Comme toujours, c'est autour du jeu The Legend of Zelda: Breath of The Wild que les améliorations du programme sont mesurées par les PCistes en mal de sensations consoles. Justement, et comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, des optimisations notables et des améliorations graphiques viennent confirmer que l'émulateur arrive à un stade de maturité assez impressionnant et qu'il fonctionne mieux que jamais !
Alors bien sûr, les crashes sont encore nombreux mais certains ont pu mesurer la réduction des glitches et une meilleure fluidité sur The Legend of Zelda: Breath of The Wild, mais aussi Xenoblade et Bayonetta 2. Seule ombre au tableau, ceux qui utilisaient parfaitement Mario Kart sur la version 1.7 connaissent quelques soucis...
Jaimerai bien qu'il bosse sur le framerate de windwaker un peu .....
ca mouline toujours autant dans les extérieurs chez moi
Xeno je comprend pas pourquoi mais la manette est pas reconnu du coups je suis bloqué sur l'écran qui dit que le jeu passe en offline et me demande de confirmer.
Megaman
Je me doute mais a terme il y arriveront, on aura peut etre meme des packs textures et autres features comme sur Dolphin, en tout cas c'est deja super propre.
Ça donne envie surtout que j'aimerai le faire dans les meilleures conditions possible
spilner bah les meilleures conditions possible, c'est sur la console originale. Meme Windwaker il a beau bien tourner sur dolphin, sans la manette game cube et la résolution de l'époque, c'est pas vraiment la meme chose..
et d'ici là qu'ils soit optimisé, le jeu sera dépassé...
Thomass2 Si le jeu de base est pas en 60 il va pas s'y mettre par magie, faut l'activer via un code AR et parfois OC la console dans Dolphin. De cette façon on peut faire pas mal de jeux en 60fps, y compris Ocarina / Majora qui sont en 20fps par défaut. Si tu veux la résolution d'origine tu choisi "native" le plugin audio de la GameCube (LLE que tu dump toi même ou télécharge illégalement) et tu branche ta manette via l'adaptateur officiel ou n'importe qu'elle autre. Après c'est catastrophique dans ses conditions, surtout si t'as du bon matos audio / vidéo, c'est même mieux de le faire sur Wii U à la limite.
5120x2880 En meme temps niveau son c'était pas le point fort de la Gamecube avec son espace disque ridicule et son Dolby Pro Logic 2 a la rue (aucune sortie numérique)
ca mouline toujours autant dans les extérieurs chez moi
Xeno je comprend pas pourquoi mais la manette est pas reconnu du coups je suis bloqué sur l'écran qui dit que le jeu passe en offline et me demande de confirmer.
spilner attention le jeu ne tourne pas en 60 fps, c'est juste la video youtube qui a été modifiée, mais ouais pour la resolution c'est classe
Je me doute mais a terme il y arriveront, on aura peut etre meme des packs textures et autres features comme sur Dolphin, en tout cas c'est deja super propre.
Ça donne envie surtout que j'aimerai le faire dans les meilleures conditions possible
par exemple sur emulateur dolphin, y a que mario sunshine qu'ils font tourner en 60 fps... ils ont toujours pas reussi pour wind waker GC
Ah bon tu es sur pour Doplhin?
Il me semblait qu'il y en avait plus vu la qualité de l'émulateur.
Après même en 30FPS constant mais avec cette excellente IQ voir quelques ajout je dis oui direct
Malgré tout le 30 FPS est tellement constant sur dolphin qu'il reste tres agreable.
et d'ici là qu'ils soit optimisé, le jeu sera dépassé...
Pour l'époque je suis d'accord, mais aujourd'hui sur écran 4K c'est plus le même rendu que sur cathodique, on voit beaucoup plus les défauts