Il y a 20 ans sortait sur Super Famicom Clock Tower, point’n click horrifique créé par Hifumi Kono pour la société Human Entertainment. Depuis rachetée par Capcom suite à la fermeture de Human Entertainment, la licence ne donna pas signe de vie après son passage sur Playstation 2. C’est alors qu’arrive Project Scissors: NightCry, un jeu qui se veut comme une suite spirituelle de la série, avec Kono aux commandes. Prévu sur plateformes mobiles et Playstation Vita, NightCry devrait aussi sortir dans une version améliorée, sur PC, si la campagne Kickstarter actuellement en cours est une réussite.
Clock Tower, genèse
Le premier épisode de
Clock Tower sortit sur Super Famicom en septembre 1995. Le jeu connut différentes versions par la suite : un portage sur PC en mars 1997, une version améliorée sur Playstation (pour l’occasion renommée
Clock Tower: the First Fear) en juillet 1997 et même une version Wonderswan en décembre 1999. Aucune de ces versions ne quitta le Japon, mais il est aujourd’hui facile d’en trouver des fan-trads.
Dans ce premier épisode qui prend place en Norvège, vous contrôlez Jennifer Simpsons, orpheline qui vient d’être adoptée, ainsi que d’autres jeunes filles de son orphelinat, par Simon Barrows, riche propriétaire d’un manoir appelé « Clock Tower ». Le jeu démarre à l’arrivée des demoiselles au manoir. On alterne alors des phases de point’n clik classique avec énigmes et recherche d’objets, mais aussi des phases plus proche de ce qu’on peut voir dans un survival horror. Pas d’arme ici, mais il vous faudra survivre en échappant au monstre aux ciseaux, en lui tendant des pièges et en vous cachant. Aujourd’hui encore la mécanique fonctionne très bien et la tension est omniprésente… Il est à noter également que le jeu propose différentes fins.
Une première suite au jeu sortit en décembre 1996, appelée tout simplement
Clock Tower 2, toujours réalisée par
Kono pour le compte de
Human Entertainment, mais sur Playstation cette fois. Cet épisode fut édité en occident… sous le nom de
Clock Tower. On suit encore une fois l’histoire de Jennifer, toujours en Norvège, un an après les évènements du premier épisode. Le jeu reprend sensiblement les mêmes mécaniques de gameplay, alternant passages de recherches et de fuites, mais cette fois-ci en 3D.
Le jeu suivant, toujours produit par
Human Entertainment, est un spin-off de la série :
Clock Tower: Ghost Head (renommé
Clock Tower 2: the Struggle Within aux Etats-Unis) est sorti sur Playstation en mars 1998. Plus de famille Barrows ni d’homme aux ciseaux, aurevoir Jennifer et la Norvège, et même aurevoir
Hifumi Kono qui ne gère plus le projet. Cette fois le jeu se passe au Japon… ou en Californie dans sa version US (?!). Les deux premiers jeux avaient reçu un assez bon accueil, mais les soucis de gameplay, de gamedesign et de cohérence de cet épisode – et peut-être l’absence de
Kono qui se fait sentir – en font le jeu le moins apprécié de la série.
Human Entertainment est mort, vive Human Entertainment
En janvier 2000,
Human Entertainment fait faillite. Ses anciens employés partent chez
Nude Maker,
Sandlot,
Spike, et l’un d’entre eux –
Suda 51 – fonde
Grasshopper Manufacture. La série
Clock Tower est rachetée par
Capcom, et un nouvel épisode développé par
Capcom/Sunsoft sort en décembre 2002 :
Clock Tower 3. Les cutscenes du jeu sont supervisées par
Kinji Fukasaku, réalisateur japonais à qui l’on doit notamment les
Battle Royale. Pour cet épisode on oublie le point’n click : le joueur contrôle maintenant directement le personnage. Niveau histoire, rien ne le lit avec les précédents épisodes, et le jeu possède maintenant une seule fin, contrairement aux précédents épisodes qui en possédaient chacun une dizaine. Après un accueil mitigé, la série est laissée de côté…
On peut toutefois évoquer le cas
Demento (
Haunting Ground en occident). Ce jeu, développé par
Capcom, est considéré comme une suite spirituelle/un spin-off des
Clock Tower, le jeu ayant été à la base prévu pour être
Clock Tower 4. Le nom de la série fut abandonné mais les mécaniques sont très semblables à celles de
Clock Tower 3, avec les phases de recherches et de fuites, où l’on dirige encore une fois directement le personnage. L’histoire de
Clock Tower s’arrêta alors ici, pour le moment…
Nightcry et l’équipe derrière le jeu
Orpheline de son auteur originel et compte tenu du succès mitigé de ses derniers épisodes, la série des
Clock Tower est depuis restée dans l’ombre. Mais l’envie de
Hifumi Kono de retourner à ses premiers amours horrifiques l’a poussé, avec son studio
Nude Maker, à proposer un jeu qui se veut être une suite spirituelle de sa série. On retrouve ainsi dans
NightCry les différents éléments qui ont fait la force des
Clock Tower : ce mélange de recherche façon point’n click et de courses poursuites face à des ennemis aux gros ciseaux, et le retour des fins multiples. Cette fois-ci, c’est à bord d’un bateau qu’il vous faudra survivre et tenter de sauver les autres personnages.
En plus de
Kono, on retrouve d’autres grands noms dans l’équipe de
NightCry :
-
Takashi Shimizu, réalisateur du film
Ju-On, et de sa version américaine
The Grudge.
-
Kiyoshi Arai, qui a notamment œuvré sur
Tenchu 2 et quelques épisodes de
Final Fantasy en tant que concep artist.
-
Masahiro Ito, qui a travaillé sur
Silent Hill et qui a créé les personnages de Pyramid Head et des infirmières sexy aux visages bandés.
-
Nobuko Toda, compositrice ayant travaillé sur
Metal Gear Solid,
Halo 4 et
Halo 5.
-
Michiru Yamane, compositrice de plusieurs épisodes de
Castlevania et des
Sparkster.
Actuellement prévu sur Playstation Vita et plateformes mobiles,
Kono a décidé – du fait de la demande des joueurs – de porter son jeu sur PC, voire sur d’autres plateformes. Mais comme les fonds de
Nude Maker ne sont pas suffisants et que les éditeurs sont plutôt réticents à l’idée de financer un jeu d’horreur sans arme…
Kono a eu l’idée de proposer une campagne de financement sur Kickstarter. Le projet est actuellement financé à un peu plus de 20% (sur une demande totale de USD 300'000), et il reste actuellement deux semaines pour que le projet soit financé. Tout ce qu’il manque maintenant, c’est vous ! Je vous laisse donc jeter un œil sur le
Kickstarter de NightCry en cliquant ici pour vous faire une idée, et participer au projet.
Excellent article sinon
fullbuster surveille de près le jeu monster boy, soundtrack complète par michiru yamane
Bon sinon, si je puis me permettre un petit tease... qui dit jeu charismatique dit créateur charismatique. Du coup, on entendra sûrement à nouveau parler de Hifumi Kono, prochainement...