Avec quelques éléments déjà présents dans le premier opus comme l'intonation du dialogue qui change selon si on est au repos ou en action. Les différents styles de balancement à la toile. Ou encore les petites inscriptions sur les roquettes.
Et la même vidéo pour l'opus PS4 déjà très impressionnant pour l'époque.
kratoszeus : T'as de la chance, j'ai eu plusieurs crash, j'ai du reboot le jeu, car je pouvais plus bouger du banc sur lequel je m'étais assis durant la séquence du parc d'attraction j'ai pas pu finir une mission de sauvetage de la ville, car un des ennemis était pas sorti d'une voiture et ça s'arrête pas là, mais bref, j'ai rarement eu autant de bugs sur un nouveau gros jeu AAA (rien eu sur le 1er Spider-Man). Ah oui y a aussi le menu bugé où tu peux pas mettre les voix en anglais, dès que tu passes les voix, ça reset au même état.
J'ai eu pas mal de bug aussi ... Rien de bien méchant sauf les 2 ou 3 fois où il m'a fallu reprendre au dernier point de contrôle parce que la suite de l'histoire ne se déclenchait pas ou parce que je me suis retrouvé hors de la zone où je devais être (2 fois sur des combats de boss ... Ça fait pas mal chier tout de même).
Sinon le jeu est top ... Mais bordel 25h pour le platine du jeu ... C'est quand même limite. Je ne suis pas pour les jeux trop long mais là...
bennj ou est le rapport? Tu as comparé les deux versions? Forspoken, Ff xvi,Alan Wake 2 et pleins de jeux sortent uniquement sur "current gen" mais sont loin d'attendre le niveau d'un jeu comme horizon
soulfull Le rapport c'est qu'un jeu qui est sorti sur last gen ne peut pas être un jeu purement nextgen vu qu'il doit composé avec les restrictions de la précédente génération. Je dois vraiment expliquer cela ? C'est juste de la logique et ca n'a rien à voir avec la qualité graphique d'un titre.
Sinon le jeu est top ... Mais bordel 25h pour le platine du jeu ... C'est quand même limite. Je ne suis pas pour les jeux trop long mais là...