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Alors que Vigil Games annoncait que le volet WiiU était basé sur le "built" des versions PS3-360, le magazine ONM a posté l'information suivante (article retiré depuis):
Après seulement quelques semaines avec le kit de développement de la WiiU, l'équipe était complètement excitée - les graphismes étaient comparables à la version PC avec des specs au top et le code tournait remarquablement bien sur le support (cf: WiiU). Il est encore un peu tôt mais pour les équipres de développements non-Nintendo, la WiiU est un grand système sur lequel travailler - loin des pleurs qu'ont pu provoquer les précédents systèmes (comme la PS3 de Sony).
After only a few weeks with the Wii U development kit, however, the team were genuinely buzzing with excitement - the graphics looking to match the top-spec PC iteration and the code working remarkably well on the hardware. It's early doors yet, of course, but the signs are that, for non-Nintendo developers, the Wii U is great system to work with - a far cry from the 'new hardware issues' that other consoles (most notably the PlayStation 3) have presented for third-party developers in the past.


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posted the 08/09/2011 at 08:43 PM by
darkshao
quand je lis que c'est difficile de devellopper sur 360, j'en envie de rire
Bon bah y'a plus qu'a attendre une version de Battlefield 3 sur Wii U pour voir ce qu'elle a dans le bide.
relis la News sur Gonintendo
Moi je veux un Bioshock qui déchire et penser pour la tablette :dream:
Guiguif - c'est bien toi, ca parle des problemes rencontrés dans le dvlp lors d'un nouveau système.
apres c'est sans doute que 360 et PS3 etaient le debut de la HD, depuis c'est maitrisé, si la WiiU est facile à maitriser + environnement de dvlp similaire à la 360 = rien de contradictoire avec ce qui est dit dans l'article, ni pub déguisée puisqu'alors chque dvlp qui travaille dessus peut dire la meme chose.
Et comme le jeu sera disponible au lancement de la Wii-u et en meme temps que les version HD.
Ils en profitent pour la mettre en avant