Le 7 Avril 2020, Sony a pris tout le monde de court en dévoilant la DualSense. Le pad de la future PlayStation 5, qui elle n'a pas encore été montrée en tant que telle. Voici ce que j'en pense à froid.
Déjà en 2013 lorsque
Sony avait présenté sa
PlayStation 4 durant une conférence à
New York,
la console en elle-même était absente. À l'époque il était question des
caractéristiques techniques de la bête, des
jeux de lancement, et de la
DualShock 4 qui change son nom historique en
DualSense.
De base, je n'ai
jamais été un très grand fan des manettes DualShock (que je vais abréger en "
DS")
. Qu'il s'agisse de leur
design que je n'aime pas des masses en plus de n'avoir quasiment pas évolué de la
DS1 à la
DS3. De leur
ergonomie avec un placement des
joysticks peu naturel manettes en mains, et qui manquent d'accroche tout comme les gâchettes
L2 et
R2. Et surtout de leur
manque de rigidité et leur
faible qualité. Pour la petite histoire, beaucoup des
DS3 que j'ai achetés sont devenues
dysfonctionnelles. Soient les touches et les joysticks ne répondaient pas correctement, soit le pad ne pouvait carrément plus se charger.
Ma DS4 édition God of War
Puis vint la
DS4 qui corrigea un peu le tir avec un
changement de design bienvenu et une
ergonomie revue. De nouveaux boutons avaient vus le jour notamment la touche
Share qui pour moi est
l'une des meilleures features ayant vus le jour chez la marque. Hâte de voir ce que donnera son successeur que sera la touche
Create. Même si parmi les points m'ayant dérangé sur cette manette, le
touchpad au centre qui au final n'est pas si utile que ça en plus d'avoir été sous-exploité.
Touchpad que l'on retrouvera dans la
DS5 et qui s'intègre plutôt bien au design. Bordée de l'ancienne
barre lumineuse autrefois placée en haut de la
DS4, et quasi inutile aujourd'hui. On nous promet une utilisation plus poussée de cette surface tactile avec cette fois des
images s'affichant dessus et indiquant les gestes à effectuer.
D'ailleurs à propos du
design, je le trouve vraiment intéressant. À la fois plus épuré et plus robuste que les anciens pads de la marque. Ça dégage
quelque chose de plus "moderne" et dans l'air du temps. Je peux comprendre qu'il ne plaise pas à tous mais
est-ce qu'il existe une seule manette ayant fait l'unanimité sur cet aspect lors de son propre reveal ? Qu'on le veuille ou non, on devra s'habituer.
Et pour la première fois leurs manettes sont
bicolores, ce qui donne un côté harmonieux à la chose. Je me demande bien à qui pourraient ressembler les autres coloris sachant que des internautes comme
@DormStreams ci-dessus ont déjà une imagination débordante. Peut-être que la console suivra ce chemin aussi.
Concernant le
matos embarqué, on nous promet des
vibrations plus poussées sur la surface et les gâchettes à l'instar des "
vibrations HD" des
JoyCons de la
Nintendo Switch. Et aussi la technologie de
retour haptique qui augure des sensations jusqu'alors inédites (d’où le
"Sense" du nom du pad). Mais le point le plus intéressant de cet aspect concerne les
gâchettes adaptatives qui cette fois géreront le retour de force. Afin de
sentir au mieux la tension lorsqu'on bande une flèche en plein jeu par exemple. La présence de
microphones intégrés dans le pad est une bonne idée et pourra permettre de s'affranchir un peu (mais pas complètement) d'un casque. Micro qui sera capable
d'isoler le bruit ambiant afin d'être plus audible.
L'immersion est le maitre mot.

L'increvable
Wii U Pro Controller
Mais tout ça me fait un peu peur et vous savez pourquoi ? La
batterie, ici rechargeable via
USB-C. Ils ont intérêt à méchamment améliorer cet aspect parce que c'était
l'un des plus gros points noirs de la DS4. Personnellement, je n'ai
pas souvenir d'avoir tenu plus de 10h sans devoir la recharger. On est très loin de chez
la firme au Plombier avec les
40h d'autonomie de la
manette Pro Switch, et presque le
double pour la
manette pro Wii U. Qui sont toutes deux
sans-fil et fonctionnant sur
batterie.
Et pour finir, la question du
prix se pose aussi. À sa sortie (et encore aujourd'hui chez certains revendeurs) la
DS4 était vendue à
59,99€. Et je doute fortement que la
DS5 coûtera moins cher vu son attirail. À titre de comparaison, la manette
Pro Switch et celle de la
Xbox One coutent une
soixantaine d'euros chacune. Autant dire
qu'une DS5 à 70€ ou plus me semble inévitable.
Conclusion
C'est bien beau tout ça, mais au final toute cette technologie est-elle vraiment nécessaire ? Et je ne parle pas spécifiquement de Sony mais aussi chez la concurrence. Où les principaux arguments de vente reposent sur des features vendues comme révolutionnaires, mais qui au final ont été boudés par les consommateurs et les développeurs au fil du temps. L'un des meilleurs exemples reste l'abandon de la 3D stéréoscopique de la 3DS.
Pour moi le plus important pour une manette au delà même du design, c'est la prise en main. Et sur ce point cette DualSense me fait une bonne impression et j'ai hâte de pouvoir la prendre en main pour juger.
T'es foutu
https://media.giphy.com/media/Vg0JstydL8HCg/giphy.gif
Ben oui et non. Pour ma part je préfère une manette qui cherche à apporter de nouvelles choses même si ça peut parraître gadget qu'une manette qui soit la même que la précédente gen.
Personne ne vante ce genre de features comme "révolutionnaire", disons qu'elles sont là pour donner de nouvelles libertés aux développeurs et de nouvelles sensations aux joueurs point. Reste à tester le tout pour voir si ça apporte réellement quelque chose, sur le papier moi je trouve ça intéressant et ça pourrait même rendre les vibrations archaïques.
Pour tout le reste, elle ne peut que s'améliorer par rapport à l'actuelle!
octobar Après c'est pas le côté gadget qui me dérange spécialement. C'est bien d’innover parfois surtout durant notre époque où la technologie évolue de plus en plus vite. Faut juste que ça soit bien exploité quoi
gamerdome keima docteurdeggman Bien sur que la fait partie de l'identité de la marque je ne critique pas ce choix. C'est juste que j'ai plus de mal avec cette config qu'avec des joystick asymétriques comme chez Xbox et ailleurs.
Tu as raison, et franchement, ça ne m’a jamais posé de problème.
"Mais tout ça me fait un peu peur et vous savez pourquoi ? La batterie, ici rechargeable via USB-C. Ils ont intérêt à méchamment améliorer cet aspect parce que c'était l'un des plus gros points noirs de la DS4. "
Ca a été confirmé dans leurs communiqués que l'autonomie a été revu à la hausse, notamment du à des optimisations énormes
modsoul
docteurdeggman Bien dit,c'est usant ces personnes qui ne comprennent pas ça,à croire que ça empêche de jouer carrément
tlj L'homme est tout sauf symétrique crois moi.
ravyxxs Je veux bien des liens de ces fake, ça m'intéresse. Puis entre ça et les memes qui en ont découlés y en a tellement qu'il faudrait plusieurs articles
De plus, mon pouce à un angle "neutre", c'est à dire de repos, sans contraction de muscle. Si je pose mes pouces sur la croix directionnelle ou le stick droit, mon pouce a alors un angle non neutre, c'est à dire avec muscle contracté. Ce qui est moins naturel mais surtout moins reposant.
Après beaucoup contournent le problème en posant leur main différemment sur le pad. Pourquoi pas, mais il n'en demeure pas moins que si tu tiens le pad correctement, ton pouce au repos n'atterri pas sur le stick de la DS mais sur la croix directionnelle.
Après que les joueurs s'y soient habitués, que cela ne leur pose pas de problème, que ce soit emblématique, que cela soit mieux mieux pour les caricatures car les deux sticks tombent pile sur les yeux (ou autre), très bien.
Mais il n'en demeure pas moins que la position de ton pouce gauche si tu tiens le pad correctement n'est pas dans une position naturelle.
Nindo Nyseko quand je pose mes mains sans rien forcer sur la ds4 mais pouces tombent pile entre les touches et les sticks du coup le "c'est plus/pas naturel" ne marche pas pour les gens qui sont dans mon cas. Et je dois contracter pour les mettre sur les touches alors que sur les joysticks ils sont droits et détendu en plus de reposer dans le creux de ceux ci.
C'est votre problème à vous en fait et c'est lié à votre morphologie, votre pose et le type de jeux auquel vous jouez, rien de plus. Car les joueurs de dark soul ,entre autres jeux du type, doivent bien rigoler à lire vos commentaires sur la dissymétrie c'est plus mieux .
Donc laisser cette symétrie tranquille, heureusement qu'il y en a des constructeurs qui proposent d'autres solutions pour permettre à tout le monde de pouvoir jouer comme ils leurs plait !
A ce niveau là reste avec ton idée bien encré pour dieu sait qu'elle raison que le joystick en haut c'est la voie à suivre, pour ma part c'est très réducteur ta façon de penser, et c'est juste stérile comme discussion si tu ne remet pas en question le fait que ce n'est pas parce que ça marche bien pour toi que ça marche bien pour tout les autres sur terre
Du coup j'ai abandonne.
Des que tu essayes d'expliquer par A+B un truc on te sort toute les excuses pour te prendre dz haut en t'accusant toi de le faire xD
Les gens ils leurs faut des etudes forczmenr pour tout.
Parcontre la moindre rumeur qui va dans leur sens ils cherchent pas plus loin quel que soit le sujet...
Comme dit Nyseko au repos la main le pouce ne fait pas un L avec le reste de la main mais plutot un V.
C'est dans ce sens la qu'on dit que c'est "plus naturel"
De plus le stick principal etant le gauche plus que la croix, le fait de le mettre en haut evite justement de "tendre" le pouces pour l'atteindre et diriger son perso. A l'inverse sur la Wii U l'idée du stick droit en haut etait pas ideal non plus pour la meme raison : on utilise plus les boutons sur la main droite que le stick droit qui sert principalement a tourner la camera. Du coup c'est aussi plus logique d'avoir les boutons plutôt qu'un stick.
Ca fait partie de la morphologie et sur ce point a moins d'une deformation je vois pas en quoi on serait different.
C'est surtout qu'ensuite c'est une habitude. Vous avez toujours joue comme ca forcement ca devient naturel chez vous.
Mais quand on a eu l'occasion de jouer sur d'autres support avant/pendant/apres l'apparition des premiere manette analogique PSOne. Je precise d'ailleurs que perso ca a aussi ete ma premiere manette analogique et pourtant je prefere le placement asymetrique qui m'a toujours paru plus confortable depuis la DC.
Mais pour les jouer depuis les 8/16 bits les stick gauche ont simplement pris la place des croix directionnelles pour la meme fonction, ca tombe sous le doigt. Et c'est pareil sur la manette analogique Saturn, DC, GC, Xbox,...
En fait y'a que sur Play que c'est comme ca.
Ah si sur Stadia aussi...
Y a pas d'arguments pour on contre là dessus c'est perso, y a pour qui sa ira d'autres non. Et sur DS de mon coté je suis trop serré en position touche donc voila, y a pas de plus ou moins naturel c'est en fonction de vous.
Vous pouvez sortir toutes explications que vous voulez ça n'englobera qu'une partie des joueurs...et des jeux!
Pareil pour le principe de stick gauche principal/touche droite principal , mais de ou en fait ? Parmi vos jeux auquel vous jouez? ça englobe tout les jeux?
T'arrives quand même à dire que dans un jeu la camera ce n'est pas le principal. Pour certains jeux oui, pour d'autres, genre les soul, isaac, les rpg 3d, les jeux de plateforme 3d, les fps etc c'est les stick gâchette et de temps en temps une touche rapide pour un objet ou une esquive, pour les 2d oldschool et les versus ce sont les directionnels + touches droit, d'autre tu as besoin d'avoir le pouce droit entre le stick et les touches car t'utilises des deux continuellement etc..
Donc encore une fois il n'y a pas de justification tangible mis à part votre propre vision de la chose. Surtout que la plupart des jeux actuellement sortent sur les deux (voir trois) consoles. Prenez la version avec la manette qui vous va le mieux et laisser les autres manettes tranquille.
Ça permet d'avoir plus de monde contenté de cette façon là que d'avoir la même configuration de manette partout enfin
Donc ne vous offusquez pas trop d'avoir des gens qui vous tombent dessus à ce niveau là
Pour utiliser constamment les deux types de manettes les deux sont viables, et les deux ont leurs forces et leurs faiblesses en fonction des situations et des gens.
Bon certes pas les jeux 2D. Mais est-ce vraiment l'usage majoritaire d'une console de salon puissante ?
Je ne peux pas vraiment argumenter différemment que la position normale lorsque l'on tient un gamepad fait que l'on pose naturellement ses pouces sur la croix directionnel et les boutons sur une DS et qu'il faut donc faire un effort musculaire pour mettre le pouce sur le stick gauche, ce qui n'est pas une bonne chose.
Après si toi tu as de très grandes mains, plus grandes que la moyenne, c'est forcément différent pour toi, effectivement.
>usage majoritaire : tout à fait un autre débat et avis très orienté européen car va compter le nombre de jeux "2D" sur play par exemple.
Je sais pas à combien de jeux tu a joué mais ce n'est pas la majorité le combo stick/bouton, y'en a beaucoup mais rien d'écrasant.
Si t'a pas de camera scripté/fixe (ex de jeux qui en ont: resident evil, onimusha) ou de lock target, t'utilise le stick droit pour pouvoir te repérer constamment tout simplement donc bon (fps? jeux d'horreur? jeux d'exploration, de survie ? etc..).
On a même inventé des touches arrières sur les pad pro pour justement garder le pouce sur la camera je le rappel, peut être parce qu'on l'utilise souvent ?
Et mal vu pour le coup j'ai des mains normales.
Mais encore une fois c'est réducteur de penser que c'est parce que j'ai peut être de grandes mains (cas particulier) que j'essaye de vous faire comprendre que généraliser par rapport à votre propre "configuration" n'ai pas un argument valable ici.
Ah oui je pense que tout le monde à plutôt un angle de style 25° que de 45°.
j'essaye de vous faire comprendre que généraliser par rapport à votre propre "configuration" n'ai pas un argument valable ici.
Ce n'est pas ma propre configuration, c'est celle de l’individu standard.
Sur un individu standard, au repos, le pouce fait un angle de style 25°, peut être un peu moins, pas de 45°, absolument pas. Juste non.
Je t'assure que pour un individu standard qui tient sa manette d'une façon standard, le pouce au repos, sans devoir l'écarter musculairement ne va absolument pas sur le stick gauche de la manette DS.
Et même si toi le pouce tombe au milieu, tu feras moins d'effort à le resserrer car l'écarter.
Essaye de rester debout avec les jambes écartés à 45° voir si c'est plus reposant que lorsqu'elles sont jointes.
Et puis en fait, le débat est simple, pourquoi dans ce cas là être obligé d'écarter le pouce de gauche mais pas celui de droite ?
En fait c'est juste absolument pas logique d'avoir ses deux pouces non symétriques lorsque l'on joue...
Quand tu es debout, tu à la jambe droite à 45° et celle de gauche bien droite genre ?
Dis toi que j'ai les pouces plus souvent symétriques en utilisant un pad DS que sur un pad avec le stick en haut. Mais je t'en prie reste borné dans ta bulle sans ouvrir les yeux aux autres possibilités et à la pléthore d'autres styles de jeux qui existes
Le principe est simple et si je le répète c'est bien parce que tu l'esquive chaque fois:
- L'énorme majorité des jeux se jouent au stick gauche + boutons de droite. Cela ne sert à rien de sortir des cas isolés pour argumenter le contraire, on peut prendre la liste des 20 jeux les plus vendu sur la console pour l'illustrer si tu le veux.
- Lorsque l'on joue au stick gauche + boutons de droite, sur un pad asymétrique les pouces sont alors symétriques, sur un pad symétrique les pouces sont alors asymétriques.
- La position de repos d'un pouce est vert le haut de la main, proche des autres doigts, pas sur un angle de 45°.
- Pour atteindre le stick de gauche sur une manette DS, le pouce doit faire un mouvement musculaire pour l'atteindre, on doit écarter le pouce.
- Un mouvement musculaire est toujours moins bien que pas de tension (c'est plus facile de garder le bras le long du corps, pas de tension musculaire, qu'a 45°).
Après que les joueurs s'y soient habitués, que cela ne leur pose pas de problème, que ce soit emblématique, que cela soit mieux mieux pour les caricatures car les deux sticks tombent pile sur les yeux (ou autre), très bien.
Mais il n'en demeure pas moins que la position de ton pouce gauche si tu tiens le pad correctement n'est pas dans une position naturelle.
Tu essaye de m'argumenter le contraire, c'est comme si tu essayais absolument de me convaincre que la bonne position de repos de mes bras est de les tenir à 45° et pas le long du corps.
Oui, je serais borné sur le sujet, oui on pourra en parler pendant des commentaires et des commentaires, oui je répéterais toujours la même chose même si à chaque fois tu dévie l'argumentation parce que je sais très bien d'expérience que la position de repos de mes bras est le long du corps, pas à 45°. Et je suis certain que c'est pareil pour tous le monde.