tripy73
On achète du démat au travers un objet physique, comme un jeu en boite avec un code de téléchargement finalement, sauf que le jeu est associé à la cartouche et non au compte utilisateur, donc je dirai "logique".
aeris90
Vu que l'utilisateur va devoir accéder aux serveurs de Crapcom pour dl le jeu (il doit juste insérer sa cartouche au lieu de rentrer un code de sécurité), si c'est logistiquement différent du physique traditionnel où t'as juste à lancer le jeu et jouer...
Ce n'est pas logique car les game-key cards tout comme le physique passent par un réseau de distribution et génèrent donc moins de revenues pour la société.
Dans les deux cas des game-key cards et des jeux physiques, il y a une boîte à fabriquer, de la gestion d'envois à faire et une part des revenues prise par le réseau de distribution.
suzukube Faudra voir a l'avenir si ces game key cards sont voué a disparaitre ou pas, car une fois que les tiers auront accès a des cartouches moins cher et ayant d'autres capacités que du 64 go, ce format game key card aura beaucoup moins d'utilité qu'il en a maintenant.
tripy73 En vrai t'as raison, c'est du physique, ça me pète déjà les couilles de retirer la cartouches de SF6 pour mettre celle de Yakuza Zero, c'est 100% pur du physique et pas du demat' ces clés, j'aurais du acheter tout en démat direct, mais bon, j'voulais aider la ptite boutique de jv de mon île (sinon pour les hypermarchés par contre je ne vais pas refaire la même).
aeris90 au contraire une cartouche de 64 c'est très bien plus à sera produite moins elle sera chère si c'est pour que les tiers prenne des carte de 8giga et devoir dll 20giga sa sers à rien comme se qu'ils ont fait avec doom, L.A noir ect...
aeris90 J'y crois pas trop aux cartouches de petites quantité de mémoire ET ultra rapide, j'ai jamais vu ça jusque là. Sauf si Nintendo autorise d'utiliser des cartouches de Switch 1 pour y foutre des exe de Switch 2 quitte à ce que ce soit plus lent.
Après, si les Game Key Card restent en magasin, les mecs vont passer en full demat' ou mettre des jeux sur des cartouches 64go à 89 €. Mais bon, moi, c'est plus mon combat ça...
masharu J'aime être dépendant d'Internet,
J'suis né sur Internet, j'mourrai sur Internet, j'fais l'argent d'Internet, j'suis la pute d'Internet,
Internet, Internet, Internet, j'en peux plus d'vivre à travers c'putain d'Internet,
Méchant comme Internet, grandir sur Internet, chanter du Michael après Leaving Neverland,
J'suis pas dans l'game, j'suis seulement dans les paramètres, j'suis l'genre de pote qui fait pas tourner la manette
altendorf : donc tous les jeux vendus par Capcom (sur cette génération ou la prochaine) dont l'ensemble des données ne sont pas sur le disque sont des jeux déma ?
Et comme d'autres personnes l'ont dit, la définition du physique correspond au fait que le produit soit vendus chez les revendeurs (magasins et sites internet, hors store déma), en faisant ça ils faussent donc volontairement les chiffres.
Et autant je peux comprendre quand il s'agit d'un simple code de téléchargement, autant ici on parle d'une édition qui peut être revendue, au même titre que les disques qui n’ont pas le contenu complet dessus (les Key Discs comme certains commencent à les appeler).
Et du coup quand ils vendent SF6 sur Switch 2 qui a une Game-Key Card mais aussi un code pour le contenu years 1/2 c'est du déma, mais quand ils vendent le jeux sur PS5/XboxSeries là aussi avec un code pour le DLC, c'est du physique
Bref, les mecs vont juste truquer leurs résultats et permettre virtuellement d'augmenter leur part de vente déma, mais ouais c'est logique
tripy73 Faut arrêter de suivre les moutons ou de jouer au jeu imposé par l'industrie.
Les gamekey, que ce soit Ubisoft sur PS5/XS avec Avatar/StarWar/ACShadows, la majorité des tiers sur NS2 qui utilisent cette nouvelle option ou les cas non-renseignés sur PS4/PS5/XO/XS avant tout cela, à la limite tu peux dire "simili-physique", mais puisque faut Internet ça n'est pas "plug-&-play" ou "plug into install from disk" si tu veux aussi. C'est un gros nique au retrogaming.
masharu Moi avant j'aimais pas trop le démat, j'achetais quelques jeux en promo je faisais pas gaffe et c'est Gamekyo qui m'a ouvert les yeux, toutes cette haine c'était... wouaw une révélation. J'ai alors acheté une Xbox Series S et c'est là que j'ai compris. J'ai compris que l'avenir c'était le Game Pass et la maitrise de mon budget jeu vidéo grâce à un abonnement me permettant de jouer tout comme je regarde des séries sur Netflix. Des visionnaires chez Microsoft. Les joueurs le comprendront dans quelques années, quand les consoles physiques auront elles aussi disparues !
masharu : on est d'accord et je ne défendrai jamais ces pratiques, le plus honteux étant de voir que ce sont les gros éditeurs qui les utilisent, alors qu'ils ont les moyens de proposer de véritables version physique. Mais là le sujet de concerne pas cela, juste une technique pourri pour biaiser des chiffres et ensuite dire fièrement que les jeux déma se vendent mieux que le physique, c'est tellement sournois comme méthode...
Quand on observe les derniers charts Famitsu et charts UK.
altendorf : en quoi c'est logique ?
On achète du démat au travers un objet physique, comme un jeu en boite avec un code de téléchargement finalement, sauf que le jeu est associé à la cartouche et non au compte utilisateur, donc je dirai "logique".
Vu que l'utilisateur va devoir accéder aux serveurs de Crapcom pour dl le jeu (il doit juste insérer sa cartouche au lieu de rentrer un code de sécurité), si c'est logistiquement différent du physique traditionnel où t'as juste à lancer le jeu et jouer...
Techniquement les cartes vides où tu DL tout le soft en démat, c'était déjà pas du physique
aeris90 C'est une cartouche factice vide qui coûte moins cher mais y a 0 différence "de logistique de transport et de distribution"
Dans les deux cas des game-key cards et des jeux physiques, il y a une boîte à fabriquer, de la gestion d'envois à faire et une part des revenues prise par le réseau de distribution.
Après, si les Game Key Card restent en magasin, les mecs vont passer en full demat' ou mettre des jeux sur des cartouches 64go à 89 €. Mais bon, moi, c'est plus mon combat ça...
J'suis né sur Internet, j'mourrai sur Internet, j'fais l'argent d'Internet, j'suis la pute d'Internet,
Internet, Internet, Internet, j'en peux plus d'vivre à travers c'putain d'Internet,
Méchant comme Internet, grandir sur Internet, chanter du Michael après Leaving Neverland,
J'suis pas dans l'game, j'suis seulement dans les paramètres, j'suis l'genre de pote qui fait pas tourner la manette
Et comme d'autres personnes l'ont dit, la définition du physique correspond au fait que le produit soit vendus chez les revendeurs (magasins et sites internet, hors store déma), en faisant ça ils faussent donc volontairement les chiffres.
Et autant je peux comprendre quand il s'agit d'un simple code de téléchargement, autant ici on parle d'une édition qui peut être revendue, au même titre que les disques qui n’ont pas le contenu complet dessus (les Key Discs comme certains commencent à les appeler).
Et du coup quand ils vendent SF6 sur Switch 2 qui a une Game-Key Card mais aussi un code pour le contenu years 1/2 c'est du déma, mais quand ils vendent le jeux sur PS5/XboxSeries là aussi avec un code pour le DLC, c'est du physique
Bref, les mecs vont juste truquer leurs résultats et permettre virtuellement d'augmenter leur part de vente déma, mais ouais c'est logique
Les gamekey, que ce soit Ubisoft sur PS5/XS avec Avatar/StarWar/ACShadows, la majorité des tiers sur NS2 qui utilisent cette nouvelle option ou les cas non-renseignés sur PS4/PS5/XO/XS avant tout cela, à la limite tu peux dire "simili-physique", mais puisque faut Internet ça n'est pas "plug-&-play" ou "plug into install from disk" si tu veux aussi. C'est un gros nique au retrogaming.
Il est constamment dans la provoc, y’a rien à en tirer de ce type.