
Intégration d'un mode facile : les avis divergent
Alex Hutchinson, directeur créatif d'
Assassin's Creed III et toujours prêt à livrer une interview, a confié à EDGE que si son titre ne possédait pas de mode « facile », c'est parce que ce genre d'option serait susceptible de détruire l'intérêt du jeu.
« Si vous avez un jeu de tir sous couverture (ndlr : Gears of War par exemple) et que vous passez en facile, vous n'allez plus utiliser cette couverture et cela cassera votre expérience de jeu. […] C'est comme si je prenais un livre et qu'on me direz : voulez-vous la version simple ou la version compliquée ? »
Une déclaration qui va justement à l'encontre des récents propos de Hidetaka Miyazaki, directeur de
Dark Souls. Ce dernier a déclaré à
Metro que de nombreux joueurs ont pu être rebuté à l'idée de tenter une expérience trop difficile par rapport à leurs habitudes, et qu'il pourrait envisager l'intégration de modes faciles dans ses prochains projets.
publié le 04/09/2012 à 07:56 par
Gamekyo