description : Tekken ou "The King of Iron Fist" (En Japonais: 鉄拳) est une saga de jeux vidéo de combat 3D, elle fut crée, développé et édité par Namco (qui deviendra Namco Bandai Games par la suite), c'est aussi parmi les premiers jeu de combat 3D à avoir vu le jour, soit juste après le premier Virtua Fighter de SEGA. Ainsi la saga débute avec le premier Tekken sorti en 1994 sorti en Arcade qui enchaînera un an après sur La Playstation de Sony, qui fera de lui le premier million seller de la console, s'en suit par la suite avec un succès toujours grandissant et la saga qui deviendra de plus en plus populaire au fils des épisodes que ça soit en Arcade ou en Console(s), avec un chiffre de vente de 42.5 millions exemplaires en tout, faisant de la saga Tekken la franchise de jeu de combat la plus vendu qui existe. Il y'as 8 épisode principale de la saga, Tekken 1, 2, 3, 4, 5, 6 ainsi que Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2. La série connait aussi son film d'animation longue durée connu sous le nom de "Tekken the Motion picture" sorti en 1998 ainsi qu'un autre film en images de synthèses nommé "Tekken Blood Vengance" sorti en 2011.
Tekken 7 vient à peine de se dévoilé via une phase de gameplay tiré du mode histoire du jeu, qui donne un aperçu sur ce quoi ce mode devrait ressemblé, le jeu est prévu pour début 2017 pour PS4, Xbox One et PC.
Bandai Namco vient de dévoilé quelque nouveau détails sur le jeu:
- Un nouveau système dans le mode histoire qui permet une transition entre cinématique et gameplay en plein combat comme démontré dans le trailer.
- Il y'aura plus de 30 personnages dans le jeu. (A savoir que la version Arcade en possède actuellement 29)
- Les 'Rage Attacks' sont renommé en 'Rage Drives'
- Bandai Namco rappel que Tekken 7 sera l'opus qui clôturera la saga Mishima.
- Le jeu sera PEGI16.
Pour rappel,le jeu aura du contenu exclusif sur la version PS4, dont la compatibilité VR. Aussi pour les membres Gold sur Xbox, vous pourrez pendant les prochaines 24 heures téléchargé gratuitement le jeu Tekken Tag Tournament 2 sur le XBL via le système de rétrocompatibilité..
Harada: Aris -- Il a un peu mûri maintenant--est l'un des choix les plus logique surtout parcequ'il est très divertissant. Il y'as aussi Markman ainsi que RIP qui est excellent dans le domaine surtout pour ceux qui sont nouveaux dans le jeu, il est assez facile à comprendre dans ces commentaires. J'aime aussi Tasty Steve, il sait faire la hype et connais assez bien Tekken ainsi que Street Fighter et d'autres jeux de combats. Ce dernier est probablement mon favori.
GameSpot: Qui est votre joueur Tekken favori US et non US?
Harada: C'est une question assez difficile. Pour les US, peut être Mr. Naps. Il fut un représentant de la communauté US pour un bon moment et il l'est encore aujourd'hui, il a toujours était assez consistant. En dehors des US, c'est un choix assez difficile, peut etre JDCR, c'est un joueurs que j'aimerais pas affronter si j'était en cette position.
Murray: Personnellement pour les US, il n'est peut être pas assez connu, mais c'est Pokchop, il est d'Atlanta. Il est très divertissant et passionné par le jeu. Il sait aussi comment s'y prendre avec la foule. En dehors des US, je me dois d'aller vers --un choix assez orthodoxe-- et c'est Nobi, il connait si bien tant de personnages, il va au delà de la manière typique de jouer un personnage en jouant avec son propre style et gagnant de manière très tape à l’œil. Il est très positive aussi, c'est quelqu'un que tout le monde aiment, je pense que c'est un bon représentant de la communauté Tekken.
GameSpot: Tekken Revolution est un Free-to-play. Considérez vous le meme modèle pour Tekken 7?
Harada: C'est une question difficile car en premier lieu les jeux de combat sont un genre qui peuvent fonctionner via ce modèle. Comme vous l'avez mentionné, nous avon Tekken Revolution qui est F2P, et parceque les jeux de combat ont débuter en Arcade ou vous devez payez une certaines somme pour jouer, comme 100 Yen ou 1 $ pour une partie, nous avons tester ce concept via online sur console et c'est assez compliqué, donc si vous faites le jeu en free to play c'est assez difficile d'avoir assez de revenus pour continuer à supporter le jeu, c'était assez difficile. Honnêtement pour Tekken 7, j'aimerais faire le jeu dans une version complete d'une manière plus "traditionnel" et le vendre ainsi, et y inclure tout les elements que nous voulons y mettre sans changer le game design pour qu'il correspond au modèle F2P, ça sera le Tekken que tout le monde souhaite et s'attend.
GameSpot: Beaucoup de développeurs implémentent actuellement quelque mesures extremes pour punier les Ragequitters empêchant les joueurs de quitter le matches en pleine partie. Quels sont vos plans pour Tekken 7: Final Retribution une fois disponible sur Consoles?
Harada: Tekken 7 a débuter en Arcade, ou il est très difficile de retirer le cable internet. Tekken 7 est actuellement le premier jeu de combat Arcade ayant les fonctionnalités online et les matches se font via réseaux, cependant nous n'avons pas ce problème en Arcade car les joueurs ne peuvent pas se déconnecter du réseau. Quand nous ferons le saut sur consoles.. nous n'avons pas encore dévoilé nos plans concernant ce système actuellement, nous pouvons dire que nous observons ce que font les autres titres à ce sujet et ce que les joueurs s'attendent concernant ce système. Tekken a aussi l'option "taux de déconnexion" permettant de savoir à quel point le jouer ragequitte, et vous pourrez choisir de ne pas le jouer si son taux de déconnexion est assez élevé. Nous avons fait quelque chose comme ça dans le passé et nous somme entrain de pensé sur quoi faire pour le future.
A l'époque ou je jouer Ultima Online, quand quelqu'un était rude ou faisait quelque chose de vulgaire à quelqu'un d'autres, ils étaient jeter dans une prison virtuelle ou leurs personnage était verrouillé pour un certain temps. Ils étaient mit en sourdine, mais les gens pouvaient leurs dire ce qu'ils voulaient à ces gens (les ragequittes) pendant quelques heures et donc ces derniers se doivent de supporter cela s'il voulaient continuer à jouer. Pour avoir quelque chose de similaire sur Tekken qui serait intéressante. Si vous avez eu un Ragequitter dans une prison virtuelle et vous devez combattre une autre ragequitter jusqu'à ce qu'ils gagnent, ils ne peuvent s'échapper, et leur personnage principal serait verrouillé sur l'écran de sélection, ce serait une façon amusante d'aborder le sujet.
GameSpot: Dans Tekken 7, Nina est vêtue d'une robe de mariée. Qui est le marié?
Harada: Nous ne pouvons pas entrer dans les détails au sujet de l'histoire, mais ce dont vous pouvez vous attendre est que Nina est une assassin par tradition, ainsi, vous pouvez envisagez cela comme un certain travail, ou d'une mission particulière, ou quelque chose qui l'oblige à se vêtir de ce genre de robe ... c'est pas comme si elle allait se marier ou avoir des enfants, ou quelque chose comme ça.
Murray: Peut-être que certains fans qui aiment vraiment beaucoup Nina peuvent imaginer qu'ils vont être le mari, je suppose que vous pourriez dire, de l'être pour Nina.
GameSpot: Pensez-vous que la franchise Tekken ferait un bon dating sim?
Harada: Probablement pas. [Rires] Je connais une fangirl qui nous fait cette requête depuis un bon nombre d'années.
GameSpot: Quel est le conseil le plus important que vous donneriez à un nouveau joueur à la franchise?
Harada: Vous voulez dire en tant que joueur?
GameSpot: Oui en tant que joueur.
Harada: Tekken 7, c'est déjà dispo en Arcades. le jeu fut pensé pour être accessible pour les nouveaux joueurs, le game système ect. Nous avons aussi reçu des retours concernant ce sujet, qu'ils l'ont trouvé assez accessible qu'ils furent nouveaux joueurs ou absent après un long moment. Ils ont mentionné le fait qu'ils n'ont pas besoin de connaitre toute les technique du personnage pour pouvoir jouer efficacement, et qu'ils suffit de choisir certains coups et de savoir bien les utiliser pendant le matche pour gagner.
Il y a aussi les nouvelles mécaniques qui le rendent plus facile et accessible. Les Rage Arts, qui sont des prise de finition spéciale, ou la Rage Attack. Ces deux éléments permettent aux gens de revenir d'une situation de perdants si elle sont utilisée de manière efficace. Garder ceux la à l'esprit serait un conseil approprié.
GameSpot: Vous ne pouvez pas répondre "Tekken", mais quel jeu de combat vous sentez être est le plus honnête en termes d'équilibre et d'équité.
Harada: C'est un peu une question difficile parce que ce qui est juste à mon avis, cela pourrait changer si le [joueur] est un novice ou un niveau plus expérimenté. Si vous deviez choisir un, peut-être Virtua Fighter 2, c'est quelque chose qui à l'époque était considéré comme un jeu de combat très, très bien équilibré. Qui sait? Si les gens y jouaient aujourd'hui, les joueurs débutants et expérimenté, il pourrait y avoir un consensus différent par rapport à l'époque. Ce serait probablement le choix.
Tekken 1 pourrait être, je pense dans tout les cas, considéré comme équitable en fonction de votre point de vue, bien que tous les personnages ont été pensés pour être assez puissant. Presque tout le monde avait un combo qui pourrait conduire à 80 ou 90% de votre jauge de vie. Mais puisque tout le monde avait ce taux de dégâts, donc selon la façon dont vous avez regardé cela, qui pourrait être considéré comme équitable.
GameSpot: Je dois poser des questions sur Tekken X Street Fighter. Où en est le projet?
Harada: Voilà une question difficile à répondre. Quand nous développons des jeux de combat, nous essayons de garder la communauté de base à l'esprit, ainsi que le large public qui veut jouer à ces jeux (core et casuals). Mais actuellement, la situation avec les jeux de combat, vous avez Street Fighter V qui vient de sortir - beaucoup de gens y jouent avec ferveur - et il y a une grande foule qui attendent Tekken 7. Nous ne voulons pas diviser ces communautés , donc une bonne fenêtre dans laquelle pour libérer Tekken x Street Fighter est quelque chose qui est devenu difficile récemment. Donc, il est en attente pour le moment.
GameSpot: Je crois comprendre que vous avez récemment eu un enfant. Comment cela a changé votre vie à l'intérieur et à l'extérieur du développement de jeux?
Harada: L'enfant est en fait agé d'un an et demi maintenant. Une chose qui a changé un peu est la relation avec les gens qui travaillent pour moi. Le développement du jeu est assez brutal en fonction du timing. Dans la team, parfois quelqu'un avait besoin de sortir parce qu'ils avaient besoin de prendre leur enfant quelque part. ça a souvent été le cas, et moi j'était du genre: «Pourquoi avez-vous besoin de faire cela?" Ceci est quelque chose qui est assez fréquent au Japon pour les personnes qui sont dans une entreprise très stricte, "Eh bien, vous avez une femme n'est ce pas? Pourquoi ne peuvent-elles pas le sortir? Vous devez vous concentrer sur votre travail."
Murray: Il était très strict. Je sais par expérience.
Harada: J'ai un peu plus de compréhension maintenant dans ces cas parce que je suis mon propre enfant et il est beaucoup plus facile de faire l'expérience de première main. Au débuts quand je travaillais sur Tekken, l'histoire des Mishimas .... Vous avez Heihachi, vous avez Kazuya, et plus tard Jin. Ils étaient tous de la meme famille et ils se querellaient et ils sont très horribles les uns aux autres. Ils se jetaient les uns les autres des falaises et autres. Lorsque vous avez un enfant ... j'ai déjà respecté ma famille, dans une certaine mesure, mais ce qui rend la chose encore plus profonde c'est quand vous devenez un parent vous-même et vous vous rendez compte ce que vos parents ont traverser pendant qu'ils vous élevé. Je dois donc maintenant un respect encore plus profond pour ma famille et les parents en particulier. Voir les Mishimas maintenant de ce point de vue, il est assez difficile d'imaginer une famille si mauvaise.
Je me suis marié très tard dans la vie, dans les 40 ans, mais quand j'étais célibataire j'y pensais, vous le voyait souvent dans le règne animal. Les lions jetaient leurs petits d'une falaise ou les mettent en danger pour les rendre plus forts. Maintenant, à partir de cette nouvelle experience et compréhension acquise, il est difficile de penser que l'homme ferait cela à leur propre progéniture. Je me rends maintenant encore plus compte de la gravité à quel point Heihachi et les Mishimas sont mauvais.
GameSpot: L'un de nos autres éditeurs Tamoor Hussain interviewer [Yoshinori] Ono-san plus tôt cette année. Ono-san nous a dit qu'il était une fois identifié par erreur comme vous par un enquêteur. Avez-vous déjà était pris pour Ono-san?
Harada: Oui une fois. Je pense que c'était en Angleterre. Ono-san était avec nous et je pense que les médias étaient des UK. Je ne suis pas sûr. Ils étaient votre public occasionnel. Ils ne savaient pas grand-chose sur le jeu et ils se sont présentés juste pour être à l'événement. Quand nous sommes arrivés, ils ont dit: «Oh, bonjour M. Ono." à moi, et le contraire "Bonjour Mr Harada" à Ono. Nous nous sommes regardé les uns les autres et ils ont pensé: «Ah, nous allons le faire." Et nous serions leur autre contrepartie, donc je suis allé me faire interviewer à propos de la série Street Fighter et l'histoire et l'héritage et d'Ono-san a fait de même pour Tekken. Tout le temps la presse n'avait aucune idée. Je suis sûr que les téléspectateurs leur ont dit que quand ils ont effectivement diffusé parce qu'il était une équipe de télévision réelle.
GameSpot: Ce serait très embarrassant. Ono-san a également dit que vous "sentez comme une fleur de source fraîche". Que pensez-vous Ono-san sent comme?
Harada: Je ne sais pas s'il sent nécessairement comme napalm, mais notre image de Ono-san est qu'il est toujours très passionné et très énergique. Donc, il est presque comme s'il est sur le feu tout le temps. Je ne dirais pas qu'il sent la sueur, c'est la passion, alors peut-être du napalm.
Il serait peut-être un peu différent de son apparence réelle, mais il a affiné les goûts. Nous ne savons pas s'il a un sens ou non, mais il est très intéressé par la mode, il est très intéressé par les voitures et les choses comme ça. Il a des goûts très fins, je suppose que vous pourriez dire.
Une autre partie de notre image d'Ono-san est qu'il utilise tous les fonds que les gens lui donnent en achetant son jeu d'acheter une voiture neuve tous les trois ans, une très belle dont tout le monde en a entendu parler. C'est le genre de notre image de lui. J'ai souvent l'occasion de me faire conduire à la maison par Ono-san quand nous sortons quelque part.
GameSpot: Il a récemment commencé à se laisser pousser la barbe. Pensez-vous qu'il fait cela pour vous ressembler davantage?
Harada: Nous ne savons pas la raison derrière cela, mais si nous devrions le deviner ça serait que Ono-san et moi sommes souvent dans les mêmes interviews ensemble, et juste parce qu'une grande partie du temps de la mode qui choisit Ono-san est des shorts et T-shirts et autres, et parce qu'il est asiatique, peut-être pour l'Occident, il pourrait apparaître beaucoup plus jeune qu'il l'est en réalité. Ou peut-être que ça lui donnera cet air d'autorité ou peut-être qu'il est très occupé et n'a pas assez de temps de se raser. Cela pourrait être l'un ou l'autre.
GameSpot: Vous avez une grande experience pour travailler dans l'arcade. Quelle est la chose la plus étrange que vous avez eu à faire pendant ce travail?
Harada: A l'époque, je me trouvais à Shizuoka, qui est en fait l'endroit ou se trouve ... Vous devriez le savoir si vous connaissez le jeu Yakuza de Sega, voilà ce que vous aurez à croiser dans ces environs. Notre salle d'arcade était dans cette région, et il y avaient beaucoup de Yakuzas à cette époque. Ils venaient et demander de l'argent de protection, et en tant que société, nous ne les payons, nous les avons toujours renvoyer. C'était généralement les faible niveau de Yakuza, le genre de petit voyou, en soi. Mais un jour, nous avons eu ces trois gars en costumes qui ressemblaient à de vrais Yakuza haut niveau et j'étais très jeune à l'époque et j'ai eu assez peur, et je suis allé au Bureau de gestionnaire et il m'a demandé d'aller me cacher pour 10 minutes et qu'il allait s'en occuper.
Il y a ces trois gars en costume et ils ressemblent à des membres de la Yakuza d'autorité de haut niveau. Le directeur revint plus tard et il me dit: "Harada vous vous tromper. Que faites-vous? C'était en fait un de nos employés de l'entreprise." Il était très célèbre dans notre société, le gars en charge des ventes régionales à ce moment pour la division d'arcade, c'était en fait lui et certains de nos membres de l'entreprise. Il était exactement comme la vraie chose et j'avais pris peur.
GameSpot: Dernière question. Quelle est votre ultime conseil et le plus important que vous donneriez sur la vie?
Harada: C'est une question très difficile. Il est difficile pour quiconque de connaître le but de votre vie parce que vous ne savez pas pourquoi vous êtes né. Tout le monde meurt à un moment donné il n'a pas d'importance combien d'argent ou des choses que vous collectez, vous ne pouvez pas le prendre avec vous et personne ne sait ce qu'il en est à la fin et après cela. Pendant que vous êtes en vie, la seule chose que je pense est le plus important - récemment pour moi - est d'essayer d'avoir ces moments où vous pensez, "Oh, c'était génial que je soit en vie et que je fut capable de faire cette chose particulière ou accomplir cela. " Pour essayer d'emballer autant de ceux que vous pouvez dans une année donnée. Pour moi, je suis milieu des 40, donc si vous regardez la durée de vie de l'homme moyen vous avez 70 quelque chose comme ça, je dois donc avoir 30 ans restante. Même s'il y a une fois par an de ce "Mec, je suis vraiment heureux que je suis vivant" moment, je n'ai que 30 restante de ceci. Pour essayer d'emballer même plus que cela une fois par an et autant que possible est probablement la plus grande chose que je pense récemment. Le meilleur conseil que je donnerais à quelqu'un est d'essayer de faire autant de que vous pouvez de faire de ceux la tant que vous êtes toujours là.
Murray: Pour moi, je pense que c'est similaire, comme faire ce qui vous rend heureux. Mais ce que vous pensez va vous rendre heureux et ce qui ne le fera pas, il y a souvent un grand écart entre les deux. Quand vous êtes jeune, vous pourriez être chassé, vous voulez être populaire, ou vous voulez être l'un de ces garçons cool, ou être riche ou avoir des choses, et comme [Harada-san] le dit, qui change en fonction dans votre vie. Pour lui, après avoir eu un enfant, ce qui l'a changé radicalement. Pour moi maintenant, juste parce qu'être dans la communauté et d'être bien connu, les gens disent toutes sortes de choses, parfois bonne, parfois pas bonnes. Si vous laissez ces dernieres entrer en vous, alors c'est ce qui détruira votre bonheur. Même si ce n'est pas ça, les gens essaient souvent d'impressionner quelqu'un au travail, ou en essayant d'impressionner qui que ce soit ... Je pense que la principale chose que vous devez faire est de vous impressionner vous meme. Ce serait mon conseil pour tout le monde. En fin de compte, vous devez être heureux pour vous meme, donc faire ce qui vous rend heureux et ne pas se contenter d'écouter ce que les gens disent de vous.
A l'occasion du Final Round, un événement de tournois pour les jeux de baston qui se déroule actuellement aux USA , quelques informations ont pu être notées pendant le chat entre Aris, Markman et Michael Murray à propos de Tekken 7 Fated Retribution.
- Michael Murray a vu tourner la version PS4.
- Il reconfirme que le jeu n'est pas une exclusivité PS4, mais que du contenu exclusif pour le support est prévu (dont la VR).
- Le moteur Unreal Engine 4 se met constamment à jour, ce qui a permis d'upgrader les graphismes de cette nouvelle version par rapport à la version Vanilla.
- Le retour d'Eddy Gordo dans Tekken 7 est encore possible.
- Murray rappelle qu'il y'aura de nouveaux personnages inédits à dévoiler plus tard pour T7FR, en plus d'autres personnages vétérans.
- Nina Williams était l'un des personnage le plus réclamé pour le jeu.
Tekken 7 Fated Retribution fut annoncé pour juillet pour l'Arcade, tout en étant confirmé que ça sera avant l'EVO.
4gamer a eu l'occasion d'interviewer récemment Katsuhiro Harada directeur et producteur du jeu à la JAEPO2016, et voici ce qu'il y a à retenir:
- Pour éviter tout Leak reliant à la présence d'Akuma dans Tekken 7, le projet était nommé "Project Tokido" en interne, cependant il ont fini par juste le nommé "Mr X" craignant des soupçons/leaks. (ndlr: Tokido étant un joueur Street Fighter très populaire jouant le personnage)
- Akuma dans Tekken 7:FR sera l'occasion de récolter des retours sur comment les personnages Street Fighter devraient fonctionner en 3D
- Le feeling qu'aurons les joueurs a propos d'Akuma dans le jeu influencera Tekken X Street Fighter
- Concernant l'Arcade, Harada pense qu'il s'agit d'un environnement qui peut encore aujourd'hui amener de nouveaux joueurs dans le genre jeux de baston
- Ainsi, Bandai Namco seront toujours dévoués et continuerons à «chérir» la communauté d'arcade.
- Le contrat concernant Akuma dans Tekken n'a rien nécessité en terme d'Argent. Non plus parceque Harada et Ono sont potes cependant.
- Bandai Namco possédant beaucoup de brevets dans le genre jeux de bastons, comme par example l'affichage en temps réel des entrées en mode entrainement, ainsi, pour être en bons termes avec les développeurs et la scène de jeux du genre, ils ne porterons par example pas de plaintes contre les autres comme pour violation de brevets.