Après le dernier
Bangai-O et en attendant on va dire de nombreux titres du même genre, c'est
Trouble Witches Neo qui a attiré notre attention. Pour une dizaine d'euros,
SNK Playmore nous offre donc un nouveau shoot qui a déjà sévi sur les bornes d'arcade et qui a bien l'intention de rendre fou ceux qui ont le malheur de l'approcher.
Donc un autre shoot façon invasion de boulettes, mais qu'apportera t-il par rapport à la masse de jeux
Cave qui sévissent déjà sur la console en boîte comme en dématérialisé ? Eh bien un peu plus de profondeur dans le gameplay, au risque de paraître barbant pour certains fans. Oui, c'est le mot. Le principe ne change pourtant pas d'un autre, on incarne un personnage (ici une sorcière à choisir parmi un large choix) pour exploser tout ce qui passe à l'écran, aidé par une petite créature toujours à nos cotés. Alors qu'est-ce qui cloche dans tout ça... Tout d'abord, un certain manque de précision au stick. Les déplacements sont parfois un peu trop nerveux et généralement synonyme d'un Game Over dans un jeu où la précision est le seul moyen de s'en sortir. D'ailleurs, si vous avez un stick arcade, n'hésitez pas à le sortir. Ensuite, le manque de punch tout simplement. On ne ressent pas le trip de tout shooter, et il n'y a d'ailleurs aucune super attaque dévastatrice, du genre giga-bombe ou laser couvrant la totalité de l'écran.
Pour autant, ne croyez pas qu'on passe son temps le doigt appuyé sur le bouton de tir jusqu'à la fin du jeu. Quelques subtilités se placent, comme la possibilité de créer une barrière énergétique qui bloquera la plupart des tirs, les transformant en pièces si vous tuez l'ennemi avant que la barrière ne lâche. Dans le cas inverse, l'attaque reviendra automatiquement vers vous. On évoque les pièces, car il s'agit d'un des points centraux du gameplay puisqu'il faudra ramasser un maximum d'argent (qui ne se dirige pas toujours vers vous) pour vous arrêter de temps à autre à un magasin pour échanger vos gains contre un boost d'énergie ou des cartes d'attaques, à utiliser de manière avare et dont certaines sont plus efficaces que d'autres contre tel ou tel boss. L'idée n'est pas mauvaise, et apporte même une dimension «
Megaman », mais le coup du magasin a tendance à casser le rythme et il est dommage de s'apercevoir qu'une trop grande difficulté contre un boss est davantage dû au mauvais choix d'une carte que de notre capacité à esquiver les attaques adverses. Moyen pour un shoot.
C'est sûr, on peut paraître un peu dur mais face à une concurrence acharnée, difficile de pardonner certains défauts. Au cas où vous seriez toujours intéressé, sachez tout de même que le titre n'est pas trop avare en contenu avec comme on vous a dit un paquet de sorcières à incarner, un mode coopération (local comme en ligne), un Boss Attack et un mode challenge pour faire le plus gros score possible. Enfin, sachez que le titre est séparé en deux parties, la version originale comme sur l'arcade, et une spéciale Xbox 360 avec des graphismes affinés, un mode 16/9 et surtout trois modes de difficulté, allant du facile au difficile (ce qui équivaut une fois manette en main à choisir entre difficile, très difficile et cauchemar, une habitude dans le genre).
Conclusion: Difficile de s'aventurer sur un terrain déjà squatté par Cave et Treasure. Trouble Witches Neo reste un bon shoot, mais tout de même loin de la perfection (pour le genre) parfois offerte par la concurrence, la faute à quelques parti-pris niveau gameplay qui seront loin de plaire à tout le monde, même aux fans. Pour dix euros, vous n'aurez de toute manière pas grand-chose à perdre.