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shigerumawa, gasmok2, joegillianprime, syndrome, roivas, fanlink1, mithrandir
publié le 13/10/2022 à 10:07 par Gamekyo
commentaires (16)
balf publié le 13/10/2022 à 10:28
À voir son regard, Todd est en train de littéralement scanner la demoiselle
Malin la solution qu'ils ont trouvée pour le carburant donc pas de pilotage manuel entre les astres si je comprends bien
Sur No man's Sky, on peut le faire et on peut même entrer dans l'atmosphère de chaque planète
evasnake publié le 13/10/2022 à 11:00
Alors que la meuf a rien de dingue. Mais bon, il doit pas en voir beaucoup des meufs dans son métier
kalas28 publié le 13/10/2022 à 11:31
le niveau de coms sérieux....
kratoszeus publié le 13/10/2022 à 11:41
Un roman le truc
octobar publié le 13/10/2022 à 11:55
Super ! 250 000 lignes de dialogues ! c'est bien de sortir des gros chiffres pour frimer mais si c'est pour raconter des banalités tout en long on s'en branle de ses lignes en fait.

Qu'ils sortent un jeu sans que ce soit une galaxie de bugs à la sortie surtout, c'est plus ça la priorité les concernant.
vers0 publié le 13/10/2022 à 11:56
Tellement hâte de voir la bête . Le jeu xbox qui me fera craquer pour une console ms
bigb0ss publié le 13/10/2022 à 12:01
Vivement
gasmok2 publié le 13/10/2022 à 12:12
Très intrigué par ce Starfield
jaysennnin publié le 13/10/2022 à 12:38
balf si comparaison il doit y avoir pour starfield ce serait peut être à mass effect car ils sont tous les deux des RPG se déroulant dans l'espace, ce qui n'est pas le cas de no man sky ou elite dangerous ou encore le futur star citizen qui sont plus sandbox et exploration spatiale pure
joegillianprime publié le 13/10/2022 à 13:18
moi ce jeu c'est day one
balf publié le 13/10/2022 à 13:30
jaysennnin Oh que si, coté ambiance, dialogue et system RPG je suis d'accord avec toi, mais Starfield a plusieurs points en commun avec No man's sky, construction de bases, crafting avec du scan en utilisant un multi-outils, planètes procédurales. Des mécaniques que Mass effect ne possède pas (sauf peu-etre pour les planètes procédurales présentes dans le 1er mass effect )
zekk publié le 13/10/2022 à 15:27
balf jaysennnin a totalement raison, ce n'est pas parce que les deux ont des ressemblances que l'on est sur le même type de jeu d'un côté tu as un jeu dont le parti pris est d'être avant tout un rpg spatial avec une grosse part pour la narration, alors que NMS c'est un sandbox ce qui n'est pas du tout le but de Starfield

C'est donc normal que certaines choses dans NMS et pas Starfield et inversément, mais bizarrement vous ne retenez ce qu'il n'y a pas !
marcelpatulacci publié le 13/10/2022 à 15:39
Un jeu Kojima.
balf publié le 13/10/2022 à 16:56
zekk Je n'ai pas minimisé le jeu, et je ne compare pas vraiment les deux jeux, je sais bien que Starfield est un jeu plus narratif et que No man's sky est un sandbox, "un Minecraft spatial" dans mon premier commentaire j'ai comparé quelques mécaniques, pour cibler deux points qui me dérangent dans le jeu, le fait qu'on ne puisse pas entrer dans l'atmosphère d'une planète, s'il y avait juste quelques planètes, je pourrais comprendre, mais ce n'est pas le cas, et je me suis posé la question sur la possibilité ou non de voyager entre les astres manuellement. Ou du moins en partie.
Et puis c'est normal que je ne retienne que ces deux points sinon je me serais abstenu de commenter, non mais..le reste du jeu me va
zekk publié le 13/10/2022 à 17:01
balf ben je trouve ça dommage de ne parler que du négatif
balf publié le 13/10/2022 à 17:08
zekk C'est noté, rdv pour le prochain carnet de développeurs