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titre : Game Sector
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    teeda, link49, raoh38, draculax, hado78, link80, dedrial, spawnini, junaldinho, vincecastel, meaculpa0077
    publié le 22/01/2015 à 07:12 par chester
    commentaires (200)
    kisukesan publié le 22/01/2015 à 07:16
    La puce cachée
    dedrial publié le 22/01/2015 à 07:21
    les pro-s en mode PLS depuis la conf
    plus avec ça là, l'ambulance leur roule dessus
    tawara publié le 22/01/2015 à 07:25
    Acheter Windows 10 ?? Il est pas gratos ? Oo


    50%
    shinz0 publié le 22/01/2015 à 07:27
    +50% donc enfin au niveau de la PS4
    junaldinho publié le 22/01/2015 à 07:28
    Dedrial Oui maintenant que tu le dis c'est vrai que les pro S ont disparus depuis la conf mis à part 2,3 qui sortent des choses incompréhensibles vu qu'ils ont encore pas réalisé la claque que Ms vient de mettre à leur marque fétiche
    junaldinho publié le 22/01/2015 à 07:29
    Shinz0 La PS4 ne gérera pas DX12...
    shinz0 publié le 22/01/2015 à 07:31
    junaldinho Et ?
    J'ai jamais dit le contraire
    fragg publié le 22/01/2015 à 07:40
    On ne verrai de gains que si le jeu lui même est optimisé pour DirectX12, déjà c'est rare d'en voir pour DX11 ^^
    volcano publié le 22/01/2015 à 07:51
    dedrial Autant la conférence d'hier était passionnante (du moins pour moi) autant concernant DX12 il ne faut pas se leurrer.

    Comme certains développeurs l'ont soulignés par le passé, le gain sera négligeable sur la One alors qu'il sera effectif et notable sur pc.
    sieu69 publié le 22/01/2015 à 07:57
    euh c'est surtout pour le pc les 50% jamais pour la one .... mais bon les gros pro Xbox et sinon halo master bug je pourrais bientot y joué normalement ??? ou je doit attendre DX12 ?
    kisukesan publié le 22/01/2015 à 08:04
    Il y a eu des trucs intéressants pour les joueurs hier ?????
    sensei publié le 22/01/2015 à 08:05
    Shinz0 Cherche pas c'est lui qui veut comprendre ce qu'il veut bien entendre, à partir de là le fait qu'il trouve tout incompréhensible.. Phil Spencer lui même avait déclaré sur son compte twitter qu'il ne fallait pas surestimé la capacité de Directx12 à pouvoir offrir du 1080p 60fps mais bon ça non plus pour lui c'était pas compréhensible

    Son intervention n'a fait qu'illustrer une fois encore un Microsoft suiveur depuis l'annonce de la ps4 en février 2013 :

    - Casque Hololens : Enfin une réponse à Morpheus au bout d'un an...

    - Crossplay avec le PC : c'est déjà le cas chez Sony depuis la PS3.. et ça encore être le cas bientôt avec Street Fighter V

    - Streaming vers d'autres périphériques : Comme c'est le cas avec le remote play vers les xperia, vers la ps vita tv, entre consoles avec le share play et enfin et surtout le plagiat du playstation now

    Enfin je rajouterai la compatibilité clavier/souris se fait depuis la ps3 et depuis le lancement sur la ps4..

    Bon je crois qu'on a fait le tour des annonces..
    sensei publié le 22/01/2015 à 08:07
    et n'oublions pas le retour en grande pompe du propre abandon de Microsoft en 2013 : Games for Windows Live arrivé au lancement de Vista !
    capj publié le 22/01/2015 à 08:15
    Balblabla... tout ce qu'on a vu de direct X12 est pour le moment bullshit, on ne voit 0 différence avec les jeux actuelles...
    Spencer qui vend du rêve et du mytho comme d'hab
    victornewman publié le 22/01/2015 à 08:23
    capj coco il y a des One a pas cher sur amazon dsl si la pilule et difficile à avalé mon lapin
    ggally publié le 22/01/2015 à 08:35
    Loool donc il avoue eux même qu'on a des pc ULTRA puissant pour compenser la fainéantise des développeurs qui code comme des pieds sans rien optimisé.

    Ou alors faudrait dégager les actionnaires qui veulent tt, tt de suite pour faire du blé, alors qu'on pourrait avoir du boulot bien fait !!!

    capj Je suis développeur et on arrive en optimisant du code mal écrit à rendre des fonctions 10 fois plus rapide, ensuite regarde le premier jeux de la 360 et le dernier sorti et vient pas me dire que les 50% sont pas là, j'irais même jusqu'à dire que Comparé Kameo à GTA 5 fait halluciner, donc oui en optimisant on peut y arrivé, oui avec des bons développeurs c'est possible, y'a rien de rêve là dedans hein, on est pas à la présentation d'une ps2 par sony, ou te fait croire que le motion engine de l'époque offrait un rendu ps4 !!!
    minbox publié le 22/01/2015 à 08:37
    junaldinho il y a eu une conf M$ ?!
    shinz0 publié le 22/01/2015 à 08:38
    johnwitt "...on est pas à la présentation d'une ps2 par sony, ou te fait croire que le motion engine de l'époque offrait un rendu ps4 !!!"

    ou comme Microsoft avec le Cloud Gaming
    leonr4 publié le 22/01/2015 à 08:39
    Au fait celui qui profitera le plus d'avantage de DX12 c'est le PC et non la One qui utilise déjà quelques features, renseignez vous un peu avant de dire n'importe quoi.
    octobar publié le 22/01/2015 à 08:45
    okami23 et si j'te disais de me sucer goulûment la teube ?
    apollokami publié le 22/01/2015 à 08:46
    Les gains sur la One ne seront pas énormes, c'est le PC qui va faire un bond en avant avec DX12. Par contre ça va grandement faciliter le boulot pour ceux qui développent sur PC/Xbox ce qui leur laissera plus de temps et de moyens pour optimiser.

    shinz0 C'est pas du cloud gaming mais du cloud computing, et ce n'est pas du vent.
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 08:47
    La puissance des SDK de la mort qui font tourner Dying Light en 1080p : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-the-evolve-beta
    minbox publié le 22/01/2015 à 08:47
    johnwitt avec l'Emotion Engine nous avons eu du Shadow On The Colossus donc ça va quoi.
    Et en parlant d'optimisation tu as cas regarder la différence entre Uncharted et Uncharted 3
    Croire ou faire croire qu'il n'y a que M$ qui bosse sur l'optimisation c'est soit vivre dans un autre monde et le retour à la réalité va être violent, soit sous-estimer la concurrence... On en reparlera dans quelques temps...
    serve publié le 22/01/2015 à 08:58
    Cela viens quasiment rien changer déja DX12 ne fera pas de 1080p sur One donc voila

    C'est ce que vient d'annoncer le responsable de la programmation du moteur 3D de The Witcher 3.

    "Je pense qu'il y a beaucoup de confusion autour de ce que Direct X 12 va pouvoir améliorer. La plupart des jeux [sur Xbox One] ne peuvent s'afficher en 1080p car les ressources nécessaire pour les Shading Units seraient trop importantes. Pour tous ces jeux, DX12 ne va pas changer quoi que ce soit."les fps vont pas gagner grand chose c'est sur PC que DX12 changera quelque chose. La one a un hardware a la ramasse et l'optimisation ne change pas le hardwares . La conf de MS a juste confirmé que la xbox one deviens juste obsolète et commence a être abandonné par Microsoft

    Oh passage dixit phil spencer : On the DX12 question, I was asked early on by people if DX12 is gonna dramatically change the graphics capabilities of Xbox One and I said it wouldn’t. I’m not trying to rain on anybody’s parade, but the CPU, GPU and memory that are on Xbox One don’t change when you go to DX12. DX12 makes it easier to do some of the things that Xbox One’s good at, which will be nice and you’ll see improvement in games that use DX12, but people ask me if it’s gonna be dramatic and I think I answered no at the time and I’ll say the same thing.”

    Au revoir
    ashern publié le 22/01/2015 à 09:01
    zaclorde le sdk publié récemment ne peut être intégré sur un jeu en de depuis longtemps...

    Pour info le pseudo connaisseur il y a des jolis présentation de l'apport de DX12 avec les multi Coeur et autre co processeurs. Je te laisse chercher.

    Ca reste du code tout le monde pourra le faire a terme. Mantle et DX12 sont similaire dans leurs objectifs il manque que open gl.

    Le problème c'est que l'avance semble prise par MS. Une année est énorme dans le soft surtout si tout le monde l'adopte.

    xiaomin82 le pdg de stardock a fait une infographie sur la différence entre DX9 DX11 et DX12.

    Pour l'instant sony n'a rien de concret dans les tuyaux officiellement. Mais ca va venir Microsoft degaine les premiers c'est tout.
    shinz0 publié le 22/01/2015 à 09:05
    ashern publié le 22/01/2015 à 09:06
    serve tu peux dire la même chose sur les ND avec le Hardware de la ps4.
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 09:10
    ashern

    Je ne parle pas de DX12. Je faisais référence à Dying Light. Cela fait des plombes qu'on vous balade avec les améliorations des SDK. C'est pourtant simple : on ne change pas la gueule d'une femme avec du maquillage. C'est pas compliqué...

    Dying Light tourne en 1080p parce que ce n'est rien d'autre qu'un jeu cross-gen pas bien gourmand. Dès que le niveau augmente, la One redescend en 900p. Comme d'hab, on avait raison...
    junaldinho publié le 22/01/2015 à 09:12
    Shinz0 Desolé j'avais pas capté le sens de ta phrase ou lu trop vite
    junaldinho publié le 22/01/2015 à 09:13
    Xiaomin82 Oui une grosse conférence mais ne t'en fait pas tu en entendra parler dans les semaines et mois à venir
    minbox publié le 22/01/2015 à 09:15
    ashern la ICE Team bosse dur. Mais comme tu le dit, M$ a simplement dégainé le premier... Certains ont tendance à occulter l'optimisation Sony. Ceux qui ont Drive Club comprendront ce que je veux dire...
    lastboss publié le 22/01/2015 à 09:16
    Faut déjà quils optimisent les jeux Xbox sur direct x 11
    Et faut quils nous expliquent 50%
    spilner publié le 22/01/2015 à 09:19
    50% de plus sur Ouane
    Phil Sphincter a avoué lui même qu'il ne fallait pas s'attendre à grand chose...
    On ne fait pas de magie avec un hardware limité, par contre sur Pc Le gain sera la.

    Bisham0n
    Tu as bien résumé

    Johnwitt
    La plus grosse diff' cest la PS3 qui la eu.
    Passé de Resistance 1 a TLOU, il y a juste un monde entre les 2
    lastboss publié le 22/01/2015 à 09:34
    Pcq y a des studios qui optimisent heureusement
    Tlou Cest un miracle technologique
    Avec 512 mo de ram mal foutus y a pas d'autres mots
    Vivement les prochains jeux optimisés ps4
    kayama publié le 22/01/2015 à 09:35
    Cette désinfo =P
    shambala93 publié le 22/01/2015 à 09:45
    La blague, autant pour le pc ok autant pour la one j'ai comme un doute.
    D'ailleurs même sur pc j'en ai un car quand je voit les jeux en high, je ne vois pas comment faire plus beau.
    sakonoko publié le 22/01/2015 à 09:53
    Je vois pourquoi Microsoft se force a optimiser sa One puisque nous pro-M on s'en fiche complètement des graphisme et aspect technique des jeux
    shambala93 publié le 22/01/2015 à 10:04
    kubilai
    De ? Sur pc ?
    Franchement même en 2010 2011 les jeux pc étaient déjà mega beaux. Je ne vois pas se qu'on peut faire de plus.
    Se qui me plairais c'est de voir les dev mettre le paquet dans l'ia.
    neo777 publié le 22/01/2015 à 10:06
    La xbox one sera plus puissante que ps4 !
    capj publié le 22/01/2015 à 10:08
    johnwitt Ce qui fait la différence entre un Kameo et un GTA V n'est certainement pas due à Direct X mais plutot à la maitrise, au temps de developpement et à la qualité du travail des developpeurs.

    Pour avancer de tel débilité en tant que "developpeur stagiaire", tes futurs jeux vont flopper en beauté
    neo777 publié le 22/01/2015 à 10:08
    Xbox one et pc sera une seule plat forme sur win 10 je trouve ca cool
    shambala93 publié le 22/01/2015 à 10:14
    kubilai
    T'a vraiment un soucis d'ordre psychiatrique si tu vois des pro y et des pro x partout.
    Sacré niveau encore une fois.

    Comment ça marche ? Si je mange une pomme je suis anti poire ou ?
    Bref j'ai une xbox, une xbox 360 et une one. D'ailleurs on m'a déjà "traité" de pro m quand sur une new concernant la ps4, je n'étais pas emballé. Donc oui c'est de l'ordre de la psychiatrie.
    shambala93 publié le 22/01/2015 à 10:22
    kubilai
    Non mais il y en a ras le bol des mecs comme toi, incapable de réfléchir avant de l'ouvrir. Si sa console cherie subit un commentaire qui ne plait pas c'est que l'auteur prend partie pour la concurrence.
    C'est du délire qui atteint de plus en plus de monde ici.
    jamrock publié le 22/01/2015 à 10:31
    Cette sueur chez les moutons pro-S, ça suinte dans le slip, PRICELESS
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 10:33
    kayama pourquoi?
    ashern publié le 22/01/2015 à 10:34
    kalas28w parce que DX12 n'est pas fait par sony.
    samgob publié le 22/01/2015 à 10:39
    okami23
    Les premiers jeux qui profiteront de W10 et DX12 sur One n'arriveront qu'en 2015 et plutôt fin 2015 d'ailleurs.
    Donc, et contrairement à ce qu'affirment certains par ici, on a encore rien vu sur One de toutes ces améliorations et nouvelles possibilités qu'apporteront W10, DX12 et les nouveaux sdks de la One.
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 10:39
    ashern garde tes réponses de merde pour toi surtout que je ne te parle pas
    heracles publié le 22/01/2015 à 10:42
    Génial Halo 5 devrait pouvoir en profiter.
    ashern publié le 22/01/2015 à 10:49
    kalas28w réponse de merde ? Tu veux pas partager ne poste pas. Je ne tai pas insulte pas mis des smilei debile. Bref une vrai réponse.

    C'est une réalité.
    kayama publié le 22/01/2015 à 10:50
    kalas28w parce que le DirectX.x de la One c'est déjà du low level. Le gain de perfs sera bien plus significatif pour le PC. Ça va permettre de "débrider" un peu les GPUs.

    Ce qui est bien c'est que DX12 va encourager les développeurs tiers à passer plus rapidement au GPU computing sur PC ce qui aura un effet bénéfique sur les portages consoles.

    On peut donc dire que l'arrivée de l'arrivée de DX12 contribuera à améliorer la qualité technique des jeux en général et ce quelque soit le support (PC, One et PS4). Mantle permet déjà tout ça mais MS a bien plus de poids (DX reste la norme pour 99% des devs).

    Pour les first party ça ne changera strictement rien ou vraiment très peu. Un jeu comme Fable Legends utilise déjà les compute shaders sur One et sans DX12 mais sous DX11.x qui est déjà une API de bas niveau.

    ashern ferme là un peu
    kayama publié le 22/01/2015 à 10:54
    Une autre raison pour laquelle Mantle n'a pas encore les résultats attendus, c'est tout simplement parce que les moteurs orientés GPGPU ne sont pas encore prêts. La plupart des jeux actuels sont basés sur des moteurs DX9 améliorés. Il faut tout reprendre à zéro et cela prend beaucoup de temps. Fin 2015/début 2016 on devrait y être.

    Mais autrement le potentiel a toujours été là.
    leonr4 publié le 22/01/2015 à 10:55
    Sacré chester toujours dans la désinfo et les groupies pro-m qui en redemandent priceless
    ashern publié le 22/01/2015 à 10:56
    kayama mouhaha un charlantant qui balance un quote de neogaf.

    Arrête un peu a part tes groupies tout le monde sait que tu es un gars prétentieux a des connaissances prémâche d'un forum.

    Plutôt que de me dire de la fermer tu pourrais un peu un peu l'appliquer.

    Moi au moins je ne me fais pas passer pour ce que je ne suis pas.

    Sur ce je ne te quote pas fait en de même.
    jumeaux publié le 22/01/2015 à 10:57
    kayama "ashern ferme là un peu"

    Toujours en train de suinter le vrp Playstation à ce que je vois !

    Va sur Dinde Club, ton jeu qui devait enterrer tout graphiquement parlant d'après tes dires
    jumeaux publié le 22/01/2015 à 10:59
    ashern "kayama mouhaha un charlantant qui balance un quote de neogaf.

    Arrête un peu a part tes groupies tout le monde sait que tu es un gars prétentieux a des connaissances prémâche d'un forum."


    AH ça je le savais pas !!! Mais tout s'explique en fait !!!

    Voilà pourquoi le mec est toujours fourré là bas
    kayama publié le 22/01/2015 à 11:02
    Kalas28w la prochaine fois évite de me poser des questions sur des articles infestés de fanatiques,tu vois où ça mène
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 11:13
    ashern tg le fanatique et oublie nous

    kayama ouais la prochaine fois je te mp parce que vlà de flots d'attardés

    sinon merci pour la réponse
    supasaiyajin publié le 22/01/2015 à 11:15
    Je vous le dis, heureusement qu'il y a Kayama, sinon le niveau
    guiguif publié le 22/01/2015 à 11:27
    cet article made in mike760 (enfin Chester)
    slyder publié le 22/01/2015 à 11:28
    Putain mais ras-le-bol de cette boîte de mytho, qu'il dégage au final tiens ! toute cette vision de gros porc 'ricain me fout la gerbe depuis le début, ras le cul de gérer l'équité ! Cloud/DRM/DX12/online only/ le fist du kinect ! stop
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 11:50
    samgob

    C'est ça. En tout cas, à force d'avoir tord sur tous les sujets, tu devrais calmer ton enthousiasme. Dernier exemple en date : Fable qui sortira sur PC. Tu m'avais limite insulté parce que j'avais envisagé cette possibilité...

    Tu as constamment tord parce que tu n'es jamais objectif. C'est pas plus compliqué que ça...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 11:52
    bisham0n en tout cas toi et ta clique nous rabache toujours les memes arguments depuis plus d'un an, se basant sur un tweet ou biensur spencer n'a pas developpé plus que cela (normal sur twitter ), pourtant depuis enormement d'infos circulent, des comparaisons avec directx11, des developpeurs, des explications mais non , au lieu de vous documenter vous restez sur vos vieilles positions...quoi de plus normal car d'une part se ne vous interresse pas et d'autre part car sa vous frise les poils de reconnaitre les gros avantages qu'apportera la nouvelle api...
    slyder tu es tellement rigolo, c'est vrai que la ps4 n'est pas americaine
    kayama c'est bien gentil se que tu avances mais le gros soucis de nos chers consoles ou des cpu faiblards, c'est justement d'etre le mieux utilisé possible et c'est se que va faire directx12, pour la meme puissance (enrgie utilisé) tu auras 50% de charge sur un cycle de plus...c'est pourtant assez clair , le framerate est bridé sur nos chers consoles a cause de cela, que ce soit sur xone ou ps4, le gpgpu n'et pas la solution a tout, comme tu le crois...bref je perds mon temps, va te documenter un peu plus sur directx12 au lieu de reprendre toujours les memes twitt et autres sites partisans...
    Pour mantle c'est faux car pourquoi il n'a pas les resultats attendus ? tout simplement car quasi aucun jeu ne l'utilise vu qu'il n'est pas generalisé...sur bf4 , utilisé tu gagnes jusqu'a 30 % de framerate en plus, surtout sur les cpu plutot faibles, en revanche sur les cpu musclés , genre intel , la progression est faible mais non negligable...
    kalas28w n'inverse pas les roles, TU fais partie des attardés qui sautent sur l'occase des qu'il peut, quels arguments bidons tu as encore avancés basés sur ta reflexion, qui est proche du neant lorsqu'il s'agit de microsoft, d'ailleurs sa doit etre pareil dans la vie de tous les jours...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 11:55
    zaclorde tort sur tout ? mais vous dites n'importe quoi, vous deformez la moitié des choses et vous osez la ramener comme si vous nous reveliez la verité ? sur mantle, sur directx12, vous ne savez pas grand cose et sa se voit depuis le debut...heureusement la gdc arrive et on aura d'autres demonstrations...
    Comme le dit spencer c'est une grosse evolution, mais pour en profiter, il ne suffit pas d'appuyer sur un bouton, il faut coder le jeu sous directx12...
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 11:56
    raoh38

    Toi aussi, comme samgob, tu trouves encore le moyen de la ramener. Je te signale que Dying Light était censé montrer que tous les prochains jeux sur One tourneraient en 1080p.

    Résultat, tu vas bouffer ton Evolve en 900p... comme je te l'avais dit...
    slyder publié le 22/01/2015 à 11:57
    raoh38 Nan mais c'est ce rattrapage à l'arrache qui est le plus rigolo, MS était ceux qui avait le plus de thune pour balancer une console de rêve surpuissante et révolutionnaire avec leur fond infini, et ils ont fait de la merde, et là ça m'énerve tout ce bla bla de mytho depuis le début ! ils ont foiré la gen pour refaire l'exploit de la 360, et ils se débattent comme un paraplégique au fond d'une piscine !
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:02
    kayama
    Pour les first party ça ne changera strictement rien ou vraiment très peu. Un jeu comme Fable Legends utilise déjà les compute shaders sur One et sans DX12 mais sous DX11.x qui est déjà une API de bas niveau.
    Renseigne toi mieux, sur le leak du sdk de novembre ,des lignes de code ont etaient rouvés montrant qu'ils preparent l'arrivée de directx12....de plus meme si la xone utilise deja des api lmetal,c'est a base de directx11, et tu remarqueras qu'entre le sdk du lancement (qui etait deja en metal) et celui de decembre il y a un gouffre...
    Non directx12 n'est pas juste un portage de l'api de la one comme tu l'esperes...et non mantle n'est pas egal a directx12 exactement...d'aileurs directx12 pour etre completement exploitable a l'avenir , il faudra pour certaines de ces features passer a du nouveau materiel...mantle c'est amd, directx12 c'est nvidia, intel,amd, microsoft et qualcomm, donc malgré out le respect que j'ai pour amd, il n'y a pas les memes moyens de recherche..
    Enfin ne melange pas mantle et hsa qui n'ont rien a voir...c'est propiretaire aux apu amd...
    milo42 publié le 22/01/2015 à 12:03
    50% en plus ou pas, je trouve que la One s'en sort quand même pas mal. Suffit de voir Quantum Break, FH 2 entre autres...

    Une console moins puissante ne signifie pas une console moins intéressantes.

    Jouez au lieu de troller une vulgaire console.
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:06
    slyder je suis d'accord avec toi sur certains points, mais il ne faut pas que tu souhestimes le software, qui est ausi important que l'hardware...tu peux obtenir des choses incroyables avec de l'optimisation, directx12 n'est pas du tout une supercherie et en temps voulu(deja au gdc) tu verras ces bienfaits...apres ms aurait pu oui faire la console la plus puissante mais des choix ont etaient faits, tous ces responsables sont partis (viré) et la xone n'est pas aussi loin que certains le croient de la ps4...dans tous les cas ces 2 machines sont loin d'etre impressionnantes, mais sa n'empechera pas d'avoir de superbes et de supers jeux, car il y a 8 ans d'ecart quand meme entre les anciens hardware...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:10
    milo42 tu as tout a fait raison mais comme tu peux le voir certains tentent toujours de rabaisser la moindre evolution sur la xbox comme toujours, ensuite biensur qu'elle se debrouille et se debrouillera de mieux en mieux...des jeux comme halo5,gears, quantum ou scalebound, c'est du lourd
    En tout cas ces memes troll se masturbent sur peu de choses en comparaison, comme une image de drakes ou encore d'un sdk 2.0 qui n'a apporté quasi rien sur la ps4, mais beaucoup pour eux...alors ensuite venir dire que directx12 n'apportera pas grand chose a la one
    C'est sur que sur ps4 les evolutions tardent a venir comme pour l'os qui stagne, mais sa ils ne s'en plaindront jamais, ils prefernt venir polluer les news xbox...en racontant n'importe quoi.
    cajp45 publié le 22/01/2015 à 12:16
    zaclorde
    Résultat, tu vas bouffer ton Evolve en 900p... comme je te l'avais dit...
    Tu en es toujours avec ces histoires de résolutions? Surtout que pour le coup l'exemple n'est pas pertinent puisque dans le cas d'evolve, les 1080p de la version PS4 semblent avoir un impacte sur le framerate donc bon...

    milo42
    Une console moins puissante ne signifie pas une console moins intéressantes.
    +1
    sensei publié le 22/01/2015 à 12:18
    Milo42
    Donc en fait pour toi quand tu vois le jeu tourné sous forme de trailer ou sur son kit de développement comme par exemple watch dogs dont le résultat final n'a absolument pas ressembler à ce qui été présenté à l'e3 2012 en raison des carences techniques ça te convient ?

    Parceque quand tu cite Quantum Break c'est ça en gros, le downgrade c'est pas grave sur une machine qui t'a couté 400-500€ pour justement faire tourner tes jeux dans de meilleures conditions
    samgob publié le 22/01/2015 à 12:21
    zaclorde
    Je t'avais insulté ?
    N'inverse pas les rôles, stp, c'est toi qui saute sur chaque occasion possible, aussi infime soit-elle, pour casser du sucre sur MS pendant des heures et des heures, de jour et de nuit, et pour insulter au passage l'intelligence de ceux qui ne sont pas aussi obtus et sectaires que toi.
    Encore une fois, les bénéfices visibles de ces améliorations et optimisations de la One ne se feront réllement sentir qu'à partir de fin 2015-début 2016, quand les développeurs de jeux One auront put les intégrer à leurs premiers jeux One les exploitant un minimum.
    Alors, tes affirmations, insinuations et spéculations basées sur du vent, guarde-les bien au chaud dans ton petit chapeau et on en reparle d'ici quelques temps.
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 12:23
    cajp45

    En quoi l'exemple n'est pas pertinent ? Alors qu'il montre justement que la One n'est pas capable d'atteindre cette résolution sur des jeux plus ambitieux ?

    Ceux qui ont un problème avec le 1080p, ce sont bien ceux qui n'admettent pas que la One ne peut pas l'afficher aussi aisément que la PS4.

    samgob

    Alors The Order doit tourner sous DX14 si l'on suit ta logique ???

    Bref...
    milo42 publié le 22/01/2015 à 12:23
    raoh38 Moi ce qui m'énerve, c'est que ceux qui trollent la One sont ensuite ceux qui se plaignent des trolls des "pro M" sur la PS4, c'est un cercle vicieux. Au lieu de se réjouir de la bonne évolution d'un concurrent, ils préfèrent tapé dessus. C'est triste.

    bisham0n Parceque quand tu cite Quantum Break c'est ça en gros, le downgrade c'est pas grave sur une machine qui t'a couté 400-500€ pour justement faire tourner tes jeux dans de meilleures conditions

    Je ne me fait absolument aucun soucis pour Quantum Break et, peut être que je me trompe, le jeu tournait bien sur une "simple" One et non pas sur un PC de la Nasa.

    Moi je me réjouit de voir des jeux techniquement réussit peu importe la machine et qui, en plus, semblent possédé un bon scénario. Je ne suis pas un pro "quelque chose" mais voir des gens se mettre en mode "troll de combat" dès qu'il y a un truc positif sur une console qu'ils n'aiment pas, ça me surprend.

    La One évolue dans le bon sens et c'est une très bonne chose.
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:23
    Pour nos specialistes je vais tenter mais sa va etre difficile de montrer certaines evos de direct x12 comme par exemple le fait qu'il sera possible que chaque noyau du CPU peut maintenant interagir avec le GPU. Utiliser tous noyaux a pleines charges Ce est ainsi que le GPU peut s'auto-nourrir ce est noyaux avec le travail en utilisant la nouvelle API "multi-tirage indirects" est dans le nouveau xdk...traduction d'un topic du leak du xdk...
    bisham0n sa ne ta pas choqué pour drakes en tout cas...et quel down grad tu parles pour quantum ? on a vu du gameplay en temps reel il y a pas mal de mois deja et le jeu est superbe.
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 12:24
    raoh38 sauf que je ne suis sur aucunes de vos guéguerres de spec donc try again l'attardé

    là encore j'ai juste demandé pourquoi. si pour toi c'est une aggression c'est vraiment que tu es plus stupide que je ne le pensais
    ashern publié le 22/01/2015 à 12:25
    kalas28w l'insulte l'arme des faibles...
    e3payne publié le 22/01/2015 à 12:26
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 12:27
    ashern parler avec des extrémistes ça n'a aucun sens et c'est juste une perte de temps
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:27
    kalas28w donc tu es un gros mytho ou tu ne relis pas tes posts remplis de conneries toutes plus grosses les unes que les utres...quand on ne maitrise pas un sujet on ne vient pas se ridiculiser en affirmant ou en se moquant des autres...qu'es tu venir faire sur ce topic alors ?
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:30
    milo42 mais le vrai soucis c'est que c'est systematiquement les memes brolos qui viennent faire derailler le topic, en gros ils cassent toute vrai discussion sur la base du sujet...du simple sabotage de gros laches.
    Leurs chances c'est que la modo n'est pas strict, sa se comprend vu leurs nombres, mais certains ici seraient directement bannis d'autres sites a leur premiere intervention trollesque sur tel ou tel news...
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 12:30
    raoh38 ou alors tu m'inventes un passif? qui croire? moi qui ne vais jamais dans vos délire de hardware (ou qui ne post pas pour être précis) ou toi qui m'invente n'importe quoi?

    ensuite j'ai juste posé une question de base pour avoir 2 points de vue. si pour toi c'est une attaque comme je l'ai dit va à te faire interné c'est que tu as un gros gros problème mentale
    cajp45 publié le 22/01/2015 à 12:39
    zaclorde
    En quoi l'exemple n'est pas pertinent ?
    Bah c'est simple, oui la bêta de la version PS4 à une meilleur résolution, mais elle souffre de grosses chutes de framerate là où la bêta One ne tournait qu'en 900P mais avec un framerate stable.

    Au finale on ne peut pas dire qu'une version est meilleur que l'autre, ils ont juste fait des choix différents, c'est tout.
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:41
    zaclorde deciedement tu es toujours aussi mediocre,evolve deja n'est pas un jeu sous directx12 faudra pour cela attendre les jeux fin 2015...ensuite tu as remarqué le framerate bancal sur la ps4 ? dans ta bouche il n'existe que le 1080p ? et le reste ? bref tu t'accroches toujours aux memes arguments du style "oui mais le jeu au final n'est pas en 1080p"...qui t'a dit que tous les jeux xone seraient en 1080p ? par contree qui ta dit qu'avec le nouveau sdk et directx12 les choses s'amelioreront a l'avenir ? le meme con qui rabache les memes explications pour expliquer que directx12 est une grosse evolution pour le pc mais aussi la xone , mais toi et d'autres qui n'ecoutent JAMAIS et continuent de faire comme de rien n'etait a chaque topic...
    En gros il n'y a pas de debat car toi et d'autres ont decidés que les choses etaient figés a votre avis point...
    Je t'ai deja dit qu'un jeu ce n'est pas juste du 1080p comme the order c'est le dev qui fait ses choix,si il prefere mettre du 900 p mais augmenter tout le reste et donc d'obtenir un meilleur resultat a l'ecran 'est son choix, apres que de petits merdeux ne souhaitent qu'avoir coute que coute du 1080p on s'en fout...donc directx12 va liberer de nouvelles ressources que les dev utiliseront comme ils le souhaitent point...
    Perso la plus grosse evolution que l'on va voir arriver le plus rapidement pour la xone sera un framerate plus haut et plus stable ....
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:43
    cajp45 sa ne sert a rien car son argument sera toujours ouai mais le 1080 p... perte de temps... pour lui le framerate,l'experience multi, les servers c'est secondaire apparement...on se demande comment il a pu survivre avec la ps3...
    ashern publié le 22/01/2015 à 12:46
    kalas28w pourtant il y en a un extrémiste dans ton camps. La différence c'est que moi je ne fais pas chier sur des articles Sony.

    Médite bien.
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:50
    En tout cas certains developpeurs disent de ne surtout pas manquer le prochain gdc ou il y aura un veritable feu d'artifice de presentation de demos sous directx12 de la part de intel, nvidia ,amd et microsoft entre autres...sa ne m'etonnerait pas d'ailleurs que de nouveaux gpu et apu ne soient pas presenter a cette occasion...on verra vraiment du concret comme chaque année sur ce salon pro.
    ashern publié le 22/01/2015 à 12:52
    raoh38 les gtx 970 et 980 sont faites pour DX12. Ce sont les seuls gpu annoncé full compatible.

    Brad wardell a fait une présentation intéressante sur le sujet de DX12.
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:55
    kalas28w en plus toi aussi t'est rigolo avec ta question "pourquoi" a kayama, grand connaisseur de directx12 depuis le depart, comme si tu ne savais pas comment il pense vu qu'a chaque article dx12 il est present...
    ashern oui c'est vrai pourtant il me semble avoir vu que certaines features completement nouvelles necessiteront un nouveau materiel...peut etre que ce seront des cartes sous directx12.1 mais sa grande globalité directx12 sera compatible avec des cartes anciennes ...
    samgob publié le 22/01/2015 à 12:57
    ashern
    "l'insulte l'arme des faibles... "
    Dans ce cas, kalas28w doit ressembler à Captain América dans le premier film, avant sa transformation...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 12:57
    ashern CPAT: DirectX 12 est la première version de DirectX pendant un long moment qui n'a pas besoin de matériel spécifique nouveau GPU d'accéder à toutes ses fonctions. Est-ce que cela va rendre plus difficile pour vous de vendre de nouveaux GPU?

    AMD: Eh bien, tout d'abord, l'ensemble de nos produits Suivant Core Graphics, y compris APU, en charge DirectX 12. Cependant, un fait que je pense que certaines personnes ne savent pas, ce est qu'il y aura certaines caractéristiques optionnelles de DirectX 12 qui nécessiteront un nouveau matériel de l'industrie graphique. Nous ne savons pas ce que ces fonctionnalités seront encore, que la spécification complète n'a pas été défini, mais nous savons que ce est le cas. Ainsi, alors que la plupart des GPU seront largement compatible avec la spécification, il pourrait y avoir une fonctionnalité qui ne ont besoin de nouveau matériel.
    ashern publié le 22/01/2015 à 13:00
    raoh38 oui je sais. Mais la ou je voulais en venir cest que ces deux GTX était les seules cartes a pouvoir être full dx12 commercialisé actuellement.

    Maintenant tant qu'il ne lâcheront pas le morceau on ne pourra que spéculer sur ce sujet.
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 13:03
    ashern non tu fais chier sur les tiens c'est pire

    raoh38 posé une question c'est grave de nos jours il y a forcément un complot derrière
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:03
    ashern clairementmais a la gdc le voile sera totalement levé, avec la presence de tous les grands constructeurs et des developpeurs, certains icci vont etre ridiculisés...
    Un peu de lecture pour ceux qui veulent comprendre se qu'est direct12 et se qu'il apporte et qui ne veulent surtout pas ecouter les menteurs et hypocrites de la secte bien connue

    https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=fr&u=http://mobile.pcauthority.com.au//Article.aspx%3FCIID%3D391340%26type%3DFeature&usg=ALkJrhiIKWwSWyxzPTjhb0w6lciFlwg6ew
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:05
    kalas28w ben sa fait 50 topics que l'on fait sur directx12, si tu veux pas comprendre comme les autres sa devient lourdingue, de plus tu as pleins de sites pour te documenter, lit le lien traduit plus haut et apres tu reviendras pour parler efficacement du sujet...au lieu de t'appuyer sur des personnes qui ne sont pas neutre , oh non loin dela, et qui vont tout deformer ...
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 13:08
    raoh38 tout déformer comme toi?

    et non j'ai pas fais les 50 topics puisque encore une fois j'en évite un max surtout sur des rumeurs de merdes.

    là il y a eut un live donc du concret et donc maintenant je m'informe
    jinn publié le 22/01/2015 à 13:09
    Dommage que ça ne soit pas 50% de gains sur le cerveau de certains à qui Microsoft ferait passer Marine Le Pen pour un mannequin de Victoria Secret.
    ashern publié le 22/01/2015 à 13:13
    kalas28w ah je fais chier sur le topic ? Je me suis insulté tout seul ? Jai insulter quelqu'un ou dit une vérité que tout le site connait ?

    Bref.

    En gros tes phrases ont servi a rien. Juste a défendre ton pote. J'aurai du regarder ta liste d'amis. Je t'aurais ignoré directement.

    Tu fais partie de ses groupies.
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:16
    kalas28w ben demande aux bonnes personnes car la deformation et la desinformation viennent toujours des memes personnes...
    En plus sa me fait halluciner que ce sont des "cas" qui se permettent de dire que nous sommes stupides quand tu vois que : c'est un sujet ms, que certains comme moi se renseignent et apportent de vrais arguments alors que les autres n'ont comme seule porte de sortie "ouai vous etes trop debile" et d'autres comme toi font les innocentes apres avoir appellé leur gourou...vous etes pathetiques.
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 13:21
    jinn +1 ils ont vraiment un problèmes ces gars là
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:25
    kalas28w non c'est vous le probleme ne pas melanger, et si jinn aprle pour toi c'est qu'il est aussi derangé et malhonnete mais je ne l'accuse pas de cela biensur...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:30
    Apres si tu joues sur l'attaque des personnes, quand je vois tes reponses comme par exemple "mais comme je te le dis c'est loin d'arriver vu le planing 2015 de malade donc tant pis pour toi ", je comprend mieux pourquoi tu es dans le deni..planning de malade sur vita et elle n'est pas prete de mourir encore plus sony la laisse clairement tomber et a part le japon ou elle connait un petit succes c'est le neant...
    darkeox publié le 22/01/2015 à 13:31
    Lol, encore ce bullshit de communication ?
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 13:33
    raoh38 "pourquoi" c'est un problème t'as raison

    là seule chose qui vous fais chier c'est que je demande un éclaircissement à une bête noir aux fanatiques dans ton genre et rien d'autres

    pour la vita je suis un joueur jap donc forcément elle va très bien et même plus que la 3ds niveau ludo. après les ventes je te les laisse perso je jouent avec des jeux pas des chiffres

    bref débat clos pour ma part j'ai eut mes réponses par kayama
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:33
    darkeox quel bullshit ? spencer en a parlé 2 minutes, j'ai des liens si tu veux qui prouvent le contraire de se que tu dis ? toi en as tu pour demontrer le contraire ? le bullshit c'est vous faut pas chercher plus loin, vous ne connaissez rien et vous vous permettez de parler du haut de votre diplome d'ingenieru en informatique...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:37
    kalas28w non pas des fanatiques des personnes qui aiment certes leurs marques mais qui ne cherchent qu'a discuter du sujet pas des incultes qui ont besoin de preceptes de leurs gourou, tu comprends la difference ?
    La au moins tu avoues que tu as fait expres de lui poser la question car oui lui aussi tu peux le considerer comme un fanatique de sony...tu savais petinement se qu'il allait repondre et c'est se qui te rend en plus hypocrite...
    Les reponse de kayama mais lol, tu es vraiment tres faible et aucune personnalité pour juste essayer de raisonner un minimum tout seul...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:39
    kalas28w en plus non il n'y a pas de debat clos car il n'y a eu aucun debat...tu n'as meme pas ecouté se que j'ai dit sur directx12 avec les liens qui l'accompagnent, sa prouve ta soif de connaissance a son sujet...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:43
    Enfin bon a tous les flooders et autres fanboys frustrés , en gros a tous les trolls anti ms, si vous pourriez a l'avenir ne plus venir sur un topic sur directx12, sa serait sympa, perdre son temps avec des trisos, sa va un moment..
    On ne peut meme pas parler du sujet tranquillement...non a cause d'eux on tombe juste dans une guerre sterile, et sa les amusent les ptits gamins...
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 13:43
    raoh38 parce que je m'en fout de ton avis et que je ne t'ai rien demandé le fanatique

    allez bye ^^
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:46
    kalas28w allez va t'acheter un cerveau et prends en un aussi pour jinn et ne revient plus si sa ne t'interresses pas, pauvre mec..
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 13:48
    raoh38 ça m'intéresse mais pas venant de ta décharge qui te sers de bouche nuance
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:54
    kalas28w oui oui le mytho la vita a encore un grand avenir , retourne prier avec ton gourou et avec toutes les bonnes paroles de ton dieu sony....de plus je suis pas le seul a avoir tenté de t'expliquer, mais tu viens juste d'avouer que tu n'etais pas la pour comprendre mais pour flooder, donc sa prouve qui est le plus fanatique des deux, moi perso je ne fais pas semblant d'aller sur un topic sony pour faire l'abruti et je n'appellerai pas un pro ms pour dire nawak sur le sujet...
    Bref un ane on en fait pas un cheval de course mais c'est bien vous donnez une tellement belle image de votre communauté minable et "merdeuse"...
    darkeox publié le 22/01/2015 à 13:54
    raoh38
    Lol, ce click-bait frisant la désinformation dans le titre :

    Spencer :
    Spencer a déclaré que DirectX 12 apportera un gain de performances massives pouvant atteindre 50 % pour les jeux sur XBOX ONE et PC.

    === DX12 Améliorera les performances graphiques de 50 % sur XBOX/PC

    A charge de revanche, l'article d'origine raconte aussi la même connerie : "DX12 Will Improve Graphics Performance By 50% on Xbox One/PC".
    Mais bon, l'auteur du blog aurait pu faire montre d'un minimum d'esprit critique.

    Tu ne vois toujours pas le problème ?

    Ensuite je te cite :

    Raoh38 :

    AMD: Eh bien, tout d'abord, l'ensemble de nos produits Suivant Core Graphics, y compris APU, en charge DirectX 12. Cependant, un fait que je pense que certaines personnes ne savent pas, ce est qu'il y aura certaines caractéristiques optionnelles de DirectX 12 qui nécessiteront un nouveau matériel de l'industrie graphique. Nous ne savons pas ce que ces fonctionnalités seront encore, que la spécification complète n'a pas été défini, mais nous savons que ce est le cas. Ainsi, alors que la plupart des GPU seront largement compatible avec la spécification, il pourrait y avoir une fonctionnalité qui ne ont besoin de nouveau matériel.


    Donc selon le mec d'AMD, la spec complète n'a pas encore été définie mais on est déjà sûr du gain de performance final ?
    Toujours aucun PB ? Ok.

    Spencer :

    [...]And for CPU-bound games, it will also actually increase the performance of those games by up to 50%[...]

    Source : http://news.microsoft.com/windows10story/ (1:17:20).

    ... De rien.
    Tu remarqueras que je n'ai jamais dis que D3D12 n'apporte rien aux jeux qui utilisent cette API.

    Je critique la manière dont l'information est relayée, déformée, et fanboyisée.

    Et en fait, je me permets même de critiquer l'information tout court : personne n'a vu le code source de son benchmark FutureMark, qui soit dit en passant est encore en développement.
    Il parle de hardware similaire mais on n'a pas les specs, ni ce qui tourne en fond sur le système. Bref, aucune valeur scientifique, que des images qu'on doit croire sur parole.

    C'est à peu près aussi convaincant qu'un trailer d'E3 : tant qu'on a pas vu le bousin tourner en live avec un max d'info, tous gains de perfs annoncés sont hypothétiques. Ça me fait juste débecter quand je vois des gens qui essaient de présenter ça comme des assertions solides ancrées dans la réalité...
    jinn publié le 22/01/2015 à 13:56
    kalas28w

    Te fatigue pas, ici les gens regardent le doigt et non pas la lune
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 13:59
    darkeox "...ce ne sont pas les perfs graphiques mais du cpu qui augmente donc a charge equivalent un framerate 50 % meilleur que sous directx11.
    Oui mais evite dans tout ce flooding de ne faire qu'une phrase qui prete a cela, en developpant comme tu l'as fait ce n'est pas la meme chose...
    jinn dit il du haut des son tabouret playstation...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 14:00
    darkeox Sans oublier le reste que spencer n'a bien sur pas developper mais ne t'en fait pas la gdc tu auras toutes les demos et infos sur directx12
    darkeox publié le 22/01/2015 à 14:01
    raoh38 Oui, mais ça fait la énième fois que j'interviens sur ce type de news pour venir mettre de guillemets partout et refréner l'ardeur des fanboys ou permettre éventuellement à des gens pas informés de profiter d'un minimum de lucidité sur ces questions.
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 14:08
    darkeox tu as tord dieu raoh38 nous à montré la voie

    la one est une cheville qui va bientôt se transformer en papillon et dominer le monde du haut de sa grande supériorité

    amen à dx12 le messie transformant de la merde en or
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 14:10
    darkeox sauf que tu donnes plus de grains a moudre aux autres fanboys qui eux ne croient en rien lorsqu'il s'agit de microsoft..
    De plus biensur de la theorie a la pratique il y a un pas, mais directx12 n'est pas la pour faire tourner mieux les anciens jeux et memes les jeux qui vont sortir au premier semestre 2015, non mais pour les jeux fin 2015 et surtout 2016...
    Par contre quand tu lis et tu essayes de comprendre entre les lignes d'explication des developpeurs,il y a de sacrés avancées, qui vont faire un bond significatif pour les jeux, rien que la gestion de la liaison du cpu et du gpu pour eviter que l'un n'attende l'autre, avec plusieurs threads en parallelle, et donc d'alimenter en continu le gpu est une enorme avancée dixit certains devs...le resultat en sera juste obligatoirement impressionnat..
    Mais je te rejoins il faut voir du concret et la presentation d'hier n'avait aucune pretention de developper le sujet directx12...car il ne faut pas l'oublier il permettra d'optimiser tous les supports , du smartphone au pc en passant par la console...
    kalas28w tient tu vois darkeox , en plus le mec qui dit qu'il va se barrer mais qui n'a apporter RIEN strictement RIEN a la discussion, en gros tu ne sers a rien dans ce topic a part flooder encore unhe fois...la porte est ouverte depuis longtemps ...
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 14:12
    raoh38 bah arrête de notifier gourou M de pacotille
    darkeox publié le 22/01/2015 à 14:12
    raoh38
    ce ne sont pas les perfs graphiques mais du cpu qui augmente donc a charge equivalent un framerate 50 % meilleur que sous directx11.
    .
    Peut-être... et UNIQUMENT dans le cas où le CPU est bien le goulot d'étranglement. Et ce en fonction de ce qui se passe à l'écran, et avec encore plein de "si" derrière...

    Et puis la technologie qu'il évoque c'est le GPGPU, c'est à dire faire accomplir par les unités de calcul libres du GPU des tâches habituellement dévolues au CPU. Hors les cas sont précis, justement parce que ces unités excellent dans certains domaines bien particuliers et pas dans tous.
    Et ce principe suppose surtout que le GPU a du temps à perdre pour ça, or les jeux DX11 arrivent déjà à pousser au maximum les GPU de dernière génération, y compris les plus haut de gamme.

    Il ne suffit pas de tout pousser vers le GPU.
    J'espère me tromper, mais plus en dévoile sur DX12, plus j'ai l'impression que les miracles ne se produiront que dans des cas bien précis et sous certaines conditions uniquement.

    Comme tu dis, on verra bien au final, mais l'API miracle, j'y crois moyen.
    S'il y a un détail qui me plaît bien et en lequel j'ai vraiment espoir par contre, c'est le contrôle accru sur les accès au GPU et au CPU. Moins d'overhead c'est toujours ça de pris.
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 14:16
    kalas28w kayama ouais la prochaine fois je te mp parce que vlà de flots d'attardés

    sinon merci pour la réponse
    et parler avec des extrémistes ça n'a aucun sens et c'est juste une perte de temps et là seule chose qui vous fais chier c'est que je demande un éclaircissement à une bête noir aux fanatiques dans ton genre et rien d'autres en gros sa resume ta ptite vie pitoyable, tu demandes des explications a une personne, de ton bord,et tu jettes les autres (ettention des fanatiques, limite des terroristes) en pature, je te le redis encore une fois tu es pitoyable et pathetique,en plus tu ne comprends rien...dans la vie il y a se qui reflechisse d'eux memes et d'autres qui ont besoin d'un guide spirituel de preference qui croit en la meme chose, tu fais partie de cette clic...
    haloman publié le 22/01/2015 à 14:19
    Et dire que shanks me ban à chaque foi pour rien et qu'il laisse tranquille kalas28w insulter tout le monde normal mais non il n'y a pas de favoritisme
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 14:22
    darkeox il est prouvé que sur les consoles actuelles ce sont bien les cpu qui brident le tout, de plus meme sur pc les pauvres cpu amd sont loin derriere ceux d'intel a gpu egal...
    Non justement la plus grande marge de progression est bien au niveau du cpu, c'est se qui bride la ps4 aussi qui bien qu'afficahnt du 1080p a beaucoup de mal avec le framerate la ou son equivalent pc avec un cpu normal et sans api special fait beaucoup mieux...
    Dx11 ne pousse pas les gpu haut de gammes au max non ni les autres d'ailleurs , car comme plus haut la relation cpu a plusieurs noyaux et le gpu est mal optimisées..en gros le gpu meme sur pc n'est jamais a pleine charge, d'ou d'ailleurs des differences entre les gpu haut de gamme et moyen de gamme ne corresponant pas aux differences hardware...avec dx12 tu pourras faire bosser tous les noyaux de facon homogene pour permettre d'ailimenter le gpu constemment...biensur il y a des limites a cela mais c'est une grande avancée pour le futur des jeux...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 14:24
    haloman il serait temps de ne plus prendre des gants avec ces pauvres brebis perdues, mais c'est juste une question de moyen,il faut plus de modo et ban d'entrée de jeu se qui se depeche de poster pour derailler tout topic, apres le titre du sujet et il est vrai inexacte...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 14:28
    darkeox Comme tu dis, on verra bien au final, mais l'API miracle, j'y crois moyen pourtant c'est se qui a fait la difference avec la ps3, developper une api qui permette d'exploiter le cell.C'est exactement pareil, ici c'est pour exploiter les nombreux noyaux des cpu qui sont sous utilisés...faire du vrai mutlitread, se que fait tres bien intel avec ces cpu qui ont pourtant bien moins de noyaux que ceux d'amd...d'ailleurs amd avait misé sur le nombre de noyaux et sur le fait que le software pour les utiliser suivrait a l'epoque...helas se ne fut pas le cas et voila pourquoi il se retrouve dans la mouise aujourdhui alors qu'il faisait jeu egal il y a 10 ans...
    darkeox publié le 22/01/2015 à 14:35
    raoh38
    sauf que tu donnes plus de grains a moudre aux autres fanboys qui eux ne croient en rien lorsqu'il s'agit de microsoft..


    S'il faut commencer à laisser prospérer la désinformation par souci des fanboys...

    Par contre quand tu lis et tu essayes de comprendre entre les lignes d'explication des developpeurs,il y a de sacrés avancées, qui vont faire un bond significatif pour les jeux, rien que la gestion de la liaison du cpu et du gpu pour eviter que l'un n'attende l'autre, avec plusieurs threads en parallelle, et donc d'alimenter en continu le gpu est une enorme avancée dixit certains devs...le resultat en sera juste obligatoirement impressionnat..
    Mais je te rejoins il faut voir du concret et la presentation d'hier n'avait aucune pretention de developper le sujet directx12...car il ne faut pas l'oublier il permettra d'optimiser tous les supports , du smartphone au pc en passant par la console...


    Le principal souci entre le CPU et le GPU (sur PC du moins, en excluant les APU car je n'en sais pas assez sur eux et leur fonctionnement), c'est la vitesse et la capacité des bus mémoires entre la RAM et ses deux éléments. Bien sûr qu'il y a moyen de créer des pipelines plus efficaces, et c'est ce que D3D12 se propose de faire. En cela, je pense qu'on verra effectivement de bons gains de performance.

    car il ne faut pas l'oublier il permettra d'optimiser tous les supports , du smartphone au pc en passant par la console...


    Euh, je crois qu'en dehors de Windows et de la XONE, OpenGLES et les API spécifiques aux supports seront bien plus pertinents que D3D12.

    Dx11 ne pousse pas les gpu haut de gammes au max non ni les autres d'ailleurs , car comme plus haut la relation cpu a plusieurs noyaux et le gpu est mal optimisées..en gros le gpu meme sur pc n'est jamais a pleine charge, d'ou d'ailleurs des differences entre les gpu haut de gamme et moyen de gamme ne corresponant pas aux differences hardware...avec dx12 tu pourras faire bosser tous les noyaux de facon homogene pour permettre d'ailimenter le gpu constemment...


    Mmh, les API dites anciennes générations créent pas mal d'overhead sur le CPU c'est vrai. Mais ça signifie aussi qu'avec un bon CPU, tu peux surpasser cet overhead et faire bosser ton GPU comme il se doit. Donc je ne suis pas sûr que dans TOUS les cas, le GPU ne soit pas à 100%. Sinon ça veut dire que le driver ment, et ça, vu tous les benchmarks qui existent et y compris ceux qui utilisent OpenGL, j'ai du mal à le croire. Quand le driver reporte 100% d'utilisation et que la température du GPU augmente, je suis très sceptique quant à affirmer que les GPUs ne sont pas poussé à 100% de nos jours

    Et puis c'est moins une histoire de coeurs que state-tracking. D3D12, (comme Mantle ?) comme la prochaine spec OpenGL (normalement... XD) permet à l'application d'avoir une vue transparente de l'activité du GPU (que fais-tu ? tu as fini d'appliquer la texture xyz là ? elle est rendue mon image ?), et donc de gérer plus finement son travail. C'est une grande avancée, mais elle ne sera profitable qu'à des devs motivés...

    darkeox Comme tu dis, on verra bien au final, mais l'API miracle, j'y crois moyen pourtant c'est se qui a fait la difference avec la ps3, developper une api qui permette d'exploiter le cell.C'est exactement pareil, ici c'est pour exploiter les nombreux noyaux des cpu qui sont sous utilisés...faire du vrai mutlitread, se que fait tres bien intel avec ces cpu qui ont pourtant bien moins de noyaux que ceux d'amd...d'ailleurs amd avait misé sur le nombre de noyaux et sur le fait que le software pour les utiliser suivrait a l'epoque...helas se ne fut pas le cas et voila pourquoi il se retrouve dans la mouise aujourdhui alors qu'il faisait jeu egal il y a 10 ans...


    AMD a surtout oublié que tout problème en informatique ne se résous pas par le parallélisme et a dégradé de manière honteuse la performance des cœurs de ses processeurs. Le tout avec des vitesses d'horloges, des températures, et des consommations en énergie qui n'avaient d'égales que la faible performance finale de l'ensemble...
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 14:35
    raoh38 je jette les fouteurs de merde nuance. donc toi le gourou M à 2 francs 6 sous et l'autre qui cherche la merde en parlant de sony alors que là n'était pas la question
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 14:42
    darkeox Euh, je crois qu'en dehors de Windows et de la XONE, OpenGLES et les API spécifiques aux supports seront bien plus pertinents que D3D12.
    Pas trop d'accord car directx12 sera utilisé par nombre de soc meme sur portable, qualcomm a prevu de faire des puces compatible directx12, pas mal de jeu deja tournent aussi sous directx10 ou 11..la difference et c'est la grande avancée de dx12, c'est que la ou dx11 consommait 50 w par exemple, le meme jeu tournerait de la meme facon en consommant 25 w...tu imagines bien que cela interresse beaucoup de monde....

    AMD a surtout oublié que tout problème en informatique ne se résous pas par le parallélisme et a dégradé de manière honteuse la performance des cœurs de ses processeurs. Le tout avec des vitesses d'horloges, des températures, et des consommations en énergie qui n'avaient d'égales que la faible performance finale de l'ensemble...

    D'ailleurs c'est pour cela qu'il planche sur une toute nouvelle architecture cpu a haute performences pour fin 2016 avec le pere de athlon64....
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 14:45
    darkeox Et puis faire un jeu sous directx12 c'est la certitudes pour un developperu qu'il pourra porter son jeu tres facilement sur pc,tablette,console ou smartphone a un cout tres accepatble en temps et donc en argent...c'est le but d'ailleurs de microsoft avec windows10...
    kalas28w et tu continues en plus ? tu ne jettes pas les foutteurs de merde mais se qui te denoncent comme un pollueur qui n'entend que d'une oreille, comme si tu decouvrais se qu'est directx12...
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 14:47
    raoh38 tu notifie je reviens

    tu m'oublies et je te laisse te branler sur une news bidon et fausse
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 14:51
    kalas28w En tout cas j'ai pu discutter sereinement avec darkeox , sans animosité car lui au moins apporte des arguments,et c'est bien plus agreable que de devoir reprendredes haters. Et pas "vous etes trisos de croire micrsoft", en gros de parler du fond et pas de la forme, genre guerre des consoles...bref je te laisse tranquille tu peux retourner a tes occupations...
    kalas28 publié le 22/01/2015 à 14:53
    raoh38 moi j'ai l'avantage de n'en avoir rien à foutre de ce genre de news j'attends de voir tout ça in game et à la maison

    tout le reste c'est de la branlette dans le vents de fanatiques
    darkeox publié le 22/01/2015 à 14:54
    raoh38
    Ok pour ta remarque sur le mobile, mais je crois qu'Android oblige, OpenGLES restera encore bien dominant et n'a pas grand chose à envier à D3D12 pour l'instant.

    Les chipsets graphiques haut de gamme (Qualcomm et ses SnapDragon par exemple) supportent déjà DX11.2. Seulement elle n'est utilisée que sur Windows Phone... IOS va bientôt s'orienter vers METAL (merci la redondance APPLE...) et le reste du monde continuera à utiliser OpenGLES 3.1 et OpenCL 1.2, qui n'ont rien à envier à D3D12 pour le coup.

    D'ailleurs c'est pour cela qu'il planche sur une toute nouvelle architecture cpu a haute performences pour fin 2016 avec le pere de athlon64....
    . Ouais bon là pour le coup, je suis obligé de troller un peu, parce que les promesses d'AMD et de ses nouvelles architectures miracles...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 15:06
    darkeox je ne dis pas que directx12 est meilleure, sur mobiles je n'en sais rien en faite, mais que son objectif et d'unifier les developpements...et si sa marche les devs vont se tourner vers lui car ils sont demandeurs,en ces temps difficiles de la moindre economie...imagine qu'un dev si il le souhaite pourra sortir simultanement un jeu sur smartphone, tablette,xbox et pc en meme temps...je ne crois pas par contre qu'il est imposé de bosse en opengl sur android, c'est jsute que c'est une habitude et que justement directx11 ne servait a rien de special pour les developpeurs car il ne faisait pas passerelle entre les differentes plateformes...
    Apres je n'en sais pas plus sur se que souhaite ms, mais biensur ils esperent profiter de cela pour leur ecosysteme, la gdc devrait nous en dire plus...
    Pour amd je suis comme toi sauf que la ils ont fait leur mea culpa et veulent revenir sur une strategie de haute perfomence par noyau et non plus sur la mutliplication des noyaux...et l'athlon64 a l'epoque c'etait le top, les intel core i7 d'aujourdhui...que le pere soit revenu il y a plus d'un an pour developper specifiquement cela me rassure un peu quand meme...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 15:10
    darkeox tu as surement raison pour dx12 sur smartphone, directx12 appartient a ms et donc il faut du windows 10 pour en profiter....
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 16:56
    cajp45

    Alors je te conseille de travailler ton anglais...

    "The Xbox One version of Evolve operates at 900p, similar to Ryse. There's the suggestion that it holds its 30fps update more consistently than PS4 in certain areas - something we'll double-check in the final code."

    "Curiously, performance on Microsoft's console appeared to a little less stable when we played on one of the new maps (Orbital Drill), where we encountered judder and an additional weighty feeling in the controls while exploring the terrain outside of combat."

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-the-evolve-beta

    Bref, ils ne sont même pas certain que le framerate soit plus stable sur One et ce n'est de toute façon qu'une bêta. Par contre, la résolution ne changera pas... de surcroît, si avantage il y a, c'est très léger en l'état actuel.

    Quoiqu'il en soit, si ils avaient été capables de faire tourner le jeu en 1080p sur One, ils l'auraient fait. Donc mon exemple est entièrement valide. Je ne vois vraiment pas ce que tu n'arrives pas à comprendre...

    raoh38

    Ya qu'à voir le nombre de messages que t'as posté sur ce topic pour comprendre que t'es en pleine rage. Commence par te détendre...

    Le fait que, comme prévu, ta console est incapable de produire du 1080p sur un jeu next-gen. On n'a cessé de te le répéter avec Kayama

    Maintenant tu bouffes ta connerie tout honteux... ça t'apprendra à parler dans le vent.
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 17:09
    zaclorde tu as decidement toujours des arguments aussi bidons ... deja quand tu oses comparer evolve comme un jeu vraiment nextgen alors que dying light un simple jeu cross platform, sa fait encore tache , car evolve est certes joli mais pas incroyable, je pense meme que dying va le surpasser assez facilement...bref de plus si tu avais des competences en programmation tu saurais qu'on ne peut pas reprendre un code deja programmé et quasi terminé et profiter d'un nouveau sdk de decembre meme si il est possible d'utiliser une partie...encore moins dx12 qui demande au jeu d'etre codé specifiquement, donc essaye un peu de sortir de tes ornieres, et de reflechir plus loin que l'affichage 1080p...La rge elle vient de gens comme toi qui racontent de la merde, de la chiasse meme et qui viennent tranquillement faire ensuite les donneurs de lecons..
    Si j'ai touché un ou plusieurs de tes copains les trolls et flooders , et que sa te derange et bien tant mieux, bien content car y en a marre de votre petit jeu d'hypocrite, resté sur les news a deux balles comme la photo de drakes,ou autre replay de driveclub et laché nous avec votre science d'hypocrites...on voit bien que ta bible est df depuis la sortie de la ps4 et bien restes y...



    Le fait que, comme prévu, ta console est incapable de produire du 1080p sur un jeu next-gen. On n'a cessé de te le répéter avec Kayama

    Maintenant tu bouffes ta connerie tout honteux... ça t'apprendra à parler dans le vent.


    Tu es tout simplement un abruti et tu fais du hors sujet, pas la peine de perdre du temps avec un cas comme toi...

    http://www.gamergen.com/actualites/evolve-petite-comparaison-entre-betas-ps4-et-xbox-one-et-framerate-constant-vue-video-details-258369-1
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 17:13
    zaclorde

    "As we saw in the alpha build native resolution remains at 900p on Xbox One compared to 1080p on the PS4. The use of what looks like an SMAA variant provides excellent image quality on consoles, though things appear a little more pristine on the PS4.PlayStation 4Xbox OnePCLOD streaming is a little slower on the PS4 compared to PC and Xbox One. Here we can see higher quality textures and normal maps have been loaded in on the Xbox One and PC, while blurry lower resolution art is temporarily present on PS4."

    Et tu me traduis sa comment , j'attend avec impatience, encore une preuve qu'il faut que tu comprennes que le 1080p ne fait pas tout et que tu lises un article du debut a la fin au lieu de ne reprendre que les passages qui t'arrangent...bref tu t'es encore RIDICULISER.
    Tu ne fais pas le poids sa fait un moment deja que je te remet en place, bref t'en veux encore, pas de soucis
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 17:18
    A la place de kayama j'aurai honte d'avoir un disciple de ton niveau, mais bon quand on a des lascars qui font le sale boulot a sa place, on les garde
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 17:59
    raoh38

    deja quand tu oses comparer evolve comme un jeu vraiment nextgen alors que dying light un simple jeu cross platform

    C'est juste le moteur de Ryse...

    bref de plus si tu avais des competences en programmation tu saurais qu'on ne peut pas reprendre un code deja programmé et quasi terminé et profiter d'un nouveau sdk de decembre meme si il est possible d'utiliser une partie

    Il sort après Dying Light... tu sais, le jeu qui a bénéficié des SDK de la mort qui tue et qui font tourner les jeux en 1080p

    Tu es tout simplement un abruti et tu fais du hors sujet, pas la peine de perdre du temps avec un cas comme toi...

    T'es tellement limité que tu montres ta rage en pleine lumière. Merci pour ce régal

    Je pensais que c'était uniquement les femmes qui étaient autant émotives... je me suis trompé visiblement.

    Et encore une fois, fait l'effort d'apprendre à lire l'anglais. Cela t'éviteras de sortir des liens qui ne servent à rien. Sur la source d'origine, et pas sur ton lien à 2 balles, ils disent qu'il semblerait que le framerate soit très légèrement plus stable sur One. Ils ont besoin de le confirmer et ils le feront sur la version finale.

    Et de toute façon, ce n'est qu'une bêta. Par contre, la résolution ne changera pas... dommage pour tes rêves humides...

    Et tu me traduis sa comment

    Ce n'est rien d'autre qu'un problème de streaming de textures sur une bêta. C'est un problème au niveau du disque dur... l'argument complètement inutile.

    Une fois de plus tu te prends les faits en pleine gueule. Pourquoi j'ai besoin de discuter ? Tu te bouffes un bon gros 900p qui montre bien que la One est incapable d'atteindre cette résolution sur les jeux gourmands.

    Encore une fois, ça t'apprendra à parler dans le vent. La prochaine fois, tu réfléchiras peut-être avant de te ridiculiser...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 18:00
    Mais decidement tu continues a tout melanger dx12 n'est pas fait seulement pour afficher une meilleure definition mais de tout ameliorer,framerate,ia,physique, definition, textures...d'offrir plus sans rien changer en hardware,seulement les jeux qui l'utiliseront a 100% n'arriveront que fin 2015 et surtout 2016...
    Enfin met le toi dans ta ptite tete une fois pour toute, ce sont les developpeurs qui decident comment ils alloueront le surplus de perfs comme l'a fait ready at dawn pour the order... tu arrives a le comprendre qu'ils s'en fouttent de ton ptit avis qui veut du 1080 p absolument ? tu n'as pas interet a acheter the order, sa serait contre ta religion et tu n'assumerais pas tes propos nauséeux...si ils veulent afficher sur one du 1080p en contrepartie de moins d'effets ou moins d'effets de lumieres ou autres se sera leur choix...pas juste une restriction hardware...cela n'empechera pas les futurs jeux d'etre magnifiques et qu'un faux cul de ton genre ne se rendrait meme pas compte en mouvement la difference sur un ecran sans son petit digital foundry...
    Et plus haut je n'est fait qu'empecher que tes collegues de travail se croient tout permis, de raconter des conneries,de basher de faire les purs haters comme d'hab quoi...
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 18:07
    raoh38

    The Order à la même qualité d'image que le 1080p grâce aux bandes noires... le ratio de pixels à l'écran est exactement le même. Comme tu n'as rien à dire, tu dévies la discussion.

    J'en ai rien à foutre du 1080p. Je dis juste que la One a beaucoup moins de faciliter que la PS4 pour atteindre cette résolution. C'est ça le sujet.

    Par contre, tu as raisons sur les sacrifices. Pour faire tourner Evolve en 1080p sur One, fallait bousiller la qualité graphique du jeu et le framerate. Quel est l'intérêt de faire ça ? Réponse : aucun.

    C'est pourquoi le jeu tourne dans un 900p bien gras...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 18:13
    zaclorde ah ben c'est sur si tu prends les pixels sur les bandes noirs maintenant la definiton est bien 1080p aussi alors sur les jeux xone en 720 ou 900p vu que les pixels sont quand meme affichés par upscaling...
    Bref de plus tu parles des sdk de decembre ? evolve sort quand deja ? bref encore une occasion de te taire...dying sans meme le nouveau sdk y arrive et de se j'ai vu il est loin d'etre moche...
    Et je continue a dire que tu ne verrais pas sur ta tv si le jeu est en 1080p ou 900 p upscalé sans ta bible df pour te le dire, d'ailleurs quasi personne ne pourrait le dire sans instrument...Que j'ai hate que le gdc commence...
    raoh38 publié le 22/01/2015 à 18:22
    zaclorde bref tu nt'accorches sur ton seul et unique argument pour chercher a differencier absolument les 2 consoles: le 1080p... mais au final l'experience est quasi identiques ne t'en deplaisent..Moi les elements vitaux de differenciation c'est le xboxlive a des années lumieres devant encore et l'ecart se creusera, l'os qui evolue depuis des mois alors que la ps4 stagne et n'accepte meme pas une clé usb pour lire du contenu multimedia,l'autonomie merdique de la manette ps4,le bruit de fonctionnement superieur,le chat de moins bonne qualité bref des choses qui importent tout autant...
    Apres je ne parle meme pas des jeux first party car les gouts et les couleurs ne se discuttent pas...
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 18:37
    raoh38
    ah ben c'est sur si tu prends les pixels sur les bandes noirs maintenant la definiton est bien 1080p aussi alors sur les jeux xone en 720 ou 900p vu que les pixels sont quand meme affichés par upscaling...

    Ah bon, parce que ça donne la même chose qu'une réso native ? Continue à vivre dans ton monde et croire que la différence ne se voit pas... on se demande d'ailleurs pourquoi les développeurs se cassent le cu à sortir les jeux en 1080p.

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Upscaling

    Bref de plus tu parles des sdk de decembre ? evolve sort quand deja ? bref encore une occasion de te taire...dying sans meme le nouveau sdk y arrive et de se j'ai vu il est loin d'etre moche...

    Je te parle des SDK dont a bénéficié Dying Light.

    Moi les elements vitaux de differenciation c'est le xboxlive a des années lumieres devant encore et l'ecart se creusera, l'os qui evolue depuis des mois alors que la ps4 stagne et n'accepte meme pas une clé usb pour lire du contenu multimedia,l'autonomie merdique de la manette ps4,le bruit de fonctionnement superieur,le chat de moins bonne qualité bref des choses qui importent tout autant...
    Apres je ne parle meme pas des jeux first party car les gouts et les couleurs ne se discuttent pas...


    C'est cool pour toi. Les ventes mondiales confirme à quel point la One est supérieure
    cajp45 publié le 22/01/2015 à 20:00
    zaclorde
    Je ne vois vraiment pas ce que tu n'arrives pas à comprendre...
    Ah mais je comprend parfaitement que tu aimes bien faire des comparaisons en passant sous silence ce qui peut être à l'avantage de la one.

    Je comprend aussi que tu es toujours englué dans ces comparatifs useless donc je te laisse dedans, bonne soirée.
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 20:09
    cajp45

    L'avantage de la One (qui demande à être confirmé) sur ce jeu et qui est de toute façon léger n'est dû qu'à sa résolution plus basse.

    Soit on fait une comparaison technique, soit on la fait pas. Une fois de plus, le hardware de la PS4 se montre plus performant.

    Point à la ligne. Donc, encore une fois, qu'est-ce que tu ne comprends pas ???
    cajp45 publié le 22/01/2015 à 20:13
    zaclorde
    L'avantage de la One (qui demande à être confirmé) sur ce jeu et qui est de toute façon léger n'est dû qu'à sa résolution plus basse.
    voilà, c'est ce que je dis, ils ont boostés la résoluition sur ps4 au détriment de la stabilité du framerate.
    Mais bon, après je m'en fiche, de toutes manières la bêta d'evolve ne m'a pas fait une bonne impression, je ne prendrais donc sûrement pas le jeu.
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 20:27
    cajp45

    Et pourquoi ils n'ont pas fait pareil sur One ? Réponse : c'était impossible. Tu le comprends ça au moins ? Ou tu insinues qu'il était possible de faire pareil sur One avec le même résultat ? Répond clairement au lieu de tourner autour du pot...

    D'autre part, ce n'est qu'une bêta et ils ont l'impression que le framerate est légèrement plus stable sur One dans certaines situations. Bref, c'est très léger comme argument...
    cajp45 publié le 22/01/2015 à 20:48
    zaclorde
    ma réponsee: j'en ai rien à branler de la résolution, mais je vois que c'est important pour toi donc je n'insiste pas.

    Maintenant si tu veux savoir ce que je pense de cette différence de résolution pour évolve c'est simple, le titre de turtle rock ne me semble pas être le genre de jeux qui mettra les consoles à genoux, donc si différence il y a, je pense (et c'est un avis personnel) que ça tient plus des techniques de programmations choisies par les développeurs que des capacités des machines.

    Maintenant si toi tu penses que c'est parce que la ps4 est plus puissante que la one, ok, c'est ton avis.
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 21:00
    cajp45

    Maintenant si tu veux savoir ce que je pense de cette différence de résolution pour évolve c'est simple, le titre de turtle rock ne me semble pas être le genre de jeux qui mettra les consoles à genoux

    Dans ce cas, le jeu aurait dû tourner en 60fps sur PS4. C'est facile de raconter n'importe quoi sans aucun fondement. Bah oui, si la One est sous-exploitée au point de fournir du 900p, faut croire que la PS4 l'est également au point de fournir du 30fps. Faut aller jusqu'au bout de tes élucubrations : ça va dans les 2 sens...

    Ton avis n'est pas appuyé par les faits. Ce n'est qu'un jeu de plus en 900p sur One.

    Ce n'est qu'une suite logique. Il faut soit avoir un minimum de jugeote pour le comprendre. Sinon, le jour où tu vois un jeu de cette qualité graphique en 1080p sur One, fait moi signe
    cajp45 publié le 22/01/2015 à 21:59
    zaclorde
    Dans ce cas, le jeu aurait dû tourner en 60fps sur PS4
    Ou au moins avoir un framerate stable.

    Trêve de galéjades, tous les jeux n'exploitaient pas à fond leur hardware et ne sont pas toujours optimisés en conséquence, sinon tu n'aurais pas d'évolution au cours de la vie des consoles, et certains jeux comme trial fusion tourneraient en 1080p sur one (tu ne va pas me dire qu'il est trop gourmand, si?).

    Ton avis n'est pas appuyé par les faits.
    Mon avis est forgé par rapport à mes parties sur la bêta.

    Sinon, le jour où tu vois un jeu de cette qualité graphique en 1080p sur One, fait moi signe
    Ce que je peux détester ce genre de réparties parce que je sais d'avance comment ça va finir. même si je te cites X titres tu trouveras toujours une excuse pour dire qu'ils ne comptent pas ou qu'ils ne sont pas aussi beau (alors que c'est très subjectif).

    De toutes manière je n'éprouve pas plus que ça le besoin de te prouver quoi que ce soit, penses ce que tu veux. maintenant, pour éviter que tu m'accuses de prendre la fuite je vais quand même t'en citer un: Halo 4 (dans master chief collection), mais je sais que ça ne te conviendra pas.
    zaclorde publié le 22/01/2015 à 23:58
    cajp45

    Ou au moins avoir un framerate stable.

    En voilà une remarque pertinente. Que le jeu commence par avoir un framerate stable sur One avant de pouvoir prétendre au 1080p...

    certains jeux comme trial fusion tourneraient en 1080p sur one (tu ne va pas me dire qu'il est trop gourmand, si?).

    Evolve n'est pas Trials fusion = 1er point.

    Trials Fusion fait ce qu'aucun développeur n'a fait sur One : deferred rendering + 60fps + 900p = 2nd point.

    Halo 4 (dans master chief collection), mais je sais que ça ne te conviendra pas.

    C'est ça, un remaster d'un jeu HD qui fait mieux qu'un jeu utilisant le moteur de Ryse

    La subjectivité a ses limites... autant dire que le Mcdo vaut un resto 4 étoiles.

    Bref...
    cajp45 publié le 23/01/2015 à 09:37
    zaclorde
    En voilà une remarque pertinente.
    T’excites pas c'était une boutade.

    C'est ça, un remaster d'un jeu HD qui fait mieux qu'un jeu utilisant le moteur de Ryse
    qu'est ce que ça à a voir le moteur? D4 utilise l'unreal engine pourtant on ne va pas le comparer à fable legend. Le moteur ne fait pas tout.

    La subjectivité a ses limites... autant dire que le Mcdo vaut un resto 4 étoiles.
    cqfd, je pourrais passer la journée à te citer des titres mais si je cite forza horizon 2, ça ne comptera pas car c'est un jeu de voiture, destiny parce que c'est...je sais pas ce que tu trouveras mais je te fait confiance pour l'écarter aussi. Bref, vu que c'est stérile, autant arrêter là.
    zaclorde publié le 23/01/2015 à 14:00
    cajp45

    qu'est ce que ça à a voir le moteur? D4 utilise l'unreal engine pourtant on ne va pas le comparer à fable legend. Le moteur ne fait pas tout.

    Petit jeu indé avec parti pris graphique = tout ce que n'est pas Evolve.

    Encore une fois, Halo 4 ne peut pas rivaliser techniquement avec le dernier moteur de Cryteck. Surtout que Halo 4 est ultra linéaire par rapport à Evolve.

    Ce n'est même pas comparable... si Halo 4 tourne en 1080p 60fps, c'est bien parce que ce n'est rien d'autre qu'un portage d'un jeu old gen.

    Encore une fois, ya rien à discuter...
    raoh38 publié le 23/01/2015 à 17:18
    zaclorde decidement toute discussion avec toi ne sert STRICTEMENT a rien...car tu n'enregistres rien, si tu tiens toujours a faire ton numero et un monologue dit le toute suite au lieu de faire perdre du temps aux autres....
    Sur se se sera ma dernier reponse, tu tiens toujours a avoir le dernier mot, signe d'une personne febrile qui en a besoin..
    Bon lors de nos dernieres discussions nous parlions deja du sdk de decembre donc evolve n'utilise pas ce sdk qui apporte pas mal de rajout donc l'usage en partie du septieme noyau, une bande passante optimisé de 2,5 % et enfin la possibilité pour les tiers d'utiliser l'esram comme ils le souhaitent, c'est a dire de passer par exemple en simultanée le tampon par elle et la ddr3... donc deja ton comportement de merdeux sur le fait qu'il est impossible sur evolve d'afficher du 1080p ne tient pas compte de cela...EVOLVE n'utilise pas le new sdk ou tres peu vu la date de sa sortie...
    Encore une fausse route de ta part sur ton enieme intervention sur dx12 qui la aussi ne compte pas car spencer la bien dit, pour profiter de dx12 il faut que le code de base soit programmé avec...Evolve encore une fois ne peut absolument pas en profiter..
    ON TE LE DIT DEPUIS DES MOIS, tu ne verras des jeux sous dx12 que fin 2015 et tous en 2016...rentre le toi UNE FOIS POUR TOUTE dans ta tete...
    Sur se a jamais, marre de parler a des murs...
    Sur halo4 ne parle pas sur se que tu ne connais pas le jeu est superbe, tient la comparaison sans probleme avec killzone ps4 et se n'est pas tes dires qui diront le contraire car tu melanges tout...call of duty ghost en 720 p sur la one n'etait pas un crossgen lui aussi ? bref ne prend pas la peine de repondre tu te decredibiliseras encore un peu plus , deja que tu rases le sol...
    cajp45 publié le 23/01/2015 à 17:31
    zaclorde
    Petit jeu indé avec parti pris graphique = tout ce que n'est pas Evolve.

    Tu as suffisement de jeux sur la gen précédente qui tournent avec l'unreal engine 3 pour te rendre compte que tous ne sont pas du niveau d'un gears of war ou d'un batman. Maintenant si tu penses que tout dépend du moteur, c'est toi qui vois.

    Encore une fois, Halo 4 ne peut pas rivaliser techniquement avec le dernier moteur de Cryteck. Surtout que Halo 4 est ultra linéaire par rapport à Evolve.
    As tu joué à ces jeux. parce que moi oui, et en te lisant je n'ai pas l'impression que ce soit ton cas.

    Encore une fois, ya rien à discuter...
    Bah, s'il n'y a rien à discuter, autant ne pas insister alors.
    zaclorde publié le 23/01/2015 à 18:06
    cajp45

    Tu as suffisement de jeux sur la gen précédente qui tournent avec l'unreal engine 3 pour te rendre compte que tous ne sont pas du niveau d'un gears of war ou d'un batman. Maintenant si tu penses que tout dépend du moteur, c'est toi qui vois.

    Sauf que là tu compares des moteurs qui ont une génération de différence... le dernier moteur de Crytek est bien plus évolué que celui de Halo4. C'est dingue que ta mauvaise foi en soit au point de raconter qu'un moteur de l'ancienne génération soit l'équivalent technologique d'un moteur nouvelle génération.

    Il n'y a que toi pour déblatérer de telles bêtises...

    As tu joué à ces jeux. parce que moi oui, et en te lisant je n'ai pas l'impression que ce soit ton cas.

    J'ai pas joué à Halo4, mais de ce que j'ai pu voir en vidéo, les environnements sont incroyablement plus confinés.

    raoh38

    Bon lors de nos dernieres discussions nous parlions deja du sdk de decembre donc evolve n'utilise pas ce sdk qui apporte pas mal de rajout donc l'usage en partie du septieme noyau, une bande passante optimisé de 2,5 % et enfin la possibilité pour les tiers d'utiliser l'esram comme ils le souhaitent, c'est a dire de passer par exemple en simultanée le tampon par elle et la ddr3... donc deja ton comportement de merdeux sur le fait qu'il est impossible sur evolve d'afficher du 1080p ne tient pas compte de cela...EVOLVE n'utilise pas le new sdk ou tres peu vu la date de sa sortie...

    Utilise ton (petit) cerveau pour comprendre qu'un jeu qui sort plus tard que Dying Light n'a aucune raison de ne pas avoir bénéficié des mêmes mises à jour que ce dernier.

    pour profiter de dx12 il faut que le code de base soit programmé avec...Evolve encore une fois ne peut absolument pas en profiter..

    Utilise, encore une fois, ton (petit) cerveau pour comprendre que je n'ai jamais dit que le jeu utilisait DX12. Je dis simplement qu'il a bénéficié des mêmes SDK que Dying Light.

    Sur halo4 ne parle pas sur se que tu ne connais pas le jeu est superbe, tient la comparaison sans probleme avec killzone ps4

    Mais bien sûr :

    http://www.gamersyde.com/pop_images_killzone_shadow_fall-23879-1.html

    http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/9/4/1/0/7.bmp.jpg

    Arrête de te ridiculiser... non seulement tu n'es pas malin, mais en plus de ça tu défends le mauvais sujet.

    Tu rages comme un dingue parce qu'une fois de plus ta console te fait bouffer un beau 900p. Qu'une fois de plus tu ne faisais que raconter des conneries sur le 1080p. Qu'une fois de plus j'avais totalement raison : 1080p impossible sur les jeux gourmands.
    cajp45 publié le 23/01/2015 à 18:42
    zaclorde

    Sauf que là tu compares des moteurs qui ont une génération de différence... le dernier moteur de Crytek est bien plus évolué que celui de Halo4.

    Evolve tourne sous cryengine 3, c'est à dire le même moteur que crysis 3, Sniper: Ghost Warrior 2, state of decay ou sonic boom.

    J'ai pas joué à Halo4, mais de ce que j'ai pu voir en vidéo, les environnements sont incroyablement plus confinés.
    Eh bien tu devrais y jouer, tu constaterais ainsi que si certains niveaux sont effectivement confinés, d'autres sont tellement vastes que tu peux utiliser différentes sortes de véhicules, terrestres comme aériens.
    zaclorde publié le 23/01/2015 à 18:59
    cajp45

    Non... il tourne sous Cryengine 4... et le moteur s'appel simplement Cryengine. Il tourne en 900p tout comme un autre jeu sous Cryengine 4, j'ai nommé Ryse. C'est tout sauf un hasard...
    cajp45 publié le 23/01/2015 à 20:41
    zaclorde
    Non... il tourne sous Cryengine 4...
    ok, si tu le dis, je veux bien te croire.

    Il tourne en 900p tout comme un autre jeu sous Cryengine 4, j'ai nommé Ryse. C'est tout sauf un hasard...
    Si tu veux.
    zaclorde publié le 23/01/2015 à 20:55
    cajp45

    C'est pas si je le dis...

    Tu vas sur Wiki et ya toutes les infos... aucun jeu ancienne génération ne tourne sous Cry4 et ça aussi c'est pas un hasard. Le moteur est trop exigeant pour les anciennes consoles.

    Encore une fois, technologiquement il n'a rien à voir avec le moteur de Halo4.
    cajp45 publié le 23/01/2015 à 21:12
    zaclorde
    C'est pas si je le dis...
    Tu vas sur Wiki et ya toutes les infos...

    C'est justement sur wikipedia que j'avais vu qu'il tournait avec le cryengine 3, aussi bien sur la fiche du jeu que sur la liste des titres par moteur, mais bon, je sais que wikipedia est une encyclopédie participative et que donc les rédacteurs peuvent se tromper, donc si tu me soutiens qu'evolve est développé avec la dernière version du cryengine, je veux bien te croire.

    Encore une fois, technologiquement il n'a rien à voir avec le moteur de Halo4.
    sérieusement, fait halo 4 si tu as l'occasion, tu pourrais être surpris.
    zaclorde publié le 23/01/2015 à 21:30
    cajp45

    C'est bien dit à l'époque sur ton lien... et sur la liste des jeux par moteur, il y a marqué 2013... ya pas besoin d'être un génie pour comprendre que ces infos sont erronées... je ne soutiens rien, suffit de réfléchir...

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-the-evolve-alpha : "The good news is that from a rendering perspective at least, Evolve demonstrates that CryEngine has got what it takes to compete as a state-of-the-art multi-platform engine. While we've seen the tech produce stunning results on Xbox One and PC, the Evolve alpha represents our first look at the middleware operating on PS4, and while there are clearly some optimisation issues to resolve, the technology acquits itself well, boding well for its utilisation on Deep Silver's upcoming new-gen Homefront."

    C'est plus clair ?

    Ou encore : http://en.wikipedia.org/wiki/CryEngine

    Le jeu tourne bien sur la toute dernière version du moteur de Crytek.

    Pour Halo4, c'est un jeu de l'ancienne gen qui a une technologie de l'ancienne gen. À commencer par le fait qu'il gère très peu de choses en temps réel. Technologiquement, les 2 jeux n'ont rien à voir.
    cajp45 publié le 23/01/2015 à 22:08
    zaclorde
    rhooo mais t'es lourd à la fin, je t'ai dit que je te croyais concernant le cryengine, il te faut quoi de plus? T'es tellement en manque de confrontation que tu en deviens désagréable même quand on abonde dans ton sens, c'est quand même dingue ça.

    Pour Halo4, c'est un jeu de l'ancienne gen qui a une technologie de l'ancienne gen. À commencer par le fait qu'il gère très peu de choses en temps réel.
    Non mais sérieusement, joues y parce que plus tu en parles, plus tu perds en crédibilité.
    zaclorde publié le 23/01/2015 à 22:55
    cajp45

    Le mec pas crédible, c'est celui qui dit que Halo 4 rivalise techniquement avec un jeu taillé pour la next gen...

    Si tu crois que Evolve aurait pu tourner en 1080p 60fps comme ton pauvre remaster HD, tant mieux pour toi.

    En attendant, Ryse tourne en 900p et sous le même moteur, et la majorité des jeux ne tournent pas en 1080p sur One.

    La logique et les arguments sont de mon côté.

    Je préfère te laisser dans tes rêves
    raoh38 publié le 23/01/2015 à 23:11
    zaclorde test juste une girouette rien d'autre a ajoutter sinon si tu pers autant de temps a dire des anneries a longueur de journée sur les news xbox, c'est deja que tu es un sacré fanboy hater troller sonyais, se qui ne metonne pas car les plus beaux specimens d'hypocrites et de c'est "pourrit ailleurs que ma console cherie qui affiche du 1080p nananere...et d'autre part c'est que tu es un beau nolife...
    Hypocrite car je t'ai deja dire d'attendre que le new sdk et dx12 arrive, et a ta place avec tout se que tu debites fais gaffe le retour de baton risque d'etre terrible le moment venu...
    Ensuite pour finir tu nous les casses tu parles tout seul et tu n'ecoute pas nos arguments qui sont autre que "l'esram est trop petite impossible", tu ne veux pas attendre tanpis pour toi, on va pas te rabacher a chaque fois la meme chose, on sait que tu vas nous ressortir la meme mayonnaise pour les jeux de ce debu d'année qui ne seront pas en 1080p, pourtant avant d'avancer ton venin de vipere , tu n'auras qu'a matter les anciens topics qui t'expliquent qu'un jeu developpé depuis 2 ans ne peuvent pas etre recodé avec des nouveautés sdk aussi fraiches...
    Bref tu dis que la xone sur les jeux gourmands ne pourra pas afficher du 1080p je te dis rendez vous a l'e3 ou tu verras tous les gros jeux ms, halo5,quantum break,scalebound,tomb raider, forza 6,gears of war et la nous verrons quel jeu le sera ou non...sur se j'enregistre toutes tes predictions moisies et je serai la pour te
    raoh38 publié le 23/01/2015 à 23:12
    zaclorde va jouer a halo4 avant de parler si sa ne te donne pas des boutons de jouer a une one avnt de parler, le jeu est superbe, killzone l'est aussi mais pas superieur , encore une fois va y jouer avant de parler dans le vide ....
    cajp45 publié le 23/01/2015 à 23:15
    zaclorde
    Le mec pas crédible, c'est celui qui dit que Halo 4 rivalise techniquement avec un jeu taillé pour la next gen...
    J'ai joué aux deux moi au moins.

    Si tu crois que Evolve aurait pu tourner en 1080p 60fps comme ton pauvre remaster HD, tant mieux pour toi.
    même le producteur du jeu le croit. Et de toutes manières je te l'ai déjà dit, j'en ai rien à branler de la résolution.

    En attendant, Ryse tourne en 900p et sous le même moteur
    oui, comme battelfield 4 tourne à 900p sur ps4, ça veut dire quoi? que les jeux qui tournent avec le frosbit 3 ne peuvent pas atteindre le 1080p sur ps4? Parce que si on suit ton raisonnement, ça revient à ça.
    zaclorde publié le 23/01/2015 à 23:55
    raoh38

    test juste une girouette rien d'autre a ajoutter sinon si tu pers autant de temps a dire des anneries a longueur de journée sur les news xbox, c'est deja que tu es un sacré fanboy hater troller sonyais, se qui ne metonne pas car les plus beaux specimens d'hypocrites et de c'est "pourrit ailleurs que ma console cherie qui affiche du 1080p nananere...et d'autre part c'est que tu es un beau nolife...

    Comme t'as rien à dire, tu parts dans la psychologie de comptoir. Je te parle de faits, tu fantasmes sur ma vie... t'es complètement à la ramasse mon pauvre. Le no life, c'est bien le mec qui ne supporte pas les critiques sur sa console. Tu peux dire ce que tu veux sur la PS4, j'en ai rien à foutre. Je ne reproche jamais à personne de critiquer la PS4. Trouve moi un seul message où je le faits ? Une console ne sera jamais un membre de ma famille...

    Faut être un malade mentale pour prendre les choses de cette façon pour un vulgaire objet de consommation.

    Hypocrite car je t'ai deja dire d'attendre que le new sdk et dx12 arrive, et a ta place avec tout se que tu debites fais gaffe le retour de baton risque d'etre terrible le moment venu...

    Le retour de bâton, c'est le 900p de Evolve dans tes dents... ça ce sont les faits et pas tes rêves humides

    cajp45

    Si tu commences à croire leurs promesses... Unity était censé tourner en 1080p et 60fps... je crois que j'ai rien d'autre à ajouter. Jamais ce jeu ne tournera en 1080p 60fps sur One. Tu veux parier ?

    On ne passe pas d'un 900p 30fps instable à du 1080p 60fps. C'est tout simplement impossible. Déjà, ce serait un exploit que le jeu passe en 60fps...

    oui, comme battelfield 4 tourne à 900p sur ps4, ça veut dire quoi? que les jeux qui tournent avec le frosbit 3 ne peuvent pas atteindre le 1080p sur ps4? Parce que si on suit ton raisonnement, ça revient à ça.

    Il y a des exemples contraires : Dragon Age (1080p 30fps) et Plants vs Zombies (1080p 60fps).

    Ceci dit, j'attends de voir si la PS4 est capable de faire tourner un jeu similaire à B4 en 60fps et en 1080p. Cela reste à démontrer. Je ne m'avance pas dans des élucubrations contrairement à toi.

    Et mon raisonnement se base également sur le fait que la grande majorité des jeux tournent en 900p sur One. Tu oublies sciemment cette partie de mon analyse.
    zaclorde publié le 24/01/2015 à 00:00
    raoh38

    va jouer a halo4 avant de parler si sa ne te donne pas des boutons de jouer a une one avnt de parler, le jeu est superbe, killzone l'est aussi mais pas superieur , encore une fois va y jouer avant de parler dans le vide ....

    Halo4 n'a absolument rien de next gen contrairement à Killzone. Les images que j'ai postées le prouve.

    Son seul argument graphique, c'est le 1080p. Sur tout le reste, il est totalement dépassé par Killzone : animations, éclairage dynamique, textures, physique, etc.

    Voilà la différence entre un vulgaire portage et un jeu de nouvelle génération.

    Encore une fois, t'es à côté de la plaque. Décidément, ce 900p te fout une rage pas possible. Il prouve simplement que ta console est moins puissante et qu'il est donc impossible qu'elle produise un jeu techniquement équivalent en 1080p à ceux de la PS4... c'est pas plus compliqué.
    cajp45 publié le 24/01/2015 à 06:10
    zaclorde
    Si tu commences à croire leurs promesses... Unity était censé tourner en 1080p et 60fps... je crois que j'ai rien d'autre à ajouter. Jamais ce jeu ne tournera en 1080p 60fps sur One. Tu veux parier ?
    parier? non, j'attends de voir, c'est tout, n'oublie pas que ça a infiniment plus d'importance pour toi que ça en a pour moi.

    Il y a des exemples contraires : Dragon Age (1080p 30fps) et Plants vs Zombies (1080p 60fps).
    eh bien voilà, on y arrive, c'est bien la preuve que le moteur ne fait pas tout. Merci.

    Et mon raisonnement se base également sur le fait que la grande majorité des jeux tournent en 900p sur One. Tu oublies sciemment cette partie de mon analyse.
    Non, c'est juste que je sais où va partir ce débat et que je ne tient pas à entrer dans la danse.

    Halo4 n'a absolument rien de next gen
    sérieusement, joues y.
    zaclorde publié le 24/01/2015 à 11:16
    cajp45

    eh bien voilà, on y arrive, c'est bien la preuve que le moteur ne fait pas tout. Merci.

    Cela ne prouve strictement rien puisque ces jeux ne tournent pas dans des conditions semblables. Dragon Age est en 30fps et Plants vs Zombies est un petit jeu.

    D'autre part, si tu maintiens que cela prouve quelque chose c'est bien parce que ces exemples existent sur PS4. Des exemples d'un jeu sous CryEngine en 1080p sur One ?
    zaclorde publié le 24/01/2015 à 11:18
    Pour Halo, le jeu a été mis en 1080p et aucun changement n'a été fait. Je n'ai pas besoin d'y jouer pour savoir qu'il n'a absolument rien de next gen. Il est joli mais ça s'arrête la. Sa technologie est datée... encore une fois, question de logique...
    cajp45 publié le 24/01/2015 à 11:50
    zaclorde
    Cela ne prouve strictement rien puisque ces jeux ne tournent pas dans des conditions semblables.
    Tout comme tu ne peux pas comparer 2 jeux sur la seule base de leur moteur, surtout des jeux qui n'ont rien à voir comme ryse et evolve.

    Des exemples d'un jeu sous CryEngine en 1080p sur One ?
    On en aura peut être quand il commencera à y avoir plus de jeux avec ce moteur et que les nouveaux outils de développements seront largement diffusés. En attendant Ryse est un jeu du lancement de la console, et malgré ça il a mis une claque à tout le monde.

    D'ailleurs le premier build était en 1080P, cryteck à juste décidé de baisser la résolution pour affiner les graphismes, comme quoi c'est vraiment ridicule de se focaliser sur le nombre de pixels.

    Je n'ai pas besoin d'y jouer pour savoir qu'il n'a absolument rien de next gen.
    Pourtant ça ne ferai pas de mal et ça t'éviterait de sortir des énormité du genre:
    "les environnements sont incroyablement plus confinés."
    ou
    "il gère très peu de choses en temps réel."
    raoh38 publié le 24/01/2015 à 22:35
    zaclorde faux les developeurs ont paufinés le jeu notamment sur les effest de lumiere, ce n'est pas juste une mise a l'echelle sinon il n'aurait eu qu'a upscalé se qui n'est pas pareil donc encore une fois tu te trompes...de plus killzone jeu de lancement pour la ps4 tu crois qu'ils avaient un tout nouveau moteur ? non c'etait une evolution de celui de la ps3 et normal vu le temps impartit...c'est une sorte de killzone 3 ameliorée ou comme the last of us...qui ta tant eblouit malgré qu'il n'etait qu'en 720p....
    De plus une autre des inepties que tu sors a longueur de post sur des news xbox (quel temps tu passes pour une marque que tu n'aimes pas, il faut vraiment que sa te titille pour que tu interviennes si souvent), un developpeur peut utiliser le meme moteur mais ne pas avoir le meme talent, ou les memes moyens techniques...tu le remarqueras sur les nombreux jeux sous l'unreal engine 4, il y aura des jeux magnifiques et d'autres moins beaux...
    Ensuite tu viens une fois de plus pourrir un topic avec tes hs, on parlait de dx12 ici, pas de ta comparaison hebdomadaire des jeux qui sortent...
    tu n'es qu'un petit troll, dont je t'explique la definition: un mec qui vient poster sur une news en floodant, faisant du hs et en inventant des verités...
    Car ton probleme c'est que tu te mes a la hauteur de grand developpeurs, grands programmeurs,ingenieurs pour annoncer que le 1080p sera impossible sur la xone, sur les jeux ambitieux...mais revient sur terre, tu n'es qu'un petit joueur, fanboy ps4 qui ne ressort que les news venant de gaming bolt et compagnie pour appuyer son enoncé, en les choisissant de surcroit...donc arret de nous avncé ta theorie a 2 sous, et retient se qu'on te dit, la gdc arrive, les gros jeux ambitieux sur la one arrivent, l'e3 aussi, et je sens que tu vas te prendre une mechante mandale...et je ne te lacherai pas , je ressortirai toutes tes predictions et affirmations, et tu ne t'en sortiras pas par des pirouettes dun style cross platform,se ne sera plus le cas...j'attend sa avec impatience car non je ne rage pas sur tes hs mais sur des mecs comme toi, venant d'une communauté bien connue a la mentalité de gamin, qui ne font que polluer internet par leurs coms...
    Et je me fais du soucis pour toi le jour ou ta marque preferée se retrouvera inferieure techniquement (et ce jour arrivera c'est sur) tu risques de te suicider....ou tu passeras sur pc pour faire genre...
    zaclorde publié le 24/01/2015 à 22:49
    Tout comme tu ne peux pas comparer 2 jeux sur la seule base de leur moteur, surtout des jeux qui n'ont rien à voir comme ryse et evolve.

    Ce sont 2 gros jeux triple A. L'un linéaire et l'autre plus ouvert. Rien à voir avec B4 et Plants vs Zombies...

    Quant à Dragon Age, c'est également un gros jeu, mais il tourne en 30fps.

    D'ailleurs le premier build était en 1080P, cryteck à juste décidé de baisser la résolution pour affiner les graphismes, comme quoi c'est vraiment ridicule de se focaliser sur le nombre de pixels.

    Source ?

    De toute façon, même si c'était vrai, cela ne fait que confirmer mes propos : un jeu techniquement avancé en 1080p est impossible sur One. C'est possible en 900p et c'est pour cela que Ryse tourne dans cette résolution. Les développeurs ne voulaient pas d'un jeu ayant la gueule de Destiny pour du simple 1080p. Faut les comprendre...

    Pourtant ça ne ferai pas de mal et ça t'éviterait de sortir des énormité du genre

    Et c'est pourtant la vérité : la technologie de ce jeu est à la ramasse par rapport à n'importe quel jeu next gen.

    Tu n'y connais visiblement rien dans ce domaine.

    raoh38

    faux les developeurs ont paufinés le jeu notamment sur les effest de lumiere

    Source ???

    de plus killzone jeu de lancement pour la ps4 tu crois qu'ils avaient un tout nouveau moteur ?

    Il est toujours plus avancé que Halo4 dans tous les domaines. Je dis bien tous les domaines : textures, animations, physique, effets de particules, etc..

    donc arret de nous avncé ta theorie a 2 sous, et retient se qu'on te dit, la gdc arrive, les gros jeux ambitieux sur la one arrivent, l'e3 aussi, et je sens que tu vas te prendre une mechante mandale...et je ne te lacherai pas , je ressortirai toutes tes predictions et affirmations, et tu ne t'en sortiras pas par des pirouettes dun style cross platform,se ne sera plus le cas...j'attend sa avec impatience car non je ne rage pas

    Non seulement ça n'arrivera pas, mais en plus de ça j'aurais déjà quitté le site depuis belle lurette. Mon seul regret sera de ne pas pouvoir te rire au nez, car je sais d'avance que j'ai raison. Jusqu'ici tu as eu tord sur tous les sujets et tu crois encore pouvoir avoir raison une fois dans ta vie ?
    raoh38 publié le 24/01/2015 à 23:02
    Non seulement ça n'arrivera pas, mais en plus de ça j'aurais déjà quitté le site depuis belle lurette. Mon seul regret sera de ne pas pouvoir te rire au nez, car je sais d'avance que j'ai raison. Jusqu'ici tu as eu tord sur tous les sujets et tu crois encore pouvoir avoir raison une fois dans ta vie ?

    Non stp ne quitte pas le site avant la gdc et meme l'e3, tient un peit twit de spencer qui va te faire bondir et offusquer
    https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=fr&u=https://twitter.com/XboxP3/status/558768045246541824&usg=ALkJrhhAdU-cLuqUGG3M1Xb-ISVf3ARajg />
    Par contre je pense franchement oui que tu ne devrais rester a des discussions steriles sur se que vous detestez et ne maitrisez pas ou tout le monde aura le meme avis que toi par mp avec tes camarades...
    raoh38 publié le 24/01/2015 à 23:05
    zaclorde mais stp attend des fois se sera moi qui me serait trompé et tu pourras me le balancer, perso je ne disparaitrai pas... donc les jeux ambitieux sur xone ne pourront toruner en 1080p , nous verrons qui aura raison ou tort...
    raoh38 publié le 24/01/2015 à 23:10
    zaclorde
    Il est toujours plus avancé que Halo4 dans tous les domaines. Je dis bien tous les domaines : textures, animations, physique, effets de particules, etc..
    Parce qu'il y a de la physique dans killzone ? et l'ia elle est ou en face de celle halo toujours aussi reputée...graphiquement non pas d'accord si tu aimes les films science fiction, tu vas adorer, des niveaux a la tron, vegetation facon avatar, effet de particules lors d'apparition des ennemis ou de desintegration hyper stylée, nombreux vehicules, animation ? la aussi sa reprend se que je viens de dire joue au jeu et tu apprecieras les animation d'ennemeis robotiques et covenants qui ne sont pas juste des mouvements humains....apres sur certains points killzone doit etre superieur mais des 2 cotés il y a des avantages et des faiblesses mais en faisant la moyenne halo4 est au moins au meme niveau....
    zaclorde publié le 25/01/2015 à 18:26
    raoh38

    Je t'ai filé 2 images que tu ignores. Il y a une génération d'écart entre les 2 jeux. La comparaison n'est même pas possible...

    En plus de cela tu es totalement schizophrène... tu dis que la ¨PS4 est plus puissante mais en même temps tu n'admets pas que les plus beaux jeux en 1080p sont sur PS4...

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall : voilà pourquoi c'est un jeu next gen. Malheureusement, tu ne sais même pas lire l'anglais ce qui fait que je perds encore plus mon temps avec toi.

    Le dernier Killzone éclate à tous les niveaux Killzone 3, mais tu es en train de dire qu'un pauvre Halo4 en 1080p rivalise avec ce jeu. Donc si je comprends bien, Halo4 avait déjà une génération d'avance sur Killzone 3 ?
    zaclorde publié le 25/01/2015 à 18:36
    raoh38

    "It's become a lot easier to make levels look beautiful. We can really focus on getting as many triangles as possible out there... If you look at the square metres of stuff art did, I think it's roughly four times more than it was on Killzone 3. And that means we can build these environments - but lighting still needs the same attention."

    Je te donne quand même une petite citation où l'un des développeurs dit qu'en général le jeu affiche 4 fois plus de polygones à l'écran que Killzone 3... mais tu crois encore qu'un pauvre Halo4 va rivaliser techniquement et visuellement avec ce jeu...

    Halo 4 doit aussi afficher 4 fois plus de polygones à l'écran que Killzone 3 vu que la 360 était aussi puissante qu'une Xbox One...

    Je te ridiculise tellement violemment... je sais vraiment pas ce que tu faits encore ici...
    raoh38 publié le 25/01/2015 à 20:42
    zaclorde comme d'hab choisit se qui t'arrange, les images c'est bien mais la realité, c'est encore mieux...
    C'est bon on a compris ta logique, tu nous certifies par a + b que la xone sous cryengine pour reprendre ton exemple ne peut pas quoi qu'il arrive, quoi que ms ameliore son sdk, son api faire du 1080p...pour bien me faire comprendre tu nous dit que ryse qui tourne en 900p ne pourrait pas evoluer avec le 1080p meme avec des sdk evolués de 2 ans depuis sa sortie ? tu te rends compte l'enormité que tu sors ? ryse a la fin de l'ere xone, si il serait developpé, il ne serait pa seulement en 1080p mais aussi en 60 fps....pas d'escuse bidon sur l'architecture pc ou pas, une console se bonifie toujours avec le temps...
    Mais c'est toi qui te fais ridculiser depuis des mois, deja sache qu'en terme de trinagle par seconde la x360 etait loin devant la ps3...de plus afficher pleins de triangles c'est tres facile, les remplir de textures c'est autre chose, et a t'ecouter depuis un moment afficher du 1080p est le plus difficile donc il faudrait savoir se que tu dis....
    zaclorde publié le 25/01/2015 à 20:48
    raoh38

    C'est bon on a compris ta logique, tu nous certifies par a + b que la xone sous cryengine pour reprendre ton exemple ne peut pas quoi qu'il arrive, quoi que ms ameliore son sdk, son api faire du 1080p

    Comme d'hab, tu ne sais pas lire et tu comprends tout de travers. Je dis qu'un jeux ambitieux techniquement en 1080p est impossible sur One. Que ce soit sous CryEngine ou un autre moteur.

    Tu as un vrai problème de compréhension de l'écrit... tu ne dois jamais lire, c'est pas possible...

    pour bien me faire comprendre tu nous dit que ryse qui tourne en 900p ne pourrait pas evoluer avec le 1080p meme avec des sdk evolués de 2 ans depuis sa sortie ? tu te rends compte l'enormité que tu sors ? ryse a la fin de l'ere xone, si il serait developpé, il ne serait pa seulement en 1080p mais aussi en 60 fps....pas d'escuse bidon sur l'architecture pc ou pas, une console se bonifie toujours avec le temps...

    À part parler dans le vent tu sais faire quoi d'autre ???

    Parce que Uncharted 3 tournait en 900p 60fps ?

    Parce que le prochain Killzone va tourner en 4K 60fps ?

    Que tu es ridicule... achète toi un cerveau sérieux... ça devient pénible...

    Mais c'est toi qui te fais ridculiser depuis des mois, deja sache qu'en terme de trinagle par seconde la x360 etait loin devant la ps3...de plus afficher pleins de triangles c'est tres facile, les remplir de textures c'est autre chose, et a t'ecouter depuis un moment afficher du 1080p est le plus difficile donc il faudrait savoir se que tu dis....

    C'est ça, yen a 4 fois plus dans Halo4 que Killzone 3...
    zaclorde publié le 25/01/2015 à 20:55
    raoh38

    Et les textures sont mieux dans Halo4, la preuve : http://static.gamespot.com/uploads/original/349/3494045/2451710-ibblzescmge5qj.jpg

    Le genre de truc que tu vois partout dans Halo4
    raoh38 publié le 25/01/2015 à 21:09
    zaclorde Comme d'hab, tu ne sais pas lire et tu comprends tout de travers. Je dis qu'un jeux ambitieux techniquement en 1080p est impossible sur One. Que ce soit sous CryEngine ou un autre moteur.
    mais sa veut dire exactement la meme chose...et je t'ai deja dit d'attendre la gdc, quantum break tu connais sa definition ? halo 5 aussi ? tomb raider , gears of war ? bref tu parles trop et tu t'avances comme si tu avais des infos officielles..deja soit moins arrogant et utilise le conditionnel...par contre si tu veux assumer tes paroles, redis nous que les grosses productions (definition du jeu ambitieux)de fin d'année et de 2016 ne seront pas en 1080p sur xone, et si non pourquoi ? a part ton enieme spitch sur l'esram qui date d'av...nt le launch de l one
    zaclorde publié le 25/01/2015 à 21:18
    raoh38

    Ils ne seront pas en 1080p parce qu'on ne change pas un hardware avec des mises à jour. C'est aussi simple que cela. Il est impossible d'avoir un jeu avec des graphismes avancés en 1080p sur One. J'en ai pour preuve l'ensemble des jeux qui sont sortis sur One depuis que cette machine est sur le marché. Les seules exceptions notables étant les jeux de voitures, de sport ou de combats. Ce sont des jeux qui par définition demandent moins de ressources.

    Donc non, ça ne veut pas dire exactement la même chose. Tu peux avoir un jeu en 1080p sous CryEngine sur One si le jeu ne demande pas trop de ressources.

    Comme je l'ai dit, tu as un gros problème de compréhension de l'écrit.

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-saints-row-4-re-elected-face-off : sinon, une nouvelle bonne grosse inferior sur One en dépit de toutes les mises à jour qu'a subie cette console depuis le début...
    raoh38 publié le 25/01/2015 à 21:48
    zaclorde on verra , je cesse cette discussion sterile, nous verrons sur piece car je n'y arriverai jamais...tu continues de me parler de jeu dont le developpement a commencé il y a 2 ans, decidement tu n'arriveras jamais a comprendre...tu peux me montrer tous les inferiors que toi et quelques uns sont les seuls a voir et a s'occuper...quand sa t'arrange tu aimes comparer les jeux cross platform...tu te rends compte que tu prends meme un jeu vilain pour ta comparaison ou l'on voit clairement de se que je parlai plutot, un manque de talent flagrent...de plus digital foundry il te trouve une difference de 3 fps et un effet d'explosion en plus, ils doivent perdre plusieurs jours pour trouver le moindre defaut ici et la, et je vois que tu trouves cela flagrent, alors que l'on frise le ridicule...grosse inferior version qu'il dit la ou df ne le dit pas....
    Je t'attends au tournant et sa commencera en mars...
    raoh38 publié le 25/01/2015 à 21:55
    zaclorde et celle la magnifique je te laisse juste imaginer se qu'ils vont faire avec halo 5 http://www.gamersyde.com/hqstream_halo_the_master_chief_collection_halo_4_the_covenant-33503_en.html
    zaclorde publié le 25/01/2015 à 22:23
    raoh38

    C'est un jeu qui n'est pas optimisé sur les 2 plateformes, donc cela revient au même. Il montre toujours concrètement l'écart de puissance que l'on retrouve de toute façon sur les jeux correctement optimisés.

    La PS4 possède des effets volumétriques. C'est particulièrement gourmand en performances. J'imagine même pas le framerate de la One si elle avait ces effets. Techniquement, c'est une bonne grosse inferior même si ça ne l'est pas forcément sur le plan visuel.

    Quant à Halo4, ça reste joli mais on n'est a des années lumières de Killzone...

    http://www.gamespot.com/api/image/scale_super/2412001-1453231689-killz.png

    C'est une évidence pour tout le monde. T'es le seul ici à oser comparer les jeux...

    Bref, le présent c'est quoi ? : 2 nouveaux multis en inferior sur One qui démontrent que rien n'a changé et qu'elle ne rattrapera jamais son retard technique sur la PS4.

    La seule chose que tu peux faire, c'est prendre la fuite sur le futur car tu n'as aucun arguments. Le problème c'est qu'avec des si on peut refaire 10 fois le monde...
    raoh38 publié le 25/01/2015 à 22:32
    zaclorde cela montre qu'il n'y a a part fouiner qu'un ecart minime entre les 2 et non une grosse inferior comme tu dis...
    Non désolé killzone est joli mais ne m'a pas plus impressioner que cela,ces niveaux dans la foret sont lammda bien inferieur a crysis 3, bref c'est un jeu parfaitement generique et sans personnalité comme tous les killzone qui n'ont pas vraiment laissé de souvenir imperissable...
    Honnetement ta photo ne me plait pas du tout, pas d'ombre, efet de flou et aliasing, je pense que tu aurais pu trouver mieux...
    zaclorde publié le 25/01/2015 à 23:21
    raoh38

    Tu confonds patte artistique et technique. Je n'ai aucun problème avec le fait que tu puisses préférer la patte artistique de Halo4. Mais techniquement il se fait défoncer par Killzone sur tous les points encore une fois. Il n'y a pas un seul domaine où se vieux moteur old gen puisse rivaliser avec Killzone. Pas un seul point, que ce soit les textures, l'éclairage, l'animation, la physique, etc.

    Crysis 3 est une grosse pointure d'un jeu PC. Normal qu'il rivalise sans problème avec Killzone sur un bon PC.

    Pour Saint Row, l'écart technique est bien là à cause des effets volumétriques en plus sur PS4. Si ces effets étaient présent sur One, tu aurais une différence de 10fps de moyenne...

    Peut-être un jour en rêve dans Halo4 : http://static.gamespot.com/uploads/original/349/3494045/2380927-amarectv2013-11-1523-t0ufp.jpg

    ...
    zaclorde publié le 25/01/2015 à 23:34
    Allez, une dernière pour la route : http://i4.minus.com/iblxrv225msKIe.png

    Halo4 rivalise sans problème