A l'occasion de l'EVO 2025, Katsuhiro Harada le producteur de la série TEKKEN a pu s'entretenir dans différentes interviews. Alors que chez Destructoid Harada pense qu'il serait mieux d'intégrer un mode Tag Tournament dans les jeux principaux (pour éviter des contraintes de développement), chez IGN il confit carrément que selon lui les joueurs casual auraient des difficulté à maitriser le gameplay des TEKKEN Tag Tournament qu'une solution pour y remédier serait d'en faire un mode annexe aux jeux TEKKEN principaux (et d'arrêter d'en faire des jeux spin-off donc).
Qu'en pensez-vous ? Certains vont applaudir en mode "comment ils n'y ont pas pensé avant ?", mais encore une fois ça rabaisse la productivité pour contenter la masse (et avoir plus de fric, accessoirement *ironie*

).
Comme on avait sur DOA donc.
Après oui, au vu de la difficulté pour les néophytes à ingurgiter les movelists gigantesques de leur propre perso + déchiffrer ce qui se passe du côté de l'adversaire, multiplier ça par deux en tag, c'est évidemment pas simple pour un casu (sauf s'il joue Eddy + Paul, les vrais savent !).
KoF a le même souci depuis des années, forçant les joueurs à maîtriser 3 persos d'un coup, ce qui met une barrière très importante à l'accessibilité du jeu pour un débutant, déjà que le jeu est sacrément compliqué à jouer de base pour un nouveau joueur (à cause des différents niveaux de sauts / de la roulade / de la course, notamment, qui demandent de repenser la façon de jouer en neutral par rapport à un SF par exemple).