Voici les premières trouvailles de DF : "Resolution-wise, there is a subtle difference in image quality between the two versions, with aliasing appearing slightly chunkier on Xbox One in certain situations. We're still working on a final resolution calculation, but we're inclined to believe the PS4 renders at full 1080p, while Xbox One is operating at a reduced 1536x1080 - or something very close to it. That's a basic 20 per cent drop in the overall pixel count."
Il y a également moins de tearing et un framerate plus stable sur PS4 (quasiment du 30fps bloqué).
Par contre, chose étrange, il n'y a pas de filtre de textures sur PS4... au moins un avantage du côté de la One. Peut-être un bug qui sera réglé dans un futur patch.
cette console est clairement une daube, heureusement que ces exclus la sauve, et les fond illimités de MS, ils auraient du mettre tout ces moyens dans la conception de celle ci d'abord, ça aurait éviter tout ce bash légitime pour ma part !
lover a la différence que sur ps3 le bâchage était mériter la console etait plus puissante que la concurante mais incapable de faire aussi bien... la on sait que la one est moins puissante donc c'est juste fair chier pour faire chier
lover enfin c'etait pas meriter mais avec les pro-S qui ce ventai d'avoir une console plus puisssante et au final des jeux en majoriter moins beaux donc ils tendaient le baton pour ce faire battre
obligé de prendre le microscope pour trouver une différence, quel tristesse.
slyder non c'est les joueurs comme toi les daubes, car la one est une excellente console, et pas seulement pour ses exclus.
Mais bon, visiblement tu préfère juger une machine en te basant sur un site qui doit zoomer par X6 pour savoir s'il y a une différence de réso que de jouer dans la vrai vie.
Les gens sont pas foutu de voir la différence de réso s'il ne l'ont pas lu sur digitalfoundry, c'est ça qui est triste.
camaradezangief Pourtant les exclus PS3 à partir de KillZone 2 ont bien mis la misère aux exclus 360 que ça soit sur le plan technique ou ludique preuve que la PS3 était bien plus puissante que sa concurrente
camaradezangiefLa PS3 était juste plus compliquer a utiliser, et beaucoup de devs/edits ne voulaient pas se faire chier .
Les exclues de PS3 ont montrées que quand on s'en donne la peine, il est possible de faire très bonne choses . SONY est responsable de la difficulté de programmation de la PS3, pas du laisser aller des devs
En tout cas cela a eut pour effet que cette fois SONY a bien fait les choses, avec sa PS4 . Au final c'est un mal pour un bien
"Ca sert a rien la résolution, il y a qu'a voir les vidéo sur youtube en 144p ca ressort pareil qu'en 1080p si on est à une distance qui équivaut à :
(diagonale de l'écran X 3) / par la hauteur de son meuble TV et aussi parce que j'ai acheté une Xbox One et que je peut pas avoir tord"
gallagher mais tais toi moutons aveugle, la console est une merde technologique avec le monstre MS derrière, faut arrêter les bisounours, heureusement que y'a de l'exclu de poids dessus sinon elle serait bonne pour du flop de masse ! 'tain mais du tearing dégueulasse en 2015 sur une pseudo next gen faisandé, mais retourne sur la gen 128 bits tu te feras moins chier que ces gen vident sans âme si ça te dérange pas !
sérieux les pro-M auront plus de crédibilité en défendant leur putain de bonnes exclus au lieu de défendre ce bloc honteux qu'ils osent appeler console new gen !
camaradezangief citation " oui mais juste les excluS "
Ce qui prouve, que le problème ne venait pas seulement de la PS3, mais aussi des gens qui faisaient les jeux multis supports .
SONY aurait pu faire mieux, et les devs tiers aussi
giusnake pour du tearing, la chose la plus dégueulasse qu'il m'ai été donné de supporter dans un jeu !
Et franchement pour MS tomber aussi bas après une 360 sans faille, c'est aberrant, et encore on a échappé au pire, ils font quoi les concepteurs avec tout leurs dollars, ils se torchent avec c'est pas possible !
Ils avaient tout pour tuer la gen avec LA console ultime, et non ils ont pris la grosse tête et se sont mis en mode quenelle, oui ça a le don de m'énerver, selon les heures de la journée
Et en aucun cas je ne critique les exclus fait pour la console, aucun souci de ce côté ça envoi, juste la console en elle même qui me fait dégueuler!
slyder ah parce qu'il y a du tearing sur tout les jeux one? première nouvelle. Et puis c'est vrai que le tearing n'existe pas sur PS4, cet console suprême, soit disant 50% plus puissante et pourtant pas foutu de faire tourner ce Dying light en 60fps. la bonne blague.
Et puis les chutes de framerate dégueulasse d'assassin's creed sur PS4 on en parle ou pas? Le framerate de Dragon age également meilleur sur xbox one...les jeux PS4 qui ne sont pas en 1080p???
t'es pas mieux qu'un vieux con lobotomisé qui dégueule sur les banlieues en les jugeant uniquement en mattant le JT de TF1.
sauf que la wii u on sait bien ce que c'est est moins cher a pas de live payant aussi puis bon moi je m' en tape du hardware le hardware n' est juste la que pour les jeux meme si le hardware peut etre cool et avoir une particularité.
la la ps4 et la one vous vous battez pour déterminer quelle est la meilleur et vous pensez que c'est des pc de guerre
c'est juste ca que je dit voila quelle connerie de se batte pour tant de futiliés.
bah la ps4 se vend par palettes en europe car l' europe est pro playstation niveau console de salon.
la one s'est au usa qu' elle aurait pu tout vraiment niquer si il avait fait un peu moins de la merde car les beauf ricains aiment bien les jeux que y a sur one aussi en exclu.
c'est quand meme pénible d' en arriver a dire tjrs les meme choses
vous vous rendez pas compte du radotage? j' sais pas quoi vous vous renvoyez tjrs la balle pour des conneries mais au final ils s' amusent bien de votre guerre a la con tant que vous payer leur machin leur dlc a la con et leur live payant ils seront heureux
et la guerre ils s' amusent bien de la voir entre des mecs ridicule qui défendent un truc on ne sait pas vraiment pourquoi.
Zaclorde : Depuis quand la difference d'une console se joue sur ça,la diff' se joue sur les futurs exclusivités qu'on va avoir sur les deux consoles,et j'espére que Microsoft va se bouger un peu
gallagher yeah je sors tout plein d'exemple à 2 balles et je fini sur TF1, le cliché, laisses tomber j'arrètes là avec toi, j'ai fais le tour !
Sinon pas vu de tearing sur PS4, pour le peu que je m'en sert de toute façon, et dragon age même sur PC y'a des bugs de framerate comme sur One, va demander aux développeurs comme assassin's creed, dauber sur des cartes graphiques dernier cris, bref...bref !
Et non y'a pas du tearing sur tout les jeux one, leurs exclus sont vraiment propre, et certain multis (peu) mais auraient pu être mieux si le hardware suivait hélas !
slyder Pauvre hypocrite, avec ta logique, tu considérais donc la PS3 comme une merde ultime? La pire console ayant vu le jour j'imagine vu son prix excessivement cher à sa sortie, ses capacités techniques plus élevés mais ses multis inférieurs? Alors 2 poids, 2 mesures ou pas?
Punaise toujours les mêmes baltringue de pro-s a cracher leur merde sans arrêt. Mais merde, comment on peut être aussi et con a la fois. Remettez-vous un peu en question au lieu de chercher les pixels au microscope. Toujours les même... Abruti...
kirianu qu'il y ai de l'optimisation pour le mettre en 1080p ok c'est une chose mais le framerate et le tearing la par contre ils ont pas d'excuse ,faut arreter ,le jeu est en inferior sur beaucoup de points ce coup çi et pas que sur la reso cette fois...
le 1080p atteint sur one fout le bordel dans d'autres domaines on dirait...c'est bien dommage.
zaclorde t'es grave toi....il faut que les joueurs admettent la supériorité de la PS4 et tu arrêteras sur le champs de faire des articles de merde...mais tu te prends pour qui ???
gallagher et ben exactement une daube sans nom qui m'a fait perdre espoir en Sony, cette PS3 était clairement une merde de mégalo, qui pensait que le monde entier allait se plier au caprice de développement que demandait la console ! bref oui t'as compris ou je voulais en venir, les 2 seules choses que je retiens de cette PS3, c'est MGS4 et Beyond, le reste... et le pire pour une console sortit plus tard, bref oui une belle daube, la One a repris le flambeau du coup
Je veux juste dire que ces articles continuent parce que certains ne veulent pas admettre l'évidence. Ces articles n'auraient pas lieu d'être si les gens ne se faisaient pas d'illusions. En tout cas, tu as ici un jeu en 1080p qui a de meilleures performances qu'un jeu qui tourne quasiment en 900p sur One. Comme quoi, quand je te disais de ne pas faire des conclusions hâtives sur le 1080p et la PS4...
zaclorde assume tes articles de puceaux au lieu de te chercher des excuses bidons. J'ai jamais entendu personne dire que la xbox one allait dépasser la PS4, t'es vraiment perché toi. Pour la supériorité claire, nette et indiscutable que tu exige de la PS4 (LOL), il faut que t'arrête la drogue parce que la PS4 n'est pas un PC, et ne le sera jamais.
Elle est techniquement un poil supérieure à la xbox one mais ça reste très minime. On a tous des yeux.
okami23 oui je sais, ça fait mal à ton petit coeur de fanboy mais hélas il n'y a pas de gouffre sur les derniers jeux multi sorti sur PS4 et Xbox one. La PS4 n'est pas le PC haut de gamme que t'as fantasmé. Mais n'ai crainte, il y aura les exclus vitrine Sony, celle qui usent de subterfuges (bande noirs, caméra locké à la god of war) pour se la jouer PC master race
okami23
Tu devrais accompagner zaclorde chez le spécialiste, il vous fera peut-être un prix de groupe...
Et heureusement que vous avez DF pour sortir ce genre de choses, car sinon, comme tout le monde, vous ne seriez pas capables de faire la différence entre les 2 versions.
giusnake au moins toi tu ne prends pas tout au sérieux, ça fait plaisir de voir qu'on peut rigoler sans se prendre la tête
gallaghersamgob je rigole détendez vous, ce n'est qu'une console bordel j'ai pas insulté vos mères ou votre propre personne, et rien à foutre du pc, l'article parle du jeu avec ses quelques différences entre la version PS4 et One, et ce n'est pas la mort si la One peine un petit peu à faire aussi bien que la PS4, pétez un coup
92i ma main à couper que le tearing tu ne le verrai même pas si ils n'avaient pas surligner le tout en rouge... Rassure moi t'es au courant que c'est pas comme ca ingame ?
Sauf qu'il y a un des jeux qui tourne en 1080p sur ton exemple
L'autre est en 900p. Tu sais, c'est le fameux effet "bandes noires" dont tu parles... car tu n'a toujours pas compris que ces bandes noires ne sont rien d'autre qu'une baisse de la résolution... que cette résolution est toujours supérieure à ton classique 900p que tu bouffes à la pelle sur One
okami23 ben quoi, c'est moins drôle quand ça va dans l'autre sens? pête un coup, c'est pour rire
zaclorde ah tu préfère un 1080p à un framerate stable?
T'es au courant que du 900p upscalé en 1080p sur xbox one ça donne un résultat difficilement différenciable du 1080p natif. Rien à voir avec un jeu PC en 900p sans upscale (de base). Ensuite me parle pas des bandes noirs de la loose genre The Order qui te font perdre quasiment 1/3 de l'image de l'écran. Entre ça et du 900p plein écran, mon choix est vite fait.
zaclorde
Et si tu parlais de jeux et non pas de quelle machine est actuellement plus à l'aise pour sortir plus facilement une réso en 1080p ?
Ah, autant pour moi, il se peut que tu sois bien meilleur quand il s'agit de parler de technique plutôt que de ludique, comme d'autres ne savent parler que des ventes, par exemple.
okami23 merci de nous prouver toute ton idiotie et ton aveuglement envers digitalfoundry.
Wolfenstein je viens justement de le finir sur xbox one et le framerate est stable et ultra fluide durant tout le jeu. 60 fps constant.
20% de pixels en moins avec moins de tearing/meilleur framerate. Sur la génération précédente, c'est qu'on appelait une grosse superior verchionne
Sinon, il faut comprendre une chose, même quand la PS4 a l'avantage dans les multi cela ne change rien au fait qu'elle est sous-exploitée par les devs et désavantagée par rapport à la One pour les portages issus du PC sous DirectX (c'est à dire 99% des jeux). Heureusement que son GPU et sa RAM sont un bon cran au dessus.
Si les développeurs faisaient correctement le boulot, on aurait des écarts bien plus grands que ça et on aurait pas de bugs aussi grossiers comme par exemple l'absence de features basiques comme l'AF qui sautent parfois pendant la conversion alors que ça coute quasiment rien sur les GPUs modernes.
Putain, ça fait si mal au cu d'avoir payé 500 balles pour une console qui te fera bouffer des inferiors jusqu'à la fin ?
Je disais simplement que le moins bon framerate peut au moins s'expliquer sur Dragon Age par la résolution supérieure sur PS4. Rien à voir avec Dying Light où non seulement le jeu se tape une réso inférieure, mais également de moins bonnes performances sur One...
Ensuite, les bandes noires sont un choix purement esthétique. Ils auraient pu faire du 1600x900 sans aucun problème vu que la densité de pixels est inférieure. Les bandes noires, c'est pour préserver le rendu 1080p dans une réso inférieure. Le 1920x800 est toujours plus gourmand que le 1600x900. Tu parles dans le vent... si les bandes noires sont un subterfuge, alors que dire du 1600x900 ???
samgob dernier paragraphe. Ce n'est pas la première fois que cela arrive et cela a toujours été corrigé via un patch. C'est typiquement le genre de features qui sautent pendant la conversion via le wrapper DirectX et qui montrent bien que ça a été porté à l'arrache même si au final le résultat reste potable grâce au gros avantage de la PS4 au niveau du GPU et de la RAM.
Karbon était ironique. L'AF n'importe quelle GPU de cette dernière décennie le gère et ça coute presque rien de nos jours.
Kayama la parfaitement expliqué encore une fois, non seulement la PS4 se fait violer avec des "routines de programmation" débile qui sous exploite totalement la machine, mais en plus même comme ça elle se targue de faire mieux que la One, et en effet, heureusement que la machine est véloce sinon ils auraient été obligé de se sortir les doigts du cul, syndrome Kutaragi/PS3.
C'est dommage que Techland ne se soient pas bougé plus que ça, Dead Island sous Linux est magistralement réalisé, 1080p 60 fps AA de fou à fond les ballons, mais à voir ce nouveau jeu car leur moteur graphique et physique semble avoir fait un bond en avant.
karbon Mais alors ça va empirer avec direct X12? C'est vrai que c'est paradoxal d'avoir une console surpuissante mais sous exploité par les développeurs.. mais est ce vraiment de leurs faute.
"les bandes noires sont un choix purement esthétique"
zaclorde oui l'esthétique qui fait juste gagner un max de ressources comparé à un jeu 1080p full screen et qui te gâche la vision en bonus dans les phases gameplay si t'as pas un écran géant. On parle d'un shooter quand même, pas d'un film
et sinon, mon cul va très bien, j'ai payé ma one 400€ avec kinect + Titanfall. Et je regrette pas mon achat, bien au contraire, j'adore cet console.
zaclorde dis moi, tu t'es fait violer par la 360 pour etre un haineux merdique ? Elle est encore bien ancrée pour que tu sois obligé d'être un troll bas de gamme, non je dis ça je dis rien. Bon allez, je retourne sur DL, tu sais un titre sur console, tu sais le truc qui te permet de jouer a un jeu, tu connais ? Abruti
Si tu avais lu sans rage, tu aurais remarqué que je parlais d'un jeu full screen dans une résolution plus basse que le 1080p. Entre un 900p classique plein écran et la solution choisie par The Order, c'est la solution de The Order qui est la plus coûteuse, car la densité de pixels (la chose qui compte) est toujours légèrement supérieure à du 900p classique.
Sinon, il est clair que le jeu n'est pas en 1080p pour économiser des ressources. Je suis le 1er à le dire... ça ne me pose aucun problème de le dire. Encore une fois, je suis toujours objectif.
Cette rage délicieuse. Le mec sort de ses gonds pour si peu. Bref, du calme avec les insultes quand même. Je laisse ce message, mais pas le prochain si tu continues toujours dans les insultes.
Tu dis ce que tu veux, pas besoin d'être aigri au point d'insulter...
Il n'y a pas que directX dans la vie, d'autant que ça appartient à Microsoft et que Sony n'ont pas réalisé cette machine avec l'objectif de se servir de cet API en priorité surtout qu'il existe mieux à mon gout et Sony l'ont bien compris et ont été assez malin d'orienter la PS4 dans cette direction.
C'est surtout qu'a un moment donné les devs n'auront pas le choix.
Ce n'est pas de la faute des développeurs mais des ressources financière alloué aux projets, la PS4 permet d'aller vite et de passer à autre chose (une autre machine ou un autre projet) c'est à la fois un avantage pour les studio forcément, mais un inconvénient au final pour les joueurs qui espèrent avoir un produit léché.
Mais Sony a également une part de responsabilité car ils devaient bien se douter qu'en facilitant l'accès à leur machine, certains éditeurs ne résisteraient pas à la tentation de se faire du fric avec des budgets alloués aux portages ridicules (parfois 2 ou 3 personnes suffisent pour un portage PS4, véridique).
Mais on ne peux pas leur reproché, ils ont bien noté la stratégie de Kutaragi, et on voit comment les développeurs ont pesté contre la PS3, je peux comprendre Sony qui n'avait pas intérêt à se louper avec la PS4 et faire en sorte quelle soit de suite très accessible.
Et d'un autre côté ce n'est pas grave, on sait tous que ce sont les studio de Sony qui nous feront plaisir, comme d'habitude.
kayamakarbon Donc il suffirait que la ps4 soit lead plateforme pour tout les jeux multi, et c'est le drame pour la xbox one? Direct x est un goulot d'étranglement pour les portages ps4.. mais bizarrement elle s'en sort quand même mieux sur quasiment tout les jeux multi, et les portages pc incompréhensible à mon niveau
zaclorde en même temps kwak a raison, t'es un abruti. dire que c'est la densité de pixel qui compte (comme si on comparait la densité pourri d'un jeu PS2 à du 1080p) sans jamais remettre en question ces immondes bandes noirs qui rognent une bonne partie de l'écran, c'est troublant. Un conseil, arrête de te branler sur digitalfoundry et joue un peu plus en vrai, à commencer par la xbox one, pour retirer les préjugés débiles que t'as.
karbon ce qui est certain c'est que la marge de progression est énorme. Entre :
- l'API de base (pour les fainéants, débutants ou crevards)
- l'API de bas niveau
- l'API de bas niveau + GPGPU
- le GPGPU utilisé massivement (normalement en fin de gen il devrait rester 30% des features sur le Jaguar CPU parfois moins!)
Tu dis putain, même si tu leurs laisses 10 ans, certains développeurs n'arriveront jamais jusqu'à la dernière étape (John Carmack l'avait d'ailleurs annoncé).
C'est tout juste si certains se mettent à exploiter le multi Core-CPU (même sur PC).
Mais comme tu dis, on peut au moins compter sur les développeurs first party/second pour tirer pleinement parti du hardware, comme d'hab. C'est d'ailleurs la seule raison d'être d'une console de salon en ce qui me concerne : les exclusivités.
zaclorde merci pour l'info. Les joueurs ont le droit de connaître les caractéristiques sur chaque support. C'est quoi ses pression venant d'une certaine caste de vouloir censuré les caractéristiques. Faite donc la même chose avec les casques audio bande d'hypocrite. Les même qui ce prenais pour des gamers de référence quand il jouer sur 360 la fête est fini.
Ces bandes noires ne me gênent pas premièrement. T'es probablement jamais allé au ciné de ta vie... mais ça, ce n'est pas mon problème.
Ensuite, techniquement, les bandes noires ne changent strictement rien.
"First of all, let’s get a misconception out of the way. Many read “800p” and think that the resolution is lower than the “900p” that lately seems to be very popular between developers. That’s untrue, because 1920×800 renders 1,536,000 pixels. 900p is 1600×900 and renders 1.440,000 pixels.
That said, Ready at Dawn specified that the panoramic 2.40:1 aspect ratio comes due to the artistic vision for the game, and it isn’t a matter of performance. The reason why that aspect ratio is often used in films is because it offers more room for detail on the horizontal plane, that tends to be a lot more relevant than the vertical plane for the sake of storytelling and spatial awareness."
C'est clair qu'il y a de bonnes choses à faire avec cette machine c'est d'ailleurs pourquoi je ne suis pas d'accord quand je lis que ces machines auront une durée de vie plus courte.
Je viens de voir la vidéo de DF et finalement c'est comme le premier il n'y pas pratiquement rien de changé au niveau technique, je suis d'ailleurs étonné qu'ils n'arrivent pas à diminuer plus que ça le pop-up avec la ram qu'ils ont à disposition, et juste pour la petite histoire, je ne vois pas ou ils voient qu'il n'y a pas de filtrage de texture sur la version PS4, les textures sont même un peu plus nette que sur One même à longue distance, ils ont fumé quoi chez DF ?
dedad
La fête des fanboys haters dans ton genre, c'est tous les jours sur Gamekyo, comme le démontre parfaitement cet article-troll avec son titre-troll et les coms haineux des fanboys pro-s ici-présents.
Je te trouve bien colérique, on dirait du Manuel Valls (El Blanco pour les intimes) ce n'est pas grave si la PS4 fait encore une fois de plus, et inlassablement mieux que la One
samgob quoi pauvre demago antiS tu penser faire tes discours de préfet. Les mecs comme toi qui critiqué de con les joueurs qui acheté des inferiorV ps3 te voila a leur place du con.
karbon Carmack, l'avait dit et je pense qu'il a raison. Ces deux machines ne seront jamais exploitées pleinement (et encore plus la PS4) car ça demande une nouvelle approche de la programmation et des nouveaux moteurs adaptés à leurs fonctionnalités. Certains studios franchiront ce cap d'ici les deux prochaines années, pour d'autres ce sera beaucoup plus long (on aura peut-être changé de génération entre temps).
karbon
Pour moi, ça n'a rien de grave, en effet, par contre, pour d'autres, c'est suffisement important comme pour en faire un article, avec le titre bien trollesque et provocateur qui va avec.
dedad
Je n'ai jamais traité de cons ceux qui choisissaient de jouer à des jeux multis sur PS3.
Contrairement à ceux qui le font avec la One, pour ses jeux multis ou autres.
"Ces bandes noires ne me gênent pas premièrement. T'es probablement jamais allé au ciné de ta vie... mais ça, ce n'est pas mon problème. "
zaclorde excuse moi de ne pas avoir une TV de la taille d'un écran de cinéma Les bandes noirs, c'est de l'information visuelle en moins pour le joueur sur sa TV, et pas qu'un peu. Faut être sacrément limité pour ne pas le comprendre. Dans un jeu on est pas passif, surtout dans un TPS.
Et puis arrête de nous souler avec ta densité de pixel, on l'a très bien compris dès la 1ere fois, pas la peine de le répéter 20 fois. La densité d'un jeu 900p upscallé en 1080p est très bonne, donc sans bande noir, tu vois plus de chose à l'écran.
DX12 va d'ailleurs permettre de faire avancer les choses en ce qui concerne le low level et l'utilisation de compute shaders (normalement on devrait déjà y être grâce à Mantle mais Microsoft a beaucoup plus d'influence pour imposer sa nouvelle API).
En gros ce que je dis c'est que DX12 pourrait indirectement bénéficié à la PS4 également en faisant avancer le développement sur PC.
zaclorde au fait, ton titre est faux. le jeu tourne bien en 1080p, de la même manière que Gran Turismo 5 sur PS3 qui lui tourne en 1440 par 1080 si mes souvenirs sont bons.
Hé bien tout le monde parlait de 1080p, c'est donc pareil ici pour la One. Lol
zaclorde et juste pour info, au cinéma il n'y a pas de bandes noirs, c'est le format d'origine si on a des bandes noirs dans les films TV, c'est pour respecter ce format cinéma sans dénaturer la vision du réalisateur. C'est donc aucunement par esthétisme mais parce que le format d'origine n'est pas le même que celui de nos TV. T'as déjà vue une série TV avec des bandes noirs toi? Donc vouloir singer ça dans un jeu, c'est débile.
Et toi, il faudra que tu finisses par comprendre que le format de l'image n'a pas d'incidence sur les performances autre que celui du changement de la résolution.
Suffit d'avoir joué une fois dans sa vie sur PC pour le comprendre...
Que d'autre part, les bandes noires possèdent un effet cinématographique réel. Qu'il faut être tout aussi niais pour nier cet état de fait...
il faudra que tu finisses par comprendre que le format de l'image n'a pas d'incidence sur les performances autre que celui du changement de la résolution.
TU NE TROUVES PAS QU'IL YA UNE ERREUR? serieux relis toi...
tu crois que la résolution n'a pas d'impact sur les perfs?
serieux les pro sony consoleux arrêtez de vous la jouer technique vous n'y connaissez rien. suffit de voir la merde que KAYAMA debite par post... le type raconte n'importe quoi et personne ne le contredit
Et toi tu as de sérieux problèmes de lecture... je dis que si le format d'image à une incidence sur les performances, c'est uniquement parce que cela peut entrainer un changement de résolution. Pas parce qu'il y a une perte d'information visuelle comme le pense très naïvement gallagher qui n'a visiblement jamais joué sur PC...
"Et toi, il faudra que tu finisses par comprendre que le format de l'image n'a pas d'incidence sur les performances autre que celui du changement de la résolution."
zaclorde merci Captain Obvious, personne n'as dit le contraire à ça mais tu veux en venir ou? La densité de pixel de The Order à beau être la même que le 1080p, il y a beaucoup moins de pixels verticaux à l'écran grâce aux bandes noir, donc un gain de performance élevé. C'est dur à comprendre? Si tu crée un jeux qui ne prend que la moitié de ton écran, tu pourra faire un jeu bien plus gourmand graphiquement.
Tu ne comprends rien... même si j'ai pas était très précis dans mes termes, je suis pourtant très clair : "Sinon, il est clair que le jeu n'est pas en 1080p pour économiser des ressources. Je suis le 1er à le dire... ça ne me pose aucun problème de le dire. Encore une fois, je suis toujours objectif."
La densité de pixels est la même, mais pas le nombre de pixels. Quand je parlais de densité de pixels par rapport au 900p classique, je faisais référence au nombre de pixels et c'est ça qui compte. La résolution de The Order est plus gourmande que du 900p classique, car le nombre de pixels est supérieur. C'est ce que je te dis depuis le début, mais tu ne comprends rien... donc, si les bandes noires sont un subterfuge, que dire du 900p de quasiment toutes les exclus One ??? Puisque, encore une fois, le 1600x900 c'est encore pire que les bandes noires.
Combien de personnes sur ce site avec des problèmes de compréhension de l'écrit ? De l'écrit basique en plus...
zaclorde le 1600x900 upscalé en 1080p est très légèrement moins bon en terme de densité que le choix de The Order mais en terme de confort de jeu, le 1600x900 upscalé en 1080p profite de tout l'écran et c'est bien plus agréable pour le joueur puisque l'image est bien plus grande. Qu'est ce que tu ne comprend pas la dedans?
Tu prend Ryse qui est en 900p upscalé en 1080p, entre le choix du 900p upscalé et des bandes noirs avec une densité 1080p, je choisi le 900p sans hésité.
L'image est plus ample, Tu profite à fond des environnements, t'en prend plein la gueule. Et je dirai la même chose pour The witcher 3, j'ose même pas imaginer le jeu s'ils nous collaient des bandes noirs, ce serait du gachis.
zaclorde Et pour en finir avec tout ton cirque du mec qui est content d'avoir une bite 1 cm plus grande que son voisin, voici une citation de jeuxvideo.fr qui résume bien tout le ridicule de la situation, et l'hypocrisie (ou auto-persuasion) des pro-branlette-PS4
"Nos confrères allemands de GameStar ont été plus en veine... ou alors plus persuasifs ? Toujours est-il qu'ils ont obtenu une réponse à leur question et, comme certains le craignaient, la version PS4 sera en 1080p / 30 ips quand la mouture Xbox One devra se contenter du 900p / 30 ips. Cela dit, pour être tout à fait honnêtes, nous avons pu voir les deux versions tourner et, à moins peut-être de les avoir l'une à côté de l'autre, la différence semble surtout symbolique."
zaclorde C'est une citation de Witcher 3, si tu était plus attentif, tu aurai compris que c'étais pas Dying light qui lui tourne dans une réso supérieur au 900p, très proche du 1080p.
gallagher Tu pourra leur prouver par A + B qu'a l'oeil nu on ne voit aucune différence (comme les journalistes eux meme le disent)...il partiront se refugier deriere leurs chiffres pour prouver une enieme fois que leur console a la plus grosse!!Mais je ne vois jamais d'article de ces meme personne parler de gameplay,de plaisir de jeux etc....bref comme si les chiffres étaient plus importants que le jeux en lui meme...
zaclorde Ce n'est pas du 900p point. D'ailleurs DF ne connait même pas la réso exacte, c'est dire le niveau "poubelle" de ton article.
Oui, la langue de bois c'est pas pour toi, surtout quand c'est pour sucer le derche d'une marque bien précise, avec des propos très orienté. D'ailleurs ton dernier com le prouve de la plus belle des manière, quand il s'agit de la xbox one, tu vois toujours le verre à moitié vide
berny38 ils ont juste la rage qu'ils n'y ai pas le gouffre qu'on leur a fait fantasmé. Sony enfume très bien ses fanboys sur ce sujet, et ce depuis la PS2. Que ce soit la PS2, la PS3 ou la PS4, sony à toujours fait croire à ses fanboys qu'ils achetaient la machine la plus incroyable qui existe sur terre. La PS4 est une belle machine, mais des fanboys comme zaclorde donne une image puéril de sa communauté.
Mdr qu'est ce qu'on se marre ici! Quelqu'un de dépressif devrait venir sur Gamekyo pour qu'il se rende compte qu'il n'a pas une vie si merdique et qu'il existe des cas bien plus mal en point que le sien. Une vrai thérapie ce site
non car un jeu en 900p sur one est upscalé, donc des pixels sont crée de façon à obtenir le même nombre de pixel à l'écran qu'un jeu en 1080p natif (contrairement à un jeu PC, qui par exemple de base affichera un 900p et basta)
Ce qui change avec l'upscale, c'est l'information qu'il y a dans ces pixels, puisqu'en upscalant l'information visuelle est en quelque sorte émulé sur les nouveaux pixels crées. Mais est ce un problème quand on est sur une résolution aussi haute que de du 900p, sur une TV de surcroit (qu'on regarde sans avoir le nez collé dessus) ? Non car nos yeux sont en quelque sorte dupé. La technique d'un upscaling de qualité a déjà fait ses preuves sur les DVD (480p) passé en 1080p et le résultat est déjà impressionnant. Sans évidemment atteindre le rendu blu-ray mais sur la xbox one, on part d'une résolution beaucoup plus haute pour les jeux qui ne sont pas en 1080p natif, et donc forcément l'upscale rend la différence presque indécelable à l'oeil nu, c'est la raison pour laquelle les sites comme digital foundry sont obligé de zoomer X6 pour analyser leurs jeux
Du baratin de développeurs comme on en entend souvent...
Je ne peux pas battre mes couilles elles auraient trop mal.
Mais par contre Je m'en fous royalement
Mais comment dire, ma vie est foutue !!!
Pour le tearing et le framerate c'est plus génant .
camaradezangief C'est comme a l'époque des inferiors versions sur PS3, cela risque de durer un bon moment .
slyder non c'est les joueurs comme toi les daubes, car la one est une excellente console, et pas seulement pour ses exclus.
Mais bon, visiblement tu préfère juger une machine en te basant sur un site qui doit zoomer par X6 pour savoir s'il y a une différence de réso que de jouer dans la vrai vie.
Les gens sont pas foutu de voir la différence de réso s'il ne l'ont pas lu sur digitalfoundry, c'est ça qui est triste.
Les exclues de PS3 ont montrées que quand on s'en donne la peine, il est possible de faire très bonne choses .
SONY est responsable de la difficulté de programmation de la PS3, pas du laisser aller des devs
En tout cas cela a eut pour effet que cette fois SONY a bien fait les choses, avec sa PS4 .
Au final c'est un mal pour un bien
Laisse les rêver encore un peu... dans 10 ans, ils comprendront peut-être qu'on ne change pas un hardware avec des mises à jour...
"Ca sert a rien la résolution, il y a qu'a voir les vidéo sur youtube en 144p ca ressort pareil qu'en 1080p si on est à une distance qui équivaut à :
(diagonale de l'écran X 3) / par la hauteur de son meuble TV et aussi parce que j'ai acheté une Xbox One et que je peut pas avoir tord"
Ce qui prouve, que le problème ne venait pas seulement de la PS3, mais aussi des gens qui faisaient les jeux multis supports .
SONY aurait pu faire mieux, et les devs tiers aussi
Qui s' en bas les couilles ?
Ba qu'est ce tu fous là alors ?
mais bon encore les kikoo fanboy mais ma ps4 elle est mieux que ta one ouin ouin
mais bordel quelle monde de merde quand meme.
Que dire de la Wii-U alors et son hardware de 2005 ?
Et franchement pour MS tomber aussi bas après une 360 sans faille, c'est aberrant, et encore on a échappé au pire, ils font quoi les concepteurs avec tout leurs dollars, ils se torchent avec c'est pas possible !
Ils avaient tout pour tuer la gen avec LA console ultime, et non ils ont pris la grosse tête et se sont mis en mode quenelle, oui ça a le don de m'énerver, selon les heures de la journée
Et en aucun cas je ne critique les exclus fait pour la console, aucun souci de ce côté ça envoi, juste la console en elle même qui me fait dégueuler!
Et puis les chutes de framerate dégueulasse d'assassin's creed sur PS4 on en parle ou pas? Le framerate de Dragon age également meilleur sur xbox one...les jeux PS4 qui ne sont pas en 1080p???
t'es pas mieux qu'un vieux con lobotomisé qui dégueule sur les banlieues en les jugeant uniquement en mattant le JT de TF1.
la la ps4 et la one vous vous battez pour déterminer quelle est la meilleur et vous pensez que c'est des pc de guerre
c'est juste ca que je dit voila quelle connerie de se batte pour tant de futiliés.
Lol, le niveau de rage
la one s'est au usa qu' elle aurait pu tout vraiment niquer si il avait fait un peu moins de la merde car les beauf ricains aiment bien les jeux que y a sur one aussi en exclu.
vous vous rendez pas compte du radotage? j' sais pas quoi vous vous renvoyez tjrs la balle pour des conneries mais au final ils s' amusent bien de votre guerre a la con tant que vous payer leur machin leur dlc a la con et leur live payant ils seront heureux
et la guerre ils s' amusent bien de la voir entre des mecs ridicule qui défendent un truc on ne sait pas vraiment pourquoi.
j' ais pas jouez au jeux vidéo et voila quoi.
Perso, je faits ce genre d'article uniquement parce que certains fanboys continuent de croire que la One va rattraper ou dépasser la PS4.
Si tout le monde admet la supériorité claire, nette et indiscutable de la PS4, j'arrête ces articles sur le champ et tout le monde rentre chez soi.
Simplement, certains ne veulent pas comprendre. D'où des petits rappels de temps à autre
Ahhh ce sens de la précision. J'aime bien Digital Foundry mais là... Autant rien dire quoi.
Sinon pas vu de tearing sur PS4, pour le peu que je m'en sert de toute façon, et dragon age même sur PC y'a des bugs de framerate comme sur One, va demander aux développeurs comme assassin's creed, dauber sur des cartes graphiques dernier cris, bref...bref !
Et non y'a pas du tearing sur tout les jeux one, leurs exclus sont vraiment propre, et certain multis (peu) mais auraient pu être mieux si le hardware suivait hélas !
Je parlais de supériorité technique...
le 1080p atteint sur one fout le bordel dans d'autres domaines on dirait...c'est bien dommage.
Ben je me les bats, justement.
Je veux juste dire que ces articles continuent parce que certains ne veulent pas admettre l'évidence. Ces articles n'auraient pas lieu d'être si les gens ne se faisaient pas d'illusions. En tout cas, tu as ici un jeu en 1080p qui a de meilleures performances qu'un jeu qui tourne quasiment en 900p sur One. Comme quoi, quand je te disais de ne pas faire des conclusions hâtives sur le 1080p et la PS4...
Elle est techniquement un poil supérieure à la xbox one mais ça reste très minime. On a tous des yeux.
lol
Tu devrais consulter d'urgence un spécialiste des obsessions maladives, ton cas est réellement grave et digne d'études.
J'ai jamais entendu personne dire que la xbox one allait dépasser la PS4, t'es vraiment perché toi.
Elle est techniquement un poil supérieure à la xbox one mais ça reste très minime. On a tous des yeux.
Et dire que t'as saigné du nez pour dire ça
Alors même que la différence est incroyablement plus prononcée que sur l'ancienne gen
Tu devrais accompagner zaclorde chez le spécialiste, il vous fera peut-être un prix de groupe...
Et heureusement que vous avez DF pour sortir ce genre de choses, car sinon, comme tout le monde, vous ne seriez pas capables de faire la différence entre les 2 versions.
gallagher samgob je rigole détendez vous, ce n'est qu'une console bordel j'ai pas insulté vos mères ou votre propre personne, et rien à foutre du pc, l'article parle du jeu avec ses quelques différences entre la version PS4 et One, et ce n'est pas la mort si la One peine un petit peu à faire aussi bien que la PS4, pétez un coup
Ca devient un classique.
"Attendez Dx12 !!!"
"Attendez la puce cachay!!!"
"Attendez le cloud !!!"
Believe...
Sauf qu'il y a un des jeux qui tourne en 1080p sur ton exemple
L'autre est en 900p. Tu sais, c'est le fameux effet "bandes noires" dont tu parles... car tu n'a toujours pas compris que ces bandes noires ne sont rien d'autre qu'une baisse de la résolution... que cette résolution est toujours supérieure à ton classique 900p que tu bouffes à la pelle sur One
Moi j'aime beaucoup l'humour, mais uniquement le drôle, à ne pas confondre avec le troll.
Allez, prend donc tes cachets et va dormir, t'as l'air trop excité, c'est pas bon pour ton problème ça...
Et si tu discutais de l'article au lieu de divaguer ?
Oh wait, tu n'as rien à dire... il ne te reste plus que la soumission
C'est ce que je fais vu ce qu'est ton article: un reflet de ton obsession maladive.
http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/238180d1276487449-ist-tearing-und-hat-es-mit-v-sync-zutun-prey.jpg
http://media.melty.fr/article-2014251-fb-f1390325409/framerate-chute-gears-of-war.jpg
Une horreur de jouer dans de telles conditions
Je tapine toujours sous l'aile protectrice du plus fort
Je ne suis pas téméraire
zaclorde ah tu préfère un 1080p à un framerate stable?
T'es au courant que du 900p upscalé en 1080p sur xbox one ça donne un résultat difficilement différenciable du 1080p natif. Rien à voir avec un jeu PC en 900p sans upscale (de base). Ensuite me parle pas des bandes noirs de la loose genre The Order qui te font perdre quasiment 1/3 de l'image de l'écran. Entre ça et du 900p plein écran, mon choix est vite fait.
Et si tu parlais de jeux et non pas de quelle machine est actuellement plus à l'aise pour sortir plus facilement une réso en 1080p ?
Ah, autant pour moi, il se peut que tu sois bien meilleur quand il s'agit de parler de technique plutôt que de ludique, comme d'autres ne savent parler que des ventes, par exemple.
Wolfenstein je viens justement de le finir sur xbox one et le framerate est stable et ultra fluide durant tout le jeu. 60 fps constant.
Sinon, il faut comprendre une chose, même quand la PS4 a l'avantage dans les multi cela ne change rien au fait qu'elle est sous-exploitée par les devs et désavantagée par rapport à la One pour les portages issus du PC sous DirectX (c'est à dire 99% des jeux). Heureusement que son GPU et sa RAM sont un bon cran au dessus.
Si les développeurs faisaient correctement le boulot, on aurait des écarts bien plus grands que ça et on aurait pas de bugs aussi grossiers comme par exemple l'absence de features basiques comme l'AF qui sautent parfois pendant la conversion alors que ça coute quasiment rien sur les GPUs modernes.
Et le filtre de textures absent sur PS4, t'en parles pas ?
La PS4 ne sait pas gérer le filtrage de texture.
Ah, tiens donc, elle ne sait donc pas tout faire...
Oh que oui
Même mon oseille est en 1080p
gallagher
Putain, ça fait si mal au cu d'avoir payé 500 balles pour une console qui te fera bouffer des inferiors jusqu'à la fin ?
Je disais simplement que le moins bon framerate peut au moins s'expliquer sur Dragon Age par la résolution supérieure sur PS4. Rien à voir avec Dying Light où non seulement le jeu se tape une réso inférieure, mais également de moins bonnes performances sur One...
Ensuite, les bandes noires sont un choix purement esthétique. Ils auraient pu faire du 1600x900 sans aucun problème vu que la densité de pixels est inférieure. Les bandes noires, c'est pour préserver le rendu 1080p dans une réso inférieure. Le 1920x800 est toujours plus gourmand que le 1600x900. Tu parles dans le vent... si les bandes noires sont un subterfuge, alors que dire du 1600x900 ???
Karbon était ironique. L'AF n'importe quelle GPU de cette dernière décennie le gère et ça coute presque rien de nos jours.
Ah bah nan hein
giusnake
Vous êtes quand même grave xD
Kayama la parfaitement expliqué encore une fois, non seulement la PS4 se fait violer avec des "routines de programmation" débile qui sous exploite totalement la machine, mais en plus même comme ça elle se targue de faire mieux que la One, et en effet, heureusement que la machine est véloce sinon ils auraient été obligé de se sortir les doigts du cul, syndrome Kutaragi/PS3.
Non la PS4 est limité au filtrage bilinéaire, comme une bonne vieille Nvidia Riva TNT
zaclorde
et sinon, mon cul va très bien, j'ai payé ma one 400€ avec kinect + Titanfall. Et je regrette pas mon achat, bien au contraire, j'adore cet console.
C'est 25% de pixels en + ou 20% de pixels en moins
gallagher
Si tu avais lu sans rage, tu aurais remarqué que je parlais d'un jeu full screen dans une résolution plus basse que le 1080p. Entre un 900p classique plein écran et la solution choisie par The Order, c'est la solution de The Order qui est la plus coûteuse, car la densité de pixels (la chose qui compte) est toujours légèrement supérieure à du 900p classique.
Sinon, il est clair que le jeu n'est pas en 1080p pour économiser des ressources. Je suis le 1er à le dire... ça ne me pose aucun problème de le dire. Encore une fois, je suis toujours objectif.
kwak
Cette rage délicieuse. Le mec sort de ses gonds pour si peu. Bref, du calme avec les insultes quand même. Je laisse ce message, mais pas le prochain si tu continues toujours dans les insultes.
Tu dis ce que tu veux, pas besoin d'être aigri au point d'insulter...
Il n'y a pas que directX dans la vie, d'autant que ça appartient à Microsoft et que Sony n'ont pas réalisé cette machine avec l'objectif de se servir de cet API en priorité surtout qu'il existe mieux à mon gout et Sony l'ont bien compris et ont été assez malin d'orienter la PS4 dans cette direction.
C'est surtout qu'a un moment donné les devs n'auront pas le choix.
Ce n'est pas de la faute des développeurs mais des ressources financière alloué aux projets, la PS4 permet d'aller vite et de passer à autre chose (une autre machine ou un autre projet) c'est à la fois un avantage pour les studio forcément, mais un inconvénient au final pour les joueurs qui espèrent avoir un produit léché.
Mais Sony a également une part de responsabilité car ils devaient bien se douter qu'en facilitant l'accès à leur machine, certains éditeurs ne résisteraient pas à la tentation de se faire du fric avec des budgets alloués aux portages ridicules (parfois 2 ou 3 personnes suffisent pour un portage PS4, véridique).
Mais on ne peux pas leur reproché, ils ont bien noté la stratégie de Kutaragi, et on voit comment les développeurs ont pesté contre la PS3, je peux comprendre Sony qui n'avait pas intérêt à se louper avec la PS4 et faire en sorte quelle soit de suite très accessible.
Et d'un autre côté ce n'est pas grave, on sait tous que ce sont les studio de Sony qui nous feront plaisir, comme d'habitude.
c'est paradoxal d'avoir une console surpuissante
Lol, le salaud qui se fout de notre gueule
Perso, je n'ai jamais dit ça. Je pense que la One peut faire tout ce que la PS4 fait, mais en 900p.
Je pense également que la PS4 est une console correcte sur le plan du hardware. Le rapport prix/performances est bon. Rien de plus.
La One est un peu décevante par contre, mais reste dans la course malgré tout. C'est pas non plus la mort de devoir jouer en 900p...
- l'API de base (pour les fainéants, débutants ou crevards)
- l'API de bas niveau
- l'API de bas niveau + GPGPU
- le GPGPU utilisé massivement (normalement en fin de gen il devrait rester 30% des features sur le Jaguar CPU parfois moins!)
Tu dis putain, même si tu leurs laisses 10 ans, certains développeurs n'arriveront jamais jusqu'à la dernière étape (John Carmack l'avait d'ailleurs annoncé).
C'est tout juste si certains se mettent à exploiter le multi Core-CPU (même sur PC).
Mais comme tu dis, on peut au moins compter sur les développeurs first party/second pour tirer pleinement parti du hardware, comme d'hab. C'est d'ailleurs la seule raison d'être d'une console de salon en ce qui me concerne : les exclusivités.
Toujours content d'avoir 2 cm de bite en plus ?? Lol
Ces bandes noires ne me gênent pas premièrement. T'es probablement jamais allé au ciné de ta vie... mais ça, ce n'est pas mon problème.
Ensuite, techniquement, les bandes noires ne changent strictement rien.
"First of all, let’s get a misconception out of the way. Many read “800p” and think that the resolution is lower than the “900p” that lately seems to be very popular between developers. That’s untrue, because 1920×800 renders 1,536,000 pixels. 900p is 1600×900 and renders 1.440,000 pixels.
That said, Ready at Dawn specified that the panoramic 2.40:1 aspect ratio comes due to the artistic vision for the game, and it isn’t a matter of performance. The reason why that aspect ratio is often used in films is because it offers more room for detail on the horizontal plane, that tends to be a lot more relevant than the vertical plane for the sake of storytelling and spatial awareness."
http://www.dualshockers.com/2014/02/16/the-order-1886-169-1080p-vs-2-401-1920x800-video-and-screenshot-comparison-pixel-count-vs-art/
Le fait de mettre le jeu en 16/9 n'aura aucun impact sur les performances puisque, encore une fois, la densité de pixels ne changera pas.
C'est clair qu'il y a de bonnes choses à faire avec cette machine c'est d'ailleurs pourquoi je ne suis pas d'accord quand je lis que ces machines auront une durée de vie plus courte.
Je viens de voir la vidéo de DF et finalement c'est comme le premier il n'y pas pratiquement rien de changé au niveau technique, je suis d'ailleurs étonné qu'ils n'arrivent pas à diminuer plus que ça le pop-up avec la ram qu'ils ont à disposition, et juste pour la petite histoire, je ne vois pas ou ils voient qu'il n'y a pas de filtrage de texture sur la version PS4, les textures sont même un peu plus nette que sur One même à longue distance, ils ont fumé quoi chez DF ?
La fête des fanboys haters dans ton genre, c'est tous les jours sur Gamekyo, comme le démontre parfaitement cet article-troll avec son titre-troll et les coms haineux des fanboys pro-s ici-présents.
Je te trouve bien colérique, on dirait du Manuel Valls (El Blanco pour les intimes) ce n'est pas grave si la PS4 fait encore une fois de plus, et inlassablement mieux que la One
Pour moi, ça n'a rien de grave, en effet, par contre, pour d'autres, c'est suffisement important comme pour en faire un article, avec le titre bien trollesque et provocateur qui va avec.
Je n'ai jamais traité de cons ceux qui choisissaient de jouer à des jeux multis sur PS3.
Contrairement à ceux qui le font avec la One, pour ses jeux multis ou autres.
zaclorde excuse moi de ne pas avoir une TV de la taille d'un écran de cinéma
Et puis arrête de nous souler avec ta densité de pixel, on l'a très bien compris dès la 1ere fois, pas la peine de le répéter 20 fois. La densité d'un jeu 900p upscallé en 1080p est très bonne, donc sans bande noir, tu vois plus de chose à l'écran.
En gros ce que je dis c'est que DX12 pourrait indirectement bénéficié à la PS4 également en faisant avancer le développement sur PC.
Hé bien tout le monde parlait de 1080p, c'est donc pareil ici pour la One. Lol
http://www.gamekyo.com/newsfr60676_xbox-one-techland-salue-le-nouveau-sdk.html
Fallait pas s'exciter ici et cet article n'aurait jamais paru...
gallagher
Et toi, il faudra que tu finisses par comprendre que le format de l'image n'a pas d'incidence sur les performances autre que celui du changement de la résolution.
Suffit d'avoir joué une fois dans sa vie sur PC pour le comprendre...
Que d'autre part, les bandes noires possèdent un effet cinématographique réel. Qu'il faut être tout aussi niais pour nier cet état de fait...
TU NE TROUVES PAS QU'IL YA UNE ERREUR? serieux relis toi...
tu crois que la résolution n'a pas d'impact sur les perfs?
serieux les pro sony consoleux arrêtez de vous la jouer technique vous n'y connaissez rien. suffit de voir la merde que KAYAMA debite par post... le type raconte n'importe quoi et personne ne le contredit
C'est une juste une histoire de bite.
Et toi tu as de sérieux problèmes de lecture... je dis que si le format d'image à une incidence sur les performances, c'est uniquement parce que cela peut entrainer un changement de résolution. Pas parce qu'il y a une perte d'information visuelle comme le pense très naïvement gallagher qui n'a visiblement jamais joué sur PC...
zaclorde merci Captain Obvious, personne n'as dit le contraire à ça mais tu veux en venir ou? La densité de pixel de The Order à beau être la même que le 1080p, il y a beaucoup moins de pixels verticaux à l'écran grâce aux bandes noir, donc un gain de performance élevé. C'est dur à comprendre? Si tu crée un jeux qui ne prend que la moitié de ton écran, tu pourra faire un jeu bien plus gourmand graphiquement.
Tu ne comprends rien... même si j'ai pas était très précis dans mes termes, je suis pourtant très clair : "Sinon, il est clair que le jeu n'est pas en 1080p pour économiser des ressources. Je suis le 1er à le dire... ça ne me pose aucun problème de le dire. Encore une fois, je suis toujours objectif."
La densité de pixels est la même, mais pas le nombre de pixels. Quand je parlais de densité de pixels par rapport au 900p classique, je faisais référence au nombre de pixels et c'est ça qui compte. La résolution de The Order est plus gourmande que du 900p classique, car le nombre de pixels est supérieur. C'est ce que je te dis depuis le début, mais tu ne comprends rien... donc, si les bandes noires sont un subterfuge, que dire du 900p de quasiment toutes les exclus One ??? Puisque, encore une fois, le 1600x900 c'est encore pire que les bandes noires.
Combien de personnes sur ce site avec des problèmes de compréhension de l'écrit ? De l'écrit basique en plus...
Bref...
Tu prend Ryse qui est en 900p upscalé en 1080p, entre le choix du 900p upscalé et des bandes noirs avec une densité 1080p, je choisi le 900p sans hésité.
L'image est plus ample, Tu profite à fond des environnements, t'en prend plein la gueule. Et je dirai la même chose pour The witcher 3, j'ose même pas imaginer le jeu s'ils nous collaient des bandes noirs, ce serait du gachis.
"Nos confrères allemands de GameStar ont été plus en veine... ou alors plus persuasifs ? Toujours est-il qu'ils ont obtenu une réponse à leur question et, comme certains le craignaient, la version PS4 sera en 1080p / 30 ips quand la mouture Xbox One devra se contenter du 900p / 30 ips. Cela dit, pour être tout à fait honnêtes, nous avons pu voir les deux versions tourner et, à moins peut-être de les avoir l'une à côté de l'autre, la différence semble surtout symbolique."
C'est ton avis. J'aurais compris si tous les jeux PS4 étaient comme ça. Là, au contraire, je trouve que ça met de la variété.
C'est comme le cel shading. Si tous les jeux sont comme ça, bonjour l'écœurement. Si ce n'est que quelques jeux, c'est plutôt un plus.
Quoiqu'il en soit, techniquement le choix de The Order est plus gourmand que le 900p de Ryse.
Pour ta citation, la différence de performances n'est pas symbolique. Le tearing et un framerate qui fait le yoyo, tu le sens.
Il est plus proche du 900p que du 1080p...
Ensuite pour The Witcher, on attendra une analyse réaliste. La langue de bois c'est pas pour moi...
Oui, la langue de bois c'est pas pour toi, surtout quand c'est pour sucer le derche d'une marque bien précise, avec des propos très orienté. D'ailleurs ton dernier com le prouve de la plus belle des manière, quand il s'agit de la xbox one, tu vois toujours le verre à moitié vide
berny38 ils ont juste la rage qu'ils n'y ai pas le gouffre qu'on leur a fait fantasmé. Sony enfume très bien ses fanboys sur ce sujet, et ce depuis la PS2. Que ce soit la PS2, la PS3 ou la PS4, sony à toujours fait croire à ses fanboys qu'ils achetaient la machine la plus incroyable qui existe sur terre. La PS4 est une belle machine, mais des fanboys comme zaclorde donne une image puéril de sa communauté.
Pas de gouffre ? Dying light le montre bien... en plus d'une réso inférieure, faut que la One bouffe des perfs moindres...
Et je te signale qu'entre le 900p et le 1080p, il y a une différence de plus de 40% de pixels.
Ce n'est peut-être pas un gouffre, mais une différence très nette de performances qui ne peut pas être niée.
non car un jeu en 900p sur one est upscalé, donc des pixels sont crée de façon à obtenir le même nombre de pixel à l'écran qu'un jeu en 1080p natif (contrairement à un jeu PC, qui par exemple de base affichera un 900p et basta)
Ce qui change avec l'upscale, c'est l'information qu'il y a dans ces pixels, puisqu'en upscalant l'information visuelle est en quelque sorte émulé sur les nouveaux pixels crées. Mais est ce un problème quand on est sur une résolution aussi haute que de du 900p, sur une TV de surcroit (qu'on regarde sans avoir le nez collé dessus) ? Non car nos yeux sont en quelque sorte dupé. La technique d'un upscaling de qualité a déjà fait ses preuves sur les DVD (480p) passé en 1080p et le résultat est déjà impressionnant. Sans évidemment atteindre le rendu blu-ray mais sur la xbox one, on part d'une résolution beaucoup plus haute pour les jeux qui ne sont pas en 1080p natif, et donc forcément l'upscale rend la différence presque indécelable à l'oeil nu, c'est la raison pour laquelle les sites comme digital foundry sont obligé de zoomer X6 pour analyser leurs jeux
L'upscaling fait des merveilles, deal with it
exemple d'un dvd upscalé sur powerdvd10
http://www.hdfever.fr/wp-content/uploads/2010/03/DVD-1.jpg
L'upscale dégrade l'image d'origine. Une comparaison technique se fait sur une réso native, sinon cela n'a plus aucun sens...
Puisqu'il n'y a aucune différence, on se demande pourquoi les développeurs se cassent le cu à sortir du 1080p natif...