description : 3DS news group est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo 3DS. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
Alors qu'il est difficile de mettre la main sur de nouvelles vidéos de gameplay pour Mario Kart 7 (car oui, elles se ressemblent toutes), Gametrailers a diffusé aujourd'hui une vidéo inédite et explicative. En effet, le site a interviewé Michael Chipman qui nous explique notamment ce que l'on peut découvrir dès le début, et principalement dans le jeu.
Tout d'abord, nous avons droit à quelques explications (en anglais) sur la personnalisation de notre kart. Le représentant de Nintendo America nous montre comment fonctionne le deltaplane pendant les courses. Ce dernier objet peut être également personnalisable. Sachez aussi que le deltaplane pourra être contrôler avec une certaine liberté puisque l'on pourra choisir de retomber sur le sol quand on veut et où on veut. Si la vidéo reste malheureusement très similaire concernant le circuit présenté, il faut savoir que nous n'avions pas eu d'explications aussi claires dans une vidéo.
Mario Kart 7 sera disponible en Europe le 2 décembre prochain, en exclusivité sur Nintendo 3DS. De plus, Nintendo a enfin pu traduire l'interview d'Hideki Konno, développeur du soft, en français pour notre plus grand plaisir.
Pour moi la meilleure nouvelle de la journée concerne super mario 3d land... et son gameplay...
Pour faire une attaque rodéo, il faut presser L ou R pendant qu'on saute. Pour faire un salto arrière, on commence par s'accroupir en appuyant sur L ou R, on charge alors son saut en attendant une seconde, on relâche, et wouh-ouh, on peut faire un saut périlleux avant ou arrière en fonction de la direction vers laquelle on va ! Enfin, pour faire un long saut, il faut sauter en appuyant et maintenant L ou R. Pour courir, il faut maintenir enfoncé un bouton.
Courir et rapetisser étaient les deux choses qui manquait au mario 3d
C'est bizarre: à 0:48, le mec qui dérape sur la première vidéo le fait en utilisant le système de l'opus DS: gauche-droite-gauche-droite,...
Est-ce qu'il le fait par réflexe ? Parce que à ce que je vois à l'écran, les dérapages ont l'air d'être les mêmes que sur l'opus Wii. (et donc encore un Mario kart où le facteur chance règnera en maître... Ça va être fun...
Le système de dérapage de Mario Kart Wii est le même que sur 64. Perso c'est mon préféré, j'espère qu'il sera repris & pas justement celui de la version DS.
Le sneaking, je comprend que cela ennuis certains joueurs, mais que voulez-vous, si certains joueurs s'entrainent dur pour maîtriser une technique, il est normal qu'ils gagnent une course. Le système de dérapage de Mario Kart Wii était inutile, on avait beau l'utiliser de manière optimale, ça ne changeait rien: seuls les armes comptaient pour la victoire...
J'aurais aimé avoir le système de dérapage de l'opus DS, là franchement, si c'est pour avoir des courses online où seuls les plus chanceux gagnent... Sur l'opus DS, en ligne, j'étais en toute modestie assez bon. Ce fût même un des jeux vidéo dans lequel mon taux de victoire fût le plus grand ! (en ligne, j'étais premier à au moins 70% de mes courses !) Sur l'opus Wii, j'étais souvent premier, jusqu'à ce que je me prenne un Bill Ball ou une Carapace Bleue... Et ça me lourdait. Honnêtement, je ne suis pas mauvais perdant, quand je perds, je sais le reconnaître, ça ne me dérange pas du tout. Mais perdre seulement parce que un jeu a été développé pour que les casuals aient PLUS (même pas à égalité) de chances de gagner... Bref...
Reste à voir aussi dans la version finale quelle sera la part du jeu dédiée aux armes. Je l'ai déjà dit, mais pour ce qu'on voit pour le momebt il y a bien moins de caisses d'objets sur le circuit par rapport à MKWii.
Personnelement j ai toujour trouvé les Mario Kart bien equilibré, face a mes adversaires de longue date (depuis MK64) ,je n ai jamais trouvé de probleme a les battres dans 90% des courses effectuer . Y a juste les attaques qui on evolué + ou - bien en fesant quon a + ou - de chance de faire un circuit entier sans se prendre une rafale d objet divers. Ca joue sur les nerf d etre impuissant face a ces attaque mais ca ma jamais empeché d etre le meilleur.
Donc je fait entierrement confiance en l experience de Nintendo sur leurs Opus avenir.
J'adore l'interview du mec "j'espère que les joueurs s'amuseront à tester les différents accessoire pour voir ce qui leur va le mieux"
La phrase inutile. Genre aussi inutile de dire "nous avons créer plein de nouveaux circuits et j'espère que les joueurs s'amuseront à tous les tester..."
On se doute bien que si ont des possibilités dans un jeu, on va chercher à toute les exploiter...
Comme si on allait cracher 40€ pour un jeu pour l'utiliser qu'a moitié...
Sinon je crois que je vais craquer pour une 3ds avec ce jeu.
Et une dernière chose ça me fait rire que le mec présente les circuit/parcours à faire en une seule fois comme une nouveauté à la licence MK alors que ça existe depuis 2007 sur Mario Kart GP arcade. Bref, en tout cas c'est bien qu'il l'ai intégrer dans ce MK7.
Pour faire une attaque rodéo, il faut presser L ou R pendant qu'on saute. Pour faire un salto arrière, on commence par s'accroupir en appuyant sur L ou R, on charge alors son saut en attendant une seconde, on relâche, et wouh-ouh, on peut faire un saut périlleux avant ou arrière en fonction de la direction vers laquelle on va ! Enfin, pour faire un long saut, il faut sauter en appuyant et maintenant L ou R. Pour courir, il faut maintenir enfoncé un bouton.
Courir et rapetisser étaient les deux choses qui manquait au mario 3d
Plus encore que Super Mario Land 3D.
Est-ce qu'il le fait par réflexe ? Parce que à ce que je vois à l'écran, les dérapages ont l'air d'être les mêmes que sur l'opus Wii. (et donc encore un Mario kart où le facteur chance règnera en maître... Ça va être fun...
J'aurais aimé avoir le système de dérapage de l'opus DS, là franchement, si c'est pour avoir des courses online où seuls les plus chanceux gagnent... Sur l'opus DS, en ligne, j'étais en toute modestie assez bon. Ce fût même un des jeux vidéo dans lequel mon taux de victoire fût le plus grand ! (en ligne, j'étais premier à au moins 70% de mes courses !) Sur l'opus Wii, j'étais souvent premier, jusqu'à ce que je me prenne un Bill Ball ou une Carapace Bleue... Et ça me lourdait. Honnêtement, je ne suis pas mauvais perdant, quand je perds, je sais le reconnaître, ça ne me dérange pas du tout. Mais perdre seulement parce que un jeu a été développé pour que les casuals aient PLUS (même pas à égalité) de chances de gagner... Bref...
Donc je fait entierrement confiance en l experience de Nintendo sur leurs Opus avenir.
La phrase inutile. Genre aussi inutile de dire "nous avons créer plein de nouveaux circuits et j'espère que les joueurs s'amuseront à tous les tester..."
On se doute bien que si ont des possibilités dans un jeu, on va chercher à toute les exploiter...
Comme si on allait cracher 40€ pour un jeu pour l'utiliser qu'a moitié...
Sinon je crois que je vais craquer pour une 3ds avec ce jeu.