D'après
cette offre d'emploi datant de hier :
Lead Online Engineer
The Initiative is a new first-party game studio located in Santa Monica backed by Microsoft. Our studio is about craft, creating story, innovating, and looking ahead to the next big thing.
At the Initiative, we are looking for collaborative problem solvers who want to dive into something new and create groundbreaking experiences for our players. Join us for this once in a career opportunity to help build the studio, define our culture, and create an environment to attract world-class talent.
We’re looking for a Lead Online Services Engineer – someone who is excited to push the state of the art in connected experiences. You’re going to be a person with excellent distributed systems skills, operating services at scale and an understanding of what modern gaming connected experiences require.
As you work with designers, engineers and data analysts - you will shape the toolbox and team knowledge needed to compete at the sharp end of AAA game development. You are versatile, have strong development and production-sense, and the expertise to inspire and mentor others to do their best work.
Même si il reste à voir ce qu'il adviendra de cet aspect online, les profils des développeurs recrutés depuis plusieurs mois permettent maintenant de formuler une tendance. La première est qu’il s’agira certainement d’un jeu d’action aventure en vue à la troisième personne. God of War, Tomb Raider ou encore Uncharted ont en effet ce point commun ainsi que celui de la mise en scène. Très inspirés par le cinéma, ces différentes œuvrent n’oublient pas non plus le sens du voyage. Paysages exotiques, mythes et divinités diverses, sans oublier un scénario catastrophe, voilà des éléments que nous pourrions bien retrouver dans la future production de The Initiative.
Dernier élément, et non des moindres, ces développeurs ont aussi l’habitude de nous pondre des bijoux graphiques et artistiques. Une habitude, espérons-le, qu’ils ne perdront pas en développant sur Xbox Scarlett.
Evidemment, tout ceci reste hypothétique.
Il veulent pousser les limites de l'art donc sûrement technologie aussi dans une expérience connecté.
Faudrait que le jeu vidéo arrête courir derrière le cinéma et s'accepte tel qu'il est. Enfin, on est de plus en plus marqué par des aspects purement littéraire, cinématographique que le gameplay et l'interactivité. Je pense que c'est un problème. Je ne dis pas qu'il faut s'écarter à tout prix de ce dernier, il a ses apports intéressants dans la narration par exemple mais il faut savoir intégrer ça "organiquement" avec le gameplay et l'interactivé, que le premier ne bouffe pas le deuxième.
Sinon j'aurais acheté autre chose qu'une Xbox.
Qu'ils restent dans leur philosophie et essayent de la rendre moins austère tout en évitant ce délire m'as tu vu.
Je comprends pas ce qui demande des jeux ala sony sur xbox
Microsoft sont toujours venu avec des expériences différentes de la concurrence et innovante & révolutionnaire.
En dirait que The initiative veut mêler le Storytelling Action / Aventure à la 3ème personne dans une expériences connecté sûrement live service.
T'es un cousin de diablo non ?
J'ai pas dis tous.
Mais la Xbox OG il sont venu avec Halo CE.
Avec la 360 Gears 1 sachant que le 2 est quasi parfait.
Ces 2 licences on révolutionner que tu le veuilles ou non.
Les fanboys le demandent pour continuer leur guerre de comparaisons.
La philosophie Microsoft est particulière c'est vrai, elle est moins grand public on va dire mais oui ils tentent souvent des one shot très osés et ca passe ou ca casse.
Il faut juste qu'ils continuent parce que ca marche parfois suffisamment pour qu'ils continuent et n abandonnent pas.
Il n'y a qu'a voir leur dernier E3 ou encore les jeux indépendants qu'ils soutiennent pour saisir leur philosophie.
Après le côté connecté je suis curieuse !!
Ça sera une révolution si un jour il influence d'autres franchises
Pour l'instant c'est un jeu qui montre que le public xbox est curieux et surtout apprécie le divertissement immédiat au détriment de l'enrobage.
Après en soit tu sais SOT emprunte des mécaniques déjà existantes dans des jeux comme elite dangerous.
spectre beaucoup on été "forcés" d'acheter une PS4 parce que MS rechignait à proposer des jeux dans la philosophie PS4 mais je pense que ce beaucoup a aussi eu le temps de faire le tour de la question entre définitivement basculer ou s'être lassé.
Moi je suis dans le 2e cas, les jeux linéaires au scénario rocambolesques j'ai saturé mais je vois que Sony a un peu revu sa copie ces derniers temps.
Je pense les cartes sont en cours de redistribution pendant ce changement de génération
Pour le reste je ne vois pas grand chose de révolutionnaire, ça reste des choses assez communes dans les jeu multijoueurs de masse.
Mais il y a un truc où ils sont forts sont dans les petits détails qui font tout et que chaque éléments est pensé dans l'interaction, en limitant au maximum les interfaces hors jeux ou autres menus.
Il y en a d'ailleurs un chez la concurrence qui devrait beaucoup faire parler de lui à sa sortie (en bien comme en mal)http://www.kojipro.be/shawn-layden-death-stranding-est-jouable-revolutionnaire-et-bien-plus-encore/
Après Kojima a déjà prouvé qu'il n'était pas un mauvais game designer, on verra bien ce qu'il fera de son jeu.
Heureusement qu’ils ont sorti Sea of Thieves pour apporter un peu d’originalité.
heuuu....tu es sérieux ou tu plaisantes?
Même s'il trolle il a raison pour l'instant le concept de death est flou...
Sinon un solo AAAA, voilà ce qu'il faut. Si les mecs font uniquement du multi ça va pas le faire mais vu les personnes qu'ils ont recrutés y aura du solo.
Et ça l'air juste énorme.
Puis franchement aucun avis de sa part sur Sony est objectif.
Je suis toujours méfiant des jeux kojima car ça part toujours dans tous les sens, je verrais une fois le jeu sorti manette en mains
Par contre si on a un scénar du calibre des 3 premiers MGS et un gameplay du calibre de 5, ça va être énorme.
Surtout que l'univers a l'air juste dingue.
Mais bon je doute pas de Kojima. Ce mec est un génie.
Un jeu de niche comme shenmue? un jeu où les gens iront se cacher dans leur niche lorsque le jeu sortira en novembre?
Les studios ont été acquis récemment
Non mais même sans les nouveaux studios, on ne peut pas dire que gears, fable et halo ont étés sur-exploités sur cette gen.
On ne peut pas dire non plus qu'il n'y a pas eu de nouvelles ip (quantum break, ryse, recore, ori...).
On a eu aussi de la diversité (du rts avec halo wars, de la baston avec killer instinct, de la gestion avec zoo tycoon, etc...) et de l'originalité (fantasia, sea of thieves, forza horizon, state of decay 2, etc...).
Après certaines prises de risques n'ont pas payées et ont même fait un gros flop (la série dans quantum break, screamride, project spark, D4, etc...) mais ces tentatives existent.
Cela dit avec la nouvelle force de frappe de ms, ça devrait passer à un tout autre niveau, c'est clair.