A l'occasion du
Taipei Game Show,
Eventhubs on pu décocher une interview à
Yoshinori Ono, Producteur de
Street Fighter V, la première partie de cette interview concerne principalement le netcode de
SFV
Eventhubs: En ce qui concerne le jeu en ligne, de nombreux fans dans le genre jeux de combat se mettent d'accord à dire que le netcode de la série
Tekken de
Harada est le meilleur dans le domaine, ayant battu celui de
Street Fighter
Donc, nous nous demandions si
Ono est confiant à ce que le netcode de
Street Fighter V battra celui de
Tekken
Ono: Nous perdons face à
Tekken dans le domaine du netcode ?
Eventhubs: (Carrément) Oui!
Ono: Je n'est pas cette impression, que nous somme en train de perdre face à
Tekken dans ce domaine *rires*
Eventhubs: (Réalise ce qu'il a dit était assez grossier) ... Eh bien, ce que je veux dire c'est que, il y'a plusieurs années que
Super Street Fighter 4 était sorti [Et le netcode de
Ultra Street Fighter 4 est basé sur celui de
SSF4]
Donc le net code et les fonctionnalités en ligne pour la serie
SF4 n'a pas réellement évolué [Au même niveau que celle de la série
Tekken]
Ono: Ah, je vois. Eh bien, je pense que nous avons fait du bon boulot en ce qui concerne le netcode de
Street Fighter X Tekken, vu qu'il fut reconstruit en un truc similaire à du GGPO. En ce qui concerne le netcode de
Street Fighter V, nous pensons à implémenter quelque chose de similaire, ainsi nous somme en train de penser à comment on peut optimiser tout ça pour avoir une expérience plus fluide.
Eventhubs: Mais est ce que
Capcom sont en train de penser à un netcode avec une technologie différente qui est potentiellement plus avancé que la technique de reconstruction utilisé pour
Street Fighter X Tekken
Ono: Non, je pense qu'il est probablement impossible que la technologie du netcode soit plus avancé que celle que nous avant utilisé pour
Street Fighter X Tekken (reconstruction) pour la génération de consoles actuelles. Donc au lieu d'optimiser pour un telle solution, nous préférons miser sur la technologie que nous avons utiliser pour
SFxT, et nous cherchons à l’améliorer et l'optimiser de meilleurs façons pour avoir de meilleurs résultats pour
Street Fighter V.
Ono revient sur la première question qu'il a reçu pendant l'interview, étant donné que le traducteur Chinois ne l'avait pas traduit pour le journaliste taïwanais qui était présent lors de la session.
Ono: Premièrement, non, nous ne sommes pas en train de perdre face à
Tekken en terme du netcode. Le notre est définitivement meilleur.
J'admet cependant que celui que nous avons utilisé pour la série
Street Fighter 4 est aujourd'hui en effet une technologie assez ancienne.
Mais pour
Street Fighter 5, nous comptons y inclure une version optimisé de la version 'reconstruite' que nous avons utilisé pour
Street Fighter X Tekken
Et nous allons y travailler dur pour le mettre accessible aux joueurs du monde entier -- même ceux ayant des connexions en ligne sous-optimales -- Pour profiter d'une expérience de jeu en ligne optimale.
Donc s'il vous plait, écrivez ça dans votre article, que le netcode de
Street Fighter sera meilleur que celui de
Tekken *rires*
Aussi, la prochaine fois que vous aurez la chance d'interviewer
Harada, s'il vous plait poser lui la même question, et dites lui qu'
Ono a dit que le netcode de
Street Fighter est meilleur que celui de
Tekken. *rire*
