Official PlayStation
Fiche descriptif
PlayStation Move
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description : Les deux baguettes créée par Sony Computer Entertainment, permettant une reconnaissance visuelle des mouvements.
informations du groupe
Official PlayStation
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titre : Official PlayStation
pseudonyme : offplay
créateur : funkenstein
date de création : 17/10/2009
dernière mise à jour : 17/08/2013
description : Groupe centré sur l'actualité Playstation
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    Qui a aimé ?
    sokarius
    publié le 21/06/2010 à 10:55 par funkenstein
    commentaires (95)
    linkstar publié le 21/06/2010 à 11:02
    Tout ça pour pas dire qu'ils ont pompé comme des porcs la WiiMote et le Nunchuck.
    inspector publié le 21/06/2010 à 11:05
    "Tout ça pour pas dire qu'ils ont pompé comme des porcs la WiiMote et le Nunchuck"

    si tu le dis -_-"
    eldren publié le 21/06/2010 à 11:16
    Je trouve qu'ils ont raison je prefère conserver un "rapport" physique avec le jeu,je ne dis pas que Kinect va être mauvais mais c'est vraiment une expérience nouvelle j'attends de pouvoir testé donc.
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 11:23
    Si on suis le raisonnement, ils ont essayé de faire un truc diffèrent de la Wiimote comme Kinect mais ils ont pas réussi et donc ils ont fait une copie "améliorer" de la Wiimote. Merci Sony mais j'ai l'impression de voir l'équipe de France qui ne fait que s'enfoncer.
    roivas publié le 21/06/2010 à 11:24
    Ben Sony aurait pu résumer: "ca marche pour Nintendo, alors on fait pareil" C'est moins long & ca veut dire la même chose.
    Ms a au moins eu le courage d'essayer autre chose mais hélas c'est pas vraiment convaincant, enfin surtout que pour le coup eux on repomper la line up de lancement de la Wii.
    shthwdthsrt publié le 21/06/2010 à 11:37
    Funyoursfan fervent défenseur du mouuve. tout se passe comme prévue
    windurst publié le 21/06/2010 à 11:43
    Quand il s'agit de troller sur les autres, Sony est toujours aux avant-postes... Ils ont aussi critiqué la 3DS.. Décidemment, ils sont jaloux de ne pas avoir trouvé toutes ces ingéniosités avant les autres ou quoi ?
    Pour leur gouverne, on pourra jouer aux jeux avec le pad et y ajouter des commandes avec les mouvements grâce à Kinect (pour les jeux qui prennent en charge cette fonction, évidemment).
    Maintenant, je ne dis pas que le PS Move est pourri mais au lieu de cracher sur les autres qu'ils regardent ce qu'il se passe chez eux et se concentrent. Voilà.
    octovote publié le 21/06/2010 à 11:53
    Ah la la... Sony Copie! Sony Copie! Alors que tout les constructeurs se copient les uns les autres...

    Microsoft en entrant sur la marché des consoles ils ont copié personne c'est sûr...
    Et Nintendo s'inspirant d'apple et de la PS2 avec la Wii c'est aussi de l'invention?...

    Le PS Move est en développement depuis longtemps, cette vidéo date de 2003, après il se peu qu'ils se soient adaptés à la concurrence, mais de là à faire une copie parfaite non:

    http://www.youtube.com/watch?v=zin-gK6NEIY
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 11:59
    e3robot: Et Nintendo s'inspirant d'apple et de la PS2 avec la Wii c'est aussi de l'invention?...

    La wii s'inspire de la PS2
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:00
    Si on suis le raisonnement, ils ont essayé de faire un truc diffèrent de la Wiimote comme Kinect mais ils ont pas réussi et donc ils ont fait une copie "améliorer" de la Wiimote.

    Euh ils ont jamais dit ça... Leur objectif était de faire un produit avec des boutons car c'est bien plus pratique pour certains types de jeux Hardcore... Ils ne voulaient pas faire une simple amélioration de l'Eyetoy comme le fait Microsoft et c'est tant mieux...
    thomass2 publié le 21/06/2010 à 12:02
    Neclord : et encore t'as pas tout vu ! Nintendo a copié sony avec la NES, en effet, elle est inspirée de la PS1 ! n'oublions pas aussi la N64, dont la manette est pompé de la manette boomerang de sony ! et encore j'ai pas finis, les 4 ports de la gamecube sont inspirés des 4 ports de la PSP !



    neclord83 publié le 21/06/2010 à 12:03
    e3robot : non ils ont dit qu'il voulait faire un truc comme kinect : Nous avons étudié de nombreux prototypes de caméras et nous avons demandé à nos développeurs ce qu'ils pourraient créer avec. puis ils sont revenus à une Wiimote-like car ils avaient besoin de bouton : C'est ainsi que nous sommes revenus sur le fait que, parfois, certaines expériences nécessitent des boutons pour être pleinement vécues.
    thorim publié le 21/06/2010 à 12:04
    pour moi c'est juste un gros godméché avec une boule qui change de couleurs en fonction de l'action^^ ça peut être marrant
    pigeon404 publié le 21/06/2010 à 12:07
    Il a copié, pas beau, vilain ! Il va avoir zéro puisqu'il a copié ! Je vais le dire à la maitresse qu'il a copié. Ouin ouin ouin... il a copié.
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:09
    C'est ainsi que nous sommes revenus sur le fait que, parfois, certaines expériences nécessitent des boutons pour être pleinement vécues.

    Oui sauf que ca n'a rien d'un aveux d'échec... Ils ont jugé préférable d'utiliser un pad pour les jeux gamers et c'est largement justifié...

    Oui la Wii s'inspire de la PS2, rien que l'idée de la console horizontale ou verticale c'est la PS2, la stratégie envers les éditeurs tiers c'est la PS2, le pad classique avec la position des stick analogiques c'est la PS2...
    Nintendo affirme eux même aimé le design des produits Apple et s'en sont inspiré pour la DS lite... Bref faut savoir s'informer.

    Tous les constructeurs se copient les uns les autres, c'est juste que chez certains ca se voit plus que chez d'autres, faut arrêter d'être naïf...
    thomass2 publié le 21/06/2010 à 12:11
    de toute facon vous pourrez sortir toutes les sources, toutes les informations, les projets que vous voudrez, c'est bien Nintendo qui a mit cette technologie en avant, et pas qu'a moitié, c'est bien Nintendo qui l'a démocratisée, le reste n'a que peu d'importance.

    Le grand public (celui qui fait que la machine marche ou pas) quand il voit le Move, il s'en fout de savoir que c'est plus precis ou blablabla, il voit juste une wiimote noire avec un nunchuck noir, il se dit " pourquoi j'acheterais ce truc alors que j'ai deja la wii ?" , il se moque carrement de savoir qui a commencé a s'y interesser, il ne prend en compte que le fait que ca existe deja sur un autre support , et que y a rien de nouveau sous le soleil.

    "le pad classique avec la position des stick analogiques c'est la PS2..."

    T'oublies bien de preciser que tout le reste de la manette c'est du Nintendo la croix multidirectionnelle : Nintendo , la disposition des boutons : Nintendo, les Gachettes : Nintendo. Et les sticks MDR, qui a sortit les premiers sticks sur N64 ? NINTENDO.

    Nipouch, t'as régressé.
    karbon publié le 21/06/2010 à 12:14
    Tout ça pour pas dire qu'ils ont pompé comme des porcs la WiiMote et le Nunchuck.

    Ca fait juste un sacré nombre d'années que Sony bossait sur ce genre de chose, ainsi que sur des proto du type kinect, et les video sont sur le web mais bon.
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 12:14
    e3robot : Attends c'est une blague j'espere, la Wii est pompé sur la PS2 parce qu'on peut la mettre sur la tranche ???? Je crois que j'aurais tout lu.

    De plus tu dis que la manette classique s'inspire de la Dual shock mais celle-ci s'inspire de celle de la Snes (emplacement des boutons tout-ça etc...)
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:15
    Je suis le premier à affirmer que Nintendo font les choix les plus originaux et à se démarquer des autres... Seulement j'en ai marre d'entendre l'éternelle musique du "Sony copie, Sony copie!" venant des plus gros fanboys de ce site alors que tous les constructeurs le font.

    En attendant tout le monde s'en branle de Microsoft qui lors de cet E3 a bien plus copié Nintendo à mes yeux que Sony... S'orientant sur exactement la même politique casual... Mais ca curieusement, ca choque personne?.
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 12:15
    La Wiimote c'est pas Kinect
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:17
    e3robot : Attends c'est une blague j'espere, la Wii est pompé sur la PS2 parce qu'on peut la mettre sur la tranche ???? Je crois que j'aurais tout lu.

    Bah pour toi c'est peut être qu'une subtilité inintéressante il n'en reste pas moins qu'à la base c'est une idée... Qui a été reprise... Point barre.

    Et puis leur politique consistant à laisser plus de place aux éditeurs tiers pour leur machine et pas les étouffer avec des sorties Nintendo c'est aussi typique de l'air PS2... que tu le veuilles ou non.
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 12:21
    "Mais ca curieusement, ca choque personne?." C'est pas le concours non plus.

    MS s'y est essayé et s'est ramassé. Je pense que leur conf est déjà en soi, une bonne lecon. Sony copie, tout le monde le fait, mais pour certains ca passe pas.

    Parce que passer du mépris envers la stratégie de Nintendo pour ensuite faire pareil, c'est juste risible et lamentable. Et ce qui fait le plus chier, c'est que d'autres gobent ca, passent par les mêmes phases de mépris puis ensuite d'admiration envers le Move sans se rendre compte de la supercherie.

    E3robot, Loule. Politique tiers ? Faut juste un peu connaitre les difficultés de Nintendo envers les tiers pour comprendre la stratégie d'aujourd'hui. Mais pourquoi vous cherchez a tout pris le mal ailleurs ? Ca fait poisson hors de l'eau a l'agonie. Personne va mourir, juste reconnaitre la supercherie de Sony, qui bien sur, ne le dira pas, et bien sur vous non plus. Tant qu'on le dit pas, ca n'existe pas :haha:
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 12:21
    karbon : Tous les constructeurs ont des brevets sur des technologie à reconnaissance de mouvement (Sidewinder etc...) mais ce n'est pas le problème. Le problème est que Nintendo, il y a 4 ans, ont pris un risque d'imposer la reconnaissance de mouvement et ça a payé même très bien payé donc aujourd'hui Sony et Microsoft courent après ce succés.

    e3robot : En même temps Sony a peu de licence comparé à Nintendo et leurs machines fonctionnent grâce aux tiers essentiellement et d'ailleurs ne reproche t-on pas à Nintendo de Squatter les Tops avec les Mario Kart etc....
    kekell publié le 21/06/2010 à 12:22
    thomass2] C'est vrai que Nintendo ne copie pas ... y aura un accéléromètre sur la 3DS comme sur ... l'Iphone
    Arrête mec, t'es pathétique, retourne sur JV.com, y aura une secte qui te vénéra
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 12:26
    kekell : Parce qu'il n'y en a pas dans la Wiimote ? Pour info y en a 2.
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:28
    Parce que passer du mépris envers la stratégie de Nintendo pour ensuite faire pareil, c'est juste risible et lamentable.

    De ce que j'ai lu j'ai également vu des représentants de Sony vanter la wiimote et les nouvelles perspectives de jeux qu'instaure la Wii... Donc bon... C'est pas comme si il n'y avait que du mépris. Loin de la.

    MS s'y est essayé et s'est ramassé. Je pense que leur conf est déjà en soi, une bonne lecon.

    Ah oui ? Bah pas pour tout le monde... Non seulement ils se ramassent mais en plus copient lamentablement, curieusement on ne le met pas assez en lumière...
    Et lorsqu'ils sont rentrés sur le marché des console en copiant sans gène les stratégies des constructeurs déjà en place et en sortant un pad avec toutes les propriétés des pads Nintendo ca se veut "correct" ?... Sérieusement, tout ne va que dans un sens... C'est juste que vous avez tellement pris l'habitude de cracher envers Sony que vous n'avez plus le moindre recul... C'est triste.

    Le casual et la détection de mouvement c'est démocratisée avec l'Eyetoy... Ca n'a peut être pas eu le même impact que la Wii mais c'était un vrai premier pas dans le domaine après le Nintendo glove et autres... Après je dis ça, je dis rien...
    kekell publié le 21/06/2010 à 12:30
    C'est juste que vous avez tellement pris l'habitude de cracher envers Sony que vous n'avez plus le moindre recul... C'est triste.

    Faux. y a des blaireaux comme Thomasss qui sont encore traumatisés par le fait qu'un constructeur de TV ait pendant 2 générations de suite surpassé la Gc et la N64, et ils ne supportent pas, que la PS3 existent toujours.
    goldorak publié le 21/06/2010 à 12:32
    " Parce qu'il n'y en a pas dans la Wiimote ? Pour info y en a 2. "

    Bien vu

    Mais la plus grande différence qu'ils y a entre Nintendo d'un coté et Microsoft et Sony de l'autre, c'est que l'un est un artisan du jeu vidéo ( Nintendo ) et les deux autres ne sont rien d'autres que des bricoleurs ...
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 12:32
    Faut faire la part des choses, entre utiliser des technologies, et avoir un positionnement et une stratégie avec le produit qu'on vend.

    Dans chaque console, il y a des centaines de composants qui se retrouvent dans les consoles concurrentes, certains de ces composants on un interet et un impact sur l'experience de jeu plus fort que d'autres.
    Mais ca ne veut pas dire que c'est sur ce point que la console sera vendue.


    E3robot, le casual c'est pas l'Eyetoy, c'est la PS2 en général. Combien d'Eyetoy vendus ? Combien de PS2 vendues ?
    Tu t'attendais a ce que MS fasse quoi avec son pad ? Après plus de 10 ans d'évolution sur les pad, ils allaient faire quoi a ton avis ? A part faire un objet avec des boutons dessus.
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:35
    e3robot : En même temps Sony a peu de licence comparé à Nintendo et leurs machines fonctionnent grâce aux tiers essentiellement et d'ailleurs ne reproche t-on pas à Nintendo de Squatter les Tops avec les Mario Kart etc..

    Sony à l'époque de la PS1 avait quasiment autant de jeux que Nintendo à sortir... Même voir plus... Je me souviens qu'il fallait être assez patient lorsqu'on achetait une N64 pour les jeux Nintendo... donc bon...

    et leurs machines fonctionnent grâce aux tiers essentiellement

    Certes, mais ca n'empêche pas le fait que Nintendo ai addopté une stratégie made in Sony en laissant les tiers s'installer d'avantage dans les charts...
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 12:36
    e3robot : Je crois que tu confonds jeux exclusif et jeu propriété du constructeur. Sony a très peu de licence qui lui appartiennent même Gran turismo ne lui appartient pas, ça appartient à Polyphonie digital qui signé un contrat d'exclu avec Sony jusqu'en 2014 ou 2013. Et d'ailleurs le président de Polyphonie a déclaré y a quelque temps vouloir développer la série sur PC
    amario publié le 21/06/2010 à 12:37
    Si Nintendo n'avait pas sortie la wii et sa wiimote, Sony n'aurait pas sortie son move. Voilà ou les gens veulent en venir par le terme copie. Sinon c'est la triste vérité, Nintendo innove, le reste suit.
    karbon publié le 21/06/2010 à 12:38
    karbon : Tous les constructeurs ont des brevets sur des technologie à reconnaissance de mouvement (Sidewinder etc...) mais ce n'est pas le problème. Le problème est que Nintendo, il y a 4 ans, ont pris un risque d'imposer la reconnaissance de mouvement et ça a payé même très bien payé donc aujourd'hui Sony et Microsoft courent après ce succés.

    Je suis totalement d'accord avec ça

    Je voudrais juste qu'on arrête de croire que Sony sont des branques surtout que la technique c'est leur plat préféré, il faut voir sur le nombre de choses sur lequel Sony avait bosser, j'avais déjà posté les video, je ne peut pas d'ou je suis je ne suis pas chez moi, ça risque d'en surprendre plus d'un, et à l'époque ils en étaient qu'a la PS2, pas de Wii, pas de Kinect rien de tout cela, ça devrait d'ailleurs être un gage de qualité en ce qui concerne le PSMove, car comme précisé dans l'article plus haut, Sony à bossé sur des choses autrement plus impressionnante que le PSMove, mais ils n'ont finalement pas retenue ses produits, certainement que ça posait des problèmes au niveau Gameplay ou précision.
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 12:39
    Mais c'est pas une stratégie made in Sony. C'est une stratégie, parce qu'avec ou sans Sony, c'est une des stratégies qu'un constructeur de Consoles ET d'Hardware doit envisager.
    C'est pas comme si les tiers reprochaient depuis X années, l'omniprésence de Soft Nintendo, non non ils ont demandés aux conseillers de Sony la marche à suivre.
    Action Reaction, tes ventes de jeux tiers déclinent, approchent le néant, tu fais de la place aux tiers. Je vois pas ou y'a du Sony ou autre derrière une reaction logique.
    kekell publié le 21/06/2010 à 12:40
    " Parce qu'il n'y en a pas dans la Wiimote ? Pour info y en a 2. "
    Parce que la Wiimote est une console ?

    c'est que l'un est un artisan du jeu vidéo ( Nintendo ) et les deux autres ne sont rien d'autres que des bricoleurs ...
    apprend à connaitre l'histoire de Nintendo et de Sony, ainsi le "pourquoi" du succès de la PS1, la philosophie de Sony à l'époque, par rapport à Nintendo, ce qu'à apporter MS dans le online etc
    Dire qu'aujourd'hui des constructeurs comme S, MS, Sega etc sont des simples bricoleurs, c'est être un ignorant de l'histoire du JV. Et que sans eux, le JV serait toujours considéré pour des gamins.
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:40
    E3robot, le casual c'est pas l'Eyetoy, c'est la PS2 en général.

    Non mais moi je te parles en terme de détection de mouvements hein... Et de ce qui a amené la Wii et l'EyeToy dans le monde du casual...

    Tu t'attendais a ce que MS fasse quoi avec son pad ? Après plus de 10 ans d'évolution sur les pad, ils allaient faire quoi a ton avis ? A part faire un objet avec des boutons dessus.

    Bah je sais pas, Nintendo a bien fait une wiimote... ...Réfléchis un peu...

    De toutes façons tout le monde voit le copiage là où ca l'arrange... On s'en prend surtout à Sony juste parce qu'il est plus "grossier" et visible que les autres... Et que la firme est très mal vue lors de son arrivée sur le marché, tout simplement...

    Neclord, les subtilités en termes de contracts etc... Je m'en fou un peu, un jeu est possédé en partie lorsqu'il sort exclusivement sur sa machine point.
    karbon publié le 21/06/2010 à 12:40
    Je crois que tu confonds jeux exclusif et jeu propriété du constructeur. Sony a très peu de licence qui lui appartiennent même Gran turismo ne lui appartient pas, ça appartient à Polyphonie digital qui signé un contrat d'exclu avec Sony jusqu'en 2014 ou 2013. Et d'ailleurs le président de Polyphonie a déclaré y a quelque temps vouloir développer la série sur PC

    N'oublie pas en amont, que Polyphony Digital est une filliale de Sony
    Tout comme Naughty dog et cie.
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:42
    Sony des bricoleurs ?...

    Et dire qu'avec Nintendo on se boufferait peut être encore des grosses disquettes...

    Ah y en a qui sont vraiment pas sérieux...
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 12:43
    Nintendo a fait une wiimote, parce qu'ils n'en etait plus a savoir comment faire une bonne console. Avant de te lancer dans l'originalité, de sortir des codes habituels du JV, faut les connaitres un peu nan ?

    Replace dans le contexte.
    Je trouve la conception des premières manettes Xbox, bien plus eloigné des standard en terme de manettes, que les premières manettes Sony il y a 10 ans.
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 12:45
    kekell : Parce que l'iphone c'est une console de Jeu ???? premiere nouvelle moi je croyais que c'était un smart phone.

    karbon : oui mais si le studio veut vendre la licence sony n'a son mot à dire il suffit de se rappeler de Crash Bandicoot. Jeu exclu sony puis vendu par Naughty dog à Vivendi.
    goldorak publié le 21/06/2010 à 12:45
    " Et que sans eux, le JV serait toujours considéré pour des gamins. "

    Ah bon parce que c'était des gamins qui jouait a Pong dans les années 70 ? premier jeu vidéo très grand public de l'histoire, allez retourne te couché stp
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:45
    Je trouve la conception des premières manettes Xbox, bien plus eloigné des standard en terme de manettes, que les premières manettes Sony il y a 10 ans.

    Chaque firme peu avoir le soin de faire des objets originaux... Microsoft a choisi de faire ce qui se faisait depuis plus de 20 ans, ils ont donc repris un concept existant et ont donc copié... Point... Je vois pas pourquoi ils seraient plus légitimes parce que l'idée est plus vieille que leur arrivée sur le marché... -__-
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:48
    Ah bon parce que c'était des gamins qui jouait a Pong dans les années 70 ? premier jeu vidéo très grand public de l'histoire, allez retourne te couché stp

    On ne peu pas nier que Nintendo ai une image enfantine à travers leurs jeux... Même si en tant que JOUEURS on sait très bien que ce n'est pas le cas, pour pas mal de monde à travers nintendo on s'entendait pour dire que c'était des jeux d'enfants... A la base Nintendo est quand même une compagnie de jouets... Bref.
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 12:51
    Parce que MS n'a copié personne en particulier, et tout le monde a la fois.

    Tu peux pas reprocher a un constructeur de console, de faire des manettes, Duh ! Par contre tu peux pointer du doigt un type de manette et un positionnement lié à cette manette.
    Vous allez pas me dire que vous voyez pas la différence, sous couvert que tout le monde copie sur tout le monde. Personne ne nie ce fait.

    Vous êtes creepy a tourner autour du pot comme. Demain on pourra plus faire d'avion parce que c'est Boeing en fait dejà, alors faudra faire des avions originaux, et puis pareil pour les voitures, si tu mets 4 roues tu copient.
    Y'a une différence, entre utiliser les codes habituels, et copier
    beehoyoo publié le 21/06/2010 à 12:51
    Je pense que Sony a raison, mais je pense aussi qu'ils s'y prennent beaucoup trop tard et qu'au final le move, bien qu'apparemment intéressant, n'attirera que les gamers et personnes ayant déjà une ps3.
    Aujourd'hui le monsieur tout le monde pas particulirement fan de jv mais qui veut se divertir entre potes, en famille ou tout simplement faire un cadeau à ses enfants choisira la wii. Grand public, fun= Wii dans l'esprit des gens et je pense qu'il est trop tard pour changer la donne, du moins pour cette génération de consoles.
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 12:51
    e3robot : C'est Sega qui a poussé les gens à croire que Nintendo était une entreprise enfantine. Et à la base Nintendo est un fabriquant de carte à jouer, je suis pas sur que tu irais dans une salle de poker en disant que ce sont tous de gamins.
    fan2jeux publié le 21/06/2010 à 12:53
    le moove est un hybride du kinect et de la wii.
    karbon publié le 21/06/2010 à 12:55
    karbon : oui mais si le studio veut vendre la licence sony n'a son mot à dire il suffit de se rappeler de Crash Bandicoot. Jeu exclu sony puis vendu par Naughty dog à Vivendi.

    Tu devrais lire l'historique de la société Sony ainsi que celle de polyphony digital

    Un exemple tout bête, si GT5 n'est pas encore sortie, c'est simplement parce que Sony la décidé, ces mots ne sont pas de moi, mais du PDG de Polyphony Digital

    Pour K.Y sont travail était fini, c'est d'ailleurs pour ça qu'il avait dit et répété que ça pouvait sortir en Mars dernier, et que c'était Sony qui décidait.

    Un autre exemple, je travail dans une boite qui a été racheté par une grosse boite coté en bourse, on est devenue une filiale parmi d'autres appartenant donc à un grand groupe, tout ce qui est dans notre boite leur appartient, ils peuvent décider de tas choses, en faite quasiment tout, tout leur appartient, ils peuvent même décider de virer toute l'administration et donc en nommer une nouvelle(donc remodeler en grande partie l'entreprise ) c'est dire si ils ont du pouvoir, et Sony a exactement les même pouvoir avec Polyphony

    Ensuite ça dépend aussi des clauses du contrat, mais tu peux être sur que GT appartient à Sony, et si d'ailleurs il n'est pas sortie sur PC (et ne sortira jamais sur PC à moins que Sony en décide autrement ) c'est parce que c'est Sony qui en a décidé ainsi, et je pense que le coup du PC n'est qu'une rumeur, je me souviens de cette période, mais je ne me rappel pas avoir lu K.Y le déclarer lui même, je range ça à côté de toutes les dates de sortie soit disant officiel de GT5 balancé par des sites qui ne racontaient que des bétises
    octovote publié le 21/06/2010 à 12:58
    Parce que MS n'a copié personne en particulier, et tout le monde a la fois.

    Ah bon ? Pourtant pas mal de monde s'accorde à dire que Sony a copié les vibration de la N64... tout comme la présence du stick analogique...

    Donc en partant de là Microsoft a pris les idées de Nintendo... C'est tout...

    sous couvert que tout le monde copie sur tout le monde. Personne ne nie ce fait.

    Eh bah on dirait pas au vu de certains pro-N ici...

    Vous êtes creepy a tourner autour du pot comme. Demain on pourra plus faire d'avion parce que c'est Boeing en fait dejà, alors faudra faire des avions originaux, et puis pareil pour les voitures, si tu mets 4 roues tu copient.

    Ah mais moi je suis pas contre la copie... Moi j'en ai juste marre qu'on pointe sans cesse Sony du doigt... Je te rejoins totalement.

    Y'a une différence, entre utiliser les codes habituels, et copier

    Il y a pourtant plusieurs façons de faire des manettes... Et des consoles de jeux... Et même mener une politique pour vendre des consoles de jeux... Nintendo l'a prouvé avec la Wii... Donc c'est trop facile de parler de "codes"...

    e3robot : C'est Sega qui a poussé les gens à croire que Nintendo était une entreprise enfantine. Et à la base Nintendo est un fabriquant de carte à jouer, je suis pas sur que tu irais dans une salle de poker en disant que ce sont tous de gamins.

    Euh c'est pas que Sega hein... Nintendo a largement assumé aussi son côté enfantin à plusieurs reprises avec des dessins animés basés sur leurs licences par exemple... faut arrêter d'exagéré... Je sais pas si tu voyais les pubs de l'époque, c'était loins de s'adresser aux adultes, donc arrête de dire des bêtises... Je sais bien qu'ils faisaient des cartes à jouer mais leur impact dans le marché du jouet fût bien plus grande.
    fan2jeux publié le 21/06/2010 à 13:01
    Pour repondre au sujet présent qui n'est pas celui de l'article:
    Pour moi la seule chose où microsoft a innové c'est dans son live et sa politique de jeux en ligne.
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:02
    Parce que MS n'a copié personne en particulier, et tout le monde a la fois.

    Si je suis ta logique c'est normal de craché sur la firme qui copie l'autre lorsqu'elles ne sont que 2 en place... En revanche la troisième qui arrive a tous les droits... Belle mentalité.
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 13:03
    e3robot : Lorsque Sega a créer Sonic c'est parce qu'il voulait un perso cool pour rendre ridicule/enfantin mario et cie.
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 13:04
    "arce que MS n'a copié personne en particulier, et tout le monde a la fois.

    Ah bon ? Pourtant pas mal de monde s'accorde à dire que Sony a copié les vibration de la N64... tout comme la présence du stick analogique...

    Donc en partant de là Microsoft a pris les idées de Nintendo... C'est tout..."

    Combien d'années entre tout ce que tu dis.
    Tu vas me faire croire que MS s'est vanté de faire une manette avec un stick et vibrations. Genre ils l'ont considérés comme une evolution majeure, ils ont presque essayé de se l'approprier ?
    La prochaine 3DS aura un bouton power, je te laisser toutes les conclusions que tu veux avec ca.
    Clairement le coup de l'autruche est bien joué. Mais bon tu dupes personne, pire tu ne fait que renforcé le discours sous jacent à ce que dit Sony tout là haut. En clair plus on nie et fait l'autruche, plus on valide les supposition.

    "Si je suis ta logique c'est normal de craché sur la firme qui copie l'autre lorsqu'elles ne sont que 2 en place... En revanche la troisième qui arrive a tous les droits... Belle mentalité."

    Ben non, parce que c'est pas ca que je dis ! Nice try !
    Copie tout le monde, parce que tout le monde fait des manettes, personne, parce que c'est leur conception de manette. Ils ont pas pris un pad, et rajouté deux autres branches pour la prise en main.
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:04
    e3robot : Lorsque Sega a créer Sonic c'est parce qu'il voulait un perso cool pour rendre ridicule/enfantin mario et cie.

    Je sais très bien... Sonic était un perso branché pour les "kids"...

    Mais de là à mettre tout sur le dos de Sega... Arrête quoi..
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 13:06
    Je prends tes paroles et j'en fais ce que je veux Duh ! Belle mentalité ! Même que je te chambrer alors que j'ai rien compris !...
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 13:10
    e3robot : Miyamoto lui-même a dit que lorsqu'il créait un jeu il ne le faisait pas pour les enfants ou les adultes mais pour tout le monde. Ensuite la concurrence (sega puis sony), et c'était de bonne guerre, déclarait que Mario c'était pour les bébés et pas leur console. J'ai encore en mémoire une interview d'un mec de Sony sur M6, datant du début de l'air GC, disant que Nintendo c'était pour les enfants et Sony pour les ado/adultes.
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 13:15
    "Il y a pourtant plusieurs façons de faire des manettes... Et des consoles de jeux... Et même mener une politique pour vendre des consoles de jeux... Nintendo l'a prouvé avec la Wii... Donc c'est trop facile de parler de "codes"..."

    Je réecris pas les mêmes choses:

    "Nintendo a fait une wiimote, parce qu'ils n'en etait plus a savoir comment faire une bonne console. Avant de te lancer dans l'originalité, de sortir des codes habituels du JV, faut les connaitres un peu nan ?"

    Et surtout, comme on le dit depuis le début, tout est question de marché. Sony avec sa R&D, Nintendo avec son mini R&D et le travail d'autres compagnies ont surement des tas de choses sous la main qui pourraient être dingue appliquées au JV, mais on ne sort pas tout n'importe comment. Premiere Xbox, c'etait quoi le marché ? Gamecube, PS2, des consoles qui ont révolutionnés le JV... ouais, en fait nan, le Hardware avait evolué, tout se passait sur les softs !
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:16
    Tu vas me faire croire que MS s'est vanté de faire une manette avec un stick et vibrations. Genre ils l'ont considérés comme une evolution majeure, ils ont presque essayé de se l'approprier ?

    Euh, non mais cites moi quand est-ce que Sony s'est vanté des vibrations de la Dualshock 2 ou de la présence des stick analogiques ? ???
    Et puis vantage ou non ca reste ni plus ni moins que du pompage non?...

    Clairement le coup de l'autruche est bien joué. Mais bon tu dupes personne, pire tu ne fait que renforcé le discours sous jacent à ce que dit Sony tout là haut.

    euh, sois plus clair, là je piges pas trop ton reproche... je cherche à duper quelqu'un moi ?

    Ben non, parce que c'est pas ca que je dis ! Nice try !

    bah moi je l'ai compris comme ça hein...

    Copie tout le monde, parce que tout le monde fait des manettes

    Ils auraient très bien pû faire une console se jouant avec détection de mouvement ou clavier plus souris... Ou même utiliser leurs propres manettes microsoft qui existaient déjà sur la marché du PC... Bah non ils ont repris le concept des autres.

    personne, parce que c'est leur conception de manette.

    Eh bien d'après les pro-N et leur rencoeur envers Sony, ils copient bien quelqu'un vu que c'est la conception de Nintendo à la base... Vibrations, stick analogique... donc si, ils copient bien quelqu'un... C'est pas parce que se sont les petits nouveaux qu'ils devraient être épargnés non? ...

    Ils ont pas pris un pad, et rajouté deux autres branches pour la prise en main.

    Ils ont repris un concept, celui de la manette de console de jeu vidéo, celui instauré par les anciens constructeurs pendant plusieurs années et n'ont donc rien inventé et ont donc refait ce que les autres faisaient... ce qui est considéré comme de la repompe.

    tu vois tes paroles je les reprends comme je veux aussi...
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:18
    Miyamoto lui-même a dit que lorsqu'il créait un jeu il ne le faisait pas pour les enfants ou les adultes mais pour tout le monde.

    Oui, ca s'est vrai. Je suis d'accord... Seulement Nintendo ne vendait pas les jeux de cette façon. Qu'on se le dise. d'ailleurs on voyait jamais d'adultes dans leurs pubs.
    itamariisback publié le 21/06/2010 à 13:18
    amario publié le 21/06/2010 à 13:19
    Y'avait un gosse de 14 an qui représentait la pub de Zelda Ocarina, ça m'a pas empêché de le torcher ^^
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:22
    "Nintendo a fait une wiimote, parce qu'ils n'en etait plus a savoir comment faire une bonne console. Avant de te lancer dans l'originalité, de sortir des codes habituels du JV, faut les connaitres un peu nan ?"

    Bof, on peu assurer des ventes en proposant une innovation suffisamment convaincante dès le début... Prends par exemple le Onlive... ca n'a rien d'une console ordinaire pourtant ca a un potentiel énorme et c'est plus innovant qu'une x-boite.
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 13:22
    Mais c'est le concept de personne de faire des manettes. On en fait depuis des dizaines, vingtaine, trentaine d'année. Je le répète. L'ère Xbox, c'etait pas le moment d'axer sa console sur une autre facon de jouer. Tu parles de couple clavier souris, qui te dit qu'ils n'y ont pas pensés ? Qui te dit que c'est une solution viable ?
    Gamecube/Xbox/PS2 c'est sur les softs que tout se passe, autrement Sony aurait généralisé son EyeToy, voire meme sorti un Move-like, Nintendo aurait proposé sa 3D, voir même une wiimote, mais non, c'etait pas le moment, le marché n'y etait pas prêt. Je vois pas pourquoi MS l'aurait fait.

    "tu vois tes paroles je les reprends comme je veux aussi... " Oui c'est bien ce que je disais, tu prends mes paroles et t'en fait ce que tu veux. "Je prends tes paroles et j'en fais ce que je veux Duh ! Belle mentalité ! Même que je te chambrer alors que j'ai rien compris !..." Ca s'appliquait à toi, pas à moi.
    lolcat publié le 21/06/2010 à 13:22
    Kekel se fait remballer meme quand je suis pas là
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 13:23
    "Bof, on peu assurer des ventes en proposant une innovation suffisamment convaincante dès le début... Prends par exemple le Onlive... ca n'a rien d'une console ordinaire pourtant ca a un potentiel énorme et c'est plus innovant qu'une x-boite."

    Et ?
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:30
    L'ère Xbox, c'etait pas le moment d'axer sa console sur une autre facon de jouer.

    PFIOOUUUUUUU houlala n'importe quoi??? Je vois pas ce qui te permet de dire ça... :/

    Ca aurait très bien pû marcher tout comme la Wii marche sur cette gen.. Qu'est ce qui fait que ce n'était pas le moment?... Il y a toujours un bon moment pour innover, seulement faut prendre des risques, ce que ne fait pas Microsoft en calquant sur les autres et préférant jouer la carte du Online, point.

    Gamecube/Xbox/PS2 c'est sur les softs que tout se passe

    Bah ca aurait pu être différent... c'est aux firmes qu'il appartient de mettre un coup dans la fourmilière quand ca leur chante... prends Nintendo, ils le font très souvent.

    Qui te dit que c'est une solution viable ?

    Bah je sais pas, qui aurait cru que la wiimote est une solution viable? d'ailleurs pour beaucoup ca ne l'est pas encore.

    Ca s'appliquait à toi, pas à moi.

    Bah je te retourne le compliment.

    Et ?

    Bah le Onlive est le parfait exemple de concept qui te prouve qu'on peu faire du JV sans reprendre des concepts existants, poils au dent.. et qui fait que la Xbox est bel est bien une copie de ce qui se fait déjà. Donc Sony copieur ? les autres tout autant, c'est tout.. Donc arrêtons de s'acharner QUE sur l'un et pas les autres combien même ils ont des pratiques plus visibles. c'est tout.
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:31
    Sérieusement à l'époque on ne montré que le jeu et peu importe qui y joué

    Oui bah c'était loins d'être me cas de toutes les pubs...

    Si tu veux un autre exemple je te cites les pubs pokémon plus récentes qui passent sur TF1 ?...
    kekell publié le 21/06/2010 à 13:42
    Neclord]premiere nouvelle moi je croyais que c'était un smart phone.

    Parce que l'accéléromètre de l'Iphone, sert à téléphoner et non jouer à des jeux via l'Appstores ?

    Hammourabi]Ah bon parce que c'était des gamins qui jouait a Pong dans les années 70 ? premier jeu vidéo très grand public de l'histoire, allez retourne te couché stp

    En effet, on sait tous que Mario galaxy, GTA etc se sont inspirés de Pong et possèdent le même univers T'as d'autres phrases du genre , pour qu'on rigole un peu plus .
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 13:45
    "Bah le Onlive est le parfait exemple de concept qui te prouve qu'on peu faire du JV sans reprendre des concepts existants, poils au dent"
    Des concepts il en existe des milliers, est ce que tu les vois tous aujourd'hui ? Nan !
    Ca marche le Onlive ? ah ben nan, ca démarre, aujourd'hui, 2010, alors que ca fait bien plus de 5 ans que ce type d'expérience est à l'étude, c'est sur, on fait ce qu'on veut, quand on veut !

    Arrete de voir les choses à ton niveau. D'après toi pourquoi les constructeurs distillent leur trouvaille en R&D. Tu crois que ce n'est qu'une question de couilles et de courage ? Tu crois que la 3D, ils l'ont découvert aujourd'hui et qu'ils le sortent du coup à la volée ?
    Au sortir de la PS1 et de la 64, c'etait pas le moment d'axer l'experience de jeu sur quelque chose de totalement de nouveau et destabilisant. J'ai plus confiance aux mecsde la R&D et des mecs qui scrutent l'actualité en terme de techno, que d'un joueur qui croit que tout peut sortir a n'importe quel moment, et qu'on peut forcer n'importe qui a jouer a n'importe quoi.

    Ca marche pas comme ca. Pour casser les habitudes, faut des habitudes. Pour être original, faut ne pas l'être avant.

    "Bah je sais pas, qui aurait cru que la wiimote est une solution viable? d'ailleurs pour beaucoup ca ne l'est pas encore." Rapport avec la Wiimote ? Tu emets l'hypothèses clavier/souris, qui te dit ca marcherait ? La Wiimote c'est avant toute chose, une manette. JV, manette, je vois rien qui sort de l'extraordinaire.

    Une techno, ca a un temps de conception, de mise au point, ca demande des ressources, ca demande a que l'industrie soit prete, que ce soit au niveau de consommateurs potentiels, mais aussi des acteurs tels que le developpeurs. Mais je suis sur que toi tu vois toutes ces choses mieux que les constructeurs eux mêmes.
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:46
    Pour en revenir à la manette de la Xbox 1, ils auraient très bien pû faire quelque chose de différent...

    Sur PC je jouait avec des manettes de jeux à détection de mouvement et retour de force bien avant l'arrivée de la PS2... Au lieu de ça ils ont fait une manette classique qui reprennent les idées des autres.

    Bref, libre à eux d'étonner et d'innover à travers ce qu'ils proposent, ils ne l'ont pas fait... leur acte s'apparente bien à de la copie.
    fan2jeux publié le 21/06/2010 à 13:47
    pong n'a pas été crée inventé par nintendo.
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 13:48
    "leur acte s'apparente bien à de la copie." Copier qui ?
    neclord83 publié le 21/06/2010 à 13:53
    kekell : Même si il y a des jeux dont la qualité est très discutable l'iphone n'est pas et ne sera jamais une console de jeux.
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:55
    Ca marche pas comme ca. Pour casser les habitudes, faut des habitudes. Pour être original, faut ne pas l'être avant.

    Qu'a fait Nintendo avec la Wii en ce moment là ? c'est sûr qu'on était habitué à parler de Nunchuk avant... Microsoft a repris le concept des consoles traditionnelles et a donc copié, c'est aussi simple que ça... tout comme aujourd'hui on trouve des consoles chinoises copiant la Wii.

    La Wiimote c'est avant toute chose, une manette. JV, manette, je vois rien qui sort de l'extraordinaire.

    mais LOL... c'est loin d'être une manette comme on l'entendait à l'époque hein... c'est d'ailleurs plus un télécommande qu'autre chose, donc stop, tu me fais rire...

    "Une techno, ca a un temps de conception, de mise au point, ca demande des ressources, ca demande a que l'industrie soit prete, que ce soit au niveau de consommateurs potentiels... balblabla blaaaaaah..."

    Ca c'est jouer la carte "je ne prends pas de risque, je tate me terrain et je copie ce qui existe déjà" on est bien d'accord... donc MS copie alors qu'ils pourraient très bien prendre un risque. MS copie, Sony copie, j'en reviens à la base:

    cessons de s'acharner sur Sony quand d'autres copient tout autant... MS l'a d'ailleurs prouvé lors de cet E3.

    Mais je suis sur que toi tu vois toutes ces choses mieux que les constructeurs eux mêmes.

    Non mais tu t'es regardé deux minutes? passe le ballet devant ta porte avant de l'ouvrir, t'es là en train de m'expliquer les lois fondamentales du lancements d'une console alors que je te cites des firmes qui changent vraiment les habitudes du consommateur et qui font que ca marche, comme Nintendo... Mais aussi Apple, Mc Donald's avec le FastFood...

    Tout ca pour dire que MS n'a rien inventé et a bel et bien copié.
    octovote publié le 21/06/2010 à 13:58
    Copier qui ?

    bah Nintendo et Sony, tu sais ceux qui ont vendus des consoles et fait décoller le marché du JV avant la Xbox ?
    lolcat publié le 21/06/2010 à 14:01
    "c'est d'ailleurs plus un télécommande qu'autre chose, donc stop, tu me fais rire..."

    et toi tu fais le troll:

    "telecommande : Système permettant de commander un appareil à distance. Synonyme commande"

    toutes les manettes sans fil sont des telecommandes, et tu t'enfonces de plus en plus, arrete, t'es ridicule.
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 14:02
    Euh sortir une console 3D alors que c'est un peu la premiere sur le coup aujourd'hui en 2010 tu crois que c'est prendre un risque sur rien, du vent, en aveugle ?
    Non c'est juste comprendre qu'aujourd'hui c'est possible et que ca serait bien accueilli. Et Avatar n'y est pas pour rien. Pourtant entre Avatar et le JV, y'a pas trop de rapport.

    Rigole avec tes trois petits points de suspens et de sarcasmes. Et continue de faire l'autruche.

    Copier une manette lambda et non identifiée, parce qu'on crée une nouvelle console, et copier un nouveau positionnnement et le parti pris, 3-4 ans après que la console soit sortie, ne vois pas la différence tu le fais très bien !
    lolcat publié le 21/06/2010 à 14:03
    T'es trop bidon Nipouch, t'es là a raconter de la merde comme quoi TOUT LE MONDE COPIE, mais tu sais pertinement que Sony c'est des gros voleurs de brevet, d'idée en tout genre, c'est eux qui ont fait couler PHILLIPS, et un tas d'autres compagnie , a coup de pot de vin, de menaces en tout genre etc etc...

    tu defends l'indefendable, t'essaie d'etre objectif, mais tu sais TRES BIEN que sony n'a RIEN inventé, RIEN, que de la pompe.
    shyne publié le 21/06/2010 à 14:13
    Sony a invente le casual gaming avec l'Eye Toy, pas bien difficile a comprendre...
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 14:21
    Pour le peu de temps que j'ai passé sur le site cette année, je t'ai vu bien souvent Draculatruc. Ca va Alzheimer ou tout autre "maladie cérébrale incurable" ?
    octovote publié le 21/06/2010 à 14:24
    "c'est d'ailleurs plus un télécommande qu'autre chose, donc stop, tu me fais rire..."

    et toi tu fais le troll:


    C'est Nintendo eux même qui parlent de télécommande crétin... je parles de la forme, du fait qu'elle n'est pas habituelle et que Nintendo l'a volontairement faite pour convenir au grand public.

    Euh sortir une console 3D alors que c'est un peu la premiere sur le coup aujourd'hui en 2010 tu crois que c'est prendre un risque sur rien, du vent, en aveugle ?
    Non c'est juste comprendre qu'aujourd'hui c'est possible et que ca serait bien accueilli. Et Avatar n'y est pas pour rien. Pourtant entre Avatar et le JV, y'a pas trop de rapport.


    La 3D c'est une chose à laquelle les gens ont très biens réagis et qui est une expérience très plaisante... Pour la Wii et la détection c'était loin d'être gagné, surtout qu'ils ont repris les graphismes de leur console actuelle. Réggie le disait lui même lors de l'E3 2006:

    "Nous prenons un risque, mais nous plongeons dedans pour qu'il apparaisse être un choix évident au consommateur."

    La Wii et la détection de mouvement c'est pas comparable avec la 3D et l'impact qu'elle a déjà sur le publique avec par exemple Avatar. c'est une tendance forte, le mouvement ne l'était pas vraiment.

    Rigole avec tes trois petits points de suspens et de sarcasmes. Et continue de faire l'autruche.

    Pourquoi tant de haine? Tu me fais rire, tu dis des choses énormes des fois. Comme si il y avait des contextes établis dans le jeu vidéo alors qu'à tout moment Nintendo innove... Comme si MS était forcé de faire une console standard pour qu'elle soit bien accueilli... excuses moi mais c'est... bête... MS aurait pû faire un pad innovant, je te rappelle que se sont eux même qui ont créé le retour de force dans des manettes PC lors des années 90... Ils ont préféré reprendre ce qui marche... quand on veut prendre un marché on pique des idées, c'est aussi simple que ça... rassures moi tu es au courant des ambitions naturelles de cette firme non?... Pourquoi dis tu que je fais l'autruche ? Je lis tout ce que tu dis et je suis à l'écoute, on a juste pas la même conception de ce qu'est la copie proprement dite... Pour toi il suffit qu'un soit disant "standard" soit instauré pour qu'on puisse se permettre de faire ce qui se fait déjà... Or dans ce domaine tu sais bien que c'est faux... Il n'y a jamais eu de "standard" proprement dit vu que Nintendo sort toujours des produits différents et innovants...

    Onlive est l'exemple type de ce qui fait la différence, tu préfère l'ignorer, libre à toi, seulement dans ce cas c'est toi l'autruche.

    Copier une manette lambda et non identifiée, parce qu'on crée une nouvelle console, et copier un nouveau positionnnement et le parti pris, 3-4 ans après que la console soit sortie, ne vois pas la différence tu le fais très bien !

    ? J'ai rien dit de tel... enfin c'est pas comme ca que je conçois la discution.

    Moi ce que je dis c'est qu'aucune firme innove assez... mis à part peut être Nintendo qui se démarque vraiment... et que toutes sans exceptions s'inspirent et copies les autres.
    MS en rentrant de le marché l'a fait. point. la manette est identifiée, elle vibre, elle a des sticks, comme celle de la N64. Chose que l'on reproche aux manette Sony et qu'on accuse de copie...
    Selon toi, puisque MS arrive sur le marché c'est justifié ? Pas pour moi, c'est tout. Ils ont repris un concept, ca s'appelle copier, point barre.
    octovote publié le 21/06/2010 à 14:25
    Ah parce que tu pense que MS a fait cette manette simplement parce que N et S ont fait décollé le marché, avec des manettes a stick et a boutons ?

    Houlà, HOULAAA j'ai jamais dit ca tu te calmes s'il te plait et tu lis correctement... J'ai jamais parlé de manettes là dedans.
    octovote publié le 21/06/2010 à 14:26
    chaque constructeurs se doit de coller AUX ATTENTES du marché.

    Nintendo est donc une exception?...
    octovote publié le 21/06/2010 à 14:29
    Comment tu peux parler de copie sur quelque chose que tu ne peux éviter, comme une manette, ou faire des jeux, ou avoir une prise secteur, ou connecter ta console a un ecran.

    Une manette tu peux la concevoir autrement que comme ce qui se fait déjà... Une manette ce n'est pas simplement des boutons, des vibrations et du stick... Tu peux y intégrer plein de choses, il suffit d'en avoir la volonté. cf: Nintendo Wii.

    MS aurait pu le faire, mais ne l'a pas fait. Ils ont repris les concepts existants alors que ca aurait pu être très différent. le retour de force par exemple était une bonne idée. ils n'ont même pas cherché à l'intégré, j'ai même envie de dire qu'ils ont joué la facilité. et me parle pas de prises de risques ou de choses inhabituels pour le consommateur, c'est une option désactivable et vieille des années 90...
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 14:39
    Toi: Au lieu de ça ils ont fait une manette classique qui reprennent les idées des autres.
    Bref, libre à eux d'étonner et d'innover à travers ce qu'ils proposent, ils ne l'ont pas fait... leur acte s'apparente bien à de la copie

    Moi: Copier qui ?

    Toi: bah Nintendo et Sony, tu sais ceux qui ont vendus des consoles et fait décoller le marché du JV avant la Xbox ?


    WTF ? Quel rapport ?

    Bien sur que si il y a des standard. Comment tu ne peux pas le voir. Une manette, ca reste un objet, un bout de plastique avec des boutons qui permet d'interagir avec le soft. Et les attentes du marché ce sont celles la, quel rapport avec Nintendo ? J'ai l'impression que tu fais expres de comprendre tout de travers.
    Les attentes du marché, c'est que chaque apport de n'importe quel constructeur est attendu dans la gen suivante. Et repondre a ces attentes n'empeche, a aucun moment, d'innover. Hé oui ouf hein ?

    Arrete de targuer l'exemple Wii, entre la Wii et la Xbox y'a une génération de différence, environ 5 ans. Ton exemple est full of anachronisme.
    T'en qu'a faire, comparons l'incomparable. Nintendo aurait du sortir la Wiimote dès la NES, quel bande de cons sérieux.
    Ce que la Wii propose, elle est la seule a le proposer 5 ans après la GC, la PS2, la Xbox. D'après toi pourquoi ?
    Reflechis maintenant à la position stratégique, commerciale que MS a du prendre en sortant sa première console ?
    "Ils ont repris les concepts existants" C'est pas un concept, c'est un acquis. Essaie de sortir une manette comme celle de la NES aujoud'hui, avec une ergonomie pourrave qu'on rigole.

    Retour de force ? Donc si ils avaient mis le retour de force, toute la conception de la manette serait passé de la copie à la pure invention géniale et originale. Mais tu veux en venir où ?

    Tu me fais rire, mais sans les points
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 14:41
    Bon je me casse (Vive Berlin)

    ...

    ...
    octovote publié le 21/06/2010 à 16:32
    T'arrive même pas à analyser une phrase... ta du caca dans l'oeil? marrant ton nouveau concept du "toi" "moi"

    Moi: Au lieu de ça ils ont fait une manette classique qui reprennent les idées des autres.

    Toi:Copier qui ?

    Moi:bah Nintendo et Sony, tu sais ceux qui ont vendus des consoles et fait décoller le marché du JV avant la Xbox ?

    Toi:WTF ? Quel rapport ?

    Bah le rapport c'est juste que MS a copié un concept et pas seulement la manette.

    Bien sur que si il y a des standard. Comment tu ne peux pas le voir. Une manette, ca reste un objet, un bout de plastique avec des boutons qui permet d'interagir avec le soft. Et les attentes du marché ce sont celles la, quel rapport avec Nintendo

    t'es con con ?... Nintendo leurs manettes ne sont jamais des "standard", c'est pas compliqué à comprendre, c'est toi qui le fait exprès... aucune manette nintendo ne ressemble à une autre, il n'y a donc pas de standard à ce niveau là dans le monde du JV sur console, que de l'innovation. Les attentes du marché à ce niveau sont justement énormes car Nintendo innove à chaque fois dans ce domaine. d'où les réactions de sony en mettant le Sixaxis. alors que MS s'épluche le poireau.


    Les attentes du marché, c'est que chaque apport de n'importe quel constructeur est attendu dans la gen suivante. Et repondre a ces attentes n'empeche, a aucun moment, d'innover. Hé oui ouf hein ?



    oui bah Microsoft répond sans innover en terme de manette et copie les autres... (vibrations, sticks...)

    "Hé oui ouf hein ?" Tu te prends pour un prof ou quoi? ravale un peu ton sentiment de supériorité stp ca fait désordre...

    Arrete de targuer l'exemple Wii, entre la Wii et la Xbox y'a une génération de différence, environ 5 ans. Ton exemple est full of anachronisme.

    full of... ? causes français mon pauvre au lieu de faire le branché de service... enfin bon c'est pas le sujet... L'ancienneté ce n'est pas un argument, Microsoft est dans le JV depuis longtemps sur PC et a conçu des manettes je te signales... une génération de plus ou de moins ca change quoi ? aujourd'hui si Apple rentre dans le marché du JV ils sauront s'adapter différemment, pas comme MS.

    Reflechis maintenant à la position stratégique, commerciale que MS a du prendre en sortant sa première console ?

    On prend pas de risque, on a déjà une image forte, on a plein de dollars, suffit de s'imposer avec nos muscles et faire avec ce qui existe déjà.

    "Ils ont repris les concepts existants" C'est pas un concept, c'est un acquis. Essaie de sortir une manette comme celle de la NES aujoud'hui, avec une ergonomie pourrave qu'on rigole.

    je ne parles pas que de la manette quand je parles du concept. Il n'y a jamais d'acquis, encore une fois regarde le très bonne exemple de la Wii... Microsoft s'appuie sur des design et des principes existants quand d'autres innovent, point. on va pas y passer 3 heures.


    Retour de force ? Donc si ils avaient mis le retour de force, toute la conception de la manette serait passé de la copie à la pure invention géniale et originale. Mais tu veux en venir où ?

    Là tu caricature et tu me portes de propos... c'est juste un exemple possible pour jouer sur un autre tableau que juste reprendre bêtement un stick, des boutons et des vibrations, c'est tout... Après libre à eux d'être inventifs... un pad avec un micro intégré, une surface tactile et j'en passe...

    Tiens, prends la manette de Onlive, elle a des options en plus intéressantes comme la "play, avance rapide et autres" sur la tranche... bon bah voilà c'est déjà ca de différent... la manette xbox reste une copie car elle a rien d'autre à proposer que ce que les autres proposent déjà. je lui demande pas d'être extraordinaire, juste d'apporter quelque chose et de ne pas simplement copier.

    MS copie autant que Sony, point barre, c'est pas le fait qu'ils arrivent après qu'ils ont plus de légitimité... Je trouves ta logique débile... Il n'y a pas de manette dite "standard" ou en tous si il y en a une, la vibration, le stick etc... c'est signé Nintendo... A MS de trouver quelque chose qui fait la différence... Si ce n'est pas le cas je ne vois pas pourquoi on cracherait plus sur Sony qu'eux... Marre de ce sentiment anti-sony débile plein de connerie juste parce qu'ils ont faits des copies un peu plus visibles que chez les autres... Alors que Microsoft ne fait que faire la recette qui marche comme ses 2 concurrents...

    Mais parce qu'ils viennent d'arriver et doivent soit disant s'adapter à la demande on devrait rien dire ??? non mais laisse tomber quoi... Onlive, Apple sont là pour te montrer qu'on peut prendre un marché tout en ayant les couilles d'avoir autre chose à montrer que ce qui existe déjà... ton argumentation est erroné rien qu'avec la citation de ces 2 firmes prouvant que le JV ne va pas que dans un sens... Un pad classique, une boite sous la télé, comme à chaque gen et comme la concurrence et puis basta...
    exerve publié le 21/06/2010 à 17:14
    J'ai le goût de participer à ce cirque, mais j'arrive trop tard, alors je vais ne dire que ceci.

    Si nintendo est redevenu leader c'est en grande parti dû au départ de Yamauchi. Iwata comme leader est un développeur et surtout un joueur, mais il a surtout la qualité de s'intéresser aux nouvelles technologies. S'il est développeur à la base, il est aussi un joueur, mais il sait très bien ce qu'un développeur souhaite: le plus de possibilité possible. C'est exactement ce que la wii et ds possédait avec tactile et wiimote.

    À mes yeux, ce qui fait le succès de Nintendo ce n'est pas que le casual, mais Mario.

    Sur ce, je me demande pourquoi micro a racheté Rare ? Des bijoux comme Conker et Banjo abandonné...
    leho publié le 21/06/2010 à 17:15
    Biensure que sony copie comme les 2 autres d'ailleur ca s'appelle la concurance ,donc on s'en fou que chacun copie les idées de l'autre ,tant que nous joueur on y trouve notre compte ,en meme temps je doute de plus en plus sur le fait qu'il y ai des joueur sur ce site
    lilmarsu publié le 21/06/2010 à 17:22
    Hey avant de partir. C'est pas parce qu'une manette devient ronde au lieu de carré que ca n'en reste pas un standard. Toi tu vois une manette comme un bloc, moi je vois une manette comme un ensemble d'innovations. Et une innovation, a force, ca devient un standard. Con con, oui oui, con con

    Apple / Onlive. Vla les exemples d'une industrie du JV rafraichie, on attend encore la reussite. Apple c'est les smartphone. Tu crois qu'ils ont dvp l'iPhone pour ces capacités vidéoludiques et tactiles. Ouais ok lol.
    En attendant, MS a reussi son pari de s'installer comme une 3e force durable, qui a toutes les cartes en main pour proposer ce qu'il veut sans tenir compter d'une base de joueur à conquérir.
    C'est bizarre, pourquoi MS a t-il fait tout ces choix ? Pour devenir un acteur majeur ? Qu'il est idiot il aurait du faire autre chose pour ne peut etre pas reussir !
    C'est ca ton soucis ? Que ses choix aient marché ? Tu proposes une alternative qui n'est peut etre pas viable, voit le resultat, faire une console, du jeux, du multimedia avancé, et du online aboutit, ca a marché. Copié une manette ? Copié quoi a qui ? Faut être précis, faire une manette c'est pas copier. Faire une console de jeu, c'est pas copier.

    Allez cassos, mister full of sarcasmes mega drole, mega neutre, Nipouch l'unique.
    "Branché" Ouiiiiii
    bartholomew publié le 21/06/2010 à 17:25
    thomass, juste pour info , tu ne poste que sur les news ps3, et de plus que pour balancer tes conneries , le move tu t en fous sony tu deteste...........alors pourquoi poste tu ici ????????????????????? la reponse tu n es qu un gros troll ou alors un connard de premiere prententieux pensant detenir la verite universelle et bous cassant les couilles a tous tes postes , casse toi tu sert a rien allez kekel cadeaux si tu me cites pas sur tes articles ,je m en coupe une
    beehoyoo publié le 21/06/2010 à 18:26
    une conclusion face a ce magnifique article: Gamekyo, le royaume des trolls et autres abrutis.