Rise of the Tomb Raider
Démo : Le tombeau du Prophète
D'ici la fin de la Gamescom, Crystal Dynamics devrait mettre à disposition une démo de gameplay se déroulant en Syrie, présentant le tombeau du Prophète. Certaines personnes ont déjà pu mettre les mains dessus comme GameInformer et voici la traduction de leur compte rendu.
(Je ne suis pas un pro de la traduction, j'ai tourné certaines phrases à ma manière mais le sens reste le même).
Attention, ce qui suit contient du spoil (rien de bien grave et précis non plus), en particulier dans le dernier paragraphe.

Lara toujours en danger.
Dans la démonstration, il s'agissait de la première tombe que Lara visite en Syrie. Le tombeau mystérieux est plein de squelettes, d'insectes et de toiles d'araignée. Dès le moment où vous entrez, le tombeau a cette tension permanente - vous faire vous demandez ce que la prochaine découverte sera. Cela ne se prolonge pas au récit principal, mais aussi aux objets que vous trouverez dans l'environnement qui expliquent plus en détail ce qu'il s'est passé. Dans ce tombeau, nous traquons le cercueil d'un prophète qui fait des miracles de guérison. Tout au long de la tombe, nous trouvons des documents anciens qui débattent sur sa mort. Les gens ont dit l'avoir vu tué, mais d'autres indiquent qu'ils ont vu le prophète encore en vie après cela.

La bonne ambiance d'une vieille tombe.
Lara ne le sait pas, mais un autre groupe appelé Trinity est aussi à la recherche de ce prophète. Il s'agit de l'organisation dangereuse que Lara va affronter dans Rise of the Tomb Raider, et cette mission en particulier, est ce qui distingue sa rivalité avec eux. Comme Lara explore la tombe, elle doit éviter les pièges, comme les planchers qui se brisent, qui ont des pointes en dessous d'eux. Attendez-vous à beaucoup d'escalade, sauts défiant la mort, et de contourner les obstacles. Certains obstacles vous oblige à abattre des objets, d'autres à utiliser votre pioche pour briser les murs faibles. Cela est très pratique lorsque vous souhaitez laisser couler de l'eau dans la zone ci-dessous et augmenter le niveau pour que Lara atteigne des endroits auparavant inaccessibles. Lara est jamais à l'abri tout au long de son périple, souvent les fondations s'effondre. Parfois, elle va même devoir nager dans les eaux profondes. Les contrôles sont toujours réactif et intuitif et ne m'ont jamais frustrer.

Les pièges vont piquer !
A un moment je suis chargé de faire tomber une caisse en bois dans l'eau. Comme elle finit par couler au bout de mon chemin et que je me tiens dessus, je dois attendre le moment idéal pour sauter et m'accrocher à un mur à escalader. Il y a de petites énigmes de ce genre dans le jeu, et en cliquant sur le stick droit pour utiliser son instinct de survie, on révèle encore tous les points d'intérêt, comme les objets impliqués dans des puzzles environnementaux et trésor caché. Je continue à sortir des sentiers battus, en ramassant tout ce que je peux pour l'artisanat et de l'expérience supplémentaire. Comme avec l'entrée précédente, le monde détient encore beaucoup de récompense pour explorer les chemins cachés. Chaque fois, vous trouverez une nouvelle peinture murale ou un document, ce qui permettra d'améliorer les compétences de la langue de traduction de Lara, permettant de trouver encore plus d'endroits avec des secrets et des trésors ainsi que des nouvelles cryptes à explorer.

Le retour des angoisses sous-marines à l'ancienne ?
Lorsque Lara arrive au cercueil du prophète, elle est surprise de le trouver vide. Mais avant qu'elle puisse penser, un groupe d'hommes de Trinity apparaît. Ils vont vers la tombe du prophète, dans l'espoir de mettre la main sur la relique qui devrait être à l'intérieur. Ils ouvrent, et au lieu de trouver un corps, Lara ressort, tourne son arme sur eux. Elle est en infériorité numérique, mais elle ne se soucie pas. Le chef lui demande où est la relique et Lara insiste en disant qu'elle a disparu quand elle l'a ouvert. Les ennemis s'énervent; ils ne la croient pas. Heureusement, Lara est débrouillarde et avait mit des explosifs. Elle les fait exploser et toute la tombe s'effondre, arrive alors une séquence épique de fuite. Grosse montée d'adrénaline comme le proposait le premier Tomb Raider. Je ne possède pas beaucoup de temps pour réagir, en sautant frénétiquement sur des structures qui se cassent en dessous de moi. Chaque étape se sent comme un appel à proximité, mais je suis finalement arrivé en dehors de la tombe - sain et sauf, pour l'instant. Voilà où la démo se termine.

Toute tombe recèle un trésor.
Qui a aimé ?
lover,
link49,
shima,
marcellojolimitaine,
sorow,
bladagun,
ryohazuki,
jwolf,
arngrim,
furtifdor,
diablass59,
aiolia081,
binou87,
crimson7,
duff,
darksly,
chester,
heracles,
ritalix,
coolflex,
gat,
freematt,
tsoomy
publié le 07/08/2015 à 20:47 par
voxen
De quoi ? Ça parle d'un tombeau ?
voxen Entre le tank d'antant, et le perso assisté d'aujourd'hui, il y'a plusieurs nuances possibles. Il y'a peut être quelques idées à prendre sur Mirro Edge par exemple.
Je demande à voir,mais déjà,c'est une bonne chose de les intégrer directement dans la narration globale,contrairement au précédent.
ukyo C'est clairement ça.C'est hélas fini ce temps là,maintenant faut se faire une raison et tourner la page
Mais le pire c'est que si les développeurs avaient un peu de jugeote, ils pourraient régler le niveau d'assistance en fonction du niveau de difficulté choisi, comme Forza Motorsports par exemple.
Crystal dynamique a bien fait fait d'améliorer le jeu sur les phases d'action mais ils ont manqué d'ambition sur le reste.
Mais je sais très bien que tout ça je le retrouverai pas dans TR, j'ai abandonné tout espoir depuis longtemps, bien avant le reboot déjà ! Du coup j'apprécie le jeu pour ses autres qualités ^^
Le retour des jauges
Maintenant il faudra aussi retrouver l'ambiance d'antan, la survie et toutes cette violence c'est vraiment pas mon truc
lover toi par exemple t'es vraiment attaché au TR d'avant du coup t'arrive pas à apprécier la vision de CD avec le reboot et c'est normal. J'aime les deux mais par nostalgie, je préfèrerai les premiers aussi.
Si le jeu avait été une toute nouvelle IP, je ne pourrait pas lui faire ces reproches .
C'est ça que je lui reproche
Mais surtout j'espère que le reboot de Mirror Edge sera un succès, ça leur démontrerait que la plateforme n'est pas morte.
shinlao sur TRForum, Meagan Marie la community manager est très proche des membres. Peut-être qu'avec la prochaine trilogie on va avoir un retour d'anciennes choses modernisées sans trop d'automatisme. Et oui, Mirror's Edge premier du nom était déjà excellent (mon jeu préféré de la gen précédente) et j'attends Catalyst avec impatience même si j'ai quelques réserves déjà rien que sur l'Open world.
Pas étonnant que EIDOS ait souhaité changer de dev après ça
Je dis pas qu'il faut que ce soit millimétré, mais l'inverse est complètement naze aussi. Parce que la plate forme c'est la base du gameplay de Tomb Raider, tout comme mario dans une moindre mesure hein, c'est juste qu'elle avait plus de possibilités à côté et quelques énigmes.
cdviking
https://www.youtube.com/watch?v=9gZrnEARFeA ca me donne envie de chialer...
texas Tu me rend encore plus nostalgique, cette musique
Pour moi ça, c'était la grande époque de TOMB RAIDER