description : Des artworks, croquis conceptuels, dessins préparatoires, du matériels graphiques à des fins promotionnelles ou purement illustratives, de la 2D traditionnelle et de la CG en 3D, du manga, de la peinture ou même de la sculpture... bref, les artworks de nos jeux vidéo favoris !
Comme dit dans le titre, Breath of Fire III marque un peu l'entrée de la série dans le genre visuel du manga "moderne", non pas que les artworks des deux précédents n'étaient pas soignés, mais ils répondaient davantage et très clairement à des codes appartenant surtout au manga des années 1980. C'est difficile à expliquer concrètement, mais il n'y a qu'à voir le cachet des artworks de Breath of Fire I et II pour comprendre.
Suikoden premier du nom faisait également parti de ces jeux aux artworks type "manga old school" avant que le style ne s'affine et ne se modernise au fur et à mesure.
Typé manga dans le chara design, mais j'ai toujours trouvé que le trait avait quelque chose de spécial que l'on voit rarement dans les mangas justement
Mais tu as raison sur le fait que les deux jeux précédents avaient un trait plus old-school, plus dans l'esprit de la fantasy des années 80 (et perso j'adore aussi ce style là).
anakaris D'ailleurs, c'était aussi typique de cette époque quant à l'utilisation d'artworks dits "mangas" sur les jaquettes JAPS et l'occidentalisation des covers EURO/US (avec des rendus 3D CGI tous dégueux) dont BoF III fait partie ! Il suffit aussi de voir la gueule de la cover de Suikoden US
jenicris c'est vrai que je n'ai pas le souvenir d'artwork de fou sur BoF V, je ne les connais peut-être pas tous...
C'est à ce moment là que tu te rend compte que Capcom n'en avait déjà plus rien à foutre de la série. Parce que à l'époque, Internet n'était pas encore roi, les magazines étaient encore le média privilégié pour communiquer sur les jeux. Les artworks ne servaient pas uniquement à travailler sur des concepts ou des ambiances au sein de l'équipe de développement, ils servaient aussi à illustrer le jeu, à agrémenter les articles dans les magazines et à faire des PLV. Bref, les artworks étaient un atout commercial non négligeable et parfois, bien avant les premiers screenshot, c'étaient les premiers contacts entre un jeu nouvellement annoncé et le joueur (futur client ! ).
Et BoF V qui a des artworks pas ouf... eh ben ça traduit tout simplement le manque d'ambition de Capcom pour vendre son jeu à une époque où présenter un joli artwork dans la presse pouvait marquer les esprit.
randyofmana oui c'est vrai, cet artwork (et les autres de BoF III) a cet espèce d'aspect... "éthéré", plus léger, avec des traits moins agressifs et des formes un peu oins anguleuses qu'un manga "traditionnel". C'est peut-être aussi la forte luminosité de la composition et les couleurs très bigarrées qui rendent le tout moins "brutal".
ninjah ah bah les amerloques ils leurs fallait leur dose de CGI toute dégueux sinon c'était pas vendeur, ils nous ont pourri les jaquettes de Final Fantasy VII-VIII-IX avec leur connerie, et encore c'est parmi les plus célèbres T_T. Heureusement chez nous, on a eu le droit à une jolie cover de Breath of Fire IV plus traditionnelle.
jenicris alors, j'ai checké vite fait pour me rafraîchir la mémoire et en fait, BoF V a quelques jolis artworks, d'un point de vue technique ça reste très regardable, ce qui pêche c'est surtout la direction artistique elle-même qui est pas vraiment reluisante, bien qu'il y ai tout de même quelques touches intéressantes.
neoaxle Il n'était pas spécialement difficile mais je me rappelle juste que le farm était super lent (on gagnait peu d'XP et les niveaux après 40 étaient une purge)...
anakarisjenicris J'allais le dire, les artworks de BoFV c'est quand même ça : ici
C'est loin d'être pauvre ! On est sur des teintes plus sombres qui correspondent à l'ambiance du jeu c'est sûr, après faut aussi aimer le chara design qui est pour le coup assez spécial (m'enfin j'ai vu pas mal de fan arts sur pixiv et autres, faut croire que ça a plus aux japonais au moins), mais je n'irais pas jusqu'à parler de baisse de qualité de ce côté. Après le jeu j'en sais rien, ne l'ayant pas encore fait...
anakaris Tu as décrit assez précisément ce que je pensais
Mais j'avoue que j'aurais adoré voir ce monsieur bosser sur un manga pour voir comment s'y retranscrit son style !
Les deux premiers Breath of Fire ont un chara design "manga", juste que leur version occidentale, à l'époque, censure ce style pour un style plus "américain".
Honnêtement, j'ai toujours vu Tales of Phantasia comme l'un des premiers jeux japonais "populaire" a adopté un chara design "manga commercial" vu que son chara design était un mangaka très en vogue à l'époque contrairement au style de Tatsuya Yoshikawa qui a quelque chose de plus "personnel".
Enfin, ça me paraît faux de dire que Breath of Fire 3 soit la popularisation du style manga dans un J RPG quand l'une des plus vieilles saga les plus populaires a un certain Toriyama dans son chara design.
ninjahneoaxle en fait le jeu souffre d'une courbe de progression pétée. Il y a des paliers de difficulté parfois très très difficile à franchir entre certain boss, nécessitant effectivement un farming (trop) intensif. Mais d'un autre côté c'était fait un peu exprès pour forcer le joueur à explorer le monde du jeu dans ces moindres recoins pour trouver les cristaux qui donnaient de nouveaux pouvoirs de transformations à Ryu, car certaines transformations (y'en a vraiment beaucoup et en plus elle en jette, visuellement) étaient le point faibles de certains boss qui malgré cela savaient bien se défendre. Bref, une façon un peu maladroite de forcer le joueur à profiter de la profondeur du système de combat (qui repose beaucoup sur les transfo de Ryu) mais bon.
randyofmana c'est surtout le rendu de Nina qui m'a fait gerber, l'artwork véhicule une émotion très forte (énormément de solitude, de fragilité) mais visuellement c'est quand même un design assez moche je trouve. On est loin de l'artwork de l'opus précédent représentant le personnage, beaucoup plus traditionnel mais aussi plus coloré (ce que je préfère chez les BoF).
weldarEnfin, ça me paraît faux de dire que Breath of Fire 3 soit la popularisation du style manga dans un J RPG quand l'une des plus vieilles saga les plus populaires a un certain Toriyama dans son chara design.
J'ai jamais parler de popularisation du style manga dans le J-RPG. Mais au sein même de la série Breath of Fire, et encore je parle de style "manga moderne" avec de gros guillemet, en opposition au style du manga old school des deux premiers. Mélange pas tout. x)
anakaris Je comprend tout à fait, faut clairement le style ^^ C'est en effet loin d'être ma Nina préférée de BoF (celle du 2, la meilleure ), mais pour BoFV je trouve encore que ça passe par rapport à ce qu'évoque le personnage. Comparativement à d'autres gamines dans les jeux japs en tout cas...
anakaris mais pas du tout, je visais les jeux NIS et Marvelous, qu'est-ce que tu vas insinuer ? (ouais et sinon des jeux "grand public" comme Xenoblade 2 ou les récemment Fire Emblem, quitte à ratisser large)
Perso mon préféré c'est le 5 et les artwork ne font pas exception. Après j'ai beaucoup ceux du 4 aussi ! J'aime beaucoup la, diversité des personnages dans cette série
NinjahAnakarisRandyofmana Je me souviens qu'il fallait comme un porc ouais, il est dans ma liste de jeux à refaire je verrai bien comment je m'en sors à ce niveau.
Quelle merveille ce jeu, tout en 3d isométrique ! Je me souviens d'il y a plus de 20 ans encore, de cette traversée du désert à suivre les étoiles, quelle dinguerie, et le 4 le surclasse dans tout, déjà que c'était une bombe, on ne peut que regretter la tournure qu'à pris la licence à l'épisode 5 hélas
anakaris dans les mags de l'époque je bavais devant les artworks de pas mal de jeux notamment de J-RPG.
Mais ouais quand j'ai vu les premières images de BOF5 j'ai été hyper déçu de n
sa DA, bien plus que des artworks d'ailleurs.
Pas autant que face à Seiken 4 cependant...
Le dernier est un jeu smartphone je crois, quel dommage...
Suikoden premier du nom faisait également parti de ces jeux aux artworks type "manga old school" avant que le style ne s'affine et ne se modernise au fur et à mesure.
Mais tu as raison sur le fait que les deux jeux précédents avaient un trait plus old-school, plus dans l'esprit de la fantasy des années 80 (et perso j'adore aussi ce style là).
Je suis bien sûr totalement fan de l'artwork !
C'est à ce moment là que tu te rend compte que Capcom n'en avait déjà plus rien à foutre de la série. Parce que à l'époque, Internet n'était pas encore roi, les magazines étaient encore le média privilégié pour communiquer sur les jeux. Les artworks ne servaient pas uniquement à travailler sur des concepts ou des ambiances au sein de l'équipe de développement, ils servaient aussi à illustrer le jeu, à agrémenter les articles dans les magazines et à faire des PLV. Bref, les artworks étaient un atout commercial non négligeable et parfois, bien avant les premiers screenshot, c'étaient les premiers contacts entre un jeu nouvellement annoncé et le joueur (futur client ! ).
Et BoF V qui a des artworks pas ouf... eh ben ça traduit tout simplement le manque d'ambition de Capcom pour vendre son jeu à une époque où présenter un joli artwork dans la presse pouvait marquer les esprit.
randyofmana oui c'est vrai, cet artwork (et les autres de BoF III) a cet espèce d'aspect... "éthéré", plus léger, avec des traits moins agressifs et des formes un peu oins anguleuses qu'un manga "traditionnel". C'est peut-être aussi la forte luminosité de la composition et les couleurs très bigarrées qui rendent le tout moins "brutal".
ninjah ah bah les amerloques ils leurs fallait leur dose de CGI toute dégueux sinon c'était pas vendeur, ils nous ont pourri les jaquettes de Final Fantasy VII-VIII-IX avec leur connerie, et encore c'est parmi les plus célèbres T_T. Heureusement chez nous, on a eu le droit à une jolie cover de Breath of Fire IV plus traditionnelle.
C'est loin d'être pauvre ! On est sur des teintes plus sombres qui correspondent à l'ambiance du jeu c'est sûr, après faut aussi aimer le chara design qui est pour le coup assez spécial (m'enfin j'ai vu pas mal de fan arts sur pixiv et autres, faut croire que ça a plus aux japonais au moins), mais je n'irais pas jusqu'à parler de baisse de qualité de ce côté. Après le jeu j'en sais rien, ne l'ayant pas encore fait...
anakaris Tu as décrit assez précisément ce que je pensais
Mais j'avoue que j'aurais adoré voir ce monsieur bosser sur un manga pour voir comment s'y retranscrit son style !
Honnêtement, j'ai toujours vu Tales of Phantasia comme l'un des premiers jeux japonais "populaire" a adopté un chara design "manga commercial" vu que son chara design était un mangaka très en vogue à l'époque contrairement au style de Tatsuya Yoshikawa qui a quelque chose de plus "personnel".
Enfin, ça me paraît faux de dire que Breath of Fire 3 soit la popularisation du style manga dans un J RPG quand l'une des plus vieilles saga les plus populaires a un certain Toriyama dans son chara design.
randyofmana c'est surtout le rendu de Nina qui m'a fait gerber, l'artwork véhicule une émotion très forte (énormément de solitude, de fragilité) mais visuellement c'est quand même un design assez moche je trouve. On est loin de l'artwork de l'opus précédent représentant le personnage, beaucoup plus traditionnel mais aussi plus coloré (ce que je préfère chez les BoF).
weldar Enfin, ça me paraît faux de dire que Breath of Fire 3 soit la popularisation du style manga dans un J RPG quand l'une des plus vieilles saga les plus populaires a un certain Toriyama dans son chara design.
J'ai jamais parler de popularisation du style manga dans le J-RPG. Mais au sein même de la série Breath of Fire, et encore je parle de style "manga moderne" avec de gros guillemet, en opposition au style du manga old school des deux premiers. Mélange pas tout. x)
marcelpatulacci pure référence
Pourquoi tu tacle les jeux Gust/Compile Heart comme ça
Mais ouais quand j'ai vu les premières images de BOF5 j'ai été hyper déçu de n
sa DA, bien plus que des artworks d'ailleurs.
Pas autant que face à Seiken 4 cependant...
Le dernier est un jeu smartphone je crois, quel dommage...