Selon Famitsu, le retard du prochain Resident Evil serait dû au fait que Capcom vise à offrir une expérience visuelle optimale lors du lancement du jeu.
Ce nouveau volet proposera des graphismes de très haute qualité, en visant les 60 FPS minimum dès sa sortie.
Capcom semble vouloir éviter à tout prix un lancement chaotique similaire à celui de Dragon's Dogma 2 pour ce prochain Resident Evil, dont on ignore encore de quel type d'épisode il s'agira entre un spin-off, un remake ou le très convoité épisode 9.
On ignore également si ce dernier utilisera le REx Engine (évolution du moteur maison de la firme) pour la première fois ou le RE engine.
On est rendu à une époque où il y a tellement de jeux disponible qu’il est impossible de tomber en rade.
Donc pour les grandes IP et les AAA ça ne sert à rien de se presser juste pour sortir le jeu en toute hâte et proposer un produit de merde non optimisé ou même carrément pas fini à sa sortie.
Prenez tout votre temps Capcom on est pas pressé. Je suis prêt à attendre le temps qu’il faudra si ça veut dire au final un jeu nikel à sa sortie!
Rien à battre d'une forêt en 8k si c'est juste pour la traverser en 120 fps comme un long couloir.
Il est temps de travailler sur la physique du moteur au détriment du visuel.
Cela ferait le plus grand bien au genre survival.
Et en TPS svp, car à la 1ère personne, je saurai toujours pas si je suis bien monté dans l'arbre ou pas.
Merci Mr Capcom.
on sait très bien que leur moteur tourne très bien sur du level design couloir le soucis viens des ow ou semi ow.
ils ont juste lancé trop de projets d'un coup et travail sur comment ne pas se louper sur re9 plus que le moteur ...
RE9 est en open world selon des insiders, rien d'officiel mais il y a une sacrée insistance sur ce point depuis plusieurs années maintenant, le problème vient surement de là, comme tu as dit le moteur s'adapte mal aux open world , d'où l'absence de RE pour 2024 et probablement 2025.
Mais ils ont RIEN Compris !
Laisse une chance à Capcom , c'est le premier dans un RE.
La série est au format annuel depuis 1996 en plus.
darkxehanort94
Il y a moyen d'avoir un bon truc en level design si l'open world reste dans le ton RE, je ne pense pas aux zones vastes avec des véhicules a la Dead Rising, je pense plus a truc singulier, genre le village de RE8 en format XXL avec plein de cheminements, le choix de faire des lieux clos dans l'ordre qu'on veut, un hub central etc
Il y a moyen d'avoir un bon truc s'ils font pas n'importe quoi.
Sinon quelqu'un sait pourquoi city skiline 2 sur le store de la xbox, on peut pas l'acheter ?y a marqué indisponible...