Source d'actualités de Gamekyo
profile
Mario Kart 7
5
platform : Nintendo 3DS
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : course
multiplayer : 1 à 8 (local-online)
european release date : 12/02/2011
us release date : 12/04/2011
japanese release date : 12/01/2011
group information
3DS
52
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name : 3DS
title : Source d'actualités de Gamekyo
screen name : 3ds
official website : http://
creator : xxxxxx12
creation date : 09/30/2010
last update : 09/23/2014
description : 3DS news group est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo 3DS. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
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    tags : dedoc
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    thor, darkfoxx, eldren
    posted the 10/05/2011 at 09:23 PM by dedoc
    comments (22)
    excerve posted the 10/05/2011 at 09:26 PM
    Que de temps je vais perdre à jouer à ce jeu... se sera dément
    dx93 posted the 10/05/2011 at 09:45 PM
    Exerve => Dans ce cas c'est pas une perte de temps lol
    excerve posted the 10/05/2011 at 09:57 PM
    Perte de temps oui, pour toutes mes autres activités
    dedoc posted the 10/05/2011 at 10:02 PM
    Quand on aime on ne compte pas
    jeanouillz posted the 10/05/2011 at 10:02 PM
    j'espere qu'on pourra faire du snaking !!!
    excerve posted the 10/05/2011 at 10:07 PM
    Pour moi la meilleure nouvelle de la journée concerne super mario 3d land... et son gameplay...

    Pour faire une attaque rodéo, il faut presser L ou R pendant qu'on saute. Pour faire un salto arrière, on commence par s'accroupir en appuyant sur L ou R, on charge alors son saut en attendant une seconde, on relâche, et wouh-ouh, on peut faire un saut périlleux avant ou arrière en fonction de la direction vers laquelle on va ! Enfin, pour faire un long saut, il faut sauter en appuyant et maintenant L ou R. Pour courir, il faut maintenir enfoncé un bouton.

    Courir et rapetisser étaient les deux choses qui manquait au mario 3d
    thor posted the 10/05/2011 at 10:10 PM
    Ce qui est bon c'est que le temps que passera excerve sur le jeu l'éloignera de gamekyo.
    excerve posted the 10/05/2011 at 10:12 PM
    Thor... tu vois... il y a un bon côté à toutes choses...
    thor posted the 10/05/2011 at 10:15 PM
    eldren posted the 10/05/2011 at 10:17 PM
    Grosse partie de fun en perspective .
    x76 posted the 10/05/2011 at 10:37 PM
    terrible vivement sa va être énorme
    darkfoxx posted the 10/06/2011 at 12:07 AM
    Dès qu'il sort, je le prends !!
    Plus encore que Super Mario Land 3D.
    ps posted the 10/06/2011 at 12:51 AM
    In SNES Kart coins made your kart faster.
    purplepenguin posted the 10/06/2011 at 02:20 AM
    C'est bizarre: à 0:48, le mec qui dérape sur la première vidéo le fait en utilisant le système de l'opus DS: gauche-droite-gauche-droite,...
    Est-ce qu'il le fait par réflexe ? Parce que à ce que je vois à l'écran, les dérapages ont l'air d'être les mêmes que sur l'opus Wii. (et donc encore un Mario kart où le facteur chance règnera en maître... Ça va être fun...
    scout posted the 10/06/2011 at 03:18 AM
    moi j espere qu il n y aura pas de snaking au contraire !!!
    roivas posted the 10/06/2011 at 03:34 AM
    Le système de dérapage de Mario Kart Wii est le même que sur 64. Perso c'est mon préféré, j'espère qu'il sera repris & pas justement celui de la version DS.
    purplepenguin posted the 10/06/2011 at 04:36 AM
    Le sneaking, je comprend que cela ennuis certains joueurs, mais que voulez-vous, si certains joueurs s'entrainent dur pour maîtriser une technique, il est normal qu'ils gagnent une course. Le système de dérapage de Mario Kart Wii était inutile, on avait beau l'utiliser de manière optimale, ça ne changeait rien: seuls les armes comptaient pour la victoire...
    J'aurais aimé avoir le système de dérapage de l'opus DS, là franchement, si c'est pour avoir des courses online où seuls les plus chanceux gagnent... Sur l'opus DS, en ligne, j'étais en toute modestie assez bon. Ce fût même un des jeux vidéo dans lequel mon taux de victoire fût le plus grand ! (en ligne, j'étais premier à au moins 70% de mes courses !) Sur l'opus Wii, j'étais souvent premier, jusqu'à ce que je me prenne un Bill Ball ou une Carapace Bleue... Et ça me lourdait. Honnêtement, je ne suis pas mauvais perdant, quand je perds, je sais le reconnaître, ça ne me dérange pas du tout. Mais perdre seulement parce que un jeu a été développé pour que les casuals aient PLUS (même pas à égalité) de chances de gagner... Bref...
    shokaah posted the 10/06/2011 at 08:48 AM
    Reste à voir aussi dans la version finale quelle sera la part du jeu dédiée aux armes. Je l'ai déjà dit, mais pour ce qu'on voit pour le momebt il y a bien moins de caisses d'objets sur le circuit par rapport à MKWii.
    bisba posted the 10/06/2011 at 09:28 AM
    Personnelement j ai toujour trouvé les Mario Kart bien equilibré, face a mes adversaires de longue date (depuis MK64) ,je n ai jamais trouvé de probleme a les battres dans 90% des courses effectuer . Y a juste les attaques qui on evolué + ou - bien en fesant quon a + ou - de chance de faire un circuit entier sans se prendre une rafale d objet divers. Ca joue sur les nerf d etre impuissant face a ces attaque mais ca ma jamais empeché d etre le meilleur.

    Donc je fait entierrement confiance en l experience de Nintendo sur leurs Opus avenir.
    xxxxxxxx posted the 10/06/2011 at 10:31 AM
    J'adore l'interview du mec "j'espère que les joueurs s'amuseront à tester les différents accessoire pour voir ce qui leur va le mieux"

    La phrase inutile. Genre aussi inutile de dire "nous avons créer plein de nouveaux circuits et j'espère que les joueurs s'amuseront à tous les tester..."

    On se doute bien que si ont des possibilités dans un jeu, on va chercher à toute les exploiter...

    Comme si on allait cracher 40€ pour un jeu pour l'utiliser qu'a moitié...

    Sinon je crois que je vais craquer pour une 3ds avec ce jeu.
    xxxxxxxx posted the 10/06/2011 at 10:34 AM
    Et une dernière chose ça me fait rire que le mec présente les circuit/parcours à faire en une seule fois comme une nouveauté à la licence MK alors que ça existe depuis 2007 sur Mario Kart GP arcade. Bref, en tout cas c'est bien qu'il l'ai intégrer dans ce MK7.
    tetrisgamer posted the 10/06/2011 at 04:00 PM
    Le véritable problème, qu'il ne fallait pas réitérer: c'était des courses à 12 concurrents!