Plus de 15 ans après son arrivée en occident, la licence Digimon se maintient dans le cœur de certaines nostalgiques et Bandai Namco en profite pour nous lâcher une nouvelle adaptation, disponible sur PlayStation 4 et PS Vita.
Bandai Namco a donc fait appel aux bons soins de Media Vision pour ce nouveau titre, assurant un minimum de qualité au projet vu le CV du studio (responsable de la série Wild Arms notamment) et on a donc affaire à un RPG pur jus qui prend pour cadre un univers très Matrixien. Pour faire bref, dans le monde de Cyber Sleuth, les habituels forums sont remplacés par des espaces de réalité virtuelle où chacun peut blablater en toute tranquillité ou presque. Car la menace vient de hackers qui sèment quelques troubles et, justement, pendant l'une de vos discussions, un représentant « tipiak » débarque pour vous suggérer de rejoindre le lendemain son propre forum, rajoutant au cas où que si vous n'y allez pas, vous allez morfler coté piratage de données. Donc pas le choix, vous obtempérez et après avoir rejoint votre petit groupe, vous êtes victime d'une attaque qui va plonger votre avatar (réel) dans le coma, ne maintenant ouverte sa conscience que dans le forum avec une nouvelle faculté : pouvoir sous une forme défragmentée aller dans le monde réel. Ce que vous allez faire pour être repéré par une détective en décolleté ultra plongeant qui souhaite justement découvrir ce qui se passe.
A partir de là et au gré des chapitres, le jeu se découpe entre les phases dans le monde réel et le cyberespace. Dans un cas comme dans l'autre, tout sera fait de dialogues sous forme d'enquêtes, à explorer des zones plutôt bien rendus (mais pas assez nombreuses) façon Persona et même chose dans le virtuel. Trouver sa route, savoir à qui parler, poser des questions, débloquer des indices pour obtenir d'autres choix de dialogues… C'est très classique, assez frustrant pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais (un indice loupé et on ne sait plus où aller) et surtout assez lent puisque le scénario met un paquet d'heures à vraiment décoller. En revanche, les donjons sont beaucoup plus intéressants. On n'attribuera pas la médaille du mérite au développeur pour le level-design mais l'architecture a tendance à se complexifier et, bien entendu, les combats qui vont avec sont l'occasion de mettre en avant les fameux digimons.
C'est ici que se situe l'indéniable point fort du jeu. Si les combats au tour par tour ne poseront pas de problème aux habitués (avec la défilante apparue dans Final Fantasy X), on appréciera ce coté « double pierre feuille ciseau ». En effet, alors que beaucoup de RPG se contentent d'un rapport de force/faiblesse en fonction de l'élément, Digimon Cyber Sleuth ajoute une seconde couche avec les « types » propres à chaque créature : Virus, Vaccin et Donnée. Et vu que vous pouvez justement choisir trois digimons pour vous accompagner, autant se démener au plus vite pour posséder les trois types afin de pallier à chaque situation. Un Digimon de type Eau/Virus aura par exemple toutes les chances de déboiter un type Feu/Donnée en deux ou trois attaques, voir moins si vous aimez leveler de temps à autre.
Et justement, le leveling représente le cœur du jeu avec un système particulièrement bien foutu. Chaque créature peut évoluer de diverses façon, les conditions portant sur le niveau mais également ses caractéristiques, sachant que cette même « digivolution » aura plusieurs choix pour sa prochaine phase. Si grimper de niveau est évidemment simple, il se peut que vous bloquiez sur les caractéristiques requises pour une évolution particulière, obligeant auquel cas à revenir à la forme précédente, et au Level 1, mais en gardant toutes vos statistiques acquises. La motivation est là, poussée d'autant plus par l'aspect collection, et il existe de multiples manières de parfaire sa base de donnée, dont les scans en combat (chaque joute contre un même type d'adversaire augmente un pourcentage qui, à 100 %, vous permettra de l'intégrer à votre équipe), mais également la DigiFarm pour laisser vos Digimons de coté s'entraîner tranquillement et même vaquer à leurs occupations pour obtenir quelques objets surprises. Résultat, si l'on pourra reprocher la lassitude des phases d'enquêtes (au moins pendant les premières heures), le jeu parvient à se rattraper sur le reste et à ce propos, on ne saura que trop vous conseiller d'opter pour le mode Difficile : en normal, c'est au-delà de la promenade de santé.
Les plus
Les moins
+ Très sympa graphiquement
+ Quelques musiques réussies
+ Tout le système lié aux Digimons
+ Le nombre de créatures disponibles
- Les premières enquêtes redondantes
- La tronche du héros
- Assez classique dans la forme
- La localisation ultra fainéante (pas de traduction FR, uniquement en dématérialisé)
Conclusion : Après le très moyen Digimon All-Stars Rumble, les fans de la franchise peuvent enfin s'offrir une adaptation à la hauteur. Certes classique dans la forme, le titre se rattrape avec un système de combat et d'évolution suffisamment profond pour happer même ceux qui n'ont jamais plongé dans la série depuis ses débuts. Dommage pour l'absence de traduction qui risque de faire fuir certains intéressés, surtout qu'une bonne partie du jeu est faite de dialogues.
+ Graphisme très jolies.
+ Musiques
+Design des personnages et des monstres réussis.
+ Voix japonaises
+Multi réussis.
+ La profondeur du game play
- En anglais .
8/10
add a review
We allow you to add your own review of a game you have played. Moderators are allowed to delete your review if you do not respect the following rules :
- Your review don't have to be too short or too long (around 4 to 20 sentences).
- Your review need to be understandable. Avoid text errors.
- Like for the boards, flooding, racist content, pornographic links or image links, or warez content is forbidden.