Pas besoin d'être un fin analyste pour avoir remarqué que
Nintendo est tout de même un expert niveau communication (si on excepte une certaine conférence E3), encore plus quand il s'agit de faire la pub pour ses produits. Dès le lancement de la Wii, la firme a eu l'idée de développer un petit titre sans la moindre ambition pour le refiler en bundle avec une Wiimote. La console n'étant vendue qu'avec une seule télécommande, les familles ont hurlé au génie de pouvoir, pour une cinquantaine d'euros, assurer à la fois les parties multijoueurs et repartir avec un second titre. Un peu moins de cinq ans plus tard,
Wii Play revient avec une version
Motion et sa Wiimote Plus vendue avec. Si les titres qui exploitent le Motion Plus ne sont pas vraiment monnaie courante, il y a un
Zelda qui arrive en fin d'année et il est temps de s'équiper si ce n'est pas encore fait.
Le principe de cette « suite » ne change pas vraiment du premier épisode. Ce n'est aucunement un party-game comme on l'entend, il faudra attendre
Mario Party 9 pour ça, mais une simple liste d'épreuve qu'on pourra pratiquer indépendamment les unes des autres. Le nombre de mini-jeux se porte donc à douze et si la majeure partie a plus ou moins déjà été pratiquée dans d'autres titres du même genre sur la même machine, preuve qu'on commence tout de même à arriver au bout des capacités de la télécommande, la variété est de mise. Alors en vrac, sachez que vous pourrez faire du saut de trampoline en inclinant correctement la manette, faire du tape-taupe, jouez les équilibristes avec une glace géante, orienter des ballon en faisant l'éventail, nager dans les fonds marins à la recherche de trésors, utiliser des courants pour faire la course à l'aide de parapluie, vous lancer dans du shoot à la première personne, jouer la bascule dans un casse-brique à obstacles, retenter le jeu des poses (déjà vu dans le premier opus), partir à la chasse aux fantômes dans votre propre pièce puis capturer l'ectoplasme directement sur votre téléviseur et, enfin, jouer au ricochet.
Pas de grand bouleversement donc. Les Miis sont toujours exploités dans des décors ultra simplistes et on appréciera de pouvoir y jouer de deux à quatre joueurs selon les épreuves, avec même quelques boss parfois. Si on remarquera tout de même quelques bonnes idées (le ricochet notamment) et que le tout sera l'occasion de nouveaux fous rires dans des soirées alcoolisées, nul doute que la galette finira au placard pour n'être ressorti qu'à de très rares occasion, voir jamais. Donc pour faire simple, si vous avez déjà un Wiimotion Plus au frais et que vous ne voyez pas l'occasion d'en avoir un second (hormis dans quelques épreuves de
Wii Sports Resort), le titre n'a absolument aucune utilité. A contrario, si
Skyward Sword vous fait déjà les yeux doux est que l'accessoire vous manque, il serait juste dommage de ne pas profiter de l'offre. D'ailleurs, un petit tour sur les sites de certains revendeurs offre un constat surprenant : vous pouvez trouver le bundle
Wii Play Motion pour moins cher qu'une Wiimote Plus. Comme quoi...
Conclusion : Amusant mais simpliste et proposant surtout un contenu rachitique,
Wii Play Motion reste tout de même un titre qu'on peut difficilement refuser vu qu'il est tout simplement offert gratuitement avec la Wiimote Plus. En revanche, si cette dernière est déjà en votre possession, c'est une tout autre histoire...