kaiserx : on est clairement sur une génération différente de bécane et le fait que la console utilise encore des composants de la wii (genre le cpu en est dérivé) a du aider énormément au developpement de l'émulateur
kaiserx La PS4 est déjà émulé et de toute façon c'est techniquement très facile d'émuler une PS4 ou une Xbox One puisque ce sont des PC.
Le problème est que la puissance nécessaire pour émuler une PS4 ou une Xbox One n'est pas encore disponible au grand public alors que la Wii U étant bien moins puissante son émulation est possible sur les PC de gamers actuelle.
Mais cela n'a rien à voir avec le concept de "passoire", on voit bien que tu n'y connait pas grand chose en hardware.
Et la Switch sera probablement émulé assez rapidement aussi parce qu'elle a la même puissance, pratiquement qu'une Wii U. Enfin rapidement, pour une console sortie en 2013, arriver à approcher la perfection 5 ans plus tard, je ne trouve pas cela nécessairement rapide.
"La PS4 est déjà émulé et de toute façon c'est techniquement très facile d'émuler une PS4 ou une Xbox One puisque ce sont des PC".
Sauf que la PS4 et la One ne fonctionne pas vraiment comme un PC (Même si elle s'en rapproche) donc c'est pas aussi simple d'émuler une PS4/One comme tu le dis si bien.
Il existe que un seul émulateur PS4 c'est Orbital mais il fait rien tourner du tout (Aucun Bios ou Bootloader) et je parle même pas du dump ou encore du déchiffrement des fichiers système de la PS4 et PCSX4 c'est un gros Fake.
Pour Cemu c'est à la vitesse de la lumière l'ému à était lancé en Octobre 2015 en 2017 l'ému fait tourner Zelda BOTW tranquillement.
Si la One et la PS4 serait aussi simple à émulé t'inquiète que tu aurais déjà des émulateurs mais c'est pas aussi facile que cela à émuler.
Déjà que la PS3 c'est pas encore à 100% donc la PS4 lol, pour le moment il n’existe aucun vrai émulateur sur PC qui fait tourner les jeux PS4/XB1 contrairement à cemu qui lui fait des merveilles, donc avant de raconter des bobards ça serait mieux de se renseigner. Bien sur ça viendra un jour mais ce n'est pas pour tout de suite
serve La PS3 est beaucoup plus éloigné du hardware conventionnel, sans parler de la PS2 et de son emotion engine. Et elles sont émulés toutes les deux.
Ce n'est pas tellement la difficulté d'émulation le problème, c'est surtout que de toute façon sur les PC actuels ça ne sert à rien, la PS3 est à peine émulé correctement alors passer son temps à émuler une Xbox One ou une PS4 n'a pas d'intérêt.
La Wii U a eu un regain d'intérêt en 2017 avec la sortie de BoTW qui a motivé les développeurs et générer un tas de pognon via patreon, ça aide à motiver des développeurs.
Et comme je le disais, il ne faut pas confondre la difficulté technique d'émulation et la puissance machine nécessaire. L'obstacle pour la PS4 et la Xbox One, c'est que de toute façon les PC actuels n'ont pas la puissance nécessaire pour faire tourner quoi que ce soit. Donc pourquoi est-ce que des développeurs perdraient leur temps dessus ? ça ne motive personne, contrairement à la PS3 et la Wii U.
donkusei non c'est pas aussi simple si c'était le cas la première xbox serait émulée depuis des siècles ( une architecture pc toute simple )
même si l'on connait le fonctionnement d'un hardware (ce qui est le cas globalement pour la PS4 ) il va falloir au dev de bien arriver a comprendre comme celui ci est utilisé en soft et ce comme d'hab quand on parle d'émulateur en y allant totalement en aveugle
Pour la wiiu si elle a des points communs avec la wii ça a du beaucoup soulager les devs (il y a aussi le système économique avec les dons qui accélère pas mal les avancées d'ému) mais quoi qu'il en soit rien ne garantit qu'une console sera facilement émulée ou non
Pour la switch je pense que ça prendra plus de temps que la wiiu du fait qu'elle a un hard assez différent basé sur de l'ARM tout en ayant des specs un peu plus véloces que de la PSP ou de la 3DS qui pouvait compenser des soucis d'optimisation avec de la puissance brut . ce qui par contre risque de faire avancer pas mal le schmilblick c'est que il y a pas mal de gens qui sont intéréssé par l'émulation de la switch risquent d'aligner les biftons pour que des devs bossent à plein temps dessus ! (pas comme la vita )
egguibsnon c'est pas aussi simple si c'était le cas la première xbox serait émulée depuis des siècles ( une architecture pc toute simple )
La première Xbox n'est pas émulée car personne ne s'y est mis sérieusement. C'est tout.
Je pense que la Switch sera émulée assez vite.
Pour le reste je suis d'accord avec toi.
Sinon pour ma part l'émulation je trouve ça nul, je préfère jouer sur les supports d'origine sans accrocs (car clairement même les machines "bien émulées" il y a des petits soucis graphiques / sonores de temps en temps, particulièrement vrai pour la Wii U d'ailleurs).
kaiserx C'est pas une question de passoire, c'est une question d'architecture, de puissance, de temps investi pour le développement du logiciel d'émulation. Une console non hackée peut tout à fait être émulée et vice-versa.
egguibs Je doute fortement que la première xbox soit particulièrement difficile à émuler, c'est un PC à 100%, très rapidement moddé et disposant d'une tonne de custom firmwares. Donc à mon avis la complexité est assez limité.
Par contre que lui reste-t-il comme jeux exclusifs non disponible sur PC ?
Comme je l'ai expliqué pour Cemu, même si l'émulateur existait et fonctionnait à peu prêt début 2017, ce qui as fait bouger les développeurs et avancer autant, c'est la sortie de BoTW et la tune gagné sur leur patreon.
Qui aujourd'hui va payer des développeurs pour émuler une Xbox ? Je crois que la quasi totalité des hits exclusifs sont disponible sur PC en natif, donc bon.
tbagwel Sinon tu achète une Wii U à 99€ et BoTW 30€ et ça ne ramera pas. Quand on a un PC à 2.000€ pour faire tourner cemu, je pense que l'on peut trouver 130€ pour acheter une wii u + Zelda et les revendre ensuite.
nysekodonkusei peut être ou pas quoi qu'il en soit des émulateurs xbox il y en a un certain nombre et ce depuis les années 2000
que ce soit CXBX
DXBX
openxbox
xeon
xqemu
Aucun n'arrive a émuler la xbox correctement pourtant des gens qui ont bossé dessus ça n'as pas manqué, donc oui c'est sur comme je l'ai dit d'ailleurs le systeme économique que les devs de cemu entre autre ont réussi a trouver accélère pas mal la création d'émulateurs (les gars de cemu se faisait sans forcer 20000 balles par mois au pic ) mais créer un émulateur reste une chose complexe et on ne peux pas tout prévoir
Pour rentrer dans un aspect plus technique ce qui a posé un gros problème pour la création d'un émulateur xbox a été le fait d'avoir choisi (ce qui en soit logique ) de faire de l'emulation HLE c'est a dire sans chercher a immiter le fonctionnement et le comportement des composants de la xbox (emulation LLE ) mais juste d'interpréter le code, ce qui est logique puisque la xbox était grosso modo un pc. L'objectif était de pouvoir ainsi faire des émulateurs néssésitant peu de ressources comparé a un émulateur LLE , Cependant ça a posé plus de problèmes à la conception qu'autre chose.
donkusei Par rapport à ta vision de l'émulation il y a quelque temps j'aurai été relativement d'accords avec toi , dans le sens ou oui le vrai hardware c'est plus sympa ! maintenant mon opinion à totalement changé a cause des enfoirés de spéculateurs ! Quand j'ai commencé la collection des consoles au millieu des années 2000 jouer à des bon jeux ça ne coutait pas grand chose, maintenant le moindre jeux correct coute une blinde juste parce qu'il y a des enculés qui se sont accaparés une grosse partie des copies des jeux important pour faire monter les prix par effet de rareté et je ne vais même pas parler du nombre incroyable de gens qui achètent constamment de jeux mais qui n'y jouent pas.
Et pour ajouter à ça d'autres enculés pour profiter du système ont commencé a innonder le marché de cardmod , des fausses copies de jeux foutu soit dans une cartouche d'un autre jeux soit une cartouche vierge maintenant quand tu achète un jeux dans les cash ou autres magasins d'occasion t'as 2 chances sur 3 que ton jeux soit un faux, il faut donc maintenant constamment démonter la cartouche pour vérifié (testé dans un cash 3 bon jeux , 3 cardmods )
Le problème est que la puissance nécessaire pour émuler une PS4 ou une Xbox One n'est pas encore disponible au grand public alors que la Wii U étant bien moins puissante son émulation est possible sur les PC de gamers actuelle.
Mais cela n'a rien à voir avec le concept de "passoire", on voit bien que tu n'y connait pas grand chose en hardware.
Et la Switch sera probablement émulé assez rapidement aussi parce qu'elle a la même puissance, pratiquement qu'une Wii U. Enfin rapidement, pour une console sortie en 2013, arriver à approcher la perfection 5 ans plus tard, je ne trouve pas cela nécessairement rapide.
"La PS4 est déjà émulé et de toute façon c'est techniquement très facile d'émuler une PS4 ou une Xbox One puisque ce sont des PC".
Sauf que la PS4 et la One ne fonctionne pas vraiment comme un PC (Même si elle s'en rapproche) donc c'est pas aussi simple d'émuler une PS4/One comme tu le dis si bien.
Il existe que un seul émulateur PS4 c'est Orbital mais il fait rien tourner du tout (Aucun Bios ou Bootloader) et je parle même pas du dump ou encore du déchiffrement des fichiers système de la PS4 et PCSX4 c'est un gros Fake.
Pour Cemu c'est à la vitesse de la lumière l'ému à était lancé en Octobre 2015 en 2017 l'ému fait tourner Zelda BOTW tranquillement.
Si la One et la PS4 serait aussi simple à émulé t'inquiète que tu aurais déjà des émulateurs mais c'est pas aussi facile que cela à émuler.
Ce n'est pas tellement la difficulté d'émulation le problème, c'est surtout que de toute façon sur les PC actuels ça ne sert à rien, la PS3 est à peine émulé correctement alors passer son temps à émuler une Xbox One ou une PS4 n'a pas d'intérêt.
La Wii U a eu un regain d'intérêt en 2017 avec la sortie de BoTW qui a motivé les développeurs et générer un tas de pognon via patreon, ça aide à motiver des développeurs.
Et comme je le disais, il ne faut pas confondre la difficulté technique d'émulation et la puissance machine nécessaire. L'obstacle pour la PS4 et la Xbox One, c'est que de toute façon les PC actuels n'ont pas la puissance nécessaire pour faire tourner quoi que ce soit. Donc pourquoi est-ce que des développeurs perdraient leur temps dessus ? ça ne motive personne, contrairement à la PS3 et la Wii U.
même si l'on connait le fonctionnement d'un hardware (ce qui est le cas globalement pour la PS4 ) il va falloir au dev de bien arriver a comprendre comme celui ci est utilisé en soft et ce comme d'hab quand on parle d'émulateur en y allant totalement en aveugle
Pour la wiiu si elle a des points communs avec la wii ça a du beaucoup soulager les devs (il y a aussi le système économique avec les dons qui accélère pas mal les avancées d'ému) mais quoi qu'il en soit rien ne garantit qu'une console sera facilement émulée ou non
Pour la switch je pense que ça prendra plus de temps que la wiiu du fait qu'elle a un hard assez différent basé sur de l'ARM tout en ayant des specs un peu plus véloces que de la PSP ou de la 3DS qui pouvait compenser des soucis d'optimisation avec de la puissance brut . ce qui par contre risque de faire avancer pas mal le schmilblick c'est que il y a pas mal de gens qui sont intéréssé par l'émulation de la switch risquent d'aligner les biftons pour que des devs bossent à plein temps dessus ! (pas comme la vita )
La première Xbox n'est pas émulée car personne ne s'y est mis sérieusement. C'est tout.
Je pense que la Switch sera émulée assez vite.
Pour le reste je suis d'accord avec toi.
Sinon pour ma part l'émulation je trouve ça nul, je préfère jouer sur les supports d'origine sans accrocs (car clairement même les machines "bien émulées" il y a des petits soucis graphiques / sonores de temps en temps, particulièrement vrai pour la Wii U d'ailleurs).
Donkusei Ça permet quand même à pleins de gens de jouer à certains jeux c'est pas nul quand même...
Par contre que lui reste-t-il comme jeux exclusifs non disponible sur PC ?
Comme je l'ai expliqué pour Cemu, même si l'émulateur existait et fonctionnait à peu prêt début 2017, ce qui as fait bouger les développeurs et avancer autant, c'est la sortie de BoTW et la tune gagné sur leur patreon.
Qui aujourd'hui va payer des développeurs pour émuler une Xbox ? Je crois que la quasi totalité des hits exclusifs sont disponible sur PC en natif, donc bon.
tbagwel Sinon tu achète une Wii U à 99€ et BoTW 30€ et ça ne ramera pas. Quand on a un PC à 2.000€ pour faire tourner cemu, je pense que l'on peut trouver 130€ pour acheter une wii u + Zelda et les revendre ensuite.
que ce soit CXBX
DXBX
openxbox
xeon
xqemu
Aucun n'arrive a émuler la xbox correctement pourtant des gens qui ont bossé dessus ça n'as pas manqué, donc oui c'est sur comme je l'ai dit d'ailleurs le systeme économique que les devs de cemu entre autre ont réussi a trouver accélère pas mal la création d'émulateurs (les gars de cemu se faisait sans forcer 20000 balles par mois au pic ) mais créer un émulateur reste une chose complexe et on ne peux pas tout prévoir
Pour rentrer dans un aspect plus technique ce qui a posé un gros problème pour la création d'un émulateur xbox a été le fait d'avoir choisi (ce qui en soit logique ) de faire de l'emulation HLE c'est a dire sans chercher a immiter le fonctionnement et le comportement des composants de la xbox (emulation LLE ) mais juste d'interpréter le code, ce qui est logique puisque la xbox était grosso modo un pc. L'objectif était de pouvoir ainsi faire des émulateurs néssésitant peu de ressources comparé a un émulateur LLE , Cependant ça a posé plus de problèmes à la conception qu'autre chose.
donkusei Par rapport à ta vision de l'émulation il y a quelque temps j'aurai été relativement d'accords avec toi , dans le sens ou oui le vrai hardware c'est plus sympa ! maintenant mon opinion à totalement changé a cause des enfoirés de spéculateurs ! Quand j'ai commencé la collection des consoles au millieu des années 2000 jouer à des bon jeux ça ne coutait pas grand chose, maintenant le moindre jeux correct coute une blinde juste parce qu'il y a des enculés qui se sont accaparés une grosse partie des copies des jeux important pour faire monter les prix par effet de rareté et je ne vais même pas parler du nombre incroyable de gens qui achètent constamment de jeux mais qui n'y jouent pas.
Et pour ajouter à ça d'autres enculés pour profiter du système ont commencé a innonder le marché de cardmod , des fausses copies de jeux foutu soit dans une cartouche d'un autre jeux soit une cartouche vierge maintenant quand tu achète un jeux dans les cash ou autres magasins d'occasion t'as 2 chances sur 3 que ton jeux soit un faux, il faut donc maintenant constamment démonter la cartouche pour vérifié (testé dans un cash 3 bon jeux , 3 cardmods )