De mes presque 40 ans de gaming, je garderai des centaines d'aventures de moments incroyables.
Des moments de joie, d'enthousiasme, de stress, de délivrance ou parfois de peine bouleversante.
S'il y a bien UN jeu qui m'a mis une claque de bout en bout, qui m'a scié au point de changer à jamais à es yeux la vision du medium, c'est bien Shadow of the colossus.[quote]
[quote]Accouché comme à son habitude dans la douleur, la création de Fumito Ueda et de la Ico Team est la 2ème réalisation du studio.
Ici point de château à explorer, mais une gigantesque vallée de la taille de Tokyo, en monde ouvert : c'était tout simplement du jamais vu sur console.
Vous dirigiez Wander/ Wanda (venant de l'anglais "Wanderer", littéralement "l'errant ", un jeune guerrier qui pénètre dans un territoire interdit pour pactiser avec un démon emprisonné : si Wanda accepte et réussit d'abattre 15 colosses pour libérer le Démon, ce dernier rendra la vie à sa bien aimée, dont le cadavre git sur un piédestal à l'intérieur du Temple démoniaque.
Techniquement, esthétiquement et en terme de langage, c'est le jeu qui m'a le plus scié de la Ps2.
La claque est de l'ordre d'un FFVII ou d'un OOT pour, mais avec une force dramaturgique bien plus poussé.
SOTC utilise le principe de la "soustraction" : un cncept vivant à retirer un maximum la surcharge d'éléments à son maximum pour ne se consacrer à l'essentiel, tel une ontologie.
Ici, point d'ennemis en dehors des colossus, un Hub réduit à son minimum voir, si vous le souhaitez, invisibilisé.
Des décors d'une taille et d'une complexité absolument époustouflante;
Un gigantisme vertigineux, tant dans les phases d'exploration, d'escalade ou de combats;
Une musique entièrement symphonique, ayant boulversé le genre, des années avant des Nier, Odin Sphere ou autre Xenoblade.
Shadow of The Colossus est un puissant voyage personnel et très introspectif : il en appelle à votre âme dans ce qu'elle est de plus pur, de plus puissant et de plus fragile à la fois.
Disponible en 3 versions (le jeu Ps2, le Remastered Ps3 puis le Remake Ps4), il est un incontournable pour tout joueur qui se respecte.
Merci Ueda san et merci à Ico Team.
Pour aller plus loin :
- Brève présentation commenté en duo de Shadow of The Colossus, à l'occasion de la sortie du Remake en 2018 :
- Mon Walkthrough complet du jeu, commenté par mes soins :
Je dois etre un des seuls joueurs à etre passé totalement à côté de ce jeu !
J'ai adoré Ico et Last Guardian, mais vraiment.
Mais alors Shadow of colosseus ? Combattre des énormes boss ?
Non j'ai testé à plusieurs reprises et à chaque fois je me suis dit que c'était pas pour moi et je ne comprends même pas que ça soit le même créateur derriere.
Après peut etre qu'on nous montre que les combats et qu'il y a autre chose du jeu ? Je ne suis jamais allé bien loin par manque d'envie.
Mais comme à chaque fois, la seule chose qu'on nous montre, c'est des boss énormes ... soit il n'y a rien d'autre, soit les gens ne sont vraiment pas bons pour donner envie
Je l'ai refait cette année sur la PRO avec l'option qui améliore les jeux PS4. Et c'est toujours une expérience incroyable, c'est beau, le lore, les musiques légendaires....juste parfait...enfin sauf la caméra un vieillot et qui va bien faire chié les nouveaux^^
ippoyabukiki si tu l'avais fait a sa sortie, tu aurais ressenti autre chose. Combattre que des géants, c'était plutôt une idée original a l'époque, sans compté l'ambiance, l'ost et surtout la prouesse technique, on était surpris qu'il soit aussi beau avec une map géante tenant sur un seule DVD. Tu devrais lui donné une ultime chance sur PS5, aprés tout il est SUPER court, ma dernière partie en difficile: 4h53!
L'OST fait partie des rares que j'écoute toujours. Puissante, épique, unique et intime aussi. J'ai même le vinyle. Aux premières notes, je replonge dans cet univers et ses combats titanesques !
marcelpatulacci oui mais moi combattre des boss ça m'intéresse pas.
Au final, des combats dans une grande zone sans histoire, c'était le concept d'elden ring des années avant
Nan mais !!! Je suis totalement d accord. Ce jeu touche au plus profond de nous. C est boulversant. Il y a des jeux geniaux mais celui ci est encore dans une autre categorie
J'ai adoré Ico et Last Guardian, mais vraiment.
Mais alors Shadow of colosseus ? Combattre des énormes boss ?
Non j'ai testé à plusieurs reprises et à chaque fois je me suis dit que c'était pas pour moi et je ne comprends même pas que ça soit le même créateur derriere.
Après peut etre qu'on nous montre que les combats et qu'il y a autre chose du jeu ? Je ne suis jamais allé bien loin par manque d'envie.
Mais comme à chaque fois, la seule chose qu'on nous montre, c'est des boss énormes ... soit il n'y a rien d'autre, soit les gens ne sont vraiment pas bons pour donner envie
Je préfère the Last Guardian
ippoyabukiki si tu l'avais fait a sa sortie, tu aurais ressenti autre chose. Combattre que des géants, c'était plutôt une idée original a l'époque, sans compté l'ambiance, l'ost et surtout la prouesse technique, on était surpris qu'il soit aussi beau avec une map géante tenant sur un seule DVD. Tu devrais lui donné une ultime chance sur PS5, aprés tout il est SUPER court, ma dernière partie en difficile: 4h53!
Au final, des combats dans une grande zone sans histoire, c'était le concept d'elden ring des années avant