Au moins dans Starfield, on ne pourra pas tomber en panne de carburant
Toujours sans date de sortie précise autre que la promesse d'une arrivée au cours du premier semestre 2023, l'ambitieux Starfield attendra pour une nouvelle présentation en bonne et due forme, mais l'équipe n'a pas résisté à nous fournir des informations fraîches via ce carnet de développeur, où l'on apprend avec ironie par rapport à l'actuelle situation en France que la gestion du carburant a fait l'objet de quelques débats, et que pour la version finale, il ne sera pas possible de tomber en rade en plein milieu de l'espace. Certes, il faudra ravitailler son vaisseau mais une fois partie, on est limité d'avance par la distance maximum pouvant être parcourue.
On apprend également que l'équipe a voulu modifier le système de dialogue avant de finalement revenir aux bases, juste que la quantité de texte sera hautement plus conséquente que par le passé (250.000 lignes de dialogue, contre 111.000 dans Fallout 4 et seulement 60.000 dans Skyrim). Enfin, apprenons que chaque personnage créé disposera d'un trait de personnalité avec ses qualités mais aussi un inconvénient, et que si cela pose problème en plein milieu d'une partie, chaque « trait » de la liste a droit à sa quête annexe pour pouvoir supprimer cet aspect au lieu de tout recommencer.
À voir son regard, Todd est en train de littéralement scanner la demoiselle
Malin la solution qu'ils ont trouvée pour le carburant donc pas de pilotage manuel entre les astres si je comprends bien
Sur No man's Sky, on peut le faire et on peut même entrer dans l'atmosphère de chaque planète
Super ! 250 000 lignes de dialogues ! c'est bien de sortir des gros chiffres pour frimer mais si c'est pour raconter des banalités tout en long on s'en branle de ses lignes en fait.
Qu'ils sortent un jeu sans que ce soit une galaxie de bugs à la sortie surtout, c'est plus ça la priorité les concernant.
balf si comparaison il doit y avoir pour starfield ce serait peut être à mass effect car ils sont tous les deux des RPG se déroulant dans l'espace, ce qui n'est pas le cas de no man sky ou elite dangerous ou encore le futur star citizen qui sont plus sandbox et exploration spatiale pure
jaysennnin Oh que si, coté ambiance, dialogue et system RPG je suis d'accord avec toi, mais Starfield a plusieurs points en commun avec No man's sky, construction de bases, crafting avec du scan en utilisant un multi-outils, planètes procédurales. Des mécaniques que Mass effect ne possède pas (sauf peu-etre pour les planètes procédurales présentes dans le 1er mass effect )
balfjaysennnin a totalement raison, ce n'est pas parce que les deux ont des ressemblances que l'on est sur le même type de jeu d'un côté tu as un jeu dont le parti pris est d'être avant tout un rpg spatial avec une grosse part pour la narration, alors que NMS c'est un sandbox ce qui n'est pas du tout le but de Starfield
C'est donc normal que certaines choses dans NMS et pas Starfield et inversément, mais bizarrement vous ne retenez ce qu'il n'y a pas !
zekk Je n'ai pas minimisé le jeu, et je ne compare pas vraiment les deux jeux, je sais bien que Starfield est un jeu plus narratif et que No man's sky est un sandbox, "un Minecraft spatial" dans mon premier commentaire j'ai comparé quelques mécaniques, pour cibler deux points qui me dérangent dans le jeu, le fait qu'on ne puisse pas entrer dans l'atmosphère d'une planète, s'il y avait juste quelques planètes, je pourrais comprendre, mais ce n'est pas le cas, et je me suis posé la question sur la possibilité ou non de voyager entre les astres manuellement. Ou du moins en partie.
Et puis c'est normal que je ne retienne que ces deux points sinon je me serais abstenu de commenter, non mais..le reste du jeu me va
Malin la solution qu'ils ont trouvée pour le carburant
Sur No man's Sky, on peut le faire et on peut même entrer dans l'atmosphère de chaque planète
Qu'ils sortent un jeu sans que ce soit une galaxie de bugs à la sortie surtout, c'est plus ça la priorité les concernant.
C'est donc normal que certaines choses dans NMS et pas Starfield et inversément, mais bizarrement vous ne retenez ce qu'il n'y a pas !
Et puis c'est normal que je ne retienne que ces deux points sinon je me serais abstenu de commenter, non mais..le reste du jeu me va