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Official Xbox360
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titre : OfficialXbox
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site officiel : http://
créateur : maxou06
date de création : 07/07/2008
dernière mise à jour : 01/06/2010
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    Qui a aimé ?
    publié le 31/08/2008 à 20:10 par shthwdthsrt
    commentaires (30)
    zelda7 publié le 31/08/2008 à 20:12
    J'aurais bien aimé connaître le top 5 complet (il doit y avoir Shenmue dedans...).
    kikimax publié le 31/08/2008 à 20:14
    et quand on voit le resultat.....
    shthwdthsrt publié le 31/08/2008 à 20:15
    Et quand ceux qui ne supporte pas la 360 donne leurs avis.....
    lastboss publié le 31/08/2008 à 20:17
    GTA4...il s'est vendu à 5 millions je crois ? soit 60 x 5 = 300 millions de chiffre d'affaires....on retranche la part de marketing, de cout de production et la part des distributeurs et il doit rester dans les 200 millions meme pas pour les developpeurs...une marge pas si exaltante comparé à un wiisport qui coute que dalle et qui se vend comme des petits pains.
    niveforever publié le 31/08/2008 à 20:23
    c'est quoi les 3 autres ?
    shthwdthsrt publié le 31/08/2008 à 20:24
    j'en sais rien, mais il y a il faut le croire Shemnue!
    saulgates publié le 31/08/2008 à 20:25
    en 2 semaines il c vendu plus de 8 millions de Gta4 alors respect pour les Ecossais de Rockstar (hé oui c pas des américains mais des Ecossais hihihihiihihihihi, Why So Serious ??? Let put a smile on that face HOUHAHAHIHIHIHI hien mon Twins
    pyou publié le 31/08/2008 à 20:26
    Kalas a pas forcément tord mais bon GTA est a mettre dans le même panier mais pas le grand Shenmue
    shthwdthsrt publié le 31/08/2008 à 20:27
    Quoi? mais tu sais mon pseudo msn !
    saulgates publié le 31/08/2008 à 20:29
    hé oui Twins, moi c pas mieux, c un message pour mon Barackounet :d:d:d:d:d:d:d:d
    shthwdthsrt publié le 31/08/2008 à 20:31
    lawl ta raison tous pour obama, sa a rien avoir avec l'article may bon!
    bigboss18 publié le 31/08/2008 à 20:36
    Je comprend comment un jeux peut couter autant de fric non serieux...
    bigboss18 publié le 31/08/2008 à 20:37
    rectifiaction : je comprend pas comment un jeux peut couter autant de fric non serieux .... dsl pour le double post
    lastboss publié le 31/08/2008 à 20:46
    Ben big boss : calcule juste le salaire sur 4 ans de 100 personnes dont beaucoup de programmeurs : allez une moyenne de 3000 $ (on est pas en france) X 100 X 48 mois = 14 400 000 $. Rajoute les loyers des locaux, la propagande marketing, les cout de production sur support physique...
    bigboss18 publié le 31/08/2008 à 20:48
    Moi ce que j aimerais bien savoir c est que sa coute combien le developpement et tout crée les niveaux et tout je me suis tj poser la question ^^
    lastboss publié le 31/08/2008 à 20:52
    ben j'essaie de te l'expliquer tu as les salaires (charges colossale), la campagne marketing (COUT ENORME) et ensuite le moteur du jeu. S'il faut le concevoir : c'est la misere et un gouffre financier supplémentaire. Si on achete une licence pour le moteur 3D (ex: Unreal Engine 3) on paie cher aussi mais c'est moins de boulot, donc moins de temps et donc moins d'argent
    bigboss18 publié le 31/08/2008 à 20:54
    ok merci lastboss ^^
    lastboss publié le 31/08/2008 à 21:05
    apres tu as plein d'autres charges : electricité, salaires du personnel externe au studio de developpement, impôts et taxes...bref je t'en parle car c mon metier Contrôleur de gestion
    sokarius publié le 31/08/2008 à 21:11
    30 millions pour la pub d'un jeu deja hypper attendu O_o ...........
    lastboss publié le 31/08/2008 à 21:13
    et oui alors pour GTA4 je ne m'avance pas trop en misant que le budget com' dépassait les 50 millions de $
    sokarius publié le 31/08/2008 à 21:15
    c'est moi ou plus le jeu est deja attendu et sur de se vendre et plus ils font de pub......... c'est pas logique.........
    roguejustice publié le 31/08/2008 à 21:26
    Bah si, plus le jeu est sûr de se vendre et plus ils peuvent facilement demander du pognon aux producteurs pour entre autre faire de la pub!
    kokoriko publié le 31/08/2008 à 21:30
    [Lastboss] Un moteur multi (Xbox 360/PC/PS3) c'est pas si cher (enfin, vu les coûts du reste), car c'est maxi 8 seniors développeurs pendant environ 1 an (pour avoir une base au moins), après c'est de l'optimisation. D'ailleurs, si on a de bons programmeurs, il est préférable de le faire soi-même Sinon, l'option "acheter l'UE3" est aussi un gain de temps, surtout quand tu as a eu les kits de développement assez tard...
    sokarius publié le 31/08/2008 à 21:37
    [Wil Ronward] Je veux bien mais la moitier de argent pour de la pub quand même......................
    kokoriko publié le 31/08/2008 à 21:38
    [Lastboss] Si c'est un jeu exclu, c'est encore moins : 3/4 développeurs pendant 1 à 2 ans devraient suffire. Au dessus, c'est presque ingérable. Certains développeurs comme Capcom achètent l'UE3 (par exemple) sans l'utiliser directement, car ils s’en servent uniquement dans le but d’en apprendre plus (et voir ce qui se fait à coté)
    kokoriko publié le 31/08/2008 à 21:39
    [soka ^^] Chez Nintendo, c'est 90% du budget
    sokarius publié le 31/08/2008 à 22:00
    chez nintendo sa se comprend, ils visent surtout des personnes qui jouent pas souvant ou même pas encore au jeux video........ donc la pub c'est important.

    Mais la c'est Halo 3....... c'est un peu un jeu hypper attendu...... a part des joueurs qui serait resté chez eux depuis plusieur années sans communicaton avec l'extérieur, tous les autres le connaissent et beaucoups attendent..... alors la moitier de argent dans la pub......
    shaolin publié le 31/08/2008 à 22:06
    Les sources ?
    cajetoc publié le 31/08/2008 à 23:56
    quand ils disent 100 millions pourquoi est-ce que cela n'inclurait pas les salaires, les locaux, la campagne publicitaire et tous le reste. Sinon c'est quoi 100 millions si ca comprend pas ca.
    karbon publié le 01/09/2008 à 06:11
    En faite la vrai news c'est que GTA 4 est le jeu le plus cher de l'histoire des jeux video quoi CQFD.