Malheureusement, peu de nouvelles images, il faudra attendre le Magic Monaco de Mars pour enfin voir le nouveau trailer avec Gameplay.
Merci au nouveau fan de Shenmue Negan pour la traduction :
Yu Suzuki utilise ses documents d'il y a 20 ans qu'il a rassemblés sur la culture chinoise des années 1980, les tribus chinoises, leurs coutumes et leurs villages, il s'est également rendu dans la province du Fujian pour faire des recherches directes sur les gens et leur mode de vie.
* Les deux premiers jeux avaient des décors modernes, celui-ci est imprégné de la religion et de la culture ancienne de la Chine.
* Vous commencez dans un village appelé Bailu.
Les gens vous parleront à peine et ne répondront pas à vos questions parce que vous êtes un étranger, qu'il y a un système de dialogue et que vous devez accomplir des tâches et vous faire connaître davantage dans le village avant que les gens locaux vous donnent des informations. Si vous avez Shenhua avec vous, les villageois seront plus ouverts avec vous parce qu'ils la connaissent et lui font confiance.
* Chaque villageois aura sa propre routine jour-nuit comme les jeux précédents.
* Parce que Ryo est un garçon de la ville, il y a beaucoup d'oubli de sa part et il y a des conversations drôles et intéressantes parce que son point de vue est si différent.
* Le jeu consiste plus à regarder vers l'intérieur qu'à l'extérieur, Suzuki dit qu'il veut regarder plus profondément dans le personnage Ryo et nous en apprendrons plus sur lui.
* Même acteur vocal qu'avant
* Une grande partie du jeu est le système d'affinité entre Ryo et Shenhua et une grande partie de l'histoire du jeu est la relation entre les deux.
* Le système de combat a l'air beaucoup plus lisse et est davantage basé sur les RPG, et pas seulement sur l'apprentissage des compétences par la répétition.
Le système de combat a l'air beaucoup plus lisse et est davantage basé sur les RPG, et pas seulement sur l'apprentissage de compétences en répétant des mouvements encore et encore.
La puissance d'attaque et l'endurance sont les deux principales caractéristiques du combat, l'endurance est utilisée pour tout (sprint, mouvements de combat) et peut être restaurée en mangeant de la nourriture. manger avant de faire quelque chose de fatigant deviendra la routine.
* Lors de l'entraînement, vous pouvez personnaliser les vêtements de Ryo pour en faire des vêtements d'entraînement
* L'entraînement se fait par le biais de mini-jeux, Horse Stance, One inch Punch et plus encore, principalement basés sur le rythme mais satisfaisants à réaliser.
* Les techniques défilent de 1 & 2 retour ainsi que les nouvelles, environ 100 au total.
* La construction d'un monde complexe où les personnages sont liés et ont des histoires de fond est présente dans 3
* Il y a un club de combat dans une autre ville où vous pouvez entrer où vous combattez des gens avec des surnoms comme "The Knee of Death" et "Mach Fist" (exprimé par Chris Bellinger)
* A un moment donné, vous devrez combattre plusieurs personnes dans ces combats, les gens qui veulent maîtriser le système de combat passeront beaucoup de temps à combattre dans ces événements. Tous les combats se déroulent dans la roseraie et sont facultatifs.
* Les commandes sont reprises de Shenmue 2, mais avec des améliorations apportées à la caméra analogique.
* Les jouets à capsules sont de retour
* EDGE semble très positif sur ce qu'ils ont vu.
* Suzuki insiste sur l'importance de faire en sorte que le jeu ressemble à un jeu Shenmue, les jeux modernes sont plus ouverts de nos jours, mais il ne veut pas aller par là parce que ce ne serait pas Shenmue.

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posted the 02/24/2019 at 09:07 AM by
ryosenpai
Je me lève, fait chauffer le café et tombe sur ton article de la matinée...
Aujourd'hui sera une bonne journée.
Shenmue 3 est bientôt là...
Completement
Ces images d'aujourd'hui ont une saveur agréable. C'est beau tout ça.
CA sent un développement de plus en plus maîtrisés
J'aime beaucoup le scan ou l'ont voit ryo de dos dans un village ( potentiel phase de gameplay ? )
En mars prochain on va enfin avoir une vidéo de gameplay avec un rendu proche du jeux final
En tous cas j'ai hâte
Les fans de Shenmue, ils veulent juste enfin avoir la suite, même si c'était du niveau technique d'un jeu Dreamcast, ils en auraient rien à foutre.
Et j'ai tellement peur qu'il ne soit pas bien fini par manque de temps vu les moyens qu'ils ont que si ils le retardent d'un an je comprendrais.
Impatient de voir le résultat; d'ailleurs je ne serais pas contre le 1 et 2 sur Switch, mais avec des réajustements; après je ne suis pas sûr de retrouver du plaisir sur ses jeux, car déjà je trouvais sa chiant dans sa forme, mais le fond me plaisait avec son japon des années 80 et son passage en forêt.
Après bien sûr, c'est mieux si c'est très jolie, mais je doute fortement que les gens voulaient et s'attendaient à avoir un jeu du niveau technique de ce qu'on peut faire actuellement. C'est pas comme s'il y avait des attentes technique à la base.
Gemini : Yep, c'est vraiment le truc que j'ai trouvé gênant quand ça a été annoncé. Ce côté pas de fin et donc de suite incertaine. En gros, si le jeu ne fonctionne pas, les fans pourraient encore se retrouver à attendre une suite pendant X années (sachant que Yu Suzuki n'est plus tout jeune)... Après je peux comprendre, ce n'était peut-être pas possible de conclure proprement avec un seul jeu, maiiiis ça risque d'être bien chiant avec un arrière goût de projet qui aura servi à rien au final vu que tu te retrouves dans la même position une fois fini.
Mais vraiment hâte et c'est vraiment joli visuellement sans pour autant paraître à la ramasse techniquement
shenmue 3 quoi
Bon gros problème avec le visage de Ryo tout de même à voir in game...
Vivement ca devient concret