[ATTENTION SPOIL Fin de Sea of Thieves / Fin de Fortnite / Fin de Outer Wilds ]
Voilà je voulais faire ce petit article car je remarque de plus en plus des jeux opter pour ce style de cinématique... et c'est l'événement de Fortnite qui m'a donné envie d'en parler car il me semble qu'on en voit de plus en plus et que ça devient mieux mis en scène. Alors déjà il est important de pas confondre cinématiques en temps réel qui restent des cinématiques avec le moteur du jeu mais une caméra et un avatar incontrôlable et cinématique en gameplay même si une cinématique en gameplay est une cinématique en temps réel on est bien d'accords, c'est simplement qu'une cinématique en gameplay introduis une mise en scène dans le jeu et qu'il est possible d'interagir avec le jeu ( c'est encore différents des QTE ) on peut vraiment par exemple tourner autour d'un personnage qui nous parle, s'asseoir , jouer de la musique, boire etc... on peut littéralement faire de la mise en scène par le gameplay dans une mise en scène qui elle est bien scripté
Sea of Thieves Opte pour ce Style de cinématique
On peut ainsi s'approcher de l'action, s'éloigner, interagir avec l'environnement etc...
RDR 2 le fait également de façon un peu plus subtile c'est clairement pour rendre les discutions entres PNJs plus vivantes et organique la majorité mise en scène de RDR 2 sont des cutscenes en temps réel avec une caméra et divers plans définis pour l'action.
on peut aussi citer Star Citizen ( mais ils ont encore du taff a faire )
ou même Cyberpunk2077
Mais là on se rapproche plus des interactions / mise en scène de dialogues avec des NPCs pour les rendre plus crédible et vivant que de des mises en scènes qui influence sur l'environnement comme Sea of Thieves avec ces flammes vertes et ce décors en mouvement ou Fortnite avec ces fusées, météorites et trou noir ou The Outer Worlds avec sa Supernova...
Voilà c'était juste un petit article sur ce nouveau type de misse en scène qui se démocratise et qu'on risque de voir de plus en plus sur Next Gen...dîtes ce que vous en pensez perso j'adore je trouve qu'on les maîtrise pas encore totalement mais une fois qu'on le vit In Game ça reste impressionnant et immersif de te dire que t'as 100% de contrôle sur ton personnage pendant qui se passe des trucs autours a 360°, tu choisis l'angle que tu veux, tu peux t'asseoir pour écouter une histoire par exemple dans Sea of Thieves ça rend vraiment la mise en scène organique d'avoir la possibilité de prendre une certaine liberté bien que ça reste scripté.
ootaniisensei si on parle uniquement cinématique Blizzard enterre tout le monde avec les cinématiques de Warcraft, Starcraft, Diablo, Heroes of the Storm, Overwatch. ils sont au dessus du game
diablo Blizzard sont vraiment balèze oui, Diablo la cinématique au Paradis est encore insane aujourd'hui
Celles de Halo 2 MCC sont incroyables aussi et tiennent la dragée haute à Blizzard
Après pour ce qui est des cinématiques en temps réel ça dépend des jeux en vraie je trouve, les FPS de manière générale des cinématiques précalculé si il y en a pas ça me dérange pas, par contre un FF ... Tu perd beaucoup quand même ... Après y a des cas comme Gears/Last of Us où c'est un mix des deux en fonction de la mise en scène que veulent donné les dev à un moment précis et c'est ce que je préfère au final
Il y avait ça dans Half-Life et plein de FPS jadis. C'est très intéressant comme procédé pour rendre une scène plus immersive.
Les cutscenes tendent à être plus cinématographique, mais ce n'est pas un mal non plus, ça apporte un angle qu'on n'aurait pas sur une scène dans laquelle on contrôle la caméra. Et surtout... on peut les passer
churos45 Oui après comme dis Half-Life, Fallout et jeux Bethesda, Death Space d'autres jeux en faisait mais c'était pas poussé au niveau qu'on puisse avoir aujourd'hui
Les Bioshock en regorge de ce genre de chose. Personnellement j'aime beaucoup, mais ça dépend de la volonté des devs et de ce qu'ils veulent faire bien sûr. Moi qui n'aime pas les cinématiques qui s'éternisent, juste pouvoir sautiller pendant que ça parle, c'est déjà plus mon truc
Celles de Halo 2 MCC sont incroyables aussi et tiennent la dragée haute à Blizzard
Après pour ce qui est des cinématiques en temps réel ça dépend des jeux en vraie je trouve, les FPS de manière générale des cinématiques précalculé si il y en a pas ça me dérange pas, par contre un FF ... Tu perd beaucoup quand même ... Après y a des cas comme Gears/Last of Us où c'est un mix des deux en fonction de la mise en scène que veulent donné les dev à un moment précis et c'est ce que je préfère au final
Il y avait ça dans Half-Life et plein de FPS jadis. C'est très intéressant comme procédé pour rendre une scène plus immersive.
Les cutscenes tendent à être plus cinématographique, mais ce n'est pas un mal non plus, ça apporte un angle qu'on n'aurait pas sur une scène dans laquelle on contrôle la caméra. Et surtout... on peut les passer
Il y avait ça dans Half-Life et plein de FPS jadis.
Ouf tu me rassures, j'étais certain d'avoir déjà vu ça dans des tas de jeux et je comprenais pas trop où l'auteur voulait en venir avec son article.
Comme à l'accoutumer
Je crois que dans le genre y a pas mieux.
En fait c'est pas nouveau du tout. C'est d'ailleurs ce genre de mise en scène qui a propulsé Uncharted. A partir du 2.
Qui est pour beaucoup encore à ce jour le meilleur de la serie.