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  • Une Interview pour Red Steel
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posted the 06/16/2006 at 12:47 AM by Antoine Morcos
comments (35)
rag2v1kr posted the 06/16/2006 at 12:50 AM
elle en a dans le ventre quand meme la Wii !
posted the 06/16/2006 at 12:51 AM
encore ces ricains puritains qui nous imposent un jeu 'adolescent'
ginko posted the 06/16/2006 at 12:53 AM
Langue de bois quand tu nous tiens,.
le mec dit que la wii est plus puissante que la xbox pour ensuite dire que la xbox fait des choses que la wii ne fait pas
Enfin ce jeu a l'air pas mal mm si apparement tout n'est pas au point.
ginko posted the 06/16/2006 at 12:59 AM
Arf jviens de lire la fin, tain trop dommage pour le sang et les démembrements.
Jsuis pas un sadique mais voilà ca renforce le réalisme pis ca aurait été vraiment jouissif.
Pfff vraiment ces américains
fence posted the 06/16/2006 at 01:02 AM
Tiens, je me demande bien ce que la Xbox peut faire et que la Wii ne peut pas faire o_o et surtout si c'est quelque chose d'important ou non...
oldnoob posted the 06/16/2006 at 01:05 AM
pour ca faudrait deja connaitre le gpu !
dimo posted the 06/16/2006 at 01:06 AM
""Je n'ai pas le droit de parler en détails de ce que peut faire Wii graphiquement. Ce que l'on peut dire, c'est que sur la somme de tout ce qu'elle sait faire, Wii est plus puissante qu'une Xbox. Mais il y a des choses que sait faire la Xbox et que Wii ne sait pas faire"" ===>l'interview n'est pas vieille par hasard ? Mais on sait que la Wii est un peu plus puissante que la Xbox, pour il nous dit ça ??
fragg posted the 06/16/2006 at 01:17 AM
La bobox a surement des routies pour certains traitements graphiques que le Wii n'intègre pas en hard. Si je me trompe pas la Xbox a un GPU nVidia et le Wii un ATI. Normal qu'ils n'aient pas les mêmes instructions. Si non, en voyant ces images on ne peux plus douter que le Wii peux nous sortir de bien belles images ! Et que Tony devrais aller faire du lifting :P
darkshao posted the 06/16/2006 at 01:21 AM
il semblerais que les infos datent du 12 mai (soit avant l'E3, et donc avant la disponibilité des kits def). c'est ce qui tourne sur les differents forums.
ginko posted the 06/16/2006 at 01:34 AM
Le 12 mai c'était pas avant l'E3, c'était pendant l'E3.
linkgoku posted the 06/16/2006 at 01:37 AM
Ouais ben en tout cas Red Steel à l'air vraiment pas mal.
myvalentine posted the 06/16/2006 at 01:48 AM
"Nous allons essayer d'être classé 'Pour adolescents'" Ce n'est donc pas Red Steel qui aménera du contenu "mature" sur Wii.
superyam posted the 06/16/2006 at 01:53 AM
Si on lis bien,iest rajouté aux ETATS UNIS .Il est pas dis que dans le reste du monde le sang ne coulera pas à flot
twiins posted the 06/16/2006 at 01:55 AM
Au carré sénart, en train de faire ses courses j'ai vu un mec d'ubisoft Montreuil méconaissable à son sublime tee shirt Wii...
J'ai voulu lui piqué mais il a pas voulu!

Voilà
moriarty posted the 06/16/2006 at 02:12 AM
Ca sera surement sympa, mais le chara-design du mec tatoué qui tiens un sabre me ferait presque vomir... Vivement qu'on le voit en vrai.
vitto posted the 06/16/2006 at 03:53 AM
quand il parle de la xbox il parle de la xbox360? parce qu'elle fait peur cette phrase "Mais il y a des choses que sait faire la Xbox et que Wii ne sait pas faire"
kingjpa posted the 06/16/2006 at 04:40 AM
Oui mais suite à l'E3, Ubi Soft avait déclaré finalement vouloir inclure le sang à leur jeu. Donc pour moi, on ne peut être sûr de rien. Par contre je ne comprends pas ce qu'il veut dire par la"Wii est plus puissante qu'une Xbox. Mais il y a des choses que sait faire la Xbox et que Wii ne sait pas faire", c'est vraiment étonnant comme déclaration je trouve, et je ne vois pas ce que la xbox aurait de particulier!!! espérons juste que le jeu soit très bon de toute façon.
nickie posted the 06/16/2006 at 07:59 AM
Vitto = je pensse qui parle bien de la premiere Xbox et non de la 360 ...
spark posted the 06/16/2006 at 08:07 AM
si il veut que le jeu soit classé "pour ado" c est pour ne pas avoir de pb aux usa comme pour gta et je sais plus quel autre jeu ... rien a voir avec le coté mature ! quand à la puissance je me demande bien ce que la xbox peut faire que la wii ne peut pas 0_o
superyam posted the 06/16/2006 at 08:15 AM
Les Etats-Unis c'est quand meme le pays le plus hypocrite.voila un pays leader dans la production de films pornos et hyper violents aui crie au loup lorsqu'il voit un bout de teton ou un flingue a la télé
zangief posted the 06/16/2006 at 10:08 AM
La au moins on a de l'image in-game pas comme cher sony
cham posted the 06/16/2006 at 10:49 AM
superyam : au contraire, c'est même à la télé qu'on en voit le plus. Par contre pour ce qui est cinéma, jeux vidéo , bande dessiné, musique, tous ces médias artistiques là, et bien zoby la violence et le teton, sinon t'es un méchant.

Perso ça ne me fait pas peur le genre de phrase "y'a des chose que la box elle peut faire et pas la wii", je pense qu'on parle de truc genre bidule mapping, tout ça...
Si à la base on mise pas sur les graph mais qu'en plus l'architechture ressemble à la cube, mais que d'un autre coté on a un gameplay vraiment cool, ça me va.

Mais ce que j'ai vu de mario galaxy et de metroid prime 3 me suffisent amplement d'un point de vu graphique, j'attends de m'y essayer.

La seule chose qui me fait un peu peur dans red steel , c'est le maniement du katana qui pourrait s'avérer moins fun que prévue...Et aussi pour le mode multijoueur, je me demande si ça sortira bien sur une télé normale...

Par contre le sang je m'en contre fiche. Entre splinter cell1 où y'avait du sang, et splinter cell 2 où les giclades avaient disparues, pour moi y'avait aucune différence, l'important c'est pas le sang, même pas vraiment pour l'immersion je trouve.
Par contre des cicatrice sous l'effet du katana ou des impacte sur les corps sous l'effet des balle, serait assez judicieux. Mais le démembrement ça a de l'interet seulement pour rigoler, ça apporte très peu au jeu.
akumatei posted the 06/16/2006 at 11:29 AM
l'interview a été faite juste après la pré-conf de l'E3 et comme tous les autres le dev du jeu était fait sur des kits GC améliorés , ils ont normalement reçus les kits finaux début du mois donc maintenant ils peuvent exploiter pleinement la machine d'un point de vue graphique , pour l'E3 l'objectif étant le gameplay
dedad posted the 06/16/2006 at 12:59 PM
aprés en vien nous dire que la wii et nul graphiquement.
je trouve se jeux sublime graphiquement.
et qui a rien a envier au production 360, a par quelque jeux comme GAW ou la wii a du mal a rivaliser mé combien de jeux sera du calibre de GAW.
bovvser posted the 06/16/2006 at 01:11 PM
La Xbox gère le Bump Mapping, ce que ne gère pas : il me semble : la Wii. Ce procédé consiste à embosser une texture ( comme dans Halo 2 ou Doom 3 ).
yamaha posted the 06/16/2006 at 01:31 PM
L'interview date du 12 mai au plus tard (voir mon blog), Ubi n'avait pas les kits de dev finaux pour la démo de Red Steel à cette période, c'est pour ça que Oriola a parlait comme celà...
ocyn posted the 06/16/2006 at 01:37 PM
[Bovvser] Dans super Mario Galaxy, on voit que le Bumb Mapping est très présent lors de l'afrontement d'un boss. Et il est largement mieu géré que sur Xbox. De plus, dans starfox adventure sur Cube, il y a du bump mapping sur le vaissau, donc si la Cube le gère, la Wii le gère. L'exemple de Mario Galaxy suffi à lui seul, mais je préférais montrer que l'hypotèse de [Bovvser] est totalement fausse.
keoone posted the 06/16/2006 at 01:48 PM
mais bien sur que le GC gère le bump mapping ... y'en a plein dans métroid par exemple ...
Fonctions de traitement d'image :
Brouillard, anticrénelage, 8 lumières matérielles, alpha blending, conception virtuelle des texture, multitexture, bump mapping, mapping d'environnement, MIP mapping, filtrage bilinéaire, filtrage trilinéaire, décompression des textures en temps réel (S3TC), filtrage anisotropique matériel, antiscintillement matériel sur 3 lignes
keoone posted the 06/16/2006 at 01:51 PM
ne pas confondre bump mapping et normal mapping ou encore Cubemapping par exemple ... le bump mapping n'est qu'un effet qui permet de donner une forme type sphère à ne surface plane grace à la lumière ....
ginko posted the 06/16/2006 at 02:37 PM
Dedad on doit pas jouer à la mm xbox 360.
aucun jeux wii ne rivalise avec elle, c'est comme ça c'est une question de puissance et tu pourras jamais prouver le contraire.
djoudj posted the 06/16/2006 at 03:14 PM
eu c'est quoi le bump mapping?
ginko posted the 06/16/2006 at 03:52 PM
le bump mapping sert à donner du relief aux objets, textures ou à toutes autres choses en en 2D ou en 3D,
djoudj posted the 06/16/2006 at 04:59 PM
merci beaucoup ginko
parazzit posted the 06/16/2006 at 08:39 PM
les trucs que sait faire la xbox et pas la wii c'est peut etre des trucs tout con ? du genre lire ses pistes audio pendant un jeux (grace au DD) ou alors un mod live !! (celui de la xbox estle mieux foutu que jeconnaisse !!) Mais si la wii atteint a peu prés (ou un peu plus) les graphs d'une xbox c'est déja pas mal, meme si pour du next gen on est en droit d'avoir des jeux trés beau et trés propre.
maxou06 posted the 06/17/2006 at 03:37 PM
Elle a l'air plutot puissante la wii meme si se n'est que des screens mais quand meme.
profile
Red Steel
1
name : Red Steel
platform : Nintendo Wii
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : FPS
european release date : 12/08/2006
us release date : 11/19/2006
japanese release date : 12/02/2006