Peter Garza, de Team Ninja, a avoué que le support du Kinect de Microsoft a été pris en considération pour Ninja Gaiden 3, mais l'équipe "n'a pas trouvé le moyen" de faire en sorte que ça marche aussi bien que l'implémentation du PlayStation Move qui est, selon eux, "badass" (que l'on pourrait traduire par "chant-mé").
Nous le savons depuis quelques temps déjà,
Ninja Gaiden 3 supportera
le PlayStation Move, mais il n'y a pas eu d'annonce concernant le
Kinect pour la version
360. Qu'en est-il alors ?
Team Ninja a bel et bien considérer le support du
Kinect et voilà ce qu'en pense
Peter Garza, lors d'une interview accordée à
BeefJack.com
"Le Kinect ? Et bien, heu, ça ne ... ", il marque une pause, puis il rit.
"Fin de l'histoire."
Heureusement, ça ne s'arrête pas là,
Garza a quand même donné plus d'explications.
"Nous avons considérer le Kinect, nous avons essayé certaines choses, mais nous n'avons pas trouvé le moyen d'établir cette sorte de connection," dit-il, en faisant la comparaison avec
le PlayStation Move.
"Donc en regardant nos ressources de développement et ce qui pourrait rendre nos fans contents, nous avons décidé qu'il serait mieux de mettre ces ressources dans d'autres aspects sur la Xbox 360."
Alors que faut-il retenir de tout cela ? L'implémentation du
PlayStation Move est plus cohérente, pour ce jeu où l'on manie une épée, que pour le
Kinect. Mais il est également intéressant de voir que certains développeurs portent un réel intérêt à cet accessoire. Ce dernier ayant un peu de mal à s'affirmer.
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Puis bon ba pou le kinct cst normal c'st bcp trop restritif comme support
Pas de démembrements, des QTE + compatibilté move, ce sera forcément un mauvais Ninja Gaiden.
De toute façon temps que M$ ne sort pas un accessoire du genre move pour que Kinect puisse le tracké, les jeux de tennis sabre golf FPS etc... sera toujour plus préci et réaliste avec le move.