mrpopulus > blog
    tags :
    7
    Likes
    Who likes this ?
    jenicris, playstation2008, walterwhite, killia, nindo64, leonr4, gat
    posted the 11/11/2023 at 03:08 PM by mrpopulus
    comments (28)
    shunsui posted the 11/11/2023 at 03:35 PM
    Je ne réagis pas par rapport à ton test mais juste parce que je viens de voir ton image de profil . Ça mérite un gros + 1000 !!!
    mrpopulus posted the 11/11/2023 at 03:57 PM
    shunsui merci ! RIP Chester
    playstation2008 posted the 11/11/2023 at 04:28 PM
    Sacré test ! Et je suis 100% d'accord avec tout ce que tu dis !! Ni plus, ni moins.
    Même si Ratatoskr m'a bien fait rire je dois dire. T'as essayé de tirer sur sa sonnette de multiples fois ? Sa réaction finale est excellente !
    mrpopulus posted the 11/11/2023 at 04:46 PM
    playstation2008 Merci beaucoup frero

    Ah non tiens je vais essayé ça m'intrigue !
    walterwhite posted the 11/11/2023 at 04:50 PM
    Excellent test

    Meilleur que le jeu lui même
    mrpopulus posted the 11/11/2023 at 04:53 PM
    walterwhite Merci beaucoup
    zekk posted the 11/11/2023 at 05:11 PM
    Très bon test merci pour ton retour
    mrpopulus posted the 11/11/2023 at 05:14 PM
    zekk Avec plaisir cher ami, merci à toi
    shambala93 posted the 11/11/2023 at 05:26 PM
    walterwhite
    Grave, c’était plus sympathique et sans aller-retours
    playstation2008 posted the 11/11/2023 at 08:57 PM
    mrpopulus ! Quand tu l'auras fait, tu m'en diras des nouvelles ! Faut pas hésiter à harceler pour avoir l'ultime ligne

    walterwhite tu m'as tué
    dalbog posted the 11/12/2023 at 05:33 AM
    C'est pour moi la 2nd meilleur prod de Sony de ces 10 dernières années, derrière TLOU part 2.

    Je me suis régalé dessus, les dialogues de Odin sont jubilatoires, puis le système de combat qui tutoie la perfection et qui est bien plus technique que son prédécesseur.

    La DA notamment dans la jungle, avec le souci du détail comme les insectes, remarquable.
    Mise en scène, intrigue, bestiaire, bref du très lourd.
    dalbog posted the 11/12/2023 at 05:38 AM
    Atreus je l'ai trouvé super rafraîchissant, son gameplay et certaines séquences géniales, voir surprenantes font du bien au jeu.

    Un stand Alone je signe direct
    niflheim posted the 11/12/2023 at 01:55 PM
    - Si God of War Ragnarök n'est pas une claque, aucun jeu ne l'est https://www.youtube.com/watch?v=E-mXkrInCAg

    - GoW R a un level design exemplaire, au contraire https://www.cbr.com/god-of-war-ragnarok-level-design-heights-playstation/

    - Gamekyo n'est pas le centre du monde, de l'intelligence et du bon goût, le public a voté GoW R pour le jeu de l'année aux BAFTA https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/bafta-ee-game-of-the-year-award-winner-2023

    - Voilà le test LE plus objectif possible sur GoW R https://www.youtube.com/watch?v=2MznHSVmR8Q

    - GoW R a gagné le prix Best Narrative aux Game Awards 2022, et ça se comprend https://www.youtube.com/watch?v=s2FNdUwG1Mc


    Matt Sophos, Narrative Director, avait expliqué les grandes lignes de la fin:

    - "The serpent's still in Midgard, just kind of sleeping. The name on the soul marble was "Jörmungandr". We're suggesting Jörmungandr was a Giant *before* he was placed into the serpent."

    "Le serpent est toujours à Midgard, juste en train de dormir. Le nom sur le marbre de l'âme était "Jörmungandr". Nous suggérons que Jörmungandr était un géant *avant* d'être placé dans le serpent."



    Lors du Ragnarök:

    Kratos: Le serpent semble différent.

    Mimir: Mais il ne nous a pas suivi depuis Midgard. Etrange...

    Thor a frappé Jörmungandr si fort que cela a bouleversé l'Arbre Monde, jusqu'à renvoyer le serpent dans le passé.

    A la fin de GoW R:

    Freya: C'est étrange, il y a encore des traces du Serpent Monde autours du lac. Mais nous l'avons pourtant vu disparaitre durant le Ragnarök.

    Quand Jörmungandr a attaqué Thor à Asgard, cela semblait d'une manière ou d'une autre personnel. Mais ils n'auraient jamais pu se rencontrer avant ça, n'est-ce pas ?

    Mimir : J'y ai réfléchi et j'ai une théorie. Nous savons que le garçon passait son temps à Jötunheim à apprendre la magie de l'âme. Peut-être que le serpent était présent.

    Freya : Tu veux dire qu'Atreus a placé l'âme d'un autre géant en lui ? Quelqu'un qui détestait déjà Thor pour commencer ?

    Mimir : Exactement. Même si cela ne réduit pas grand-chose, je vous l'accorde. Je me demande si Jormie se souvient même, après tout ce temps, de qui il était autrefois...

    C'est d'ailleurs très bien vu de la part de Santa Monica car dans la mythologie nordique, Jörmungandr est l'enfant de Loki (tout comme Fenrir, le loup géant)

    Et enfin dans GoW 2018, Kratos a réveillé Jörmungandr d'un long sommeil, c'est ce serpent qui a été envoyé dans le passé par Thor, témoignant l'état de son âge avancé. Atreus lui semblait familier et détestait Thor depuis tout ce temps en détruisant sa statue. Jörmungandr a également aidé Atreus durant le combat contre Baldur.

    Toujours dans GoW 2018:

    Mimir: il a juste dit que le garçon lui semblait familier

    Atreus: Moi ? c'est impossible

    Mimir: Eh bien je suis d'accord. A moins que... peut être... qu'il fasse référence à quelque chose qui n'existe pas encore ?

    Freya, à propos de comment le Serpent Monde est apparu dans le lac: "Personne ne le sait. Il est juste apparu un jour. Peu après, Thor a attaqué et leur combat pouvait être ressentit sur tous les royaumes. Le serpent est resté et est devenu si grand qu'il encercle maintenant tout Midgard."

    Dans Gow R, Atreus réveille Jörmungandr pour donner à son créateur, une seule information: le bois de fer, le lieu même de sa naissance.

    C'est compliqué mais sa boucle temporelle a été expliquée.



    - "The Norns actually said there *is* no such thing as fate. It's just that people refuse to change, so their actions are predictable-which makes it seem like fate. Kratos averted his "fate" because he opened his heart, fought for something instead of vengeance, and spared Thor when he could have tried to kill him."

    "Les Nornes ont en fait dit que le destin n'existait pas. C'est juste que les gens refusent de changer, donc leurs actions sont prévisibles, ce qui donne l'impression que c'est le destin. Kratos a évité son "destin" parce qu'il a ouvert son cœur, s'est battu pour quelque chose au lieu de se venger, et a épargné Thor alors qu'il aurait pu essayer de le tuer."


    Kratos : J'avais tort. Ouvre ton cœur. Ouvre ton cœur à leur souffrance. C'est le souhait de ta mère... et le mien aussi. Aujourd'hui... aujourd'hui, nous serons meilleurs.



    - "It means that Faye was the one who destroyed the far right wall mural from the wall at the end of the game in GoW 2018. She wanted them to see the journey they'd taken, but not be bound by the prediction of their fate in the future (like Atreus serving Odin, etc.)"

    "Cela signifie que Faye est celle qui a détruit la fresque murale la plus à droite du mur à la fin du jeu dans GoW 2018. Elle voulait qu'ils voient le voyage qu'ils avaient fait, mais ne soient pas liés par la prédiction de leur sort. Dans le futur (comme Atreus au service d'Odin, etc.)"




    - "The larger figure behind Kratos is actually Thor standing over the dead Kratos (which was in the original mural). But since Kratos changed his fate, all of that was painted over with the new prediction of his future-where people revere Kratos. As he says to Freya/Mimir soon after... there is "much to do; much to rebuild." So this new future is a statue dedicated to Kratos "the rebuilder" rather than his past as "the destroyer"."

    "La plus grande figure derrière Kratos est en fait Thor debout au-dessus de Kratos mort (qui figurait dans la fresque originale). Mais depuis que Kratos a changé son destin, tout cela a été masqué par la nouvelle prédiction de son avenir, où les gens vénèrent Kratos. Comme dit-il à Freya/Mimir peu après... il y a « beaucoup à faire ; il y a beaucoup à reconstruire." Ce nouvel avenir est donc une statue dédiée à Kratos "le reconstructeur" plutôt qu'à son passé de "destructeur"."




    C'est tout simplement impossible de ne pas trouver la fin de GoW R magistrale tout en connaissant déjà le passé de Kratos avec les premiers épisodes PS2/PS3.



    Sans oublier les théories les plus folles sur le masque:

    - Des inscriptions japonaises, égyptiennes et grecques sont inscrites sur le masque d'Odin, une fois entièrement reconstitué.

    - Le masque ne provient pas des neufs royaumes, c'est pour cela qu'Odin a emprisonné Týr, sous entendant qu'il aurait besoin de son savoir. Jusqu'à ce qu'il entende parler du champion des géants, Loki.
    Où d'ailleurs dans GoW 2018, Baldur avait tenté de le capturer sur son dragon.

    - Avant la création, il y avait le Ginnungagap, un abîme si profond qu'on ne distinguait même pas le fond. Il n'y avait rien si ce n'est les forces primordiales comme le feu de Muspellheim et la glace de Niflheim qui se sont rapprochés et ont créé Ymir, le premier géant.

    Toute création provenait de sa propre chair. Les Dieux Ases se sentant supérieurs aux autres créations, ils voulaient garder leur dominance. Odin renversa alors son créateur, Ymir.

    Avec la chair créatrice de Ymir, Odin a façonné les cieux, les montagnes, les mers et Midgard. Et c'est par cette occasion qu'il s'est appelé le père de tous. C'est dans la grotte, sous son pavillon, qu'Odin a tué Ymir. Suite à cela, il y a eu cette brèche qui s'est ouverte, représentant le savoir absolu, la vérité ?

    - La brèche est apparue après la mort d'un être primordial. Ymir étant né du feu de Muspellheim et de la glace de Niflheim. Deux fragments du masque ont d'ailleurs été trouvé dans ces deux royaumes correspondants. Le masque a également pointé vers Garm à Helheim, le loup capable de déchirer de de créer des brèches dans les royaumes.

    Le géant Surt a aussi fusionné avec le feu primordial de Muspellheim et la glace de Niflheim, exactement comme son ancêtre Ymir. Cela a abouti au Ragnarök.

    - Dans la brèche, se trouverait le royaume des êtres supérieurs, c'est à dire, au dessus des Dieux. A cause du son à travers la brèche où l'on peut entendre comme des murmures d'êtres.

    Quand Athéna s'est sacrifiée pour sauver Zeus dans God of War II, on pouvait voir des particules vertes émanées de son corps, c'était la première fois qu'un Dieu se sacrifiait pour autre chose que lui même. C'est comme ça qu'elle aurait atteint ce stade, comme l'avait expliqué Cory Barlog.

    Etrangement, la lumière verte qui émane du masque est la même que lorsqu'Athéna meurt, avec les particules vertes qui émanent de son corps.

    Thor a aussi atteint le même état qu'Athéna. Lorsqu'il a été tué par Odin, des particules bleues ont émané de lui. Malgré tout ce qu'il avait fait aux géants, Thor a senti qu'il était foncièrement manipulé et désespéré par les ambitions du père de tous. A t'il rejoint le royaume au dessus des Dieux, un royaume pour les Dieux qui relie l'ensemble des mythologies ?

    - Et si tout cela n'était que mensonge comme Odin avait l'habitude. Si cette brèche ne conduisait pas du tout aux êtres supérieurs ni au savoir absolu mais plutôt aux géants.

    Lorsqu'Atreus est arrivé au Bois de Fer, Angrboda lui a parlé d'un lieu qu'ils n'ont jamais visité, Utgard, une sorte de forteresse cachée de Jötunheim. Voici ce que Mimir en dit: Utgard oui... c'est un concept Jötnar, les géants croyaient que même si Odin avait détruit le corps d'Ymir, le premier géant n'avait jamais cessé de rêver, même après sa mort. Ils croient que les rêves d'Ymir durent pour toujours.

    Odin aurait perdu son oeil non pas à cause de la brèche mais à cause d'un puits de connaissance mystique conseillé par Mimir pour qu'un Dieu ait des visions, ou plutôt un puits d'eau avec assez de champignon mystique. Odin avait été impressionné mais Mimir ne peut pas dire avec certitude ce qu'il a découvert et qui l'a poussé à se crever les yeux.

    A la fin de GoW R, Odin ayant insisté pour que Loki mette le masque.



    Quelle mythologie pour le prochain God of War?

    Après avoir libéré Týr dans sa prison à Niflheim (et non le faux Tyr comme écrit dans les sous-titres du jeu au moment de sa libération à Svartalfheim, juste génial le souci du détail). Celui-ci ayant la capacité de voyager facilement, on peut essayer de le chercher par la suite dans différents royaumes en train de méditer.

    Les animations de Týr sont judicieusement choisis avec 6 animations, différentes à chaque fois https://www.youtube.com/watch?v=zCAP03JO2aA

    Sur une fresque de God of War 2018, on peut voir que Týr a voyagé vers les mythologies Grecque, Egyptienne, Japonaise et Celtique. C'est pour cela que Kratos retrouve divers objets dans son temple dans GoW 2018 et que son nom rappelle quelque chose à Týr quand il le libère dans GoW R dans sa prison à Niflheim.

    Les méditations de Týr teasent la prochaine mythologie, là encore c'est du génie de la part de Santa Monica.

    dalbog clairement ! les combos de dingues que tu peux enchainer https://www.youtube.com/watch?v=a06XDaxWeV8 pareil pour Atreus une fois maitrisé, j'ai jamais ressentit une telle puissance dans un BTA. C'est dans les épreuves de Muspellheim en mode difficile ou God of War que l'on se rend compte de toute la démesure et de la technicité de ce gameplay, c'est juste jouissif puissance 1000. Et surtout, il y a un trophée platine qui se mérite !
    akiru posted the 11/12/2023 at 03:55 PM
    niflheim "clairement ! les combos de dingues que tu peux enchainer https://www.youtube.com/watch?v=a06XDaxWeV8 pareil pour Atreus une fois maitrisé, j'ai jamais ressentit une telle puissance dans un BTA."

    Désolé j'ai ris.
    zekk posted the 11/12/2023 at 08:41 PM
    akiru tu as lu son pavé
    akiru posted the 11/12/2023 at 10:05 PM
    zekk Vite fait haha
    musm posted the 11/13/2023 at 09:23 AM
    niflheim tu dois être la seule personne au monde à avoir subit plus d'une lobotomie
    niflheim posted the 11/13/2023 at 06:10 PM
    akiru voilà ce que ça peut donner https://www.youtube.com/watch?v=LiJ4CpxfvsA c'est surement trop rapide pour toi https://www.youtube.com/watch?v=y0ZidcE1f2k
    Il y a tellement de créativité dans les enchainements https://www.youtube.com/watch?v=fUDepfV6z80

    musm retourne sur ton jeu daté Starfield https://www.youtube.com/watch?v=dmr3_9DDeTI&t=1193s t'as pas le niveau pour jouer et pour comprendre un chef-d'oeuvre comme GoW R

    Seulement 0,1 % peuvent faire ça https://www.youtube.com/watch?v=xn_bOTfVLII t'es même pas dedans noob, alors que moi j'y suis après plus de 500h non stop sur les deux God of War que j'ai enchainé l'un à la suite de l'autre pour apprécier au mieux GoW R.
    5 000 000 en argent à la fin sur GoW R dans les épreuves de Muspellheim, toutes les armures, toutes les armes, tous les boucliers et pommeaux au rang 9. Trophée platine sur les deux GoW, j'ai tout vu, tout visité, tout débloqué.
    akiru posted the 11/13/2023 at 06:17 PM
    niflheim Hahaha n'essaye pas de m'attaquer sur le sujet du BTA. Beaucoup ont essayé ils ont tous échoué. Ca fait des années que je fais des vidéos et des tournois de BTA tu vas pas m'apprendre quoique ce soit.

    Je sais très bien ce que donne GOW joué au max de son potentiel et oui il n'arrive pas au quart de la cheville de nombreux BTA style DMC ou même god hand. Pas la peine de faire genre c'est incroyable. Ce qu'on voit est tout juste potable.
    musm posted the 11/13/2023 at 06:17 PM
    niflheim c'est con je me suis emmerdé comme pas possible sur Starfield et j'ai beaucoup aimé GOW R

    On peut même aller plus loin que ça et voir à mon profil PSN que je suis un gros pro-M

    Par contre ce qui est sûr c'est que t'as vraiment un pet au casque
    akiru posted the 11/13/2023 at 06:18 PM
    Et x'est d'ailleurs surtout très moche en terme d'animation.
    akiru posted the 11/13/2023 at 06:22 PM
    niflheim Les combos sont très plan plan, on sent que le jeu n'as pas été véritablement prévu pour, tu verra 1 milliards de combo sur ce jeu, ca reviendra à peu près toujours à la même chose. Il y a au contraire très peu de place à la creétivité et tu peux très peu jouer avec les ennemis. A ce niveau c'est extrêmement pauvre.

    Après je dis pas hein, le jeu est sympa et il fait le taf. Mais passé un certains level désolé mais il y a 10000 fois mieux ailleurs.
    akiru posted the 11/13/2023 at 06:25 PM
    niflheim Tu parlais de sentiment de puissance, t'as déjà testé le "four S" de DMC V par exemple ? Parce qu'en terme de puissance ET de sensation de puissance ca explose tout ce que fait Kratos et de très loin haha. Kratos qui, d'ailleurs en terme de puissance pur, est assez faible en tant que perso de BTA comparé à bien d'autres.
    niflheim posted the 11/13/2023 at 08:11 PM
    akiru pour les animations, Santa Monica ont des meilleurs outils, des artistes plus talentueux que Capcom https://www.youtube.com/watch?v=0uF46uvH1MY

    En vérité sur les vidéo que j'ai posté, pour moi ils jouent trop bourrin, ça manque encore un peu de style. Je te garantie que sur les épreuves de Muspellheim que j'arrêtais pas d'enchainer, il y avait des moments tout simplement épiques. Il y a tellement de stratégies d'attaques possibles grâce aux armures, boucliers, pommeaux, rönds, enchantements, reliques, poignées d'épée. Jouer avec le feu et la glace, c'est à dire quand un ennemi est gelé, prendre les lames du chaos et vice versa ainsi que la lance en intermédiaire avec un pommeau spécial contre les ennemis gelés ou en feux par exemple, etc etc ... il y a tellement, tellement de possibilités ...

    Jouer avec l'environnement, exemple: coup de pied spartiate + lancer de hache pour clouer un ennemi au mur, j'adore ce coup. Il faut essayer de jouer stratégie, par exemple: attaque piège du serpent pour balancer un ennemi sur un groupe d'ennemi ou dans le vide. En fait, il faut essayer de jouer avec style / stratégie / rage combinés. Il faut bien laisser les coups s'exprimés, maitriser ses attaques (pas balancer une attaque dans le vide). C'est pour ça que je parle en terme de puissance, car à un moment j'arrive à passer dans un autre état, comme sous l'emprise d'une drogue, impossible de s'arrêter. Tu es alors dans la peau de Kratos. Quand t'as toutes les attaques de chaque arme en tête, c'est énorme. Tu jongle entre ces trois armes: hache, lames, lance. C'est là que tu fais tes combos, et c'est jamais les mêmes, tu crée tes enchainements car ça dépend de quel ennemi, comment il attaque, etc...

    Pour moi, Santa Monica ils sont passés au dessus de la concurrence, ils ont fait très très forts sur GoW R
    akiru posted the 11/13/2023 at 08:59 PM
    Non désolé hein mais oui je trouve qu'en terme d'animations Capcom est bien au dessus de Santa Monica. En terme d'integration dans des gameplay complexe c'est à dire quand ce dernier impose notamment un grand nombre de cancel possible, Capcom fait un bien bien meilleur travail que Santa Monica. C'est a dire que même a très haut level, un DMC peut rester stylé a regarder la ou dans GOW la multitude de Cancel marche très moyennement.

    Tout ce que tu dis en terme de gameplay c'est juste la base. Sauf que tu oublie la chose la plus importance, avoir pleins de possibilités c'est bien, pouvoir designé des ennemis avec lesquels on peut vraiment s'amuser c'est mieux. Et déjà qu'en terme de possibilités, énormément de BTA vont beaucoup plus loin que les deux dernier GOW, dans le design des ennemis c'est surtout là ou les japs sont bien plus fort. Je pourrai amener des tas d'exemple parce qu'après tout là je ne fais que du blabla mais si jamais j'ai le temps on peut partir là dessus haha.

    Encore une fois je ne dis pas, Santa Monica on fait de vrai effort, mais arrêtez de toujours croire que c'est ce qu'il se fait de mieux. C'est une insulte à tous les dev spécialistes du genre qui s'y connaissent bien mieux que Santa Monica en combat design.

    Et la sensation dont tu parle ca s'appel juste la zone. C'est aussi quelque chose de très commun.
    akiru posted the 11/13/2023 at 09:39 PM
    Même Platinum game fait un taf beaucoup plus précis que Santa Monica niveau animation dans le gameplay. Juste que les occidentaux globalement ils ont toujours eu énormément de mal avec les systèmes de combats complexe. Ca va de mieux en mieux clairement mais on est encore loin des patrons.

    Mais dire qu'en terme de combat design GOW R est ce qui se fait de mieux c'est comme dire que le plus grand cinéma actuel c'est MARVEL. C'est juste ne pas chercher plus loin que le bout de son nez.

    Encore une fois, tu joue a DMC V avec le quadruple S et les épées fantômes, ca va bien plus loin que n'importe quel God of war. Et pourtant DMC V n'est pas top 3 BTA pour moi haha
    akiru posted the 11/13/2023 at 09:44 PM
    En terme de possibilités d'ailleurs Capcom est toujours très intelligent car ils ajoutent toujours une arme spéciale qui permet de multiplier les possibilités par quasi l'infini.

    Dans DMC 4 par exemple c'est Lucifer et dans DMC V c'est les épée fantôme de notre épée de base. C'est des armes qui permettent de jouer avec la physique, et il va sans dire que lorsque l'on maîtrise ca on a une maitrise du terrain et des ennemis qui est infini. Niveau possibilités on peut, grace à ca arriver à toutes les folies et avec suffisamment d'entrainement placer les ennemis exactement ou on le souhaite pour diversifier nos styles, nos approches, nos combos. La science de combat de Capcom est a des années lumières devant Santa Monica.

    Juste un exemple de combos avec les épées fantômes https://www.youtube.com/watch?v=ihmBWtxxwZI

    Mais ce n'est qu'un combo car les ces derniers ne sont qu'un apsect des possible. Un BTA n'étant pas que des combos evidemment.
    akiru posted the 11/30/2023 at 12:47 AM
    niflheim https://youtube.com/shorts/1etJav-XMps?si=k2GUNJs1heOdVDeV

    "Santa Monica ont de meilleurs animateurs que Capcom"

    haha