Electronic Arts et Criterion nous livrent cinq minutes de gameplay pour Need for Speed : Most Wanted, montrant les bienfaits d'avoir un monde et un gameplay ouverts. Le jeu sortira le 2 novembre sur PC, PlayStation 3, Xbox 360 et PS Vita.
Moi ça m'attriste tout ça. Je dois être un des seuls à ne pas aimer ce qu'a fait Criterion de cette franchise. Je veux dire, on dirait plus un Burnout avec licences qu'un Most Wanted.
C'est dommage parce qu'au fond le jeu à l'air très bon, mais je peux plus blairer ce gameplay. J'ai l'impression que c'est le même que les anciens NFS, le même que Burnout, que Split/Second, que Ridge Racer etc...
Je trouve que ça va vraiment trop vite, les effets sont ultra exagérés, la conduite fait brouillon, il n'y a aucune précision, aucune finesse, on fonce dans le tas puis c'est tout.
Je préférais largement le premier MW, où on devait trouver la faille dans les barrages, où on pouvait semer un policier on faisant un demi tour contrôlé à une sortie d'autoroute et ou l'intensité d'une course poursuite ne venait pas seulement du fait qu'on à l'impression de rouler à 400km/h...
Enfin bref, rangez vos shotguns ce n'était qu'un avis personnel hein!
" Je veux dire, on dirait plus un Burnout avec licences qu'un Most Wanted. "
Je voit pas pourquoi , au contraire méme , critérion sont justement ceux qui on fait les need for speed les plus proche des ancien .
Hot pursuit et dans la ligné de tout les NFS avant les underground , et se most wanted ressemble comme de goute d'eau a ... Most Wanted justement , donc la je vous comprend pas , surtout quand a coter on a eux un shift et un the run qui n'ont rien a voir avec la license O_o
Blindzorro
Je ne suis pas d'accord, moi je vois un jeu très différent. En fait, je parle surtout du gameplay qui devenu trop à la façon Burnout. Les anciens NFS étaient aussi très arcade, mais pas comme ça, c'était plus contrôlé, il fallait rester un minimum sur les trajectoires, gérer toi même les dérapages, éviter les contacts inutiles. C'était arcade tout en demandant un minimum de technique en pilotage. Là j'ai plus l'impression de voir une version Hollywood de Mario Kart. C'est-à-dire un gameplay ultra accessible sans aucune profondeur tout en misant essentiellement sur des effets tape à l'oeil.
Enfin bref, mon seul gros soucis c'est le gameplay, même si je pourrais citer d'autres lacunes telles que le manque de scénario (qui faisait parti de l'esprit NFS depuis Underground), le manque de gestion pour la voiture (que ce soit le tuning ou simplement le fait de posséder ta voiture et de devoir évoluer pas à pas selon tes moyens). Enfin, ça c'est vrai pour Hot Pursuit, en verra maintenant pour MW.
La conduite à l'air un petit chouïa moins arcade que Hot Pursuit,j'ai l'impression que l'on ressentira un tout petit peu plus l'effet de transfert de masse.
Ce qui me plait moins c'est l' invasion de données sur l'écran,j'espère qu'on pourra modifier.
moi ce qui me plais c'est l'effet de vitesse, car j'en est marre de ces jeux qui veulent être entre simu et arcade et dont l'effet de vitesse est a chier comme la plus par des jeux de cette gen a part burnout paradise, ridge racer unbounted et split second.
même nfs hot pursuit sur cette gen est super lent et ceci même avec des caisse de ouf, enfin c'est mon ressenti.
moi je l'attend vachement, par contre, dommage que le jeu ne soit pas en 60 fps sur console (car oui il est bien en 30 fps), car quand on voit burnout paradise en 60 fps 720p natif et qui ne vieilli quasiment pas (j'y est jouer ce week end et il sens sort encore très bien aujourd'hui) et qui surtout est un jeu de 1ère génération/lancement de cette gen de console, on ce dit qu'ils avaient de la marge pour faire mieux en restant en 60 fps, dommage.
N empeche que Worx n a pas tort sur certain point concernant se nouveau MW mm si j avoue qui me plait beaucoup mais bon je m attendais a un portage fidèle et pas un simple reboot qui fait juste tape a l oeil car il s appel most wanted alors qu il na plus grand chose a voir avec l original.
en mleme temps l'orignial est pas tres vieux. on va pas en faire un remake. l'idée du reboot a plus de sens dans la mesure ou il peuvent apporter quelque chose de nouveau. c'est aussi le but !
C'est dommage parce qu'au fond le jeu à l'air très bon, mais je peux plus blairer ce gameplay. J'ai l'impression que c'est le même que les anciens NFS, le même que Burnout, que Split/Second, que Ridge Racer etc...
Je trouve que ça va vraiment trop vite, les effets sont ultra exagérés, la conduite fait brouillon, il n'y a aucune précision, aucune finesse, on fonce dans le tas puis c'est tout.
Je préférais largement le premier MW, où on devait trouver la faille dans les barrages, où on pouvait semer un policier on faisant un demi tour contrôlé à une sortie d'autoroute et ou l'intensité d'une course poursuite ne venait pas seulement du fait qu'on à l'impression de rouler à 400km/h...
Enfin bref, rangez vos shotguns ce n'était qu'un avis personnel hein!
C'est vrai que les différences entre ces licences se font de plus en plus floues.
Je voit pas pourquoi , au contraire méme , critérion sont justement ceux qui on fait les need for speed les plus proche des ancien .
Hot pursuit et dans la ligné de tout les NFS avant les underground , et se most wanted ressemble comme de goute d'eau a ... Most Wanted justement , donc la je vous comprend pas , surtout quand a coter on a eux un shift et un the run qui n'ont rien a voir avec la license O_o
Je ne suis pas d'accord, moi je vois un jeu très différent. En fait, je parle surtout du gameplay qui devenu trop à la façon Burnout. Les anciens NFS étaient aussi très arcade, mais pas comme ça, c'était plus contrôlé, il fallait rester un minimum sur les trajectoires, gérer toi même les dérapages, éviter les contacts inutiles. C'était arcade tout en demandant un minimum de technique en pilotage. Là j'ai plus l'impression de voir une version Hollywood de Mario Kart. C'est-à-dire un gameplay ultra accessible sans aucune profondeur tout en misant essentiellement sur des effets tape à l'oeil.
Enfin bref, mon seul gros soucis c'est le gameplay, même si je pourrais citer d'autres lacunes telles que le manque de scénario (qui faisait parti de l'esprit NFS depuis Underground), le manque de gestion pour la voiture (que ce soit le tuning ou simplement le fait de posséder ta voiture et de devoir évoluer pas à pas selon tes moyens). Enfin, ça c'est vrai pour Hot Pursuit, en verra maintenant pour MW.
Ce qui me plait moins c'est l' invasion de données sur l'écran,j'espère qu'on pourra modifier.
même nfs hot pursuit sur cette gen est super lent et ceci même avec des caisse de ouf, enfin c'est mon ressenti.
Car need for speed tournais vraiment en rond.