Censé être morte, la licence Patapon reviendra finalement de manière inattendue, via un deal avec Bandai Namco pour une compilation des deux premiers, mais n'oublions néanmoins pas la suite spirituelle Ratatan des mêmes développeurs qui commence à dévoiler ses plans d'atterrissage.
Déjà une démo vient d'être lâché sur Steam avec 2 stages, 4 types de « Ratatans » et le mode coop à 4, sachant que la plate-forme de Valve aura en plus la primeur d'une Early Access dès le 25 juillet à un prix encore non spécifié. De quoi agrémenter le contenu en attendant une 1.0 suffisamment garnie également sur toutes les consoles.
celebenoit84 Salut ! J'ai joué un peu moins de trois heures (je n'ai pas encore terminé la démo). Honnêtement, c'est pas mal. On retrouve des mécaniques de Patapon, mais tout en se différenciant sur d'autres aspects, le côté rogue notamment.
Au départ, on choisit notre personnage (le choix n'est pas définitif) et on nous envoie dans le niveau tuto pour nous expliquer les bases, puis dans le hub. Ce dernier est pour le moment constitué de quatre points d'intérêts et la porte pour lancer les missions. On a un point pour améliorer les armes et en crafter, l'un pour améliorer notre jeu dans les différents mondes, le tableau pour récupérer des récompenses de quêtes et un dernier pour améliorer nos compétences de personnages. Tout ce qui est nécessaire aux améliorations se trouve dans les niveaux.
Dans les mondes, on fait face à une succession de vagues d'ennemis à affronter et après chaque vague, on fait un choix sur ce que l'on veut récupérer à la suivante (cobuns, capacités temporaires, soin, pièces, marchand, boss secondaire, bonbon, donuts) jusqu'à arriver au boss du monde et on va dans le suivant, on enchaîne. Au fur et à mesure de ta progression, tu vas donc bien améliorer tes personnages et aller encore plus loin petit à petit.
Parmi les différences avec Patapon, on a donc ce choix de personnage au début du jeu et qu'on contrôle un peu partout. C'est lui qui donne les ordres aux cobuns, mais s'il meurt, c'est le game over. Ça complique pas mal le jeu pour ma part, étant concentré sur la barre de rythme en bas de l'écran, je ne fais pas systématiquement gaffe à ce qu'il se passe à l'écran et je me prends pas mal de dégâts comme ça...
Les boss ont également un paterne différent et à bien connaître afin d'utiliser les bons chants quand c'est nécessaire dans le but de maximiser les dégâts ou pour esquiver ses attaques.
Pour la DA, je trouve qu'on se rapproche de ce que proposait Ubisoft avec les Rayman Origins et Legends, c'est coloré, bien animé. Les musiques changent selon le monde où l'on se trouve et les boss. Personnellement, j'aime bien celles des boss.
J'espère que mon retour te donne une petite idée de ce qu'est Ratatan pour le moment. Pour ceux qui attendaient un nouveau Patapon c'est très prometteur et différent sur pas mal d'aspects finalement. Pour ceux qui n'aiment pas le côté rogue, la DA ou les musiques, ils se tourneront vers la compilation Patapon 1+2. De mon côté, je suis curieux de voir ce qu'ils ont encore sous le coude pour Ratatan.
Au départ, on choisit notre personnage (le choix n'est pas définitif) et on nous envoie dans le niveau tuto pour nous expliquer les bases, puis dans le hub. Ce dernier est pour le moment constitué de quatre points d'intérêts et la porte pour lancer les missions. On a un point pour améliorer les armes et en crafter, l'un pour améliorer notre jeu dans les différents mondes, le tableau pour récupérer des récompenses de quêtes et un dernier pour améliorer nos compétences de personnages. Tout ce qui est nécessaire aux améliorations se trouve dans les niveaux.
Dans les mondes, on fait face à une succession de vagues d'ennemis à affronter et après chaque vague, on fait un choix sur ce que l'on veut récupérer à la suivante (cobuns, capacités temporaires, soin, pièces, marchand, boss secondaire, bonbon, donuts) jusqu'à arriver au boss du monde et on va dans le suivant, on enchaîne. Au fur et à mesure de ta progression, tu vas donc bien améliorer tes personnages et aller encore plus loin petit à petit.
Parmi les différences avec Patapon, on a donc ce choix de personnage au début du jeu et qu'on contrôle un peu partout. C'est lui qui donne les ordres aux cobuns, mais s'il meurt, c'est le game over. Ça complique pas mal le jeu pour ma part, étant concentré sur la barre de rythme en bas de l'écran, je ne fais pas systématiquement gaffe à ce qu'il se passe à l'écran et je me prends pas mal de dégâts comme ça...
Les boss ont également un paterne différent et à bien connaître afin d'utiliser les bons chants quand c'est nécessaire dans le but de maximiser les dégâts ou pour esquiver ses attaques.
Pour la DA, je trouve qu'on se rapproche de ce que proposait Ubisoft avec les Rayman Origins et Legends, c'est coloré, bien animé. Les musiques changent selon le monde où l'on se trouve et les boss. Personnellement, j'aime bien celles des boss.
J'espère que mon retour te donne une petite idée de ce qu'est Ratatan pour le moment. Pour ceux qui attendaient un nouveau Patapon c'est très prometteur et différent sur pas mal d'aspects finalement. Pour ceux qui n'aiment pas le côté rogue, la DA ou les musiques, ils se tourneront vers la compilation Patapon 1+2. De mon côté, je suis curieux de voir ce qu'ils ont encore sous le coude pour Ratatan.