osiris67 Le nouveau costume avec l'ancienne coupe, ça sera parfait (ça se mod en 3sec en +) et ouais, ce niveau de jour aurait été bien coloré je pense, dommage, mais ça reste ok, ça fait ressortir les effets de ses coups.
thelastone Pas bien dur, clair que virer les throw loops de SFV pour les remettre sur SF6, c'est d'une stupidité rare, qu'ils équilibrent leur merde de parry à la place (plus de freeze, etc)
Par contre, pas un rat sur COTW selon les heures, et puis bon, le netcode est largement moins bon / les input buffers sont éclatés au sol (encore obligés de faire des tiger knee pour zoner, mais quelle honte)
Mercure7 Ce qui me gène le plus c'est le ranked ou tu te tape des rang S+ alors que t'es en B-1 c'est vraiment mal foutu, aussi faut nerf les rev art la quand t'es en SPG parceque c'est vraiment un round de plié a chaque fois que quelqu'un en claque une.
J ai l impression que les jeux de combat misent sur le combo à rallonge.
Une ouverture de garde, un launch et bim tu peux lacher la manette et attendre le moment de la relevé.
Je pensais que tekken était abusé, mais street 6 maintenant c est devenu pire. J ai totalement laché le jeu, je n ai meme pas pris les perso dlc.
J espere vraiment un retour au petit enchainement. J attends beaucoup de vf6.
D'accord avec fan2jeux on est plus sur de l'exe j ai l'impression. Sf 4 etait juste bien, des combos mais pas trop abusé sur la durée, plus des phases de touche. Ils devraient revenir un peu a ce type de versus.
osiris67 C'est l'inverse en réalité : les combos sont simplifiés dans la majorité des jeux de baston actuels (SF6, GBFVSR, GGST, etc), donc l'exécution ne te fait plus tellement gagner de matchs, CONTRAIREMENT à SF4, qui avait des tonnes de links 1-2f (qui nécessitaient du PLink, chose inconnue du grand public), et tu gagnais donc plus souvent des matchs sur SF4 grâce à l'exe pure, que sur SF6, où ce sont tes choix qui impactent bien plus le match vu que les combos ne sont pas bien durs dans 95% des cas (pas de Gen, de C.Viper, de combos Evil Ryu, etc).
Le moindre BnB était facilement foirable (surtout avec le online moisi de SF4, où le delay changeait à chaque match), alors que tu n'en rates quasi aucun sur SF6 par exemple.
Sur COTW, tu peux faire du gros combos sans trop de difficulté (tu enchaînes simplement les coups EX puis super), donc l'exe est rarement ce qui départage les joueurs, mais les ouvertures de garde (hop / feinte /etc) ou la défense (just defense / guard cancel)
Mais pour la longueur des combos : je suis à 100% d'accord, mais on est minoritaires à vouloir des combos à la KoF 98 (courts pour la majorité du cast)
Par contre, pas un rat sur COTW selon les heures, et puis bon, le netcode est largement moins bon / les input buffers sont éclatés au sol (encore obligés de faire des tiger knee pour zoner, mais quelle honte)
Bordel
Tekken 8, street6 et là garou2
J ai l impression que les jeux de combat misent sur le combo à rallonge.
Une ouverture de garde, un launch et bim tu peux lacher la manette et attendre le moment de la relevé.
Je pensais que tekken était abusé, mais street 6 maintenant c est devenu pire. J ai totalement laché le jeu, je n ai meme pas pris les perso dlc.
J espere vraiment un retour au petit enchainement. J attends beaucoup de vf6.
Et je suis sûr que si on pouvait desactiver le heat mode dans tekken 8, ce serait mieux.
Dommage que cette option n existe pas
fan2jeux T'es pas prêt pour 2XKO
Ah merde
Le moindre BnB était facilement foirable (surtout avec le online moisi de SF4, où le delay changeait à chaque match), alors que tu n'en rates quasi aucun sur SF6 par exemple.
Sur COTW, tu peux faire du gros combos sans trop de difficulté (tu enchaînes simplement les coups EX puis super), donc l'exe est rarement ce qui départage les joueurs, mais les ouvertures de garde (hop / feinte /etc) ou la défense (just defense / guard cancel)