Fiche descriptif
Super Mario 3D Land
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Support : Nintendo 3DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : plates-formes
Multijoueur : non
Sortie européenne : 18/11/2011
Sortie américaine : 15/11/2011
Sortie japonaise : 03/11/2011
informations du groupe
Koopa.fr
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dernière mise à jour : 19/07/2015
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    tags : nintendo mario avis review test koopa video super vidéotest 3d land 3ds
    1
    Qui a aimé ?
    max5
    publié le 21/11/2011 à 18:19 par koopa
    commentaires (7)
    gtoonizuka69 publié le 21/11/2011 à 19:35
    ta recu une lettre, ta du etre supris de voir, le cadeau ces une moustache sa aurait estait bien un jeux.
    gtoonizuka69 publié le 21/11/2011 à 19:36
    j'hesite pour ce jeux je prefere prendre, zelda et mario kart 7 qui on l'air mieux
    j49 publié le 21/11/2011 à 19:48
    Ce jeu est excellent, et graphiquement j'ai été surpris de la beauté de certaines textures, même si les niveaux sont globalement très vides. Donc un contraste de ce côté là.
    koopa publié le 21/11/2011 à 19:49
    GTO : y'avais le jeu mario avec le courrier
    churos45 publié le 21/11/2011 à 19:58
    Niveau texture, il n"y a rien à dire ! Ce n'est pas flou ou baveux, on ne peut trouver ça moche, juste pas assez détaillé, peut-être, mais ça va parfaitement avec le style cartoon. Nintendo est vraiment le maître dans l'art des trompe-l’œil.

    Par contre l'aliasing... ça pique un peu. Il y en a sur tous les contours, avec plus ou moins d'intensité, mais je ne pense pas que ça vienne du jeu mais de la résolution de l'écran. Je peux me tromper mais c'est ce qu'on m'a dit sur DS quand j'ai demandé pourquoi les sprites des Ace Attorney ont de l'aliasing alors que c'est seulement de la 2D.

    Bref, bonne vidéo, et je suis d'accord avec toi pour la petitesse de la console.
    j49 publié le 21/11/2011 à 20:06
    Par contre ya un gros problème au niveau du rapport rapidité à avancer / sauts. Je m'explique : mario semble être beaucoup + lourd que dans les jeux wii, il est + lent à avancer si on ne court pas, et les sauts sont trop courts, ce qui force à constamment maintenir appuyer Y pour courir et faire des sauts + longs afin de passer nombre de passages de plateforme. Et pour moi c'est un problème car dans tous les autres jeux mario j'ai pas du tout souvenir d'un rapport lenteur / saut court aussi maladroit.
    churos45 publié le 21/11/2011 à 20:14
    Ah moi au contraire j'aime bien cette lourdeur, ça change. C'est vrai que c'est chiant de tenir la touche pour courir (déjà que les boutons sont petits) mais au moins Mario glisse beaucoup moins. ça m’agaçait sur DS ^^