Pari réussi pour les 60fps ?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-what-works-and-what-doesnt-in-halo-5-tech-analysis
Les +
-Dynamic resolution: le système est au point et gère bien la transition entre les différentes résolutions
-Le menu du jeu est très bien conçus avec des transition fluide entre les ménus
-Cinématiques: les cutscènes sont magnifiques et très bien réussies avec des meilleurs shaders, matériaux, bokeh depth of field, performance captures. (pour la majorité à part l'intro, c'est en temps réels en 30fps)
-Des sources de lumières volumetric bien rendues
-Physically-based materials: Les matériaux sont très bien rendus avec leur propriété physique, même si certains élément en profitent moins et ont un look un peu "plastoc"
-Audio: effets sonores de qualités en 7.1 avec un très bon ost qui l'accompagne
-Temps de chargements: gros progres par rapport au précédent avec seulement quelques secondes pour chager le solo ou le multi
Les -
-Définition dynamique qui alterne entre du 1152x810 1168x810, 1440x840, 1344x972, et 1536x1080
-LOD agressive: la modélisation et certaines éléments changent dynamiquement selon la distance qui vous sépare de l'élément
-Textures du terrain en basse définition
-Ombres/éclairages pré-calculés
-Les quelques ombres dynamiques comme ceux des personnages apparaissent seulement à proximités
-Effets Alpha: (Fumée, feu etc) en basse définition et peuvent disparaître quand on se rapproche pour maintenir le framerate
-Ombres qui pop d'un seul coup ou progressivement
-Ennemis distants"animés à 30 fps
-Filtrage des textures limité
-Intelligence artificielle un peu plus en retrait par rapport aux Halo de Bungie
"RIP Yajiinn 26 octobre 2015 19:16 Un simple gamer"
Tu m'étonnes que tout le monde parle d'aliasing trop présent.
Je préfère la DA de mass effect dans le genre.
Cela dit, je trouve pas le jeu dégueu techniquement. Je le trouve même ''chouette''
Quelqu'un a essayé le mode coop ? Les devs disaient qu'il y'aurait encore plus d'ennemis dans ce mode.
Après, si tu veux du 60 FPS faut faire des sacrifices...
La DA dans ce Halo est costaud, j'ai quasiment rien vu des décors extérieurs mais le peu que j'ai eu la chance d'observer témoigne toujours du talent du studio sur la DA, le jeu a l'air globalement solide et son mode multi Warzone me fait chaud au coeur (j'attendais ça depuis Halo 2).
Et la complexité croissante des scène 3D + gain en définition du Fbuffer et j'en passe, cela n'aide pas les développeurs.
Certains sont en train d'explorer des pistes sur le sujet depuis quelques temps déjà, je n'ai pas été voir si il y avait du neuf.
What else?
Là on observe encore une fois que deux ans après la sortie de la console, la série Halo fait moins bien que Forza (6) en terme de résolution. Donc ça semble évident que ces deux licences n'ont pas les mêmes priorités.
On se foutait aussi de moi quand je disais qu'hormis le gameplay en 60FPS, tout le reste etait en 30FPS dont les cut scènes.
Par contre j'avais pas capter qu'en gameplay les ennemis distant etait en 30FPS
Binou87
Infamous SS c'est quand même ça:
http://www.gamekyo.com/blog_article329758.html
Et 4 mois après la sortie de la bécane
dedad pour le coup, c'est vrai qu'il est chouette ce Halo 5
binou87 y'a la résolution native qui bronche quand même ainsi que la résolution des buffers alpha parfois limite ou encore les soucis d'aliasing. Sunset c'est dans le haut panier de cette gen mais un cran en dessous de Infamous imo malgré l'écart de sortie entre les deux jeux.
Il est assez bluffant sur certains points..
Ca n'en est pas tout a fait justement. Ils passent par une technique "screen spaced" (très grossièrement, c'est un effet de post prod' qui s'applique suivant ce que tu as sur chaque image) et des textures en alpha.
Sucker Punch c'est du très lourd aussi en fait, franchement je pensais pas mais au final ils égalent les meilleurs, juste dingue