PlayStation 3
Vous le savez, c'est le
Comic Con 2012 à San Diego, une occasion pour nous de découvrir de nouvelles vidéos sur les futurs jeux.
Il en est de même pour
PlayStation All-Stars Battle Royale qui, pour rappel, est développé par
SuperBot Entertainment en collaboration avec
SCE Santa Monica Studio
Au programme : de nouveaux combos, nouveaux décors...
Ce dernier est toujours prévu le 24 octobre 2012 sur PlayStation 3 et PS Vita.

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publié le 14/07/2012 à 12:52 par
dx93
Le coup des combos, rien de nouveau en soi, les placer lors d'un combat a 4 ne sera pas de la tarte, comme dans smash quoi.
J'aime bien Radec (killzone) dans la vidéo avec son pompe et son sniper !
Par contre Heihachi..... Pourquoi lui?
Ca va faire comme dans Soul Calibur, le perso délaissé !
si il y a un home run contest, j'espere que ce sera lui qu'on tabassera
Par contre Heihachi n'a franchement rien à foutre là...
Et ben tu as manqué quelque chose!
Essaye la version gamecube sur dolphine, il en vaut vraiment la peine. Mais à la manette pas au clavier ;-)
Ils auraient pu faire un genre de Versus Like ou de tag mode, mais avec des niveau de combat bien mieux établi et évolutive avec des items...Je sais pas y avais tellement mieu à faire que ce truc moue quoi.
Les possibilités de faire des gombos - comme on dit - est mis en avant et tant mieux surtout dans l'optique du 1VS1 (là où SMB s'oriente dans du poke, de gratter, de faire whiff son adversaire et de lui faire comprendre que ce n'était pas la bonne solution
Quand à parler d'Heihachi, c'est juste l'un des personnages les plus emblématiques du jeux vidéo, du jeux de combat 3D mais bon. Allez comprendre pourquoi des gens sollicitent avec dévotions des Ness, Ice Climbers alors que quasiment personnes ne les connaissaient, je dis ça...
Zabuza => Je crois que tu n'as jamais joué à SMB pour dire que ce jeu y ressemble ... Je dirais même que Power Stone ressemble plus à SMB que PASBR ressemble à SMB. Mais comme les gens ont du mal car les jeu sont sur un plan en 2D ...
pour ta gouverne j'ai joué aux 2 jeux...je parle de vraiment joué et pas regarder des vidéos youtube comme certains kikoo
Après en parlant de kikoo, trouver un jeu de combat mou sans y avoir joué et d'autant plus regrettable. N'as tu jamais joué à Rival Schools, Tekken 3 en 60hz? Ou même plus récemment à Mortal Kombat, Soul Calibur 4? Ce sont des jeux de combats en 3D avec un gameplay 3D, c'est pas spécialement rapide, c'est une question de rythme qui est imposé volontairement. Ce SASBR joue dans cette cour mais en scrolling 2D, un 2,5D comme SSFIV en somme, la vue panoramique en plus, si l'on réduit un jeu qu'à ces aspects...
On aurait put avoir quelque chose de plus fulgurant comme le SC V (que je ne joue pas à cause de ça), DOA mais c'est un choix de game design, étudié pas juste pour faire mousser quelques fans de SMB.
Rival school ou encore Tekken 3 était des jeux rapide avec des enchainement de combat pour l'époque, aujourd'hui c'est clair que c'est mou, mais le comparé avec ce PS Star qui est mou c'est complètement à l'ouest.
Sache que smash bros est sortie à 2 mois d'interval de power stone 1 et le but du jeu est complètement différent, smash bros c'est du 2.5D avec pour but d'éjecter son adversaire allant jusqu'a 4 joueurs sur le même écran. power stone c'est un jeu 3D avec de la collecte de gemme pour le super pouvoir et il me semble que c'est dans le 2 que tu peux jouer jusqu'a 4 pas dans le 1...bref renseigne toi bien sur les jeux, leurs date de sortie et le concepte autour et tu verras que tu te trompe lourdement.
Déjà faudrait que tu me dises ce que tu veux dire ici, car personnellement je te suis déjà pas.
Aussi, Rival School et Tekken sont rapides ... pour des jeux 3D (et pour tes yeux peut-être) n'est pas mais rien à voir avec un jeu de combat fait de sprites. Encore une fois, je vais le répéter le rythme de SMB est emprunté des jeux de combat 2D. Celui de PASBR s'apparente à celui d'un jeu en 3D, la vitesse de jeu, EST UN CHOIX.
Power Stone n'est pas régit par les mêmes règles que certes (et je n'ai jamais prétendu que c'était le cas, attention, tu lis en diagonale et extrapoles sévèrement) , mais c'est aussi le cas de PASBR, vu qu'éjecter ne sert à rien, pour éliminer son adversaire, il faut le tuer et ce uniquement via la barre de fury (de 3 niveaux).
Utiliser le décors, le level design, les objets et les armes à dispositions caractérisent aussi bien Power Stone que Super Smash Bros. il est la le rapprochement.
Tu parles de jouer à 4 mais en aucun cas je ne parle de ça. Tu es forcé de jouer à 4 à SMB? Non. Ce n'est pas un élément de gameplay, c'est juste plus fun. D'ailleurs la formule à bien été reprise dans Power Stone 2, comme tu l'as mentionné. Quand à la date de sortie, elle importe peu dans mes propos d'ailleurs il y a 1 mois d'écarts et pas 2.
Voir PASBR comme un SMB-like est complétement débile tant Sony essaie (tant bien que mal) à se démarquer car l'élément qui est le plus à prendre en compte est le gameplay. Combos, diversité de la move-list, contraintes liées à la mort, peu/pas d'objets, c'est le créneau de ce soft.
Dire que PASBR est nul parce qu'il est pas rapide comme un SMB en ai la preuve. La preuve que lorsqu'on essaie de se démarque certaines personnes s’efforceront de reprocher "à la copie" de ne pas être à l'image de "l'original".
Par contre, je te remercie d'avoir pris la peine de répondre. Ce site est comme un forum de jv.com parfois alors voir quelqu'un prendre le temps de répondre, fait , tout de même plaisir. Même lorsque les avis divergent.