Ce n'est plus un secret pour personne. Lorsqu'un nouvel épisode de la grande saga Pokémon débarque en magasin, il y a une manière plutôt simple de savoir à l'avance si le jeu risque de nous plaire ou non pour peu que l'on soit fan des bestioles de
Nintendo. Si le titre provient de la série centrale, ce sera un grand titre. S'il s'agit d'un simple spin-off sur consoles portables (Ranger, Donjon…), on pourra y trouver de quoi s'amuser quelques heures. En revanche, dès le moment où on aborde le point des consoles de salon, la N64, la Game Cube ou ici la Wii, le constat reste le même : soit on va avoir droit à un Battle qui n'intéressera que quelques joueurs désireux de transposer leurs créatures dans un univers 3D, soit ce sera un petit jeu sans prétention qui ira du moyen au mauvais, qualitativement parlant. Et ce
Poképark Wii ne déroge pas à la règle, au grand damne des joueurs petits comme grands.
Contrairement aux apparences, cette nouvelle aventure est loin d'être un simple party-game, preuve avec l'absence (injustifiée) de mode multijoueurs, même à deux. En résumé, Pikachu va devoir arpenter une espèce de grand parc d'attraction avec des zones qui se débloqueront au fur et à mesure et dont le but est de réconcilier les différentes créatures en dispute pour ranimer un grand cristal, symbolisant en quelque sorte l'amitié et l'entente. On jouerait presque du violon devant ce synopsis qui n'est qu'un prétexte pour faire déambuler notre rat jaune dans de grandes zones avec deux objectifs. Le premier est de débloquer et jouer aux différentes attractions du parc, une quinzaine en tout, qui n'auront rien de révolutionnaire dans leur genre (la plupart ressemblant à des épreuves de JO en simplifié) ni dans leur façon d'utiliser la Wiimote. En second lieu, plus intéressant pour les amateurs de collection, la possibilité de farfouiller l'ensemble de parc pour y trouver environ 200 créatures et les convaincre de se rallier à nous en réussissant leurs défis, allant de la course au cache-cache en passant par des combats, et ce afin de pouvoir les sélectionner par la suite lors des grandes épreuves, chaque créature ayant ses propres forces et faiblesses. Que dire excepté que le titre tourne rapidement en rond, qu'il n'est pas une reine de beauté et qu'on finit par s'ennuyer ferme face à l'aspect clairement répétitif de l'ensemble. L'idée de départ était bonne en tout cas, mais les développeurs auraient pu plancher un peu plus sur leur concept pour offrir davantage de contenu avec des épreuves plus recherchées et du multi qui aurait peut-être pu changer la donne.
Trop facile pour les adultes et de toute manière trop répétitif pour la plupart des joueurs, ce nouveau spin-off ne parvient à sauver les meubles que grâce à ses créatures (collection, compétences, design…) et un prix légèrement en dessous de la moyenne. On n'en est plus à espérer un RPG ambitieux sur consoles de salon donc autant que les fans attendent un Poképark 2, si les développeurs se décident à bosser un peu plus.