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    tags : wtf tekken analyse lili quel est le fuck
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    posted the 07/24/2013 at 02:40 AM by fan2jeux
    comments (20)
    i8 posted the 07/24/2013 at 03:27 AM
    Et encore t'as pas parlé de tekken revolution qui se permet d'avoir des effets a la street fighter, sinon ouais je me suis dis pareil aujourdhui, tekken continue son avancé de plus en plus dans le wtf. Mais bon tant que le jeu reste bon ça va.
    artornass posted the 07/24/2013 at 03:31 AM
    je comprends pas que la vampire ait été préféré a Shin Kamiya.
    i8 posted the 07/24/2013 at 03:35 AM
    Dailleurs shin devait etre jouable dans ttt2 avec le bonus du film tekken mais jsais pas trop comment ça a fini.
    artornass posted the 07/24/2013 at 03:39 AM
    C'est ce qui m'étonne en + le perso a un vrai background et il aurait pu avoir des coup uniques vu ses capacités dans blood vengeance. La serieux la vampire dans Soul Calibur je veux bien même si y'a déjà Raphael mais la ça fait spé je trouve
    akd posted the 07/24/2013 at 03:40 AM
    Moi je comprend pas ta remarque sur lili, on avais quand même des démons (evil jin, devil, "jinpachi"), des morceaux de boix (mokujin), un dragon (gon), des pandas et j'en passe...
    De plus niveau réalisme ça n'a jamais été le style de tekken surtout avec son système qui repose principalement sur les juggles, je vois vraiment pas se qui y a de WTF en partant de la pour lily sont style doit s'apparenter à du silat mixe WTF
    shurax93 posted the 07/24/2013 at 04:18 AM
    Tout à fait entre nous, le jour où vous verrez un homme de très forte corpulence sauter si haut et être si souple malgré la graisse, filmez le et envoyé le moi svp.

    Et Samo Hung tu l'as oublié????????????
    thekingofpop posted the 07/24/2013 at 04:37 AM
    Très bonne analyse fan2jeux .
    Bon sang les " bounce " dans Tekken, c'est tellement chiant ce fonctionnement O_O
    La première fois on ma mie KO avec des "juggle+Bounce+juggle ect" j'ai jeter la manette, en disant cette n'importe quoi, et abusif.
    Enfin je sais les faire maintenant les (juggle & Bounce et autres) enfin quoi c'est du grand WTF.
    Sinon ça serai bien de mettre des parades ou des contre-attaques dans n'importe quelle situation dans le Tekken 7?? Genre quand un joueur tu fou a terre tu le contre attaque sur un Bounce ou sur un Juggle, ou même sur une prise.
    Faut trouver pleins de possibilité sur le gameplay,
    Dans les art martiaux ou autres style des combats ta plein de possibilité de contre-attaquer ou parer un coup ou sur une prise.
    mxk posted the 07/24/2013 at 06:36 AM
    Au risque de pas me faire aimer, je trouvais justement que c'est le bounce qui à rendu la série Tekken intéressante et qui l'a bien différencier par à port à Soul ou Virtua fighter.

    C'est une mécanique qui démarque encore plus un joueur casuel d'un joueur qui s’investit au jeu.

    Après, je suis tout à fait d'accord avec l'effet de mode (effet Lili), le rajout des perso ''WTF'' comme tu les appels m'enchante pas du tout. Mais bon... on fait avec son temps.

    Sonic1991 : Il existe déjà un contre des lows (diagonale avant) qui donne sur un combo derrière
    gaeon posted the 07/24/2013 at 07:06 AM
    Beaucoup de jeux ont pris cette direction, c'est notamment le cas de soulcalibur qui contient de plus en plus de personnages fantaisistes
    rick2746 posted the 07/24/2013 at 07:18 AM
    un vampire dans tekken ? Pourquoi pas le chevalier Arthur de Gn'G ?
    fan2jeux posted the 07/24/2013 at 07:21 AM
    Shurax:
    Il est pas aussi gros que bob, et je l'ai pas vu faire de grosse cascades. Mais je n'y avais pas pensé.

    Akd:
    Ce que je veux dire par effet lili n'est pas lili elle même. Il y a bien eu, et je le dis dans l'article, des perso fantaisistes auparavant. Mais cela ne nuisait pas à l'ambiance de général de tekken, qui avait une certaine retenu. Un esprit martial résidait encore.
    Lili a été le point de départ d'un nouveau chemin pris par la série. Celui de voir des perso WTF, pris totalement au sérieux. Tekken est devenu un jeu de baston tout simplement, on s'en fout des styles de combat

    Gaeon:
    Oui, en effet, cet effet se voit aussi à soul cal. Je pense surtout au dernier.

    Mxk:
    Mais tu as le droit d'aimer. Je pense que justement le virage a été sous la demande de joueur.
    Je ne dis pas que ça en fait un mauvais jeu, mais juste que tekken aujourd'hui n'est plus celui d'autan.
    Et tu vois, personnellement, ne trouvant plus ce que je recherchais, je me suis finalement tourné vers virtua fighter 5, qui eux n'ont pris la voie du fantaisiste
    kenjushi posted the 07/24/2013 at 07:36 AM
    Très très bonne analyse de ta part fan2jeux. Moi aussi j'ai connu Tekken en arcade et je l'ai trouver très sympa (une des raison qui m'a poussé a acheter une Playstation à l'époque). Le 2 était pour moi le meilleur opus car il y avait un max de perso (même si beaucoup de doublon). Le 3 m'a plus car graphiquement il explosait la rétine pour une ps1, mais surtout il y avait de la diversité dans les styles de combat des différent perso. Mais j'ai trouvé le jeu moins technique et surtout, la concurrence est passé par là. Virtua Fighter a repris sa place de leader et Dead or Alive arrive.

    Je pense que dès ce moment là, Namco a su que sur le plan "jeu de combat réaliste" le bataille allait être assez serré. Ils sortent Tekken 4 (en face il y a quand même Dead Or Alive 3 et surtout Virtua Fighter 4 qui lui sont supérieur sur pas mal de point. Pour pouvoir se démarquer, il faut changer la donne et partir dans le spectaculaire (et plus dans le réaliste). Ce qui reste aujourd'hui de tekken, c'est un jeu de combat défouloir avec une prise en main rapide et des perso originaux. Si tu cherch du réaliste, tourne toi chez Tecmo avec Dead Or Alive (même si le 5 commence à décliner je trouve) ou retourne à la base : Virtua Fighter
    mxk posted the 07/24/2013 at 07:51 AM
    Fan2jeux: Je précise que j'ai aimer leur virage avec le bounce mais pas du tout celui des persos.

    Le truc qui m’insupporte c'est justement que les coups fantaisiste sont illisible. Tu peux rarement deviné au coup d’œil si c'est un low/mid/high donc tu dois mater les coups en training pour tout ces persos et ça me saoule

    Virtua Fighter est énorme mais la communauté EU,US ne s'y intéresse pas du tout. C'est pour ça que les tournois passent un peu à la trappe...
    squall294 posted the 07/24/2013 at 08:21 AM
    Le bounce ce qui m'a dégouté de Tekken persos :/
    anakaris posted the 07/24/2013 at 08:59 AM
    Remarquable, très bon article qui résume parfaitement ce que je pense de Tekken sans que jamais j'ai eu la possibilité de l'expliquer, GG
    anakaris posted the 07/24/2013 at 09:16 AM
    Y'a l'effet Jinpachi aussi, le personnage le plus débilement cheaté de tout les jeux de combats 2D ou 3D jamais créer, avec des fireball inévitable qui te bute 80% de ta barre de vie et des déplacement instantané qui fait que ce gros lourdeaux de 300 kilos se déplace à la vitesse de la lumière.

    Juste abusé, mais de façon conne et méchante.

    Le mec n'a aucune stratégie de combat de ouf, ni aucun combo de terreur, juste il a une fireball de bâtard et une capacité à breaker les combo que tu lance quand il veut et à partir de la position qu'il veut.

    Le cheat dans toute sa splendeur.
    cosmo777 posted the 07/24/2013 at 09:23 AM
    Je suis pas fan de Tekken à la base mais j'ai lu cet article avec beaucoup d'intérêt
    fan2jeux posted the 07/24/2013 at 09:31 AM
    Anakaris:
    Je n'ai même pas approfondie ttt2 pour voir que jinpachi est ultra pété. Par contre, en voyant les propriétés des coups spéciaux de tekken revolution, il y a peut être un effet jinpachi
    kenrock posted the 07/24/2013 at 11:19 AM
    Depuis le 5 les tekken me decoivent grave.
    mercure7 posted the 07/24/2013 at 11:36 AM
    L'effet Lilli ... cte blague.

    Tekken a eu Gon, des démons qui tirent des lasers, etc etc et tu t'offusques d'une ... danseuse ?

    N'importe quoi ...