description : Bienvenue sur le groupe Scènes Cultes. Comme son nom l'indique, ce groupe vous permettra de découvrir, ou redécouvrir les plus grandes scènes de l'Histoire du Jeu Vidéo.
Ici la section scène culte du jeu vidéo pour parler de toutes ces scènes marquantes.
Avant toutes choses, merci de lire les mises en gardes ici.
ATTENTION!!!
Le spoil est plus gros, il est impératif de finir le jeu avant, sous peine de gâcher totalement le plaisir du jeu.
Aujourd'hui je vous présente une séquence culte d'un jeu plus récent: heavy rain.
Et il y a un bien une scène culte sur lequel il faut parler c'est bien de celle du twist nous révélant l'identité du tueur à origami.
Contexte:
Heavy rain nous raconte l'histoire d'un père Ethan mars déchiré par la mort d'un de ces deux fils et soumis à un chantage d'un tueur en série d'enfant surnommé: le tueur à origami. Ce tueur a kidnappé le deuxième et dernier fils de ethan: shaun mars.
Celui ci soumet à notre hero une série d'épreuve toute aussi éprouvante les unes que les autres, lui permettant de retrouver des indices pour compléter une adresse. Et c'est à cette adresse que son fils est retenu en otage.
Seulement voilà le temps compte énormément puisque, pour corser le tout, son fils est enfermé dans une sorte de réservoir se remplissant d'eau de pluie au fur et à mesure des jours.
Et en ce temps de forte pluie constante, il doit donc se dépêcher de retrouver son fils avant qu'il ne meure noyé.
En parallèle à cette histoire, trois autres personnages enquête sur le tueur à origami et recherche eux aussi le petit shaun mars
- madison paige, reporteur complètement insomniaque
- scott shelby, détective privé mandaté par les familles des défuntes victimes
- norman jayden, profiler du fbi dépendant d'un psychotrope.
Plusieurs pistes se profilent à nous sur l'identité du tueurs selon les quatre différentes enquêtes. Les soupçons pèsent surtout sur ethan mars, souvent victime de moment d'absence depuis la disparition de son premier fils.
Lui même pense être le tueur à origami pensant tester son amour envers son fils par cette épreuve.
La scène culte:
Ce que nous voyons:
Et bien c'est on ne peut plus clair, nous découvrons par le début de cette séquence, l'enfance du tueurs à origami. Fin du flashback, la scène suivante se concentre sur scott shelby, ce vieux dectective sympathique.
Il semble nostalgique puis se met à bruler toutes les preuves amenant au tueur récupérées au cours de son enquête.
Au fur et à mesure, nous comprenons avec stupeur qu'il est le tueur à origami.
Le plus incroyable dans tout ça, c'est que nous joueur avons quelques part contribuer au tueur à récupérer toutes les preuves l'incriminant.
Et il est clair que nous ne pouvons plus refaire le jeu de la même façon.
De plus plein de petit indices nous mettaient sur le chemin.
Superbe séquence culte qui bouleverse et met le joueur dans l'incompréhension la plus totale pendant quelques minutes.
Bravo à quantic dream, cette séquence restera dans les annales.
très bonne séquence, mais pas culte pour ma part.le truc c'est qu'on s'attend à ce que le tueur soit un personnage qu'on incarne ou qu'on rencontre. donc ouais c'est un putain de rebondissement mais ca en fait pas une scène culte. surtout que c'est incohérent à mort, surtout quand il montre les coups de pute qu'il a fait, pas crédible pour un sou (quand il bute le vieux et qu'il maquille ca en accident... euh mouais !et la marmotte elle met le....)
kayama :+1000 ce jeu est expérience y'as pas a dire
Sinon mon frère viens de commencer , quand lui est dis qui est ton perso favori dans le jeu , il m'as dis que c'est hum hum celui de la video en haut , arghhh j'aimerais bien voir sa tete quand il finira le jeu
C'est pas une scène culte, j'ai trouvé cette fin beaucoup trop tirée par les cheveux. Mais ça n'enlève strictement rien aux qualités du gameplay of course. Mais vraiment, la fin a été bâclée, y'a pas de logique dans la révélation de son identité, le mobile de ses crimes est assez light je trouve, durant tout le jeu le mec est un super bon gars, etc... Bref, très bonne expérience, mais Fahrenheit était beaucoup plus marquant.
fan2jeux : faut dire que killer7 est très "space" quand même ^^
le coup des coms, tkt, je connais : en fait quand t'es pas connu sur ce site, t'a personne qui te lit, à moins que tu fasse un article troll/polémique (ya qu'à voir mon article sur gow 3, 200 coms pour rien)
Cette scène prouve clairement que le scénario est un foutage de gueule en fait. La surprise vient du fait que le jeu utilise divers artifices de merde pour te mener en bateau.
Par exemple, dans le magasin, au moment du meurtre du papy. On contrôle Shelby 100% du temps, comment on aurait pu le tuer ? Il aurait fallu donner le contrôle de la fille l'espace d'un instant au moins.
Viennent ensuite les black out inexpliqués d'Ethan (et le coup de l'Origami qu'il trouve dans sa main à son réveil) mais dégaaaaaaage. Etc, etc.
Jai beaucoup aimé le jeu, mais le scénario a été peaufiné à la truelle.
thor : à mon avis, ils avaient pas prévu de caler scott en tueur. et arrivé à la fin , ils ont du se dire que ca ferait un cliff de folie. c'est pas possible autrement
Le scénario n'est pas sans faille c'est clair. David Cage le reconnait lui même mais dans l'ensemble ça reste très bon. Il y a de l'idée et on s'attache réellement aux personnages. En terme d'expérience j'ai trouvé Heavy Rain beaucoup plus intéressant que Fahrenheit personnellement. Un des rares jeux qui a réussi à me toucher (certains choix me mettaient presque mal à l'aise).
kayama:
moi j'ai fais ce jeu à petite dose, à mon rythme mais après cette scène j'ai plus laché la manette jusqu'à la fin. Ca devient de plus en plus rare, les jeux qui arrivent à me retenir comme ça, heavy rain en a fait partie
mica40 : mdr , héhé encore heureux que ne sois pas aussi spoiler
foxstep:ui c'est claire , surtout avec la scene du bébé je me suis dis ce gars est incapable de tuer une mouche :triste:
thor : pour le truc du vieux , au faites rappelez vous le moment ou Lauren tenez une horlogerie et que la caméra etais sur elle pendant environ 10-15 secondes , c'est la que scott a agi pour tuer le papy , d'ailleurs au debut je me demander a quoi servais cette scene avec lauren
Par contre les flashback d'Ethan la oui , on aurais aimer plus de details sur ce coup la , peut etre QD avaient ils l'intetion de nous expliquer ça dans les DLCs ? (annulé au profit du move )
Fan2jeux pour ma part la scene chez le docteur m'a bien plus marqué. j'ai ete stressé comme un porc pendant toute la scene j'ai meme voulu abandonné plusieur fois. heureusement que le gars a la porte était insistant !
"est ce que vous trouvez intéressante la "scène du docteur ?"
La première fois j'ai quitté la maison juste après avoir récupéré le pass dans la chambre puis j'ai tenté une approche différente juste pour voir et je n'ai pas été déçu
Clairement une très bonne expérimentation.
Maintenant j'espère tout de même que David Cage compte explorer d'autres voies dans sa quête de l'émotionnel/narration,un petit retour au game design de Nomad Soul ne serait pas de refus.
Pour ce qui est de la scène la plus prenante et surprenante,comme certains membre avant moi,celle au sous-sol avec le docteur remporte la palme.^^
grayfoxx:
merci pour ton avis, j'avais beaucoup hésité entre cette scène et celle du docteur, les deux scènes les plus marquantes pour moi. Je referais un article pour ça mais pas tout de suite, j'ai pleins de jeux et de scène culte en tête. Même si le groupe en a déjà donné pas mal.
D'ailleurs merci liquidus pour avoir crée ce groupe
Je viens de me spoiler méchamment je ne comptais pas le faire de toute façon, cependant de toutes les vidéos que j'ai vu et lorsque j'ai tâté de la démo ce perso était celui qui me faisait la plus forte impression ^^'
Moi ca ma beaucoup géné qu'un personnage qu'on controle et dont on peut entendre les pensées nous mêne en bateau je trouve que ca donne l'impression qu'on a rien controlé durant le jeu.Sinon j'aurais bien aimer savoir ce qui été arrivé a madison pour qu'elle fasse des cauchemars pareille.Sinon moi ma scène préféré c'est le moment ou le tueur nous demande de nous couper un doigt ,c'est la première fois que je ressens vraiment la douleur physique dans un jeu et que je me retrouve dans une situation ou je me dit c'est pas possible je peut pas le faire.
putain je suis en train de me dire que l'article que j'ai fais tout à l'heure sur killer7, j'aurais du le poster à cette heure ci, tant pis
Sinon mon frère viens de commencer , quand lui est dis qui est ton perso favori dans le jeu , il m'as dis que c'est hum hum celui de la video en haut , arghhh j'aimerais bien voir sa tete quand il finira le jeu
le coup des coms, tkt, je connais : en fait quand t'es pas connu sur ce site, t'a personne qui te lit, à moins que tu fasse un article troll/polémique (ya qu'à voir mon article sur gow 3, 200 coms pour rien)
Par exemple, dans le magasin, au moment du meurtre du papy. On contrôle Shelby 100% du temps, comment on aurait pu le tuer ? Il aurait fallu donner le contrôle de la fille l'espace d'un instant au moins.
Viennent ensuite les black out inexpliqués d'Ethan (et le coup de l'Origami qu'il trouve dans sa main à son réveil) mais dégaaaaaaage. Etc, etc.
Jai beaucoup aimé le jeu, mais le scénario a été peaufiné à la truelle.
-scott shelby
- ah, tu veux dire le tueur à l'origami ? t'as raison, moi aussi je le kiffe !"
OWNED
on la tous aimé ce type, on s'est tout fais avoir.
mica40:
tu sais les commentaires, je m'en fous, juste que pour killer7, y a énormément matière à discuter.
moi j'ai fais ce jeu à petite dose, à mon rythme mais après cette scène j'ai plus laché la manette jusqu'à la fin. Ca devient de plus en plus rare, les jeux qui arrivent à me retenir comme ça, heavy rain en a fait partie
foxstep:
thor : pour le truc du vieux , au faites rappelez vous le moment ou Lauren tenez une horlogerie et que la caméra etais sur elle pendant environ 10-15 secondes , c'est la que scott a agi pour tuer le papy , d'ailleurs au debut je me demander a quoi servais cette scene avec lauren
Par contre les flashback d'Ethan la oui , on aurais aimer plus de details sur ce coup la , peut etre QD avaient ils l'intetion de nous expliquer ça dans les DLCs ? (annulé au profit du move
sinon oui trés stressante la scene du Doc
La première fois j'ai quitté la maison juste après avoir récupéré le pass dans la chambre puis j'ai tenté une approche différente juste pour voir et je n'ai pas été déçu
Mais la fin triste ma VRAIMENT MARQUE!!!!!!!!!
Maintenant j'espère tout de même que David Cage compte explorer d'autres voies dans sa quête de l'émotionnel/narration,un petit retour au game design de Nomad Soul ne serait pas de refus.
Pour ce qui est de la scène la plus prenante et surprenante,comme certains membre avant moi,celle au sous-sol avec le docteur remporte la palme.^^
merci pour ton avis, j'avais beaucoup hésité entre cette scène et celle du docteur, les deux scènes les plus marquantes pour moi. Je referais un article pour ça mais pas tout de suite, j'ai pleins de jeux et de scène culte en tête. Même si le groupe en a déjà donné pas mal.
D'ailleurs merci liquidus pour avoir crée ce groupe