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Killzone 3
6
name : Killzone 3
platform : PlayStation 3
developer : Guerrilla
genre : FPS
multiplayer : 1 à 2 (coop local) - jusqu'à 24 en ligne
european release date : 02/23/2011
us release date : 02/22/2011
japanese release date : 02/24/2011
group information
PlayConnection
86
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title : Welcome home
screen name : play
official website : http://fr.playstation.com/
creator : mickey69
creation date : 07/02/2008
last update : 11/24/2013
description : Le groupe qui réunit la communauté PlayStation de Gamekyo. (S'adresser directement aux administrateurs pour devenir blogueur sur le groupe.)
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    jwolf
    posted the 10/14/2010 at 10:51 PM by bob250
    comments (21)
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 10/14/2010 at 11:00 PM
    Pas mal...
    polo35000 posted the 10/14/2010 at 11:04 PM
    Encore un monstre techniquement et cette direction artistique
    kayama posted the 10/14/2010 at 11:07 PM
    Aucun FPS ne propose ce niveau de réalisation en mode multijoueurs
    bob250 posted the 10/14/2010 at 11:08 PM
    effectivement c'est le mode multijoueur...
    idd posted the 10/14/2010 at 11:21 PM
    c'est magnifique.
    licran posted the 10/14/2010 at 11:22 PM
    c'est pas moche
    lilmarsu posted the 10/14/2010 at 11:33 PM
    C'est secondaire
    clash posted the 10/14/2010 at 11:41 PM
    sinon à part çà?

    c'est bien à joué (uniquement pour ceux qui on la bêta)?
    jwolf posted the 10/14/2010 at 11:51 PM
    énorme
    donpandemonium posted the 10/14/2010 at 11:59 PM
    Deux choses à dire :
    - C'est magnifique. J'avais dit il y a pas longtemps que cette génération de consoles ne pourrait plus m'émerveiller d'un point de vue graphique, je me suis trompé. C'est incroyable, et c'est du multi, en plus O_o.
    - Ça rame. Et pas qu'un peu. On est au mieux à 30 fps, au pire vers 15 fps... Mais bon ce doit être le prix à payer pour avoir un tel niveau technique sur cette gen de consoles... Et qu'on vienne pas me dire que c'est dû à la vidéo, une vidéo ne baisse pas en fps tout le temps au même endroit, et le fait plutôt en continu.
    Bref Guerilla a réussi à faire ce que je pensais impossible : donner à un multi ps3 une meilleure réalisation que Killzone 2 qui était une référence dans le domaine...
    Les textures sont ultra détaillées, contrairement au précédent opus. Les particules sont gérées en volumétrique et en aléatoire, et les effets de lumières gérées en ray-tracing partiel sont toujours là.
    Dites vous une chose : si vous voulez avoir un aperçu de la qualité graphique d'un jeu ps4, jouez à ce jeu.
    kurosama posted the 10/15/2010 at 02:16 AM
    A quel moment ça rame?en tout cas belle leçon de programmation PS3,certains dev devraient prendre des cours chez Guerrilla.
    k13a posted the 10/15/2010 at 03:44 AM
    Superbe visuellement, par contre j'attends de voir si le jeu sera à la hauteur de mes attentes mais nul doute que se jeu sera une claque graphiquement, hâte de voir celui-ci en sa version finale. Je n'avais pas vraiment apprécier le premier et le deuxième la démo m'avait déplus (hé oui je n'ai fait que la démo) peut être que je vais faire le troisième.
    draculax posted the 10/15/2010 at 03:44 AM
    Ça rame pas et tout est énorme Oo
    funkenstein posted the 10/15/2010 at 06:27 AM
    Bluffant
    goldorak posted the 10/15/2010 at 06:44 AM
    C'est impressionnant en éffet

    Par contre il n'y a pas comme un air de déja-vu ?

    J'ai l'impression de voir a nouveau Killzone 2 :/
    papysnake posted the 10/15/2010 at 06:50 AM
    Donpandemonium , si tu veux voir a quoi ressembleront les jeux sur Ps4 , regarde plutot Crysis qui est un jeu bac a sable et qui est impossible a faire tourné sur nos consoles actuelle :
    http://www.youtube.com/watch?v=-U-7FbEUKGc
    kayama posted the 10/15/2010 at 10:32 AM
    Donpandemonium : tu as la beta ? Ça fait plaisir tout ce que tu dis (notamment sur les textures), ça confirme les impressions que j'ai pu lire sur certains forums.

    Sinon dans la bêta il est bien précisé qu'il s'agit du code alpha donc il est possible que ça rame un peu. Il leur reste 5 mois pour optimiser le framerate (voire plus car la build doit être encore plus vielle que ça). Et n'oublions pas qu'il s'agit du mode multijoueurs.
    donpandemonium posted the 10/15/2010 at 11:39 AM
    Nan j'ai pas la beta, mais avec cette video, on peut déjà voir pas mal de chose avec des yeux exercés ^^.
    Papysnake > Crysis j'y ai joué de long en large et en travers, avec tous les tweeks et mods graphiques possibles, et je sais qu'il est magnifique. Mais là Killzone 3 va plus loin d'un point de vue technique. Il y a même du parallax occlusion mapping dans le niveau de la neige, ce qui n'est toujours pas implémenté dans Crysis à l'heure actuelle ( ça va pas tarder cela dit ).
    Et oui ça rame. Plusieurs fois le jeu tombe vers 15 fps environ, si vous le voyez pas, c'est que vous ne savez pas reconnaitre un jeu qui rame ( ce que les joueurs pc connaissent bien ^^ ).
    kakaton posted the 10/15/2010 at 11:41 AM
    15 fps c'est exagérer, n'importe qui peux le remarquer,alors que moi personnellement je n'ai rien remarqué !!!
    donpandemonium posted the 10/15/2010 at 11:45 AM
    Non non sur un jeu console, 15 fps ça passe encore à peu près. Mais sur pc, c'est vrai que 15 fps c'est dur, mais c'est parce que le framerate peut chuter de 50 fps à 15 fps d'un coup dans un jeu pc. Là le framerate reste à peu près stable, entre 15-20 fps et 30 fps maxi.
    Il y a environ 15 fps dans le niveau avec la grande arche qui aspire du plasma, lorsque le joueur passe derrière une colonne de fumée par exemple.
    kayama posted the 10/15/2010 at 11:48 AM
    C'est pas impossible qu'il y ait des chutes, peut-être pas à 15 fps cela dit. Je répète qu'il s'agit du code alpha (du mode multi qui plus est). Il ont encore 6 mois pour optimiser les performances.