
DBZ Battle of Z : nouvelles images
Goku et sa team s'illustre à nouveau pour assurer la promotion de Dragon Ball Z : Battle of Z, épisode un poil différent de par son système d'équipe qui ira au-delà du simple versus à 1 contre 1. Prévu pour la fin d'année, le titre sortira sur PS3, 360 et PS Vita.
publié le 22/07/2013 à 11:57 par
Gamekyo
Si il prennait vraiment le temps et le financement nécessaire cela pourrait être super... Déjà perso je mettrai pas de mode histoire et je me concentrerai sur les combats.
Ils nous bien menez par le bout du nez pendant un moment ces cons là avec leur "super jeu que les fans attendent"...
Quand je me souviens de Hyper Dimension sur SNES, magnifique (quoiqu'avec un roster un peu limité) ... comme quoi OUI, y'en a eu des DBZ de bonne qualité graphique
Moi, je pense comme Koopa qu'il faut se concentrer sur le combat, le story on le connait sur le bout du sboob.
perso je verrai bien en MMo openworld bien sur
Pink : On voit clairement TES limites plutôt.
La vita peut faire beaucoup mieux.
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Me refait jamais ça mec, j'ai failli crever de rire.
Déjà que les PS360 vont très certainement cracher leurs tripes et avoir des chutes monstrueuses de framerate avec les combats à 8 (déjà que Raging Blast 2 ramait comme un porc dans un versus sur un terrain aquatique), alors tu pourras foutre un steak sur ta Vita pour le faire cuire en 5 minutes.
Par contre, c'est sûr que je n'attend pas le jeu pour ses qualités techniques intrinsèques. Je digère mal également le manque de couleurs, et la direction artistique des décors. Je ne dirais pas que les consoles sont dans leurs limites ni que la VITA peut faire mieux que ça, mais il y a clairement un problème de la part des développeurs en terme de technique pure et dure, comme toujours dans les jeux Dragon Ball, les décors sont plutôt vides, et les modélisations des personnages, bien que meilleurs, ne nous font pas sauter au plafond.
Afficher 8 personnages dans un jeu de combat est peut-être du jamais vu, mais afficher une scène avec 8 personnages modélisés en 3D, on a déjà fait 10 fois mieux !
Mais j'attend de voir comment le jeu va évoluer.
...
Bordel, c'est vraiment trop gris, trop sombre. Où sont passées les couleurs ?
T'entends quoi par vide aussi? On est pas dans un Naruto, c'est DBZ là, des combats rapides, nerveux, explosifs, sur de grandes surfaces, donc d'un côté il faut de la place.
Rien que le terrain de la Capitale de l'Ouest dans RB2 et Sparking Meteor étaient assez gênants car rempli de grattes-ciels qui bloquaient la vue.
C'est eux les développeurs, à eux de nous faire un jeu qui tue le zizi.
gros bémol, tout les aset, les modèle 3d etc appartiennent aux studio qui l'ont fait.
donc en gros artdink n'a eue accès a aucuns des travaux de dimps et spike, ils ont du tous recommencer
sinon coté confirmation on sait que le jeux iras de la saga sayen à celle de boo et que (minimum) les oav battle of the god et cooler seront inclus.
sinon il y auras un mode histoire mais vu que les combats seront jamais à 1 contre 1 certaines liberté seront prise par rapport à l'histoire.
de même chaque perso auras un style de jeux voir un rôle spécifiques, certains perso auront plus des rôles de soutient, d'autres serviront à bloquer l'adversaire, d'autre seront spécialiser au corps et cors et enfin certains aux attaques à distance.
de plus namco bandai fait un minimum de frais juste pour garder la license,
donc en fonction du jeux globale sachant que c'est un petit studio qui s’attaque à une des saga de mangas qui propose un éventail de perso monumental s'il réussit a nous pondre un truc minimum correct avec le peu de moyen qu'ils ont je dirait bravo surtout en devant le pondre sur 3 machine à l'architecture assez différentes.
voilà en gros le petit résumé de ce qui a été dis à la japan expo 2013