description : Petit groupe qui a pour vocation de discuter et de débattre de la technologie au cœur et autour du monde des consoles, mais aussi tous les éléments autour du développement de jeux ou leur technique.
A très vite sur DevTECH
Salut à tous les gamekyiens et gamekiyennes du site,
5 jours ce sont écoulées depuis le meeting temps attendu de Sony, évènement où le constructeur a voulu revenir plus en détails sur sa future console de salon la Playstation 4/Orbis de Sony, mais surtout parler de sa nouvelle vision et orientation concernant sa marque Playstation. Je poste donc cet article dans une nouvelle catégorie du groupe spécialement conçu pour l'occasion, la partie "Business & Analyses".
Avant de commencer j'aimerais vous indiquez qu'il vous est possible d'aller lire cet article sur Nintendo Town pour un meilleur confort de lecture, à en suivant ce lien : [NeoTECH] Analyse Partie 1 - Quel avenir pour les consoles de salon ?, ce n'est pas vraiment de la pub pour le site, la mise en page étant bien meilleur sur Nintendo Town
Cette première partie de cette analyse va revenir sur la grande majorité des infos qui ont circulées sur la toile ces derniers mois, concernant les nouvelles consoles de salon des 3 constructeurs, que sont la Wii U/Project Café de Nintendo, la Playstation 4/Orbis de Sony et la Xbox720/Durango de Microsoft, lançant pour l'occasion la nouvelle génération de console de salon qui en est à la 8ème.
Pour plus de simplicité j'ai mis les liens des sources en liens cliquables sur les passages soulignés et en gras, n’hésitez donc pas à cliquer sur le partie en question, j'espère que vous apprécierez l'article, bonne lecture
Juin 2012 :
L'E3 2012 et ses bruits de couloir/fuites :
Les premières rumeurs concernant les specs finales du hardware de la Playstation 4/Orbis de Sony, mais aussi de la Wii U/Project Café de Nintendo et de la Xbox720/Durango de Microsoft ont commencées à circuler sur internet aux alentours de l'E3, voici une petit retour des faits du mois de juin 2012.
Les rumeurs de specs de la Nintendo Wii U :
Le plus gros des discutions ce sont déroulées sur le forum de NeoGAF, pour rappel il s'agit d'un forum réputé sérieux où beaucoup de membres font parties du milieu des jeux vidéo dans plusieurs domaines et qui connaissent donc bien leurs sujets.
A l'époque c'était SebtheMajin de GameKyo qui était venu partager avec les membres les discutions du forum, cherchant déjà à savoir ce qu'allée être les futures consoles de salon des 3 constructeurs, j'étais tombé sur Cet Article qu'il avait fait concernant les discutions des membres de NeoGAF (merci aussi à eux), me permettant de me lancer sur une première piste, à cette période les specs qui circulées était déjà presque identiques aux specs définitives de la Nintendo Wii U/Project Café.
Du côté de chez Sony c'est encore le site VgLeaks qui dévoila un première aperçu du hardware de la machine toujours pendant l'E3 2012, déjà à l'époque les specs qui circulées était aussi très proche de ce que Sony a dévoilé à son meeting pour sa Playstation 4/Orbis.
Les rumeurs de specs de la Microsoft Xbox 720 :
Quelques jours après l'E3, un document .pdf concernant la politique, l'orientation et l'avenir de la Xbox 3/Durango de Microsoft a fuitée sur le net, l'info c'est alors répandu comme une traînée de poudre sur la toile.
Microsoft a finalement fait intervenir ses avocats pour faire supprimer le document du net. Malheureusement pour eux certains avaient déjà tout enregistré sur leurs PC ayant donc toutes les infos nécessaires pour permettre d’apercevoir l'avenir de la marque Xbox.
Septembre 2012 :
Nintendo Direct Spécial Annonce sortie mondiale spécial Wii U :
Nintendo a choisi le mois de Septembre pour révéler lors d'une annonce mondiale grâce au Nintendo direct, un par région, la date de sortie, le prix et tout ce qui concernait les services et le lancement de sa dernière console de salon la Wii U/Project Café de Nintendo.
Cette multi-conférence qui a eu lieu le 13 du mois, fût précédée (2 jours avant) par une nouvelle fuite sur VgLeaks annonçant les specs final de la console.
Le tout venant pour le coup confirmer le leak des specs de la console du mois de Juin et ceux publié un deux avant, la seul différence vient de la quantité de mémoire, le kit de développement ayant 3Go, un de plus que les consoles pour faire tourner tous les logiciels de programmations.
Quelques jours plus tard, VGLeaks publia également d'autres infos concernant les caractéristique techniques du kit développement nommé Durango kit Alpha.
Novembre 2012 à Février 2013 :
Les techniciens décortiques les composants de la Nintendo Wii U :
Depuis la sortie officielle de la console aux USA, le 18 Novembre 2012, la machine se fait étudier sous toutes les coutures, par les différents techniciens des sites/forums spécialisés dans l’électronique du Web.
Les différentes infos sont toutes allées dans le même sens et ont toutes démontrées que les différentes rumeurs et leaks des specs de la machine étaient bien correctes.
Pour ceux qui n'aurait pas suivi l'analyse des composants de la console, je vous conseille d'aller faire un tour sur NeoGAF, le topic concernant le GPGPU est ICI et celui concernant le CPU est ICI. J'ai également fait des articles pour transmettre les infos qui ressortait de l'analyse du GPGPU de la Nintendo Wii U/Projet Café des membres de NeoGAF, la première partie est ICI et la deuxième ICI, une troisième et dernière partie sera bientôt postée également, les discutions autour du GPGPU étant quasiment terminées.
Janvier/Février 2013 :
VGLeaks frappe encore avec la Sony Playstation 4 :
Depuis le début de l'année les rumeurs concernant la petite dernière de Sony se sont très clairement intensifiées sur la toile, VGLeaks encore eux publie leaks sur leaks concernant la console, son hardware et sa manette.
Encore une fois, c'est lors de l'annonce officielle du constructeur, que toutes les infos qui circulaient depuis presque 10 mois sur la toile ont été confirmées, la seule différence fût l'annonce des 8Go de GDDR5 au lieu des 4Go annoncées dans les leaks.
Janvier/Février 2013 :
Les fuites concernant la Microsoft Xbox 720 continues d'affluer sur VGLeaks :
Microsoft n'est pas en reste avec des fuites d'informations de toutes parts, qui ne serait peut-être pas étranger à l'enquête sur le fameux SuperDae qui se retrouve devant la justice pour les problèmes de divulgation d'informations confidentielles, même si Microsoft nie toute implication dans cette histoire.
Mon Analyse rapide des faits énoncés dans cette première partie :
Comme vous pouvez le constater vous-même, à partir du moment où l'on fessait un minimum de recherche sur internet en recoupant les informations, il était très simple d'avoir une vague idée de quoi s'attendre pour l'avenir des consoles de salon, même si Microsoft n'a pas encore officiellement montrés ses cartes concernant le hardware de sa Xbox 720/Durango, il y a de fortes chances que sa future console de salon soit proche des specs des leaks et boxe dans la même catégorie que la Playstation 4 de Sony.
Là où beaucoup de personnes s'attendaient à voir une énième course à la puissance graphique, il était en fait très facile de trouver énormément d'info indiquant depuis des mois, que Sony et Microsoft suivraient la même logique instaurée par Nintendo avec sa Wii première du nom.
La septième génération de console de salon arrivant doucement à son terme, le constat financier et simple, la stratégie que Nintendo a mis en place avec sa Wii est un succès financièrement parlant, prouvant pour le coup que puissance brute n'était pas synonyme de succès, ni de rentabilité, rendant pour le coup caduque la stratégie de Sony et Microsoft qui avaient pariés avant tout sur la puissance brute et graphisme de leurs machines comme principale argument marketing et publicitaire, mais j'y reviendrais dans une deuxième partie.
Voilà pour la première partie, celle-ci étant déjà bien longue, je préfère la séparer pour ne pas écrire un roman de 12 pages .
La prochaine partie sera dédiée à l'analyse plus en détails du hardware pure des consoles de salon de 7ème et 8ème génération, mais également à l'approche totalement différente de Nintendo et de Microsoft/Sony pour la 7ème générations de console de salon et des choix stratégiques que les constructeurs ont fait pour la 8ème génération, qui découles directement du bilan financier de la 7ème génération des 3 constructeurs. .
Un grand merci à tous ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'au bout, je vous laisse discuter dans le calme de l'article sans troller les marques, le but est avant tout de discuter des choix des constructeurs pour leur nouvelle machine et non pas de savoir qui a la plus grosse (chacun on leurs force et leurs faiblesses), merci encore à vous d'avoir pris le temps de lire l'article, bon dimanche à vous ami(e)s gamers
Là où beaucoup de personnes s'attendaient à voir une énième course à la puissance graphique, il était en fait très facile de trouver énormément d'info indiquant depuis des mois, que Sony et Microsoft suivraient la même logique instaurée par Nintendo avec sa Wii première du nom.
la Wii n'apporté rien de plus techniquement(puissance) par rapport à la Gamecube, si ? alors que la PS4, on vois bien qu'elle apporte déjà plus de puissance que la PS3 . (j'ai pas tout lu vu que c'est une rétrospective, je n'ai lu que la fin ) .
Bonne nuit je verrai bien ce que les autres en pense ce midi (article mis en Favoris, même si j'ai pas tout lu on vois bien que tu t'es fait chier à écrire ce post, ça mérite un vote )
Effectivement je pense qu'il faut que tu le lise en entier pour comprendre l'article, concernant la Wii qui est pour moi clairement une console bas de gamme fait pour remplir les caisses de Nintendo avec 1,5X la puissance d'une Gamecube, là où les PS3 et Xbox360 avait fait un bon d'environ 10X la puissance de la Xbox première du nom.
Mais je reviendrais là dessus, dans la deuxième partie, là il s'agit juste d'un récapitulatif des fait réels, source à l'appui, des infos qui traîné sur le net concernant les consoles de 8ème générations des 3 constructeurs depuis 10 mois environ, je les ai simplement regroupées pour mieux construire mon dossier et sa deuxième partie. Il n'y a qu'à la fin où je me permet de donné mon point de vu sur les infos en questions, je ferrais une analyse plus complète sur ce dont tu parles dans la deuxième partie
La stratégie de Nintendo a fonctionné sur la Wii car ils ont capitalisé sur une énorme nouveauté, la mise à disposition de la détection de mouvement pour le grand et très grand public à un prix très abordable.
C'était neuf, nouveau, frais avec un effet wow de dingue et ça a attiré les masses vers cette console au nom improbable, pas sans quelques effets pervers.
Quant au deux autres, c'est très simpliste comme conclusion, on a quand même globalement 75 millions de 360 et 75 millions de PS3.
Dire que la stratégie est foireuse c'est prendre des raccourcis faciles, les volumes de ventes de jeux tiers sont quand même assez énormes sur ces 2 plateformes, et le taux d'attachement plus intéressant que sur Wii.
C'est certes un désaveu pour Sony par rapport aux ventes de la PS2, mais clairement moins pour Microsoft qui s'est quand même fait une belle place sur le marché en 2 générations.
Quant au futur c'est encore un peu tôt pour faire des plans sur la comète, ça risque juste d'être bien plus compliqué pour tous les constructeurs.
Gui77aume>> l'article ne fait pas mention du parc installé mais du bénéfice engendrer.
En gros, la Wii est un succès, aussi bien en termes de ventes, qu'en bénéfices engendrer, la Wii était rentable dés le début.
La ou la PS3 a certes un gros parc installer, elle ne rapporte a Sony des bénéfices que depuis 3ans, ils ont perdu beaucoup d'argent en misant sur la puissance et en vendant leur PS3 a prix d'or.
Ce que voulais dire Tripy73, c'est que la puissance ne fait pas tous.
Sony et Microsoft on miser tous 2 sur une machine ultra puissante, et au final ils ont plus perdu que gagner dans l'histoire, la ou Nintendo c'est diriger vers un hardwarre peu puissant mais accessible.
les discutions autour du GPGPU étant quasiment terminées.
Elles seront terminées car ils font tous leurs hypothèses et aucun faits n'est purement découvert, cette customisation du GPU n'a permis que de ressortir des hypothèses et non des faits, au final la seule chose concrète concernant ce composant c'est le leak de vgleaks et les dires des développeurs présent sur le topic (antonz, lherre).
Concernant les 8GO de GDDR5: Sony aurait fait ce choix pour ne pas se retrouver en dessous de la xbox720 dans les jeux aux vu des nombreux facteurs multimédia qu'embarque la machine. Ainsi en mettant 8GO de de GGDR5(mémoire graphique il faut le rappeler) ils peuvent se permettre d'activer toutes les options multimédia et ainsi avoir une supériorité graphique sur les multi support comme ça devait l'être au départ avec les 4Go de GDDR5. Mais attention l'utilisation de plus de 3 ou 4 go ne se verra pas avant plusieurs années sauf peut être dans les exclues.
Sinon très bon article, bien rédigé, bien présenté, qui relate la totalité des événements passés sans en oublier un seul, du très bon boulot.
Ce que je te dis c'est que la wii c'est un coup de poker qui a réussi.
Nintendo a créé une rupture et ça a très bien marché un temps mais la fin de vie de la wii a eu tendance à prouver que sur le long terme ça ne tenait plus le coup.
Beaucoup de paramètres qui ont fait le succès de la console, et surtout un contexte très favorable.
Vendre une console non à perte c'est un luxe qu'ils ont pu se permettre.
Ms s'en fout que la Xbox rapporte ou ne rapporte pas de bénéfice c'est une stratégie à long terme, Sony c'est plus complexe vis à vis de la situation de la société.
Eux 2 ont juste continué le cycle habituel des consoles de salon.
Ce que je critique c'est cet vision simpliste qui est de croire que Nintendo a trouvé la voie royale pour les consoles modernes.
La wii pour eux a été une excellente surprise (un peu moins pour les joueurs).
La suite sera plus compliquée, le retour vers les gamers opéré avec la wiiU en est la preuve,
Gui77aume : Je comprend ce que concernant la Wii et la stratégie de Nintendo, mais comme l'a dit SebtheMajin, mon but premier était de regrouper toutes les infos qui tournées sur la toile et qui concerné les specs des nouvelles consoles, rien de plus.
Pour la partie du bas, mon analyse rapide, comme l'a compris Wolftag, s’appuie juste sur une réalité qui est le bilan financier de la 7ème génération de console de salon, je le dit lorsque je précise ceci : "la stratégie que Nintendo a mis en place avec sa Wii est un succès financièrement parlant", je n'ai pas voulu trop m’étaler sur le sujet dans cette article, car j'en parlerais de façon plus beaucoup plus détaillé dans la deuxième partie
la Wii n'apporté rien de plus techniquement(puissance) par rapport à la Gamecube, si ? alors que la PS4, on vois bien qu'elle apporte déjà plus de puissance que la PS3 . (j'ai pas tout lu vu que c'est une rétrospective, je n'ai lu que la fin
Bonne nuit je verrai bien ce que les autres en pense ce midi (article mis en Favoris, même si j'ai pas tout lu on vois bien que tu t'es fait chier à écrire ce post, ça mérite un vote
Mais je reviendrais là dessus, dans la deuxième partie, là il s'agit juste d'un récapitulatif des fait réels, source à l'appui, des infos qui traîné sur le net concernant les consoles de 8ème générations des 3 constructeurs depuis 10 mois environ, je les ai simplement regroupées pour mieux construire mon dossier et sa deuxième partie. Il n'y a qu'à la fin où je me permet de donné mon point de vu sur les infos en questions, je ferrais une analyse plus complète sur ce dont tu parles dans la deuxième partie
Seulement certains points ont échoué et d'autres point positif s'on entrain de se faire rétamer par la Wii U
C'était neuf, nouveau, frais avec un effet wow de dingue et ça a attiré les masses vers cette console au nom improbable, pas sans quelques effets pervers.
Quant au deux autres, c'est très simpliste comme conclusion, on a quand même globalement 75 millions de 360 et 75 millions de PS3.
Dire que la stratégie est foireuse c'est prendre des raccourcis faciles, les volumes de ventes de jeux tiers sont quand même assez énormes sur ces 2 plateformes, et le taux d'attachement plus intéressant que sur Wii.
C'est certes un désaveu pour Sony par rapport aux ventes de la PS2, mais clairement moins pour Microsoft qui s'est quand même fait une belle place sur le marché en 2 générations.
Quant au futur c'est encore un peu tôt pour faire des plans sur la comète, ça risque juste d'être bien plus compliqué pour tous les constructeurs.
En gros, la Wii est un succès, aussi bien en termes de ventes, qu'en bénéfices engendrer, la Wii était rentable dés le début.
La ou la PS3 a certes un gros parc installer, elle ne rapporte a Sony des bénéfices que depuis 3ans, ils ont perdu beaucoup d'argent en misant sur la puissance et en vendant leur PS3 a prix d'or.
Ce que voulais dire Tripy73, c'est que la puissance ne fait pas tous.
Sony et Microsoft on miser tous 2 sur une machine ultra puissante, et au final ils ont plus perdu que gagner dans l'histoire, la ou Nintendo c'est diriger vers un hardwarre peu puissant mais accessible.
Elles seront terminées car ils font tous leurs hypothèses et aucun faits n'est purement découvert, cette customisation du GPU n'a permis que de ressortir des hypothèses et non des faits, au final la seule chose concrète concernant ce composant c'est le leak de vgleaks et les dires des développeurs présent sur le topic (antonz, lherre).
Concernant les 8GO de GDDR5: Sony aurait fait ce choix pour ne pas se retrouver en dessous de la xbox720 dans les jeux aux vu des nombreux facteurs multimédia qu'embarque la machine. Ainsi en mettant 8GO de de GGDR5(mémoire graphique il faut le rappeler) ils peuvent se permettre d'activer toutes les options multimédia et ainsi avoir une supériorité graphique sur les multi support comme ça devait l'être au départ avec les 4Go de GDDR5. Mais attention l'utilisation de plus de 3 ou 4 go ne se verra pas avant plusieurs années sauf peut être dans les exclues.
Sinon très bon article, bien rédigé, bien présenté, qui relate la totalité des événements passés sans en oublier un seul, du très bon boulot.
Nintendo a créé une rupture et ça a très bien marché un temps mais la fin de vie de la wii a eu tendance à prouver que sur le long terme ça ne tenait plus le coup.
Beaucoup de paramètres qui ont fait le succès de la console, et surtout un contexte très favorable.
Vendre une console non à perte c'est un luxe qu'ils ont pu se permettre.
Ms s'en fout que la Xbox rapporte ou ne rapporte pas de bénéfice c'est une stratégie à long terme, Sony c'est plus complexe vis à vis de la situation de la société.
Eux 2 ont juste continué le cycle habituel des consoles de salon.
Ce que je critique c'est cet vision simpliste qui est de croire que Nintendo a trouvé la voie royale pour les consoles modernes.
La wii pour eux a été une excellente surprise (un peu moins pour les joueurs).
La suite sera plus compliquée, le retour vers les gamers opéré avec la wiiU en est la preuve,
Gui77aume : Je comprend ce que concernant la Wii et la stratégie de Nintendo, mais comme l'a dit SebtheMajin, mon but premier était de regrouper toutes les infos qui tournées sur la toile et qui concerné les specs des nouvelles consoles, rien de plus.
Pour la partie du bas, mon analyse rapide, comme l'a compris Wolftag, s’appuie juste sur une réalité qui est le bilan financier de la 7ème génération de console de salon, je le dit lorsque je précise ceci : "la stratégie que Nintendo a mis en place avec sa Wii est un succès financièrement parlant", je n'ai pas voulu trop m’étaler sur le sujet dans cette article, car j'en parlerais de façon plus beaucoup plus détaillé dans la deuxième partie