Petit hommage à Yu Suzuki, un homme qui aura vraiment fait progresser le jeu vidéo, un visionnaire du jeux vidéo en 3d. Et dire qu’à l’heure actuelle on ne sait pas trop ce qu’il devient, même le président de Sega America s’embrouille tout seul à ce sujet.
Yu Suzuki est notamment le papa des séries Daytona USA, Virtua Fighter et Shenmue.
Un grand oui. Perso son jeu culte pour moi est Daytona USA, j'ai pas connu la version arcade mais la version Saturn est franchement j'y rejoue de temps en temps et ça butte toujours autant
Un grand monsieur qu'on voit trop peu, Shenmue 3 restera le jeu le plus attendu dans le domaine du jeu vidéo. Malheureusement je pense que les joueurs ne pourront jamais savoir le fin mot de cette aventure.
Sur la fin quand il parle de la vision d'un créateur, il dit qu'il ne doit pas être influancer par les conseils des autres, ça m'a fait penser à zelda tp de nintendo, un jeu fait pour les fans occidentaux, du coup un vrai manque d'identité (bien que j'ai adoré le jeu)
Merci pour la vidéo, pour moi c'est le plus grand des créateurs de jeux vidéo, le plus visionnaire de tous. Par contre je ne pense pas qu'il soit le père de Daytona USA, c'est Nagoshi (Super Monkey ball, Yakuza...) le père de Daytona mais ça n'enlève rien à l'immense talent de ce monsieur.
Tu me mets le doute pour Daytona j'ai toujours cru que c'était lui. Je vais envoyé un mp au spécialiste de SEGA, c'est à dire Raiko en espérant qu'il soit connecté.
Merci infiniment pour cette vidéo Vince. Je ne l'avais jamais vue et pour un fan de cet homme c'est un régal. Il s'agit pour moi du plus grand créateur de jeux, bien devant les plus médiatisés comme Miyamoto ou Kojima. Cet homme, c'est l'innovation, la technique, le risque, l'avancée, la qualité, mais aussi la variété. Si seulement on en avait encore des comme ca aujourd'hui !! Reste Tetsuya Mizugushi, lui aussi ancien de SEGA, mais aujourd'hui, il n'a plus autant de moyens financiers, c'est dommage.
Yu Suzuki l'homme qui a inventé le QTE "tutututututututututu" bon pas tout à fait inventé puisque déjà présent dans Dragon's Lair, mais qui l'a démocratisé avec Shenmue!
Voila ce que dit wikipédia (donc pas fiable à 100 %) : "Daytona USA est un jeu vidéo de course en 3D développé par Sega-AM2 sous la direction de Yū Suzuki "
Oui, je sais pas si c'est fiable wikipedia je suis presque persuadé que c'est Nagoshi mais bon je peux me tromper il faudrait un spécialiste, moi vieux fan de SEGA c'est le souvenir qui me restait mais je ne suis pas sur non plus à 100%
Nagoshi Toshihiro travail pour le développement de jeux video Sega.
Il est a l'origine de plusieurs jeux très connues. Il commence par la conception des pistes de Daytona USA en 1995, ensuite il s'attaque à Shenmue (Yū Suzuki est producteur des 2 projets).
C'est avec le jeux Super Monkey Ball qu'il devient producteur en 2001. Par la suite il réalise plusieurs jeux dont F-Zero GX, Yakuza ou encore Valkyria Chronicles.
pkoi moi snif !! Je ne suis pas extrêmement calé en arcade, mais si mes souvenirs sont bons, bien que ce soit l'AM2 qui soit responsable de Daytona USA, il ne s'agit pas d'un jeu de Suzuki. Il a supervisé le projet mais n'en est pas le réel créateur. Quand à dire si c'est Nagoshi, je ne pourrais le confirmer. Il faudrait plus demander à Alexkidd ou Lastboss !!
Daytona USA 1995 Circuit Designer
Shenmue 1999 R&D Dept. #4 Supervisor
Super Monkey Ball 2001 Producteur
Super Monkey Ball Jr. 2002 Producteur
Super Monkey Ball 2 2002 Producteur
Sonic Heroes 2003 Development Division
F-Zero GX 2003 Producteur
Spikeout Battle Street 2005 Producteur
Sonic Riders 2006 Development Support
Valkyria Chronicles 2008 Producteur
Ok merci Maxime et Raiko Je demanderais à Alexkidd ou Lastboss alors. Sinon Nagoshi estgrand aussi alors je connaissais pas. Mais Valkyraia chronicles et Yakuza ça gère
Oui je pense que Nagoshi était le designers des courses, donc forcément dans un jeu de course ça compte énormément et Suzuki devait trouver les idées et gérer tout le reste. On peut accorder la paternité aux deux je pense.
de rien Vince merci pour la vidéo, tu as révéillé en moi des souvenirs mémorables en arcade et sur consoles YU SUZUKI le plus grand, respect à Nagoshi, Mizuguchi, Naka et la fille de chez SEGA créatrice de Virtua tennis et eternal arcadia dont j'ai oublié le nom
Waou Virtua tennis et Skies of je connais pas le nom de la créatrice par contre. Et Raiko là je suis sur que tu pourras maider. A qui doit-on Panzer Dragoon et est-il encore chez SEGA (m'étonnerais ya plus personnes là-bas^^)
oui effectivement Overworks (eternal arcadia) et smilebit(jet set radio) mais bien d'autres encore je crois, la sonic team aussi est morte depuis le départ de Naka comme l'éuipe de Mizuguchi depuis le rachat de SAMMY , c'est un vrai gachis tout ça SEGA avait tout simplement les meilleurs au monde avec les meilleurs franchises mais bon...
Pour les Panzers c casse couille car au sein du studio (Team Andromeda) ils ont été plusieurs responsables sur les différends volets. A partir du 2 on note principalement Tomohiro Kondo, mais le designer Masanabu Kusunoki a aussi participé à la partie création du jeu. La Team Andromeda était une équipe super soudée à ce niveau et il est difficle d'en sortir une tête plus qu'une autre. Vous remarquerez d'ailleur que contrairement à bcp de jeux dont on cite le créateur (un jeu Kojima, Mizugushi, Miyamoto, ...), dans le cas de Panzer, on a toujours parlé de jeu Team Andromeda.
Dire que la Team Andromeda pr&éparais une énorme bnombe Dreamcast nommée Geist Force avant l'annulation et la dislocation de l'équipe. Au fait au passage, une bonne partie de l'équipe des anciens Panzers est au travail sur un certain Cry On . Notamment Masanobu Kusunoki, le designer de fou, qui a aussi contribué à la création de la saga !!
Ouais c'est triste mais tu m'a parlé de Nagoshi que je connaissais pas et ce mec fait de super jeux. Donc SEGA est pas mort mais à perdu une grande partie de ses talents
Oui il reste beaucoup de talents comme Nagoshi et Rieko Kodama mais il n'y a plus ce truc en plus mort avec la dreamcast, ces équipes de ouf qui faisait de la création vidéoludique avant de faire de l'argent
j'ai trouvé ça sur wikipedia tres interessant : * AM1 devenu Wow Entertainement, connu entre autres pour The House of the Dead
* AM2 est connu principalement pour la série de jeux d'arcade Virtua Fighter et Shenmue
* AM3 devenu Hitmaker, connu principalement pour les Crazy Taxi et les Virtua Tennis
* AM4 devenu Amusement Vision, connu pour Super Monkey Ball
* AM5 devenu Sega Rosso, connu pour Initial D
* AM6 devenu Smilebit, connu pour Jet Set Radio
* AM7 devenu OverWorks, connu pour Skies of Arcadia, Sakura taisen
* AM8 renommé Sonic Team après avoir développé Sonic the Hedgehog, Phantasy Star
* AM9 devenu United Game Artists, connu pour Rez et Space Channel 5
* Digital Media devenu Wave Master
* Team Andromeda célèbre pour la série Panzer Dragoon. Cette équipe fut dissoute en 1998 et ses membres répartis dans les autres équipes de développement.
merci Maxime aujourd'hui reste t-il de ces équipes chez SEGA ? Je demande car depuis F-Zero GX j'ai pas revu le nom de Amusement vision par exemple. Dans Monkey Ball 3 sur Wii il y avait écrit que "SEGA" il me semble" on dirait que tous ces studios on disparu pour ne faire plus qu'un bloc. Pareil pour sonic secret rings sur wii le nom "sonic team n'apparait plus en intro comme à l'époque. (si je dis pas de conneries car j'ai plus monkey ball 3 et je suis pas 100 % pour sonic)
bonne question Vince je pense maintenant que les équipes ont été réorganisées et font bloc sous le nom SEGA, je sais pas trop, franchement ils sont compliqués moi je sais plus trop, il reste l'AM2 ça c sur car sur virtua fighter 5 sur PS3 il y a le logo
Ouais c'est fini le prestige des Teams de dèv chez Sega. La ça ressemble plus à Nintendo ou tout les studios sont assez méconnus. Genre nintendo head, etc. Maintenant c'est SEGA et puis c'est tout.
Moi j'attends plus la suite de secret rings sur wii vu que j'ai bien apprécier secret rings. Les sonic me déplaise depuis le heroes. Ya que secret rings qui m'a redonné espoir et le Unleashed me fait un peu peur mais j'espère comme toi un grand jeu
je pense que sega est entrain de renaitre au vu de leurs dernières annonces et ça fait plaisir ,Sega a bcp de jeunes talent encore méconnu,et je suis enfin confiant pour l'avenir de cette firme
Oui pareil Balf après l'ère 128 bites vraiment décevantes (à part quelques perles bien sur comme Jet Set Radio Future) Je reprends confiance en sega. Et Maxime moi j'ai beaucoup apprécier le adventure 2 également bien que différent du 1.
Le nouveau studio des gars de clover (okami, viewtiful joe, god hand) ils font actuellement madworld sur wii, bayonetta sur 360/ps3 et ils ont un futur jeu avec comme papa l'énorme Shinji Mikami
D'après simon jefrey le président de sega américa il, je cite, "fait des trucs online en chine" et ne fait plus parti de sega. Depuis il c'est corrigé et à déclarer qu'il bossait toujours chez sega en tant que "Creative Officer" donc en gros on en sait rien
échec commercial oui parce qu'il a couté très cher, mais pas échec artistique, je suis sur que le 3 se vendrait comme des petits pains maintenant car c'est un jeu qui entre temps est devenu culte, le seul truc que j'espère c'est que si dans un avenir lointain il soratit Shenmue 3, que Yu Suzuki soit à la tête du projet sinon ça sert à rien
Snif... Naka oui... c'est un bon exemple de sortir des suites ratées à des jeux cultes (NIGHTS)... c'est pour ça que je dit ça pour Shenmue... pour pas faire la même erreur... NIghts sur Saturn m'avait scotché à l'époque... surtout les musiques
Moi Nights je suis pas fan. En même temps j'ai pas connu le jeu et la saturn à leur époque. Je me suis rattrappé il y a quelques années mais je pense que la "claque" Nights se vivait en 96 pour vraiment la comprendre. Enfin j'ai aimé mais le jeu ne m'a pas transporter.
Oui parfois on passe à coté de grand jeu et il est impossible de comprendre l'engouement des gens pour un jeu car on aura malheureusement jamais les mêmes sensations qu'eux :/
bah c normal tu es plus jeune que moi, moi en 96 j'avais 16 ans j'étais à fond dans les jeux que j'achetais en import à des prix prohibitifs lol... moi il y a des jeux apparemment cultes aujourdhui que j'ai jamais essayés
Pourtant je jouais déja aux jv à l'époque (j'étais beaucoup plus jeune que toi par contre ^^) mais j'étais sur la snes et après le N64. J'ai jamais connu la Saturn à l'époque (faut dire qu'en france la console était très peu représentait) Je m'en suis acheté une il y a quelques années seulement.
Moi j'ai eu la Saturn et je suis devenu fan de SEGA grâce à cette console,
Nights, Daytona, Sega Rally, Virtua Fighter 2, Decathlete entre autres... honte de quoi c'est que Capcom n'en voulait plus de cette équipe
Moi SEGA c'est les sonic sur megadrive puis la dreamcast : virtua tennis, crazy taxi, chu chu rocket (de la bombe^^), sonic adventure, house of thedead, skies of archadia, etc.
Déja à la base clover fut créer car certains types de chez capcom se sentaient limité ou mis à l'écart (genre Mikami pour résident évil 4) Sauf que Capcom dans sa grande connerie a fermer le studio donc là ils sont définitivement parti pour faire leur propre boite. Et ils ont trouvé un partenariat avec Sega pour notre plus grand bonheur ^^
C'est sur cela montre une démarche de qualité car on sait tous que les jeux clover ne se vendent pas bien et pourtant Sega leur a laissé carte blanche niveau création. Shinta : Ah oui Golden Axe puis Street of Rage Bien sur Sega sur md c'était pas que les sonic comment j'ai pu zappé .....
Oui aussi... que de souvenirs... bon je dois vous laisser merci pour la discussion Vince et les autres... faut que je travaille ya mon boss qui m'appelle
Dans le premier ça, Je ne l'ai pas trouver dans la compile qu'a sortie sega il ont mis PS II,III,IV mais pas le premier -_-' je vais soit l'acheter en compile avec le II,III soit l'acheter en original
Pas de chance Shinta :/ Moi j'ai déja fini une fois le1 et j'avais fait le début du 2. Par contre j'ai jamais joué au 4. Le plus chiant va être de refaire le 1 il est pas des plus palpitant :/
Non j'adore la 2D c'est pour ça que j'ai préféré prendre la version gba. Et puis c'est mieux de commencer par l'original je prendrais peut-être la version DS dans quelques années.
Excellente Hommage/Vidéo Vince Yu Suzuki est sans contester l'un des ''sinon le'' plus grand créateur de jeux vidéo de ce siècle ! En ce qui me concerne : il règne facilement aux sommet aux coté de Shinji Mikami / Hideki Kamiya , Hironobu Sakaguchi , Keiichirō Toyama , Hideo Kojima et Fumito Ueda !
Il est a l'origine de plusieurs jeux très connues. Il commence par la conception des pistes de Daytona USA en 1995, ensuite il s'attaque à Shenmue (Yū Suzuki est producteur des 2 projets).
C'est avec le jeux Super Monkey Ball qu'il devient producteur en 2001. Par la suite il réalise plusieurs jeux dont F-Zero GX, Yakuza ou encore Valkyria Chronicles.
Daytona USA 1995 Circuit Designer
Shenmue 1999 R&D Dept. #4 Supervisor
Super Monkey Ball 2001 Producteur
Super Monkey Ball Jr. 2002 Producteur
Super Monkey Ball 2 2002 Producteur
Sonic Heroes 2003 Development Division
F-Zero GX 2003 Producteur
Spikeout Battle Street 2005 Producteur
Sonic Riders 2006 Development Support
Valkyria Chronicles 2008 Producteur
* AM2 est connu principalement pour la série de jeux d'arcade Virtua Fighter et Shenmue
* AM3 devenu Hitmaker, connu principalement pour les Crazy Taxi et les Virtua Tennis
* AM4 devenu Amusement Vision, connu pour Super Monkey Ball
* AM5 devenu Sega Rosso, connu pour Initial D
* AM6 devenu Smilebit, connu pour Jet Set Radio
* AM7 devenu OverWorks, connu pour Skies of Arcadia, Sakura taisen
* AM8 renommé Sonic Team après avoir développé Sonic the Hedgehog, Phantasy Star
* AM9 devenu United Game Artists, connu pour Rez et Space Channel 5
* Digital Media devenu Wave Master
* Team Andromeda célèbre pour la série Panzer Dragoon. Cette équipe fut dissoute en 1998 et ses membres répartis dans les autres équipes de développement.
Nights, Daytona, Sega Rally, Virtua Fighter 2, Decathlete entre autres... honte de quoi c'est que Capcom n'en voulait plus de cette équipe