C'est en effet ce qu'a annoncé
Neil Druckmann au site
3DJuegosMX durant une interview :
"Nous voulons que le jeu soit accessible, pour que beaucoup de gens puissent y jouer, mais nous voulons aussi que tout le monde ressente une expérience tendue. C'est très important dans l'histoire d'Ellie et le sentiment qu'elle laisse. [...] Nous avons beaucoup de mécaniques d'accessibilité, nous savons que tout le monde n'a pas le même niveau, les mêmes capacités visuelles ou auditives, nous voulons nous assurer que tout le monde soit capable de profiter de l'histoire."
D'ailleurs il a ajouté que le mode écoute sera désactivable pour les férus de difficulté, de quoi rassurer tout le monde. La narration tenant une part importante dans The Last of Us, chacun pourra suivre les nouvelles aventures d'Ellie à sa convenance.
Source :
Resetera

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posted the 10/04/2019 at 03:59 AM by
aym
A chaque fois, et c'est normal c'est leur bébé qu'ils ont porté pendant plusieurs années, leur manière de décrire leur jeu et d'expliquer des choses simples, me rend bouche bé.
J'espère qu'ils auront le succès qu'ils espèrent avoir et même plus.
ca n'a rien avoir avec avoir des couilles.
Naughty ne fait pas dans l'Elitisme. encore heureux que tout le monde puisse en profité et y jouer a son rythme.
Comme dit Godson c'est fou qu'il faille expliquer des choses aussi simple. et pourtant ta reaction est revalatrice ^^