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1
Qui a aimé ?
fenek
publié le 22/07/2013 à 11:57 par Gamekyo
commentaires (27)
rahxephon1 publié le 22/07/2013 à 12:00
C'est des images de la version vita ?
galneryus publié le 22/07/2013 à 12:02
vu la résolution des images je pense pas sinon ce serait encore plus ultra pixelisé mais en tous cas c'est bien moche !
anakaris publié le 22/07/2013 à 12:02
Décidément ils n'arriveront jamais à faire une modélisation convenable (pas fait à la hache donc) et des textures sans un aliasing et un tearing dégueulasse comme ça...
goldmen33 publié le 22/07/2013 à 12:02
Comment faire de la merde avec le manga le plus connu au monde !!
ratchet publié le 22/07/2013 à 12:11
Et dire que One Piece va finir comme-ça
koopa publié le 22/07/2013 à 12:19
Le jeu va bien bidé... -_-
Si il prennait vraiment le temps et le financement nécessaire cela pourrait être super... Déjà perso je mettrai pas de mode histoire et je me concentrerai sur les combats.
darksly publié le 22/07/2013 à 12:20
Non mais rappelez vous que selon eux DBZ est une vieille licence, ils sortent juste des jeux afin de conserver la licence et de renflouer un peu les caisses...

Ils nous bien menez par le bout du nez pendant un moment ces cons là avec leur "super jeu que les fans attendent"...
mirainotrunks publié le 22/07/2013 à 12:29
Juste DE-GUEU-LASSE
hizoka publié le 22/07/2013 à 12:36
excusez moi, rien à voir mais le smiley qui vomit on le fait comment ???
gantzeur publié le 22/07/2013 à 12:36
Juste , faite la comparaison entre cette photo de Ginyu et la 19eme photo
anakaris publié le 22/07/2013 à 12:38
Monz666: j'savais même pas qu'on pouvait faire ce smiley

Quand je me souviens de Hyper Dimension sur SNES, magnifique (quoiqu'avec un roster un peu limité) ... comme quoi OUI, y'en a eu des DBZ de bonne qualité graphique
hizoka publié le 22/07/2013 à 13:00
Malheureusement iln'existe pas
pinkamenadianepie publié le 22/07/2013 à 13:21
On voit clairement les limites de la console, mais le style n'en reste pas moins très réussi.
akd publié le 22/07/2013 à 13:48
moi je vois surtout les limites du studio...
Moi, je pense comme Koopa qu'il faut se concentrer sur le combat, le story on le connait sur le bout du sboob.

perso je verrai bien en MMo openworld bien sur
hado78 publié le 22/07/2013 à 13:52
Attendez de voir le produit final au lieu de critiquer lol
smartcrush publié le 22/07/2013 à 14:19
Ah c'est vrai que c'est assez hideux...

Pink : On voit clairement TES limites plutôt.
La vita peut faire beaucoup mieux.
hizoka publié le 22/07/2013 à 14:54
Je crois qu'il existe deja un MMO DBZ Akd, dragon ball online mais il ne se fait qu'au japon il me semble (a verifier)
pinkamenadianepie publié le 22/07/2013 à 15:20
La vita peut faire beaucoup mieux.
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Me refait jamais ça mec, j'ai failli crever de rire.
Déjà que les PS360 vont très certainement cracher leurs tripes et avoir des chutes monstrueuses de framerate avec les combats à 8 (déjà que Raging Blast 2 ramait comme un porc dans un versus sur un terrain aquatique), alors tu pourras foutre un steak sur ta Vita pour le faire cuire en 5 minutes.
emryx publié le 22/07/2013 à 15:30
Si le jeu m'intéresse, ça sera uniquement pour son gameplay qui a l'air de changer la donne (sur console du moins, car sur arcade il y avait déjà le Zenkai Battle Royale qui s'y rapproche) et j'attend toujours de vérifier son contenu, il est hors de question de recommencer de nouveau à la saga Freezer et c'est tout.

Par contre, c'est sûr que je n'attend pas le jeu pour ses qualités techniques intrinsèques. Je digère mal également le manque de couleurs, et la direction artistique des décors. Je ne dirais pas que les consoles sont dans leurs limites ni que la VITA peut faire mieux que ça, mais il y a clairement un problème de la part des développeurs en terme de technique pure et dure, comme toujours dans les jeux Dragon Ball, les décors sont plutôt vides, et les modélisations des personnages, bien que meilleurs, ne nous font pas sauter au plafond.

Afficher 8 personnages dans un jeu de combat est peut-être du jamais vu, mais afficher une scène avec 8 personnages modélisés en 3D, on a déjà fait 10 fois mieux !

Mais j'attend de voir comment le jeu va évoluer.

...
Bordel, c'est vraiment trop gris, trop sombre. Où sont passées les couleurs ?
pinkamenadianepie publié le 22/07/2013 à 15:34
les décors sont plutôt vide
T'entends quoi par vide aussi? On est pas dans un Naruto, c'est DBZ là, des combats rapides, nerveux, explosifs, sur de grandes surfaces, donc d'un côté il faut de la place.
Rien que le terrain de la Capitale de l'Ouest dans RB2 et Sparking Meteor étaient assez gênants car rempli de grattes-ciels qui bloquaient la vue.
emryx publié le 22/07/2013 à 15:38
Je sais qu'il faut de la place. A eux de nous prouver qu'un juste milieu existe entre les "trop de gratte ciel" et "deux arbres se battent en duel".
C'est eux les développeurs, à eux de nous faire un jeu qui tue le zizi.
pinkamenadianepie publié le 22/07/2013 à 15:41
Oui bien sûr. Mais ce vide ton tu parles ne m'a pas choqué. Les terrains ont assez de formes, il n'ont pas réellement besoin d'avoir d'arbres, maisons, ... (C'est pas indispensable), vu que de toute façon au bout de 15 secondes y'aura déjà plus de terrain.
emryx publié le 22/07/2013 à 15:46
Justement. Plus il y a de choses à détruire, mieux c'est.
akd publié le 22/07/2013 à 16:18
Monz je connais DBZ Online, mais sur console c'est du jamais vu, il me semble si en plus ils nous sortent des classes loin d'être ridicule
raioh publié le 22/07/2013 à 16:28
C'est quand même fou les proportions de gros porcs que se tapent les personnages depuis des années. Il faudrait peut-être que les équipes sur les Dragon Ball regardent à nouveau le manga
arngrim publié le 22/07/2013 à 17:23
Jusqu'à présent j'avais pas encore critiqué parce que j'attendais de voir mieux les images, mais là je peux le dire: c'est assez moche. RB2 était nettement mieux niveau graphismes...
narukamisan publié le 22/07/2013 à 18:28
le soucis c'est que dimps et spike a rien à voir avec ce jeux et certains l'ont pas compris, le jeux est développer par artdink depuis 2 ans.
gros bémol, tout les aset, les modèle 3d etc appartiennent aux studio qui l'ont fait.
donc en gros artdink n'a eue accès a aucuns des travaux de dimps et spike, ils ont du tous recommencer
sinon coté confirmation on sait que le jeux iras de la saga sayen à celle de boo et que (minimum) les oav battle of the god et cooler seront inclus.
sinon il y auras un mode histoire mais vu que les combats seront jamais à 1 contre 1 certaines liberté seront prise par rapport à l'histoire.
de même chaque perso auras un style de jeux voir un rôle spécifiques, certains perso auront plus des rôles de soutient, d'autres serviront à bloquer l'adversaire, d'autre seront spécialiser au corps et cors et enfin certains aux attaques à distance.
de plus namco bandai fait un minimum de frais juste pour garder la license,
donc en fonction du jeux globale sachant que c'est un petit studio qui s’attaque à une des saga de mangas qui propose un éventail de perso monumental s'il réussit a nous pondre un truc minimum correct avec le peu de moyen qu'ils ont je dirait bravo surtout en devant le pondre sur 3 machine à l'architecture assez différentes.

voilà en gros le petit résumé de ce qui a été dis à la japan expo 2013
Fiche descriptif