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yajiinn
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    posted the 10/26/2015 at 06:14 PM by yajiinn
    comments (45)
    sakonoko posted the 10/26/2015 at 06:17 PM
    ravyxxs posted the 10/26/2015 at 06:18 PM
    Mec y a plus de moins que de plus,tu vas te faire allumé....

    "RIP Yajiinn 26 octobre 2015 19:16 Un simple gamer"
    edgar posted the 10/26/2015 at 06:22 PM
    J'imagine que s'ils avaient pas privilégiés le 60Fps, le jeu aurait pu être affiché en Full HD natif.
    goldmen33 posted the 10/26/2015 at 06:25 PM
    Donc on a jamais du Full HD et ça descend presque au niveau du 720p
    Tu m'étonnes que tout le monde parle d'aliasing trop présent.
    arquion posted the 10/26/2015 at 06:26 PM
    vous avez vu la vidéo ??
    yajiinn posted the 10/26/2015 at 06:32 PM
    ravyxxs ça reste un très bon jeu avec un très bone da
    shambala93 posted the 10/26/2015 at 06:35 PM
    Perso je joue a halo pour l'histoire l'univers et le gameplay. Mais la DA je la trouve ideuse et ceux depuis le premier.
    Je préfère la DA de mass effect dans le genre.
    churos45 posted the 10/26/2015 at 06:38 PM
    Évidemment qu'il y a des concessions pour le 60 FPS. C'est pas pour rien que ceux qui veulent en mettre plein la vue s'en tiennent à 30 FPS. Ce Halo n'a jamais été annoncé comme étalon graphique, mais il reste visuellement plaisant pour un jeu d'une fluidité à toute épreuve.
    sakonoko posted the 10/26/2015 at 06:41 PM
    ça reste le meilleur titre des 2 dernières décennie
    ryohazuki posted the 10/26/2015 at 06:50 PM
    Aiolia, LOD agressif, c'est ça le truc dont je te parlais, appelle moi Dieu
    kayama posted the 10/26/2015 at 06:53 PM
    Il y un an certains se sont foutus de ma gueule quand je leur disais que le 1080p/60fps et même le 900p/60fps (qui ne faisait aucun doute pour beaucoup) risquait d'être compliqué sans faire de lourds compromis sur tout le reste. Au final, on a un jeu dont la résolution native change tout le temps et qui peut descendre aussi bas que 720p (ou équivalent) avec tout un tas de features downgradés (voir la liste au dessus ou mieux lire l'article de DF pour plus de détails) et une techno d'éclairage plutôt décevante. Bref désolé d'avoir eu raison une fois de plus. Je sais que c'est chiant mais deal with it.

    Cela dit, je trouve pas le jeu dégueu techniquement. Je le trouve même ''chouette''
    shinlao posted the 10/26/2015 at 06:57 PM
    Le gameplay est très exigeant techniquement, et ils sacrifient les effets graphiques pour le privilégier, c'est vraiment louable.
    Quelqu'un a essayé le mode coop ? Les devs disaient qu'il y'aurait encore plus d'ennemis dans ce mode.
    ryohazuki posted the 10/26/2015 at 06:57 PM
    Il n'est pas degueu mais la One est j'ai l'impression déjà à bout de souffle, merci l'Esram made in Bucarest
    mustdie posted the 10/26/2015 at 07:02 PM
    ryohazuki

    Après, si tu veux du 60 FPS faut faire des sacrifices...
    ryohazuki posted the 10/26/2015 at 07:05 PM
    mustdie ouais enfin, j'ai rarement vu un LOD aussi extrême Perso, ça m'a vraiment interpellé.
    kikibearentongues posted the 10/26/2015 at 07:08 PM
    J'avais remarqué un peu tous ces éléments (même si je doutais très fortement de l'usage de PBS). 343 ont quand même fait du joli travail mais côté tech sur One j'attends bien plus Quantum break qui risque d'être une belle vitrine pour cette machine.
    La DA dans ce Halo est costaud, j'ai quasiment rien vu des décors extérieurs mais le peu que j'ai eu la chance d'observer témoigne toujours du talent du studio sur la DA, le jeu a l'air globalement solide et son mode multi Warzone me fait chaud au coeur (j'attendais ça depuis Halo 2).
    kenpokan posted the 10/26/2015 at 07:09 PM
    Digitalfoundry en titre et tu attires tout les pseudo connaisseurs
    sorasaiku posted the 10/26/2015 at 07:11 PM
    le 60 fps apporte quand même beaucoup, je préfère la fluidité plutôt qu'un jeu "Techniquement poussé" mais qui en mouvement fait mal aux yeux si c'est pas un 30 Fps solide.
    kayama posted the 10/26/2015 at 07:19 PM
    kikibearnoel n'empêche, la gestion des ombres semble être un problème récurrent sur cette génération de machines. Cela fait tâche dans beaucoup de jeux. Dommage. C'est l'une de mes plus grosses déceptions pour l'instant avec les soucis d'AA (on a encore trouvé de "solution miracle" dans une approche du rendu traditionnel, sans changement complet de paradigme, ça risque de durer encore quelques années hélas).
    kayama posted the 10/26/2015 at 07:30 PM
    arquion je l'ai vue et je la trouve bien faite. Ça rappelle les analyses de nxgamer.
    kikibearentongues posted the 10/26/2015 at 07:31 PM
    kayama

    Et la complexité croissante des scène 3D + gain en définition du Fbuffer et j'en passe, cela n'aide pas les développeurs.
    Certains sont en train d'explorer des pistes sur le sujet depuis quelques temps déjà, je n'ai pas été voir si il y avait du neuf.
    kakakoleokuku posted the 10/26/2015 at 07:35 PM
    Digital foundry < anisotropic filter

    What else?
    kayama posted the 10/26/2015 at 07:37 PM
    kikibearnoel oui parfois un simple MSAAx2 n'est pas envisageable (même combiné à du post-process) car encore trop couteux vu la complexité des scènes. On a parfois l'impression de faire du surplace voire de régresser à ce niveau alors que c'était quelque chose d'assez prévisible. Il faut vraiment que de nouvelles techniques voient le jour et vite. Enfin je sais qu'il y en a (j'en parlais une fois) mais tant qu'on les a pas vues à l’œuvre, difficile de juger.
    shinlao posted the 10/26/2015 at 07:39 PM
    Pour les histoires de résolution, rappelons nous qu'Halo 3 et Reach n'ont pas atteint le 720p, alors qu'ils ne tournaient qu'en 30fps, là ou Forza Motorsports 2, sorti la même année qu'Halo 3, était lui en 720p/60fps.
    Là on observe encore une fois que deux ans après la sortie de la console, la série Halo fait moins bien que Forza (6) en terme de résolution. Donc ça semble évident que ces deux licences n'ont pas les mêmes priorités.
    ravyxxs posted the 10/26/2015 at 07:47 PM
    Ils auraient dû faire 30 FPS le solo et 60 le multi.
    ryohazuki posted the 10/26/2015 at 07:48 PM
    Je pense qu'après The Order et une moindre mesure Infamous, la prochaine vraie claque Nextgen sera Uncharted 4, les features techniques ont l'air assez dingue.
    binou87 posted the 10/26/2015 at 07:50 PM
    ryohazuki je trouve Sunset overdrive aussi réussi techniquement qu'Infamous ss, FH 2 est assez bluffant également et attends de voir Tomb raider
    binou87 posted the 10/26/2015 at 07:53 PM
    Les effets sont superbes de même que le nombre impressionnant d'ennemis affichés simultanément et ce sans ralentissement, après clair qu'il y a de l'aliasing, du clipping également, mais Infamous en a également et affiche pas autant de chose que Sunset!
    dedad posted the 10/26/2015 at 08:09 PM
    kayama la il y a plus de chouettes, pas de samgob pour expliquer au fanboy M$ tomber dans le hype.
    spilner posted the 10/26/2015 at 08:13 PM
    Kayama
    On se foutait aussi de moi quand je disais qu'hormis le gameplay en 60FPS, tout le reste etait en 30FPS dont les cut scènes.
    Par contre j'avais pas capter qu'en gameplay les ennemis distant etait en 30FPS

    Binou87
    Infamous SS c'est quand même ça:
    http://www.gamekyo.com/blog_article329758.html

    Et 4 mois après la sortie de la bécane
    binou87 posted the 10/26/2015 at 08:21 PM
    spilner j'ai fait Infamous et même son DLC, clair que pour un jeu limite de lancement il est encore assez bluffant. Sunset overdrive m'a agréablement surpris, le jeu est extrêmement dynamique, avec un nombre d'effets et d'ennemis affichés très élevé et le tout sans bronché.
    kayama posted the 10/26/2015 at 08:23 PM
    spilner j'ai hâte que Sucker Punch présente son nouveau projet. Je m'attends à quelque chose d'au moins aussi bon qu' Uncharted 4 et Horizon techniquement. Eux aussi ont dû faire de jolis progrès depuis Infamous SS.

    dedad pour le coup, c'est vrai qu'il est chouette ce Halo 5 à défaut d'être la claque annoncée par certains.

    binou87 y'a la résolution native qui bronche quand même ainsi que la résolution des buffers alpha parfois limite ou encore les soucis d'aliasing. Sunset c'est dans le haut panier de cette gen mais un cran en dessous de Infamous imo malgré l'écart de sortie entre les deux jeux.
    binou87 posted the 10/26/2015 at 08:27 PM
    kayama je m'trompe ou les effets de Sunset sont techniquement " avancés"?
    Il est assez bluffant sur certains points..
    kayama posted the 10/26/2015 at 08:27 PM
    binou87 en même temps y'a pas de tour de magie. La PS4 est une machine plus capable que la One et tu as des studios talentueux des deux côtés. Le résultat de l'équation est simple : les exclus PS4 seront forcément un cran au dessus techniquement. Le contraire voudrait dire que les studios de Sony sont des bras cassés et on sait tous que ce n'est pas le cas notamment pour l'aspect technique.
    kayama posted the 10/26/2015 at 08:34 PM
    binou87 SO a une bonne tech globalement. En même temps c'est Insomniac aux commandes. Ils délivrent toujours sur ce point même si ça ne saute pas toujours aux yeux du joueur "lambda". En ce qui me concerne, ils ne m'ont jamais déçus.
    binou87 posted the 10/26/2015 at 08:41 PM
    kayama c'est clair, la puissance supérieur de la ps4 n'est plus à prouver, même si la One est capable de faire des trucs sympa, ex FH2. J'ai pas aimé Killzone SF mais rien que ses textures sont encore aujourd'hui bluffantes, idem pour ses ombres dynamique..
    kuroni posted the 10/26/2015 at 08:47 PM
    Agressive LOD. Tiens, tiens ! Comme quoi !
    potion2swag posted the 10/26/2015 at 09:42 PM
    -Des sources de lumières volumetric bien rendues

    Ca n'en est pas tout a fait justement. Ils passent par une technique "screen spaced" (très grossièrement, c'est un effet de post prod' qui s'applique suivant ce que tu as sur chaque image) et des textures en alpha.
    spilner posted the 10/26/2015 at 09:43 PM
    Kayama
    Sucker Punch c'est du très lourd aussi en fait, franchement je pensais pas mais au final ils égalent les meilleurs, juste dingue
    octobar posted the 10/26/2015 at 09:57 PM
    ryohazuki Uncharted 4 va tout défoncer sa mère.
    ryohazuki posted the 10/26/2015 at 10:05 PM
    octobar en espérant que tu posséderas la PS4 à ce moment là jeffrey.
    kayama posted the 10/26/2015 at 10:08 PM
    kube mauvaise traduction de l'auteur de cet article. Dans l'article original de DF ils disent que proposer des lumières volumétriques auraient ajouté une charge supplémentaire alors qu'ils font déjà pas mal de compromis dans d'autres domaines pour maintenir les 60fps.
    octobar posted the 10/26/2015 at 10:15 PM
    ryohazuki je vais mettre un RSA de côté en bouffant des conserves. :3
    potion2swag posted the 10/26/2015 at 10:36 PM
    kayama Yes. Leur solution est très honorable au final, ça marche bien contrairement à d'autres compromis moins heureux. Genre les ombres qui apparaissent autour du perso (on voit carrément la sphère de "détection" autour du perso).
    draculax posted the 10/26/2015 at 11:10 PM
    Maintenant je comprends pourquoi j ai pas de suite été bluffé par halo 5. Même si il est pas en full hd, ce jeu est un des meilleur de la next gen. Après qques autres perles bien sûr