Shadows of the Damned est un jeu de tir à la troisième personne mettant en scène le chasseur de démons mexicain Garcia Hotspur. Sa petite amie Paula est kidnappée par Fleming, le seigneur des démons, et bien qu'il soit incapable de l'arrêter, il le suit dans le monde souterrain pour la récupérer. Garcia est aidé par son acolyte Johnson, un crâne qui peut prendre différentes formes.
Le joueur incarne Garcia Hotspur, un chasseur de démons qui rentre chez lui pour découvrir que sa petite amie, Paula, a été enlevée par le Seigneur des Démons, Fleming. Garcia plonge alors dans les enfers pour la sauver, accompagné de son fidèle compagnon Johnson, un crâne démoniaque capable de se transformer en différentes armes. Ensemble, ils affrontent des hordes de créatures infernales pour retrouver Paula et tuer Fleming.
Si vous voulez voir ce que donnent la collaboration entre Shinji Mikami et Goichi Suda (Suda 51), ce jeu est celui qu'il vous faut. On y retrouve un héros badass, un crâne qui parle et se transforme en arme (et en moto !), ainsi qu'un humour adulte et mordant. Les musiques sont aussi signées Akira Yamaoka. Bref, que du bon.
À l'origine, le jeu devait être complètement différent, mais ces merdes de EA, ont mis la pression sur les développeurs, les forçant à changer le script au moins cinq fois pour en faire un jeu d’action, alors qu’il devait à l’origine être un survival horror intitulé Kurayami ("Darkness" en anglais).
Garcia devait commencer torse nu et sans arme, en trouvant progressivement des armes et vêtements dans le jeu. Cependant, EA a exigé qu'il commence armé, car « les occidentaux aiment les armes ». Paula, elle, était initialement imaginée comme une petite fille vivant dans le pistolet de Garcia, qui sautillerait comme un lapin ou volerait comme un papillon selon les besoins.
Beaucoup d’autres éléments ont aussi été modifiés, mais la liste serait trop longue à détailler. Sans compter que les conditions de développement étaient horribles pour Mikami et Suda à cause d'EA.
Le jeu reste excellent, mais nous n’avons jamais eu la vraie vision et le style d'origine de ce qu’il aurait dû être.
Si ces enfoirés ne les avaient pas forcer à faire autre chose, nous aurions peut-être une franchise qui cartonne aujourd'hui.
Côté durée de vie, j'ai mis 6 à 8 heures pour le terminer en Difficile. Le jeu est extrêmement simple, si on ne place pas nos points d'amélioration n'importe où, et qu'on ne gaspille pas notre argent n'importe comment.
Le scénario n’est pas extraordinaire, mais il reste correct. Comme mentionné plus tôt, EA a fait réécrire le script cinq fois.
Le gameplay tient encore, bien qu'un peu vieilli aujourd’hui.
Les graphismes passent pour moi, même si c’est un jeu de l’ère 360/PS3.
Quant à cette version "Remaster", c'est un mensonge : ce n'est pas du tout un remaster mais un simple portage des versions console.
J’ai testé la version PC, et il n’y a aucune option graphique, même pas le choix de la résolution. Seule amélioration graphique : un léger filtre pour la netteté. Trois costumes et un mode New Game Plus ont aussi été ajoutés.
J'ai rencontré quelques légers problèmes de collision, comme le personnage qui flotte à 15 cm du sol, mais rien de dramatique car c'est rare.
J'ai aussi eu un bug avec un boss dont le script ne se chargeait pas, me forçant à recharger ma sauvegarde une fois.
La caméra est parfois trop proche du personnage, et le vignettage (bords sombres de l'écran) est bien trop prononcé.
En revanche, le jeu tourne en 60 FPS constants, sauf pour deux cinématiques et l’écran de sélection des niveaux, qui sont en 30 FPS.
On peut aussi choisir les voix en japonais ou en anglais. D’habitude, je mets les voix en japonais quand c’est possible, mais comme j’avais fait le jeu à l'époque en anglais et que le doublage est excellent, j'ai refait le jeu avec les voix anglaises.
Je conseille d’attendre une réduction de prix de moitié.
Quoi qu’il en soit, bien que je trouve qu'il était mieux à l'époque, cela reste pour moi toujours un excellent jeu où j'ai encore passer un agréable moment.
"Si ces enfoirés ne les avaient pas forcer à faire autre chose, nous aurions peut-être une franchise qui cartonne aujourd'hui."
changement ou pas, les jeux de Suda (car c'est plus un jeu de Suda que de Mikami) sont condamné au flop éternel.
Les premières présentations montrait que cela se passait à Prague avec un personnage tenant une torche (laissant penser que la lumière était un élément du gameplay), cela faisait envie mais bon les jeux de Suda techinquement sont peu abotuie (on voit que c'est toujours une petite team...seul Killer 7 assure sa réalisation mais Capcom était impliqué)
C'est un bon jeu qui sort de l'ordinaire à la maniere de Lollipop Chaisaw, Killer 7, Killer is Dead, No More Heroes et autres jeux de cette epoque, des jeux bine Suda 51, c'est pas ce qui se vend le plus mais c'est fun à jouer et les idées sont interessantes.
C'est pas des jeux qui font des millions de ventes mais ils coutent pas cher à produire.
J'ai encore ma version PS3, le jeu est tellement barré que je suis heureux de l'avoir fait à l'époque car aujourd'hui il y a tant de choses à jouer que ce remaster.
Par contre pour ceux qu'il Suda 51 et qui ne l'ont jamais fait! C'est le moment de passer à la caisse.
Un super jeu ! Non sans défaut mais avec un style au final très assumé malgré le diktat de EA. C'est aussi un jeu d'une époque où le wokisme n'avait pas encore transformé l'industrie du divertissement occidental en machine à fabriquer du consensuel sans âme. Rien que pour ça je le regarde avec nostalgie. Celle d'une époque où on pouvait encore péter un bon coup.
adamjensen je viens de le finir a l'instant ; du mikami pur jus avec des systèmes et des ennemis très ludique a battre ; malheureusement tu sens effectivement qu'ils sont pas allé au bout de leurs idées
Si vous voulez voir ce que donnent la collaboration entre Shinji Mikami et Goichi Suda (Suda 51), ce jeu est celui qu'il vous faut. On y retrouve un héros badass, un crâne qui parle et se transforme en arme (et en moto !), ainsi qu'un humour adulte et mordant. Les musiques sont aussi signées Akira Yamaoka. Bref, que du bon.
À l'origine, le jeu devait être complètement différent, mais ces merdes de EA, ont mis la pression sur les développeurs, les forçant à changer le script au moins cinq fois pour en faire un jeu d’action, alors qu’il devait à l’origine être un survival horror intitulé Kurayami ("Darkness" en anglais).
Garcia devait commencer torse nu et sans arme, en trouvant progressivement des armes et vêtements dans le jeu. Cependant, EA a exigé qu'il commence armé, car « les occidentaux aiment les armes ». Paula, elle, était initialement imaginée comme une petite fille vivant dans le pistolet de Garcia, qui sautillerait comme un lapin ou volerait comme un papillon selon les besoins.
Beaucoup d’autres éléments ont aussi été modifiés, mais la liste serait trop longue à détailler. Sans compter que les conditions de développement étaient horribles pour Mikami et Suda à cause d'EA.
Le jeu reste excellent, mais nous n’avons jamais eu la vraie vision et le style d'origine de ce qu’il aurait dû être.
Si ces enfoirés ne les avaient pas forcer à faire autre chose, nous aurions peut-être une franchise qui cartonne aujourd'hui.
Côté durée de vie, j'ai mis 6 à 8 heures pour le terminer en Difficile. Le jeu est extrêmement simple, si on ne place pas nos points d'amélioration n'importe où, et qu'on ne gaspille pas notre argent n'importe comment.
Le scénario n’est pas extraordinaire, mais il reste correct. Comme mentionné plus tôt, EA a fait réécrire le script cinq fois.
Le gameplay tient encore, bien qu'un peu vieilli aujourd’hui.
Les graphismes passent pour moi, même si c’est un jeu de l’ère 360/PS3.
Quant à cette version "Remaster", c'est un mensonge : ce n'est pas du tout un remaster mais un simple portage des versions console.
J’ai testé la version PC, et il n’y a aucune option graphique, même pas le choix de la résolution. Seule amélioration graphique : un léger filtre pour la netteté. Trois costumes et un mode New Game Plus ont aussi été ajoutés.
J'ai rencontré quelques légers problèmes de collision, comme le personnage qui flotte à 15 cm du sol, mais rien de dramatique car c'est rare.
J'ai aussi eu un bug avec un boss dont le script ne se chargeait pas, me forçant à recharger ma sauvegarde une fois.
La caméra est parfois trop proche du personnage, et le vignettage (bords sombres de l'écran) est bien trop prononcé.
En revanche, le jeu tourne en 60 FPS constants, sauf pour deux cinématiques et l’écran de sélection des niveaux, qui sont en 30 FPS.
On peut aussi choisir les voix en japonais ou en anglais. D’habitude, je mets les voix en japonais quand c’est possible, mais comme j’avais fait le jeu à l'époque en anglais et que le doublage est excellent, j'ai refait le jeu avec les voix anglaises.
Je conseille d’attendre une réduction de prix de moitié.
Quoi qu’il en soit, bien que je trouve qu'il était mieux à l'époque, cela reste pour moi toujours un excellent jeu où j'ai encore passer un agréable moment.
Effectivement, et la qualité du Remaster n'a pas dû aider non plus.
changement ou pas, les jeux de Suda (car c'est plus un jeu de Suda que de Mikami) sont condamné au flop éternel.
Les premières présentations montrait que cela se passait à Prague avec un personnage tenant une torche (laissant penser que la lumière était un élément du gameplay), cela faisait envie mais bon les jeux de Suda techinquement sont peu abotuie (on voit que c'est toujours une petite team...seul Killer 7 assure sa réalisation mais Capcom était impliqué)
C'est pas des jeux qui font des millions de ventes mais ils coutent pas cher à produire.
Par contre pour ceux qu'il Suda 51 et qui ne l'ont jamais fait! C'est le moment de passer à la caisse.
cassage de rythme avec les sequences en 2D merdiques , une histoire a dormir debout , mise a scene pas terrible
De suda 51 j'ai préféré KILLER IS DEAD que j'ai trouvé bien plus sympatique
En effet, c'est vraiment regrettable.
Quand on est au courant, c'est vrai que ca fait chier.