RIEN
D'accord j'avoue tout! Devant l'hystérie collective je cède, et grâce a Xbox-Mag, je vais vous transposer leurs article sous forme de tirets, et donc plus simple et plus rapide a lire et a comprendre (Ou pas...)
Le gameplay
Assez dur d'en parler, c'est le point le plus flou sur le jeu mais...
- Le jeu sera à la troisième personne
- Univers ouvert (Remedy sous entendait un univers ouvert progressif, sous entendu que des zones se débloqueront au fil du temps)
- Les rencontres seront un point très important (plus que dans GTA dixit Remedy)
- Chaque rencontre avec un ennemis sera unique, le studio veut qu'on est peur d'en rencontré, ils veulent évité qu'on les cherche intentionnellement! Ils seront très difficile à tués!
- Le gameplay s'appuiera, aussi sur les effets de lumières (Jour/nuit...)
- Pour se déplacer, les voitures seront de la parties (élément important selon Remedy)
Le scénario
Assez simple, mais en même temps complexe, le scénario mene vers un jeu qualifié de thriller d'action psychologique
Alan Wake est un écrivain de roman d'horreurs, ses rêves ont permis de faire son succès dans le monde de la littérature.
Ainsi, un beau jour, sa compagne Alice disparait de la surface de la terre, sans même laisser une trace...
Abattu, Wake, perdra le sommeil, et par la même occasion son inspiration. (puisque découlant de ses mêmes rêves)
Pour y remédié, il va voir une clinique spécialisé dans l'insomnie, peu à peu, il retrouve le sommeil, mais vient avec des cauchemars...
Il tombe, aussi, nez à nez sur un sosie presque parfait de sa femme, Alice...
Cette rencontre peu ordinaire, lui fait reprendre l'écriture...
Peu à peu, la ville de Bright Falls, commence a changé, et la nuit venu, les écrit de Wake prennent forme dans la pénombre...
La structure du jeu
- Le jeu sera présenté comme une série télévisé, en gros l'aventure sera découpés en épisodes. (Certains seront très orientés action, d'autres se finiront sur le traitement des relations entre personnages et même sur la psychologie de l'auteur ainsi que son passé...)
L'univers d'Alan
- La ville de Bright Falls, sera selon Remedy, entièrement modélisés et explorables, même si le studio évoque une progression 'avec le temps'.
- Beaucoup de bâtiments seront explorables
- Ont pourra parler, a beaucoup de personnage, pas comme dans GTA 4...
- Il faut pensez à Twin Peaks pour l'ambiance et l'environnement
- Remedy c'est clairement inspiré de la série David Lynch...
- La superficie est annoncé a hauteur de 10 kilomètres carrés...
Les versions Game for Windows et Xbox360
- Aucune différence graphique entre les deux versions (dixit Remedy)
- Seulement, du 720p natif pour la Xbox, du 1080p pour le PC.
- La fluidité que le studio met en place sera le 30Fps.
L'équipe de Remedy
- La même que pour Max Payne 1 & 2!
- L'équipe se compose de 31 personnes seulement!
- L'éditeur, Microsoft Games Studio apporte évidemment un soutien
d'autres infos...
- Alan Wake aura des suites!
- Le jeu est en gestation depuis 2004!
- Remedy souhaite avec Alan Wake arrivé à :
- Produire un thriller d'action psychologique
- Baser le gameplay sur la lumière, les éclairages, les ombres, l'obscurité
- Créer une grande histoire se déroulant dans un univers vaste et ouvert
- Obtenir des notes de plus de 90% dans la presse.
/Seulement, du 720p natif pour la Xbox, du 1080p pour le PC." donc il y aura bien une différence