Je joue en mode qualité donc autant dire que je prends pas la meilleure voie pour de la fluidité mais je n'ai pas ressenti de problème de lag ou ralentissement pendant les combats que ce soit contre un boss ou plusieurs ennemis en même temps.
Par contre une chose curieuse : Dans la partie du jeu où je suis, il y a des ennemis positionnés autour de moi qui attaquent à distance et tous en même nombre ce qui fait plusieurs projectiles et j'ai remarqué à plusieurs reprise un gros lag juste avant que les tirs ennemis partent.
Bon moi ça me sert d'indicateur pour faire une roulade mais on comprendra aisément que c'est pas prévu comme ça au départ.
keiku non pas au niveau où vous en parlez. On dirait que vous avez oublié l'époque où un jeu piuvait reellement saccader. Un pauvre pixel visible et vois trouvez le jeu injouable. A l'époque où des jeux marquant par leur gameplay (half life, tomb raider) avait des problemes avec les murs par exemple. Heureusement que les testeurs et joueurs ne disaient pas "c'est de la merde son bras traverse le mur" et se concentraient sur ce que le jeu proposait en terme d'ambiance et de jeu
ghouledheleterippoyabukijenicris je suis d'accord avec vous. Mais je sais que chez les bleus, on ne sait parler que de ça, avant tout autre chose.
Je me rappelle de Monster Truck Madness premier du nom, je me prenais des saccades monstrueuses en LAN ou en 56K, ces lags nous donnaient des fou-rires. Le "la mienne est la plus belle", vous savez déjà d'où ça vient...
Oui la différence PC / PS5 est assez énorme sur ce jeu.
La PS5 Pro ne pouvait pas mieux tomber. Même si il ne faudra pas trop s'emballer pour cette dernière...
Il y a quoi de surprenant à ce qu'une carte graphique à 2000 balles en moyenne soit plus performante qu'une console à 500. Et là on parle que de la carte graphique. Si tu ajoutes le 7800X3D à 350/400 balles, on est sur une machine au moins 5 à 6 fois plus chère si tu rajoutes tout le reste... Bref. Il est évident que la différence sera colossale.
N'est pas Santa Monica qui veut https://www.youtube.com/watch?v=A5S4ovIpW0M après avoir son moteur propriétaire, un budget de plus de 200 millions, être des vétérans de l'industrie dont la renommée n'est plus à faire, ça aide aussi.
LA RTX 2070 s'en sort très bien ! pour ceux qui en ont une. Cela signifie que les GTX 1080 & ti s'en sortent aussi bien voire mieux (sans DLSS supporté bien sûr).
supasaiyajin : "Il est évident que la différence sera colossale." -> justement, moi je ne trouve pas que la différence soit "colossale", surtout au vu de la différence de prix du matériel !
niflheim budget énorme et qualité de sortie honorable. Mais une console ne peut pas non plus gérer des effets PC. Par exemple, GoW utilise de la fumée pour faire croire à des gerbes d'eau. Le subterfuge est audacieux, mais pas réaliste, puisque vous rêvez de réalisme.
ippoyabuki A l'époque où des jeux marquant par leur gameplay
c'est vrai certain jeu avait un gameplay marquant a l'époque
(half life, tomb raider)
mais pas spécialement ceux la justement
jenicrisà notre époque. Mais lors des meilleures gen on parlait jamais de cela.
tu as tout a fait raison... mais quand je parle des meilleurs gen(et des meilleurs jeu) on me dit que je suis un boomer, et que la nostalgie c'est nocif, que je dois vivre avec mon temps et mon temps...
5120x2880 RTX 2070 : 150 euros sur le boncoin, 500 euros à sa sortie.
La RTX 4070 est à 550 euros en ce moment, et je ne parle même pas des AMD RX 7700.
Donc, même les configs à 1500 euros chez certains, c'est du fantasme. On peut jouer détails à fond pour 1 000 balles.
Si on achète un moniteur 21:9 à 1000 balles, forcément que ça ne va pas coûter le même prix.
solarr moi j'ai branché le PC sur la TV OLED LG C1, prendre un bon moniteur PC OLED ça coûte un rein sinon. Du coup je suis limité au 120 fps mais ça ma convient. 120 fps c'est déjà très bien, mais il m'est désormais impossible à jouer en dessous de 60 FPS. Mes yeux sont désormais habitué à une certaine fluidité. Je place même les FPS au dessus du paramètre graphique.
solarr C'est parce que sur un autre sujet il conseillait la version PS5 à un gars qui a une 7900XT
Elle a du mal avec le RT (AMD), alors plutôt que de le désactiver, le gars conseil d'acheter une machine (AMD) et une version du jeu sans le paramètre.
niflheim je ne dis pas que GoW n'est pas excellent, pour une console c'est fantastique comme pour Horizon West. Un bémol pour le 4k dit natif... tout s'upscale automatiquement sur console. Autrement,
l'UE5 bien exploité, il n'y a pas de console capable de gérer ce niveau graphique. D'ailleurs le mode cinématique n'est carrément pas présent sur PS5.
Et au passage merci pour les assets. c'est toujours bien de s'informer.
5120x2880 Il a osé l'ignorance ça nous fait dire n'importe quoi. Mais c'est à cause de média comme Digital Foundry, ils ont la fâcheuse tendance à tester des jeux sur 4090 + cpu 7800X3D et comparer ça à la PS5. Les bleus finissent par prendre leur désir pour des réalités. A savoir que la ps5 est plus puissante que tout ce qui n'est ni 7800XT / 4090...
oloman334 je te comprends parce que sur PC on a une autre approche due aux possibilités de réglages graphiques, via le panneau de configuration sous Windows ou Ingame.
Et le jeu PC restera beau même en médium.
J'ai énormément de lag sur wukong moi. Mais vraiment des lags genre je loupe une seconde in game et du coup je me prends des coups. C'est assez genant. Pour le reste pas eu de soucis de bugs ou quoi que ce soit.
Faut savoir aussi que j'ai une connexion de merde, et que je met toujours ma console en veille. Je sais pas si ca joue haha.
solarr En réalité, c'est un (black) mythe (wukong) qui remonte à loin le PC à 3000€, avec des cartes qui ne sont même pas faites pour le jeu à la base (Titans), c'est depuis les 3000 que les titans/90 sont sympas en jeux, quoi que la 3090 c'était un peu un scam.
solarr même si je joue souvent en élevé voir épique, si on compare aux consoles c'est très beau. Les consoles c'est finalement plus un réglage moyen voir faible.
5120x2880 "3000 euros" c'est aussi l'argument facile anti-PC. Tu as raison, la série RTX 3000 a vraiment donné un coup de fouet, surtout à la série GTX1000 qui résiste.
Au fait, chez PNY, la RTX 4080 est passée sous la barre des 1000 euros. Sinon, la RTX 4070 n'est pas mal, la version Ti s'approche en perf de la 4080, mais j'attends une baisse de prix... ou une 5060 ? c'est compliqué.
Je suis équipé de GTX 1080 et toi ?
J'ai du mal à mettre plus de 550 euros dans une carte.
niflheim au fait, tu es sûr que cette finesse de texture est constatée ingame ? je me méfie TELLEMENT de Sony. Ca peut être des images fixes sur PC...
Quoiqu'il en soit, c'est du beau travail. Déjà TLOU sur PS3, j'étais déjà très impressionné : ce jeu m'a fait acheté la console 2 ans plus tard en 2015, j'ai résisté tout ce temps mais finalement opté pour ce choix, vu le prix de la PS4 à sa sortie fin 2013.
solarr Moi j'ai une 3070 que j'ai acheté à la sortie en 2020 (pas le choix, j'étais arrivé à la limite de la limite, mais dit toi que la 750 Ti pouvait faire tourner quelque jeux mieux que sur PS5, comme Crash et Spyro Trilogy), avant ça j'avais une 750 Ti, du coup je compte bien la garder trèèèèès longtemps la 3070.
Ouais rien de surprenant donc...
Ils ont bricolé une technique bâtarde pour économiser les ressources que leur coûterait le vrai (true hardware accelerated) Ray Tracing qu'on retrouve sur PC...
En l'occurence sur ce GOWR le tout repose sur du cubemaps (la méthode du compromis par excellence dans l'environment mapping) pour ensuite y implémenter du Raytracing... Et encore le tout n'opère uniquement que dans le mode qualité en 30 fps et en résolution upscalé...
Black Myth Wukong PC intègre clairement une technique plus sophistiquée. Que ce soit sans l'éclairage, dans les ombres et le niveau de détail, UE5 oblige.
Par contre une chose curieuse : Dans la partie du jeu où je suis, il y a des ennemis positionnés autour de moi qui attaquent à distance et tous en même nombre ce qui fait plusieurs projectiles et j'ai remarqué à plusieurs reprise un gros lag juste avant que les tirs ennemis partent.
Bon moi ça me sert d'indicateur pour faire une roulade mais on comprendra aisément que c'est pas prévu comme ça au départ.
Je me rappelle de Monster Truck Madness premier du nom, je me prenais des saccades monstrueuses en LAN ou en 56K, ces lags nous donnaient des fou-rires. Le "la mienne est la plus belle", vous savez déjà d'où ça vient...
La PS5 Pro ne pouvait pas mieux tomber. Même si il ne faudra pas trop s'emballer pour cette dernière...
LA RTX 2070 s'en sort très bien ! pour ceux qui en ont une. Cela signifie que les GTX 1080 & ti s'en sortent aussi bien voire mieux (sans DLSS supporté bien sûr).
c'est vrai certain jeu avait un gameplay marquant a l'époque
(half life, tomb raider)
mais pas spécialement ceux la justement
jenicris à notre époque. Mais lors des meilleures gen on parlait jamais de cela.
tu as tout a fait raison... mais quand je parle des meilleurs gen(et des meilleurs jeu) on me dit que je suis un boomer, et que la nostalgie c'est nocif, que je dois vivre avec mon temps et mon temps...
Ce que gère la version PC de Black Myth Wukong y compris le gourmand raytracing le place déjà au dessus de God of War Ragnarok.
La RTX 4070 est à 550 euros en ce moment, et je ne parle même pas des AMD RX 7700.
Donc, même les configs à 1500 euros chez certains, c'est du fantasme. On peut jouer détails à fond pour 1 000 balles.
Si on achète un moniteur 21:9 à 1000 balles, forcément que ça ne va pas coûter le même prix.
Elle a du mal avec le RT (AMD), alors plutôt que de le désactiver, le gars conseil d'acheter une machine (AMD) et une version du jeu sans le paramètre.
https://sms.playstation.com/media/documents/GOWR_Stephen_Mcauley_RenderingGOWR_GDC23.pdf jusqu'à la page 69 (et ensuite) PlayStation 5 Enhancements
A savoir que le jeu tourne en 4K natif / 30 et 1440-2160p / 60
Donc GoW R a :
- Screenspace directional occlusion
- Screenspace global illumination
- Raytraced cubemaps
- contact hardening shadows
- enhanced screenspace reflections
et le BVH Geometry, ça vous rappelle rien ça? The road to PS5 / Mark Cerny https://www.youtube.com/watch?v=KasVMOMWM-4&t=1792s
GoW R utilise donc bien les utilisations Ray Tracing de la PS5 (entre Global Illumination / Shadows / Reflections)
Et la qualité/finesse des textures, c'est du haut level https://www.artstation.com/artwork/o2n2zz
https://www.artstation.com/artwork/39lYKo
https://www.artstation.com/artwork/nEgQgO
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/058/358/399/4k/timo-pihlajamaki-asgard-city02.jpg?1673979415
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/059/498/803/4k/sam-bean-lighting-sambean-asgout-pano-c.jpg?1676511031
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/072/727/134/4k/baker3d-sbaker-sms-lighting-portfolio-gowr-4k-0022-22.jpg?1708048799
l'UE5 bien exploité, il n'y a pas de console capable de gérer ce niveau graphique. D'ailleurs le mode cinématique n'est carrément pas présent sur PS5.
Et au passage merci pour les assets.
Et le jeu PC restera beau même en médium.
Faut savoir aussi que j'ai une connexion de merde, et que je met toujours ma console en veille. Je sais pas si ca joue haha.
Redémarre-là de temps en temps. La latence devrait disparaître, c'est pareil sur PC.
Tiens-nous au courant.
Au fait, chez PNY, la RTX 4080 est passée sous la barre des 1000 euros. Sinon, la RTX 4070 n'est pas mal, la version Ti s'approche en perf de la 4080, mais j'attends une baisse de prix... ou une 5060 ? c'est compliqué.
Je suis équipé de GTX 1080 et toi ?
J'ai du mal à mettre plus de 550 euros dans une carte.
Quoiqu'il en soit, c'est du beau travail. Déjà TLOU sur PS3, j'étais déjà très impressionné : ce jeu m'a fait acheté la console 2 ans plus tard en 2015, j'ai résisté tout ce temps mais finalement opté pour ce choix, vu le prix de la PS4 à sa sortie fin 2013.
Raytraced cubemaps
Ouais rien de surprenant donc...
Ils ont bricolé une technique bâtarde pour économiser les ressources que leur coûterait le vrai (true hardware accelerated) Ray Tracing qu'on retrouve sur PC...
En l'occurence sur ce GOWR le tout repose sur du cubemaps (la méthode du compromis par excellence dans l'environment mapping) pour ensuite y implémenter du Raytracing... Et encore le tout n'opère uniquement que dans le mode qualité en 30 fps et en résolution upscalé...
Black Myth Wukong PC intègre clairement une technique plus sophistiquée. Que ce soit sans l'éclairage, dans les ombres et le niveau de détail, UE5 oblige.