Je vais vous parler d'une licence qui me tient à cœur:
Et plus exactement une sorte de phénomène que j'appelle:
L'EFFET LILI.
Je vais essayer de vous détailler ceci pour tenter de vous faire comprendre mon propos.
Contexte:
tekken
Tekken est un jeu baston 3d. Genre de jeu dont le précurseur est virtua fighter.
Si les jeux de baston en 2d ont pour la majorité opté pour des combat fantastique ( boule de feu, pouvoir...), virtua fighter avait opté pour une approche plus art martial.
Les combats y sont plus réaliste et plusieurs styles d'arts martiaux y sont représentés.
Et pour ma part, lorsque j'ai connu virtua fighter en arcade, il y avait une autre borne juste à côté dans lequel tournait un autre jeu de baston 3d du même style: Tekken.
Et vraiment, j'avais totalement accroché au jeu, par rapport à virtua fighter. Pourquoi?
Les raisons sont simples: Le jeu était plus beau, plus punchy, plus spectaculaire et bénéficiait de prise de vue dynamique lors des projections.
Pratiquant à l'époque, pas mal les arts martiaux, tekken a tout pour me plaire:
- Le gameplay est basé sur les différents membres du corps du combattant, on pouvait faire des gauches-droite, gauche-gauche-droite, faire des feintes comme en vrai.
- La prise en main est ultra simple et super intuitive
Comme dit plus, le jeu est spectaculaire.
Je suis toujours impressionné par la prise de marshall law où il marche sur le corps de son adversaire avant de retombé sur lui.
- Et surtout, il y avait malgré tout différents style d'art martial plus ou moins représenté. Ce qui fait qu'il y a une certaine esthétique en regardant le jeu tourné.
Il y avait du karaté, du judo, du kung fu, jet kun do, du catch, aikido...
Avec ceci, dès le début, tekken était un jeu qui ne se prenait pas au sérieux et se permettait de jouer un cyborg, un ours par exemple.
Néanmoins il y avait cet état d'esprit martial.
tekken 2
Cet état s'est étoffé avec tekken 2 où les personnages sont plus complets, des nouveaux style de combat représentés par jun, lei wulong, bruce (boxe thai), baek (taekwondo).
De nouvelles possibilités comme les contres, les projections par derrière.
Avec toujours une pointe de folie en la présence de devil.
tekken 3
Tekken 3 va encore plus loin en proposant des pas de coté et des coups pendant ces esquives. Les stances font leur apparition et des arts martiaux plus exotique comme la capoeira viennent complété la sélection
.
C'est d'ailleurs sur ce jeu que je trouve que Namco a pris un risque en diminuant le roster des perso.
Ce qui est une bonne chose au final car tekken 2 possédait pas mal de doublons et les perso sont désormais plus complet. King, par exemple, bénéficie des coups de king et armor king.
tekken 4
Et namco va encore plus loin avec tekken 4 en tentant une approche plus réel et moins loufoque. La boxe Anglaise est représenté par steeve fox, avec un gameplay atypique. Le karaté plus traditionnel pratiqué par Jin et marduck le vale tudo. Apparition des murs, des interactions avec le décors, apparition des quelques dénivelé, une commande de projection est remplacé la fonction "poussé". Le boss de fin est heihachi mishima, pas de boss énorme, pas de monstre, un homme.
Tekken 4 est à mes yeux le tekken le plus couillu. Il y a une ambiance très combat de rue.
Cette prise de risque n'a pas du tout été apprécié par les fan de la série
Alors namco applique la stratégie inverse avec tekken 5.
tekken 5
A ce moment là, nous sommes au bord du craquage et on arrive tout doucement à l'effet Lili.
Le kempo débarque avec Feng Wei. Mais quasiment tous les perso de la série reviennent. Ils sont tous améliorer bien entendu, mais le phénomène doublon commence à se faire sentir. Ce qui fait que les personnages deviennent de moins en moins unique
L'ambiance est ultra festive et le style de jeu est quasiment le même que celui de tekken 3.
Pas de grosse nouveauté sur le système de jeu.
Et bien, vous savez quoi. Ca a beaucoup plus et il est vrai que le jeu est bon.
Pour se faire, Namco propose un ré-équilibrage de cette version avec tekken 5: Dark ressurection en nous proposant dans la foulée deux nouveaux personnages: dragunov ( Sambo) et........ LILI (!!!!!!).
L'effet Lili.
Nous y voilà enfin. Lili est un personnage d'un tout nouveau style au sein de l'univers Tekken. Si auparavant, il y avait des personnages fantastique, jamais tekken n'avait proposé un art martial aussi imaginaire.
Car Lili est....... une danseuse.
Ses mouvements sont fantastique, elle saute, elle virevolte et elle fait très très mal avec ses petits coup de pattes. Ses projections sont exceptionnelles, j'aimerais voir une personne véritable faire cela, si vous le trouvez, faites moi signe.
Lili est un personnage tout nouveau au niveau de son design. Si toutes les autres personnage avait une patte graphique très tekken, Lili avait une patte graphique très manga à mon gout.
Le résultat est que Lili était devenu un personnage ultra pété et donc, par conséquent, super apprécié par les fan. Bien qu'elle ne représente aucun art martial.
Le plus ironique dans cette histoire est que je considère malgré tout tekken 5: dark ressurection comme le meilleur tekken de la série.
En regardant les nouveaux venus dans tekken 6, nous constatons que de nouveaux personnages "what the fuck" (WTF) débarquent.
Si Léo est, selon moi, très tekken. Zafina pratique un mix entre le Pencak-Silat et du n'importe quoi et BoB fait des "arts martiaux" (wiki).
Tout à fait entre nous, le jour où vous verrez un homme de très forte corpulence sauter si haut et être si souple malgré la graisse, filmez le et envoyé le moi svp.
Et ce nouveau style de roster continue avec la version nouvelle de tekken 6, bloodline rebellion.
Lars, dont la tenue vestimentaire et la coupe de cheveux sortent tout droit d'astroboy
Alissa, un cyborg très manga aussi, qui volent et qui balance des fulguro-poing.
Sachez qu'à ce moment là, il faut oublier tout esprit martial, là je crois que c'est terminé,c'est la fête du slip.
Sachez aussi, pour couronner le tout, que le gameplay s'est vu attribué d'une nouvelle fonction: le bounce. Cela permet de faire rebondir le personnage au sol lorsqu’il était en l'air pour le renchainer par la suite.
Au final....
Comme vous pouvez le constater, les premiers tekken possédaient une certaine aura. Même s'il y avait un esprit loufoque, il y avait une certaine retenu tout de même, il y avait un esprit martial.
J'ai constaté que l'apparition de Lili a été l'évènement que à fait sauter le cadenas. A partir de là, la série tekken a opéré un virage.
Les personnage sont plus manga qu'auparavant et possèdent un style de combat complètement aux antipodes de l'esprit de départ.
Voilà ce que j'appelle L'effet Lili.
Personnellement, en étant un gros fan de tekken, j'ai été déçu par tekken 6 et par la tournure des évènements, ne la reconnaissant plus.
Pourtant, ce virage n'en fait pas un mauvais jeu. Disons que tekken est devenu un nouveau jeu de baston, plus arcade, moins réel.... Il se joue d'une autre manière.
Les nouveaux perso bien que wtf, sont bien animés, dynamique, intéressant à jouer d'un point de vue "Gameplay". Mais il ne m’intéresse pas du tout.
Et l'effet Lili n'est pas prêt de s’arrêter:
Mr Harada, le producteur actuel des tekken, a proposé un vote parmi 10 propositions de personnages inédit pour tekken revolution, tous aussi loufoques les uns que les autres: Female paul, un zombie, une vampire....
Et le résultat montre que le personnage qui va être retenu sera la vampire.
Personnage qui aura la faculté de lancer des boules de feu.
Et encore t'as pas parlé de tekken revolution qui se permet d'avoir des effets a la street fighter, sinon ouais je me suis dis pareil aujourdhui, tekken continue son avancé de plus en plus dans le wtf. Mais bon tant que le jeu reste bon ça va.
C'est ce qui m'étonne en + le perso a un vrai background et il aurait pu avoir des coup uniques vu ses capacités dans blood vengeance. La serieux la vampire dans Soul Calibur je veux bien même si y'a déjà Raphael mais la ça fait spé je trouve
Moi je comprend pas ta remarque sur lili, on avais quand même des démons (evil jin, devil, "jinpachi"), des morceaux de boix (mokujin), un dragon (gon), des pandas et j'en passe...
De plus niveau réalisme ça n'a jamais été le style de tekken surtout avec son système qui repose principalement sur les juggles, je vois vraiment pas se qui y a de WTF en partant de la pour lily sont style doit s'apparenter à du silat mixe WTF
Tout à fait entre nous, le jour où vous verrez un homme de très forte corpulence sauter si haut et être si souple malgré la graisse, filmez le et envoyé le moi svp.
Très bonne analyse fan2jeux .
Bon sang les " bounce " dans Tekken, c'est tellement chiant ce fonctionnement O_O
La première fois on ma mie KO avec des "juggle+Bounce+juggle ect" j'ai jeter la manette, en disant cette n'importe quoi, et abusif.
Enfin je sais les faire maintenant les (juggle & Bounce et autres) enfin quoi c'est du grand WTF.
Sinon ça serai bien de mettre des parades ou des contre-attaques dans n'importe quelle situation dans le Tekken 7?? Genre quand un joueur tu fou a terre tu le contre attaque sur un Bounce ou sur un Juggle, ou même sur une prise.
Faut trouver pleins de possibilité sur le gameplay,
Dans les art martiaux ou autres style des combats ta plein de possibilité de contre-attaquer ou parer un coup ou sur une prise.
Au risque de pas me faire aimer, je trouvais justement que c'est le bounce qui à rendu la série Tekken intéressante et qui l'a bien différencier par à port à Soul ou Virtua fighter.
C'est une mécanique qui démarque encore plus un joueur casuel d'un joueur qui s’investit au jeu.
Après, je suis tout à fait d'accord avec l'effet de mode (effet Lili), le rajout des perso ''WTF'' comme tu les appels m'enchante pas du tout. Mais bon... on fait avec son temps.
Sonic1991 : Il existe déjà un contre des lows (diagonale avant) qui donne sur un combo derrière
Shurax:
Il est pas aussi gros que bob, et je l'ai pas vu faire de grosse cascades. Mais je n'y avais pas pensé.
Akd:
Ce que je veux dire par effet lili n'est pas lili elle même. Il y a bien eu, et je le dis dans l'article, des perso fantaisistes auparavant. Mais cela ne nuisait pas à l'ambiance de général de tekken, qui avait une certaine retenu. Un esprit martial résidait encore.
Lili a été le point de départ d'un nouveau chemin pris par la série. Celui de voir des perso WTF, pris totalement au sérieux. Tekken est devenu un jeu de baston tout simplement, on s'en fout des styles de combat
Gaeon:
Oui, en effet, cet effet se voit aussi à soul cal. Je pense surtout au dernier.
Mxk:
Mais tu as le droit d'aimer. Je pense que justement le virage a été sous la demande de joueur.
Je ne dis pas que ça en fait un mauvais jeu, mais juste que tekken aujourd'hui n'est plus celui d'autan.
Et tu vois, personnellement, ne trouvant plus ce que je recherchais, je me suis finalement tourné vers virtua fighter 5, qui eux n'ont pris la voie du fantaisiste
Très très bonne analyse de ta part fan2jeux. Moi aussi j'ai connu Tekken en arcade et je l'ai trouver très sympa (une des raison qui m'a poussé a acheter une Playstation à l'époque). Le 2 était pour moi le meilleur opus car il y avait un max de perso (même si beaucoup de doublon). Le 3 m'a plus car graphiquement il explosait la rétine pour une ps1, mais surtout il y avait de la diversité dans les styles de combat des différent perso. Mais j'ai trouvé le jeu moins technique et surtout, la concurrence est passé par là. Virtua Fighter a repris sa place de leader et Dead or Alive arrive.
Je pense que dès ce moment là, Namco a su que sur le plan "jeu de combat réaliste" le bataille allait être assez serré. Ils sortent Tekken 4 (en face il y a quand même Dead Or Alive 3 et surtout Virtua Fighter 4 qui lui sont supérieur sur pas mal de point. Pour pouvoir se démarquer, il faut changer la donne et partir dans le spectaculaire (et plus dans le réaliste). Ce qui reste aujourd'hui de tekken, c'est un jeu de combat défouloir avec une prise en main rapide et des perso originaux. Si tu cherch du réaliste, tourne toi chez Tecmo avec Dead Or Alive (même si le 5 commence à décliner je trouve) ou retourne à la base : Virtua Fighter
Fan2jeux: Je précise que j'ai aimer leur virage avec le bounce mais pas du tout celui des persos.
Le truc qui m’insupporte c'est justement que les coups fantaisiste sont illisible. Tu peux rarement deviné au coup d’œil si c'est un low/mid/high donc tu dois mater les coups en training pour tout ces persos et ça me saoule
Virtua Fighter est énorme mais la communauté EU,US ne s'y intéresse pas du tout. C'est pour ça que les tournois passent un peu à la trappe...
Y'a l'effet Jinpachi aussi, le personnage le plus débilement cheaté de tout les jeux de combats 2D ou 3D jamais créer, avec des fireball inévitable qui te bute 80% de ta barre de vie et des déplacement instantané qui fait que ce gros lourdeaux de 300 kilos se déplace à la vitesse de la lumière.
Juste abusé, mais de façon conne et méchante.
Le mec n'a aucune stratégie de combat de ouf, ni aucun combo de terreur, juste il a une fireball de bâtard et une capacité à breaker les combo que tu lance quand il veut et à partir de la position qu'il veut.
Anakaris:
Je n'ai même pas approfondie ttt2 pour voir que jinpachi est ultra pété. Par contre, en voyant les propriétés des coups spéciaux de tekken revolution, il y a peut être un effet jinpachi
De plus niveau réalisme ça n'a jamais été le style de tekken
Et Samo Hung tu l'as oublié????????????
Bon sang les " bounce " dans Tekken, c'est tellement chiant ce fonctionnement O_O
La première fois on ma mie KO avec des "juggle+Bounce+juggle ect" j'ai jeter la manette, en disant cette n'importe quoi, et abusif.
Enfin je sais les faire maintenant les (juggle & Bounce et autres) enfin quoi c'est du grand WTF.
Sinon ça serai bien de mettre des parades ou des contre-attaques dans n'importe quelle situation dans le Tekken 7?? Genre quand un joueur tu fou a terre tu le contre attaque sur un Bounce ou sur un Juggle, ou même sur une prise.
Faut trouver pleins de possibilité sur le gameplay,
Dans les art martiaux ou autres style des combats ta plein de possibilité de contre-attaquer ou parer un coup ou sur une prise.
C'est une mécanique qui démarque encore plus un joueur casuel d'un joueur qui s’investit au jeu.
Après, je suis tout à fait d'accord avec l'effet de mode (effet Lili), le rajout des perso ''WTF'' comme tu les appels m'enchante pas du tout. Mais bon... on fait avec son temps.
Sonic1991 : Il existe déjà un contre des lows (diagonale avant) qui donne sur un combo derrière
Il est pas aussi gros que bob, et je l'ai pas vu faire de grosse cascades. Mais je n'y avais pas pensé.
Akd:
Ce que je veux dire par effet lili n'est pas lili elle même. Il y a bien eu, et je le dis dans l'article, des perso fantaisistes auparavant. Mais cela ne nuisait pas à l'ambiance de général de tekken, qui avait une certaine retenu. Un esprit martial résidait encore.
Lili a été le point de départ d'un nouveau chemin pris par la série. Celui de voir des perso WTF, pris totalement au sérieux. Tekken est devenu un jeu de baston tout simplement, on s'en fout des styles de combat
Gaeon:
Oui, en effet, cet effet se voit aussi à soul cal. Je pense surtout au dernier.
Mxk:
Mais tu as le droit d'aimer. Je pense que justement le virage a été sous la demande de joueur.
Je ne dis pas que ça en fait un mauvais jeu, mais juste que tekken aujourd'hui n'est plus celui d'autan.
Et tu vois, personnellement, ne trouvant plus ce que je recherchais, je me suis finalement tourné vers virtua fighter 5, qui eux n'ont pris la voie du fantaisiste
Je pense que dès ce moment là, Namco a su que sur le plan "jeu de combat réaliste" le bataille allait être assez serré. Ils sortent Tekken 4 (en face il y a quand même Dead Or Alive 3 et surtout Virtua Fighter 4 qui lui sont supérieur sur pas mal de point. Pour pouvoir se démarquer, il faut changer la donne et partir dans le spectaculaire (et plus dans le réaliste). Ce qui reste aujourd'hui de tekken, c'est un jeu de combat défouloir avec une prise en main rapide et des perso originaux. Si tu cherch du réaliste, tourne toi chez Tecmo avec Dead Or Alive (même si le 5 commence à décliner je trouve) ou retourne à la base : Virtua Fighter
Le truc qui m’insupporte c'est justement que les coups fantaisiste sont illisible. Tu peux rarement deviné au coup d’œil si c'est un low/mid/high donc tu dois mater les coups en training pour tout ces persos et ça me saoule
Virtua Fighter est énorme mais la communauté EU,US ne s'y intéresse pas du tout. C'est pour ça que les tournois passent un peu à la trappe...
Juste abusé, mais de façon conne et méchante.
Le mec n'a aucune stratégie de combat de ouf, ni aucun combo de terreur, juste il a une fireball de bâtard et une capacité à breaker les combo que tu lance quand il veut et à partir de la position qu'il veut.
Le cheat dans toute sa splendeur.
Je n'ai même pas approfondie ttt2 pour voir que jinpachi est ultra pété. Par contre, en voyant les propriétés des coups spéciaux de tekken revolution, il y a peut être un effet jinpachi
Tekken a eu Gon, des démons qui tirent des lasers, etc etc et tu t'offusques d'une ... danseuse ?
N'importe quoi ...