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    publié le 23/02/2024 à 16:42 par mrpopulus
    commentaires (3)
    bourbon publié le 24/02/2024 à 08:08
    C'est au chapitre 4 que je me suis dit que le jeu avait beaucoup de potentiel, avec le fait que Sebastian tombe en hauteur pour se retrouver projeter contre le mur, j'ai trouvé la mise en scène très bonne.

    J'ai bien aimé le chapitre 11 en ville, Tango Gameworks a vraiment essayé de diversifier les décors avec quelques plans sympathiques (malgré leur moteur, le développement a dû être compliqué pour eux...), mais aussi de varier un peu les phases de jeu. Par contre qu'est-ce que c'est une galère en mode AKUMU
    mrpopulus publié le 24/02/2024 à 13:15
    bourbon D'accord avec toi ya une bonne mise en scène, tu sens vraiment le cauchemar avec tous les lieux distordus etc...

    Le mode Akumu m'en parle même pas c'est une horreur ! Je n'ai jamais réussi à le faire, bloquer au chapitre 6. Je m'amusais pas et je passais mon temps à insulter le jeu alors j'ai laissé tomber xD

    J'ai fait le jeu en cauchemar sans améliorer les compétences de Sebastian pour le trophée (donc sans la chaise électrique) et c'était déjà bien assez chaud comme ça