Enfin la video est dispo et cette fois sur Youtube. hier j'avais fait un article sur la première video de la beta de Killzone 3.
le site qui diffusait la video à soudainement changé sa page et impossible alors de voir la fameuse vidéo sans s'inscrire. Aujourd' hui ceux qui n'ont pas eu la chance de voir la video hier, le pourrons car elle est sur youtube.
la video malgré sa pauvre qualité impressionne par le détail et l'atmosphère toujours autant immersif du jeu. et dire que cest une beta...enjoy !

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posted the 10/14/2010 at 10:51 PM by
bob250
c'est bien à joué (uniquement pour ceux qui on la bêta)?
- C'est magnifique. J'avais dit il y a pas longtemps que cette génération de consoles ne pourrait plus m'émerveiller d'un point de vue graphique, je me suis trompé. C'est incroyable, et c'est du multi, en plus O_o.
- Ça rame. Et pas qu'un peu. On est au mieux à 30 fps, au pire vers 15 fps... Mais bon ce doit être le prix à payer pour avoir un tel niveau technique sur cette gen de consoles... Et qu'on vienne pas me dire que c'est dû à la vidéo, une vidéo ne baisse pas en fps tout le temps au même endroit, et le fait plutôt en continu.
Bref Guerilla a réussi à faire ce que je pensais impossible : donner à un multi ps3 une meilleure réalisation que Killzone 2 qui était une référence dans le domaine...
Les textures sont ultra détaillées, contrairement au précédent opus. Les particules sont gérées en volumétrique et en aléatoire, et les effets de lumières gérées en ray-tracing partiel sont toujours là.
Dites vous une chose : si vous voulez avoir un aperçu de la qualité graphique d'un jeu ps4, jouez à ce jeu.
Par contre il n'y a pas comme un air de déja-vu ?
J'ai l'impression de voir a nouveau Killzone 2 :/
http://www.youtube.com/watch?v=-U-7FbEUKGc
Sinon dans la bêta il est bien précisé qu'il s'agit du code alpha donc il est possible que ça rame un peu. Il leur reste 5 mois pour optimiser le framerate (voire plus car la build doit être encore plus vielle que ça). Et n'oublions pas qu'il s'agit du mode multijoueurs.
Papysnake > Crysis j'y ai joué de long en large et en travers, avec tous les tweeks et mods graphiques possibles, et je sais qu'il est magnifique. Mais là Killzone 3 va plus loin d'un point de vue technique. Il y a même du parallax occlusion mapping dans le niveau de la neige, ce qui n'est toujours pas implémenté dans Crysis à l'heure actuelle ( ça va pas tarder cela dit ).
Et oui ça rame. Plusieurs fois le jeu tombe vers 15 fps environ, si vous le voyez pas, c'est que vous ne savez pas reconnaitre un jeu qui rame ( ce que les joueurs pc connaissent bien ^^ ).
Il y a environ 15 fps dans le niveau avec la grande arche qui aspire du plasma, lorsque le joueur passe derrière une colonne de fumée par exemple.