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    tags : nintendo gpu ou es-tu? ce ne sont pas des prolos
    1
    Qui a aimé ?
    ropstar
    publié le 20/05/2025 à 19:01 par zoske
    commentaires (11)
    cyr publié le 20/05/2025 à 19:33
    Il y a pas pikmin, star fox adventure, star wars rebel strike, f zéro gx et j'en passe....
    aros publié le 20/05/2025 à 20:47
    Pour les jeux « cross-gen », type Gamecube/Wii et WiiU/Switch, j'aurais plutôt eu tendance à opposer les deux plateformes, car sur l'une, la première, on a véritablement repoussé les limites, tandis que sur la suivante, on a fait que « lisser » l'expérience pour qu'elle soit plus fluide, notamment.
    D'ailleurs, sauf pour le framerate, mais Zelda : Breath of the Wild devait être plus pratique à jouer sur Wii U avec le gamepad.

    Sinon, Luigi's Mansion sur Gamecube, il méritait sa place dans ton top 10, je suis pas content Mais je te pardonne parce que tu n'as pas oublié de citer Xenoblade Chronicles X (même si bon... la 6ème place )
    zoske publié le 20/05/2025 à 21:20
    cyr j'aurais du faire un top 100

    aros ouais Luigi's Manson j'ai fortement hésité je t'avoue.
    Pour Breath of the Wild, j'ai la version WiiU et le game pad est off de mémoire pour donner un max de puissance à la console... et le jeu rame haha
    zephon publié le 21/05/2025 à 08:24
    oui mais non le plus gros miracle d'optimisation est et restera resident evil 2 64
    aros publié le 21/05/2025 à 08:42
    zoske
    Ah ok... Je pensais pas que le gamepad était off sur Zelda : Breath of the Wild. Mince... En faite, Nintendo l'a vraiment sorti sur Wii U par respect pour les joueurs Wii U.
    gasmok2 publié le 21/05/2025 à 08:52
    zoske
    Un des plus impressionnant...mais sur SNES pour le coup : Rendering Ranger R2
    Une baffe technique monumentale
    zephon publié le 21/05/2025 à 09:07
    gasmok2 ué mais sur supernes les cartouche étaient doppé t'as certain jeu de fin carrière qui ont carrément un cpu intégré pour remplacer celui moins puissant en interne
    sonilka publié le 21/05/2025 à 09:10
    Ces jeux ont non seulement marqué leur époque par leur gameplay, mais aussi par leur capacité à repousser les limites techniques des consoles Nintendo

    Metroid Dread marquer son époque ? Pas vraiment non. Ca reste un meilleur jeu que le remake de SR sur 3DS mais on est à des années lumières du monument que peut etre Super Metroid. Pareil pour la partie technique, le jeu ne met pas la console à genou.
    mrnuage publié le 21/05/2025 à 09:19
    zephon Oui mais le jeu qu'il cite n'en a pas. C'est un faux argument qu'on a tendance à sur-utiliser. L'immense majorité des jeux super nes tournent sur le hardware de base sans le moindre chip additionnel.
    gasmok2 publié le 21/05/2025 à 10:26
    zephon
    Le jeu Rendering Ranger R2, n'utilise aucun chip en support.
    Il a été codé en assembleur pour utiliser toutes les ressources de la machine.
    Le truc est une prouesse dingue, et c'est ce qui m’impressionne le plus
    rogeraf publié le 21/05/2025 à 12:47
    Mon cramage préféré est surtout CYBERPUNK sur PS4 / ONE. Ca a fait cramer des cerveaux le 12 fps