Official PlayStation
Fiche descriptif
Twisted Metal
1
Support : PlayStation 3
Développeur : Eat Sleep Play
Genre : action-course
Multijoueur : 1 à 4 (local) - jusqu'à 16 en ligne
Sortie européenne : 21/03/2012
Sortie américaine : 04/10/2011
informations du groupe
Official PlayStation
68
titre : Official PlayStation
pseudonyme : offplay
créateur : funkenstein
date de création : 17/10/2009
dernière mise à jour : 17/08/2013
description : Groupe centré sur l'actualité Playstation
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    Qui a aimé ?
    publié le 21/06/2010 à 19:20 par funkenstein
    commentaires (11)
    ntetmodjpqizndnqpndpiznqpdqnsdknsnd publié le 21/06/2010 à 19:22
    Une personne sensé sa fait plaisir!
    sankadabo publié le 21/06/2010 à 19:22
    bien dit de sa part...
    goldorak publié le 21/06/2010 à 19:45
    " La 3D doit être en 60 images par seconde et nous n'y sommes pas. Nous serons à un taux stable et solide mais pas 60. "

    Et c'est la qu'on se dit que la PS3 est sortie beaucoup trop tôt, avec 1 an de plus elle aurait été parfaite, surtout du coté du GPU.
    xxxxxxxx publié le 21/06/2010 à 19:52
    Hammourabi> c'est dingue ça je me disais la meme chose de God of war 3... un bon jeu sortie 1 an trop tôt qui aurait du être le chef d'oeuvre annoncé.
    etchi publié le 21/06/2010 à 20:53
    La 3D c'est 60 fps minimum ? Depuis quand ?
    Sur PC les soft en 3D tourne kelke soit les FPS, faut juste un écran 120hrz et un GPU 3D compatible, sachant que preske toute les carte Nvidia depuis les 8800 le sont...(carte qui ont déja 4 ans). C'est sur que plus les FPS sont élevé mieux c'est, mais je vois pas le rapport avec la 3D...
    darkfoxx publié le 21/06/2010 à 23:01
    Etchi, ben c'est un gars qui est partisan de la fluidité dans les jeux. Il veut que son jeu tourne en 60fps. Voilà.
    Et la 3D relief sur PS3 ne le permet pas, en tout cas, pas avec des jeux "gourmands".
    hayatevibritania publié le 22/06/2010 à 00:42
    "le PlayStation Move sans perdre un bras avec la fatigue." Je trouves cette phrase stupide. Je joues à des FPS et jeux de shoot sur Wii, et mon bras n'est jamais lever plus de 5 min et encore.
    etchi publié le 22/06/2010 à 05:25
    Darkfoxx > Ouais sauf qu'au dessus d'un certain level tu vois pas vraiment la différence l'oeil humain étant a environ 30fps ( source : ami infographiste ayant bossé sur des film d'animation connu ^^) Donc osef le 60 fps !
    reppa publié le 22/06/2010 à 07:41
    En même temps c'est un jeu naze au concept ultra dépassé.

    Sur PC les soft en 3D tourne kelke soit les FPS > ... non mais attend fait tourner un jeu en 3d stéréscopique à 30 fps, tu verras le mal de crane. 60fps c'est pour avoir 30 images/sec mini sur chaque oeil.

    En plus tu tue ton argumentation en disant ca > "faut juste un écran 120hrz" Ca sous entend qu'il faut afficher 120 images/s donc 60 pour chaque oeil afin d'avoir une fluidité parfaite. On peut pas comparer jeux video et cinéma
    darkfoxx publié le 22/06/2010 à 10:27
    Etchi, va dire ça alors à certains développeurs qui veulent NETTEMENT privilégié le 60fps.
    T'en a un exemple ici.
    etchi publié le 22/06/2010 à 11:21
    Reppa > J'ai testé Lost Planet comme sa et je vois pas de quoi tu parle.....
    Au cinema les films sont a 30fps pourtant sa fais pas plus mal au crane ke si c'était en 60....

    Darkfoxx > Dans se sens je comprend mieux, car quand jk'ai luy la news j'ai eu l'impression ke 3D stereo = 60fps obliger, hors c'est pas vrai du tout, c'est eux qui ne souhaitent pas faire de 3D sans le 60 fps...
    Je trouve ça un peu ridicule mais bon....c'est pas une perte pour un jeu pareil !